[0:00] Es gibt insgesamt drei verschiedene [0:01] Arten von Wave Management, den Fast [0:03] Push, den Slow Push und den Freeze. Und [0:05] falls ihr wegen Minecraft hier seid, [0:06] dann guckt bitte einmal in die [0:07] Kommentare. Den Fastpush benutzen von [0:09] euch wahrscheinlich die meisten. Und ich [0:11] habe euch hier auch übrigens eine kleine [0:12] Übersicht gemacht, die zeige ich euch am [0:13] Ende. Da habt ihr ein kleines Cheat [0:15] Sheet die drei verschiedenen Arten Waves [0:16] in League zu managen. Wie gesagt, das [0:17] zeige ich euch am Ende. Es ist eine echt [0:19] gute Übersicht, deswegen bleibt dran. [0:21] Beim Fastpushet ihr einfach mit jedem [0:22] eurer Autoattacks und auch Abilities die [0:24] Minions, so dass ihr eure Waves so [0:26] schnell es geht und den gegnerischen [0:28] Tower bekommt. Das kann dafür gut sein, [0:29] um z.B. zb noch ein plating schnell zu [0:31] bekommen oder einfach ein ganz kurzes [0:32] Fenster zu haben, um einen W zu [0:34] platzieren oder schnell zu recallen. Ich [0:36] sag gewusst ganz kurz, denn die Zeit [0:38] dafür ist echt knapp, weil die Wave hier [0:39] unter dem gegnerischen Tower direkt [0:41] stirbt. Er kann sie abholen und dann [0:42] geht's einfach wieder von vorne los. Es [0:44] lügt sich so gut wie gar nicht auf eure [0:45] Lane aus und ihr bestraft den Gegner [0:47] auch 0,0. Zudem seid ihr währenddessen [0:49] auch sehr verwundbar, weil ihr die [0:50] gegnerische Wave bis zum Tower mit [0:52] reinpusht, vielleicht noch ein Plating [0:53] holt oder so. Das heißt, wenn dann [0:54] gegangt wird, ist wirklich komplett [0:56] Feierabend. Deswegen wollt ihr diese [0:57] Standardvariante nur dafür benutzen, [0:59] wenn ihr euch danach direkt von der Lane [1:01] verpissen wollt. Der Freeze ist [1:02] eigentlich auch um einiges einfacher als [1:03] viele denken, denn ihr könnt jede [1:05] gegnerische Wave freezen, sobald die [1:07] ungefähr zwei oder drei Minions mehr als [1:09] eure eigene Wave haben. Wenn ihr dann [1:11] einfach ganz normal die gegnerischen [1:12] Minions last hittet, also wirklich nur [1:13] den allerletzten Schuss macht, dann [1:15] bleiben die Waves, also die Linie, wo [1:17] sich die gegnerische und eure Waves [1:18] treffen, immer an derselben Stelle. Es [1:20] hat den Vorteil, dass ihr damit [1:21] unglaublich sicher seid, weil ihr im [1:22] Optimalfall die gegnerische Wave unter [1:24] eurem Tower freezt. Also könnt ihr dann [1:26] ganz normal unter eurem Tower in [1:28] Sicherheit farmen und der Gegner muss [1:30] ganz ganz lang bis zu euch laufen und [1:32] ist dann auch dementsprechend anfällig [1:33] für Gangs von eurem eigenen Jungler. Das [1:36] absolut größte Problem bei dem Freeze [1:37] ist halt aber natürlich, dass ihr [1:38] währenddessen leider absolut gar keine [1:41] Zeit für Roome oder Objectives habt. Es [1:43] macht ja Sinn, wenn ihr die gegnerische [1:44] Wave direkt vor eurem Tower habt, könnt [1:45] ihr die Lane ja nicht einfach verpassen, [1:46] dann verliert ihr das ganze Gold, die XP [1:48] und deswegen ist eben kein guter [1:50] Zeitpunkt. Im Gegensatz dazu kann euer [1:52] Gegner aber natürlich frei die