[00:02] быстренько представиться? Меня зовут Крис Шат, я главный дизайнер А я — Майк Ньюэлс, ведущий дизайнер систем захвата изображения. Итак, смотрите, на [00:17] сегодняшней церемонии открытия прозвучало множество потрясающих объявлений. Мне нравится, что там есть что-то масштабное. Возможно, это самое важное объявление за всю выставку, касающееся World of Warcraft Forever, по крайней мере, для поклонников World of Warcraft. Расскажите мне немного. Ваш [00:30] запуск состоится через семь недель. Итак, давайте начнём с исходного уровня. Эм, расскажите мне о решении вернуться к началу. Это, безусловно, станет знаком с этими играми, а также чем-то действительно особенным для тех, кто [00:46] играет в них уже давно. Итак, мы вернулись к истокам, отчасти потому, что нас вдохновил тот мир, в котором мы впервые начали играть в мы впервые начали играть в 2004 году, и мы хотели как бы начать все сначала [01:00] Warcraft, игра значительно эволюционировала за эти годы. А для многих людей в классике есть что-то особенное, что они любили больше всего. И поэтому нужно вернуться к началу, начать с той точки, а затем двигаться вперед, придерживаясь философии, [01:15] которая поддерживает игровой процесс так же, как это было в классической версии. Тим Джонс сегодня утром немного об этом говорил. Доступный и располагающий к себе. Мир — главный герой. Путешествие важнее пункта назначения. Развивайте и оберегайте социальные связи. [01:27] благодаря этой доступности и знакомости в игру очень персонажа первого уровня в World of Warcraft Forever у вас на панели способностей появляется одна способность [01:39] . Это очень просто. Таким образом, вы постепенно, шаг за шагом, осваиваете игру . Поэтому я считаю, что за последние 20 лет не было лучшего времени для новичка, чтобы прийти в World of Warcraft, поиграть, изучить [01:53] игру, оказаться у истоков и на равных со всеми остальными. Итак, мы возвращаемся к началу, но это не та же самая игра. Здесь много нового. Эм, Майк, расскажи мне, ну, я не хочу [02:06] ограничиваться этим, но Думаю, будет девять новых подземелий. Расскажите мне обо всем этом, насколько это в ваших силах Да, у нас появилось девять новых подземелий и два новых рейда. Мы также собираемся [02:21] , больше всего в наших рейдах меня радуют их размеры. У нас будет 40-й саммит Onixia. Думаю, [02:34] больше всего меня радует возможность помочь людям найти себе друзей и пополнить свои группы. Это как объявить конкурс и найти 40 друзей для участия в Enixia. Мне нужно получить свой шлем. Или, знаете, я могу сыграть в [02:47] друзьями. Вот чего я больше всего жду . . Послушайте, мир World of Warcraft на данный момент очень-очень обширен. Итак, я имею в виду , послушайте, я не хочу [03:01] слишком упрощать ситуацию, но вот как вы, ребята, работаете над этим проектом, совмещая его с вот как вы, ребята, работаете над этим проектом, совмещая его с работой над Forever, где это всё вписывается? Эм, я понимаю, это может быть очень общий вопрос, но как это вписывается [03:13] в общую вселенную World of Warcraft в целом ? Итак, мы возвращаемся назад, представьте, что мы возвращаемся к дню выхода игры в ноябре 2004 года, и это отправная точка, [03:29] но с этого момента мы не обязательно находимся на одной временной шкале. Да, некоторые события могут развиваться иначе. Возможны разные варианты развития событий. Итак, мы начинаем с той же самой отправной точки в лоре, но при этом у нас есть возможность [03:42] будем много чего делать. Мы не собираемся вносить существенные изменения в лор игры. Мы не но, возможно, сможем немного изменить последовательность событий. Так, например, когда мы запускаем игру, локация Molten Core еще недоступна. [03:55] на Гидрол Саммит, где вам предстоит сразиться с Диким Королем, и получите в классической версии игры. И это не противоречит тому, что было в классической версии, но немного отличается. Таким образом, у нас есть место для немного другой истории. И мы не [04:09] обязаны рассказывать одну и ту же историю. Никому не нужно беспокоиться о проблемах с хронологией или о том, что мы противоречим друг другу, понимаете, нет, нет, нет, нет, разведка событий, верно? Это всего лишь немного другая временная линия. Итак, как пара парней, [04:23] которые занимаются этим уже довольно давно, — это связано с тем, что вы погружаетесь не в всю франшизу целиком, а в то, что она особенно любима, верно? И вы [04:37] , если можно так выразиться, меняете некоторые вещи, и это вас совсем не пугает ? Представляю, как это захватывающе, но не меня особый взгляд на этот вопрос, потому что я начал работать над World of [04:51] Warcraft ещё в мае 2005 года. Я сотрудничал со всеми ребятами, которые создавали с ними множество решений в первые пару лет до выхода Burning Crusade. Ага. Для меня это часто возможность [05:05] сказать: а что, если бы мы сделали другой выбор, пошли бы по неизведанному пути, или если бы мы сделали что-то, что заведомо не сработало, и теперь я могу попробовать что-то страшно. Это захватывающе. [05:18] Это шанс исследовать все возможные варианты развития событий в моей личной карьере, а не только в мире Warcraft. Да, безусловно, есть волнение, но также, я думаю, и чувство ответственности, которое возникает при возвращении к [05:32] франшизы, да еще и с некоторыми на эти основы я всегда опираюсь, потому что считаю их универсальными, ключевыми для игрового процесса в Classic WoW. Мы пришли к этим выводам, играя в [05:45] игру и осознавая, что сделало классический WoW таким особенным, и размышляя о том, что, когда мы сталкиваемся с отзывами или делаем выбор, мы всегда можем обратиться к этим основам и считать их своим путеводным [05:59] светом. Это наша путеводная звезда, и это, это, это, это захватывающе видеть, на что и начнут играть. Но это всегда где-то у нас в Ага. Эм, я не хочу вас этим вопросом втягивать в неприятную ситуацию, так что можете, [06:11] если хотите, прокомментировать без комментариев. Но смотрите, очевидно, что существует множество отличных франшиз, которые обновляются и расширяются в рамках всего портфолио Blizzard, как мы видели сегодня [06:24] утром. Мне кажется, что World of Warcraft занимает своего рода уникальное положение. Я имею в виду, во многих отношениях. Эм, но особенно если говорить о том, что представляет собой эта игра. Я на секунду сравню её с Diablo, которая, очевидно, [06:38] совсем другая игра, но мы слышали, что сегодня утром анонсировали Diablo 5. Эм, и знаете, у Diablo, как и у WoW, было множество разных версий, но, было множество разных версий, но, [06:52] смысле, осознанный выбор всех людей, которые создают эти рассказали об этом. Послушайте, мы возвращаемся к началу. работаете, но по сути, [07:04] игровой вселенной. Так вот, мне просто интересно, что вы думаете об играми, которые мы рассматривали и обсуждали сегодня утром. Итак, я думаю, что одна из главных особенностей [07:18] мир и этот дизайн, которые непрерывно развивались на протяжении последних 25 лет, и улучшили качество визуализации. Мы улучшили освещение, туман и все эти [07:34] нововведения, которые показываем в день открытия станции, но мы также повысили эффективность отрисовки объектов движком, улучшили работу сервера, обрабатывая игроков и перемещая касается заклинаний и боя — все это было усовершенствовано и улучшено за эти [07:48] годы. Таким образом, у нас есть невероятный движок и серверная инфраструктура, обеспечивающие работу Ага. Зачем выбрасывать всё это и начинать всё сначала Зачем выбрасывать всё это и начинать всё сначала ? Не уверен. Ага. [08:06] вам даст WoW 2? Разве World of Warcraft Forever я к этому отношусь. Ага. Нет, это замечательно. Эм, я задам вам обоим последний вопрос. Эм, как я уже говорил в [08:19] начале, до запуска осталось всего несколько недель , и я представляю, насколько это , и я представляю, насколько это захватывающе, а также волнительно . Эм, знаете, мне кажется , когда мы говорим об этих играх, эм, [08:32] когда они выходят, когда до релиза осталось совсем немного , мы часто говорим в о рейдах и обо всем этом, и к чему-то новому . [08:45] Может ли каждый из вас указать на что-то одно в World of Warcraft Forever, что больше всего радует игроков и которые смогут увидеть это в первый же день? Я получил один. Я с нетерпением жду, когда наши игроки [08:58] откроют для себя что-нибудь новое. Эм, все наши новинки. Все подземелья и рейды прошли проверку на соответствие характеристикам. Мы добавили девять новых подземелий и два новых рейда. Здесь столько всего нового, что можно исследовать. И одна из вещей, которую [09:10] мы пытаемся сделать, это... мы делаем... у вас больше не будет возможности, как раньше, товар, и он не отображался бы, как будто его не удалось найти. Мы снова это делаем. У вас не будет доступа к информации о том, где [09:24] могут опускаться плечи, или о новой крутой паре ботинок, или о чем-то подобном. Или если жду, когда наши игроки смогут отправиться туда, исследовать мир, найти все эти классные уголки и закоулки, отыскать крутую добычу и просто [09:38] Ага. Ага. Ага. Мы называем это разгадыванием загадки, верно? Вы не знаете, чего радует новая функция, о которой мы немного говорили сегодня утром, — это Возможно, вы помните, что в World of Warcraft раньше можно было развести [09:53] А у костра можно было сидеть и готовить еду. Кострище для приготовления пищи теперь стало основным элементом костра. А костер позволяет создать небольшую площадку, куда можно добавить другие предметы, приносящие [10:06] пользу лагерю. Например, если вы занимаетесь обработкой кожи, вы можете поставить палатку. возможность немного отдохнуть . курильницу, и все получат небольшой прирост интеллекта. И, [10:20] знаете, каждый профессиональный навык может внести свой вклад в лагерную деятельность. Знаете, можно поставить аквариум, чтобы, знаете, поднять людям настроение их показатели. Все в таком духе. Теперь, когда вы путешествуете по [10:32] вы часто сталкиваетесь с другим игроком и говорите: «О, этот игрок собирается убить нужных мне монстров. Он собирается забрать мои предметы, выпадающие во время выполнения заданий». На самом деле, сейчас все думают: "Ух ты, здесь целый лагерь!" Рядом находятся ещё несколько игроков. Ага. [10:44] тоже собираюсь положить какой-нибудь предмет. А я сяду и получу выгоду от обоих вариантов ждете, потому что вам нужно посидеть минутку, проходит другой игрок вы трое здесь, и вам нужно подождать минуту, чтобы получить эти баффы. Ты говоришь: [10:56] Над каким заданием ты работаешь? Мы работаем над одним и тем же заданием. Может, момент зарождаются дружба, отношения и гильдии born. And I'm really excited about what that's going to do for our game.