Lane [1:53] verlassen, wie er will. Wenn er sagt, [1:55] ihm sind die paar Minions egal, hat er [1:56] natürlich gar kein Problem einfach von [1:57] der Lane runterzugehen und über die [1:59] ganze Map zu laufen, ohne dass ihr es [2:01] erstmal mitbekommt und ohne dass ihr [2:02] dagegen was machen könnt, weil die Wave [2:03] ist ja unter eurem Tower gefreeze. Die [2:05] beste Kombination aus dem Fast Push und [2:07] einem Freeze ist tatsächlich der [2:08] Slowpush. Der ist auch von den drei [2:10] meiner Meinung nach am schwersten, aber [2:11] trotzdem jetzt nicht unschaffbar, denn [2:13] diese Variante sollte euer neuer [2:14] Standard werden und die funktioniert so, [2:16] dass ihr wirklich nur den aller [2:17] allerletzten Hit auf jedes Minion macht [2:19] und zwar nicht nur auf ein paar, sondern [2:20] wirklich auf jedes Minion wollt ihr nur [2:22] den aller allerletzten Hit machen. Wenn [2:24] die nur noch zwei HP haben, dann schlagt [2:26] ihr drauf. Und angenommen, der Gegner [2:27] würde dasselbe machen, dann würde ja [2:29] nichts passieren, weil ihr die Wave [2:30] sozusagen in derselben Zeit klärt, aber [2:31] dadurch, dass Gegner das meistens nicht [2:33] machen und die eure Wave ein Ticken [2:35] schneller clearen, geht die gegnerische [2:36] Wave ein bisschen mehr in eure Richtung. [2:39] Das bewirkt es dann bei der nächsten [2:40] Wave, wenn ein paar Minions von den [2:41] Gegnern mehr dabei sind als bei eurer [2:43] eigenen Wave. Das heißt, eure Wave muss [2:45] mehr kämpfen und sozusagen mehr Zeit [2:47] aufwenden und eure Wave deckt sich mit [2:49] der nächsten Wave, die kommt und die, [2:50] die dann kommt, immer mehr und mehr auf, [2:52] als sie ja sozusagen gegen mehr Gegner [2:54] als normalerweise kämpfen und dann habt [2:56] ihr so einen Konglomerat aus so zwei, [2:58] zweieinhalb von euren eigenen Waves, die [3:00] langsam, aber sicher auf den [3:02] gegnerischen Turm drauf laufen. Am [3:03] Anfang habt ihr natürlich recht wenig [3:05] Zeit, weil ja die gegnerische Wave in [3:06] euch reinpuscht. Danach ist es aber so, [3:08] dass dadurch, dass ihr diese Riesen Wave [3:10] von euch rausschiebt, habt ihr dann [3:11] natürlich enorm viel Zeit, um Sachen zu [3:13] machen, weil der Gegner nicht nur eine [3:15] Wave clearen muss, sondern zwei oder [3:16] sogar drei von euch, die ja im [3:18] gegnerischen Turm dann drin landen. [3:19] Jetzt sagt ihr aber theoretisch, okay, [3:20] da bin ich währenddessen aber gar nicht [3:21] so sicher. Doch, so halbwegs schon, weil [3:24] kein Jungler oder kein Gegner will [3:26] eigentlich unbedingt in so einer [3:27] zweifach oder dreifach gestackten Wave [3:29] drin fighten, weil er dann allein schon [3:30] durch die Minions so unglaublich viel [3:32] Schaden bekommt. Und das coole ist [3:33] natürlich, dass ihr mit der gewonnen [3:34] Zeit machen könnt, was ihr wollt. könnt [3:35] Ram gehen, ihr könnt zu Objectives [3:37] gehen, aber ihr könnt auch recallen, [3:38] ohne dabei gegnerische Minions und Gold [3:40] und XP dementsprechend zu verpassen. [3:42] Also gewöhnt euch unbedingt an, da drauf [3:43] mehr zu achten. Gerade auf der Toplane [3:45] ist es enorm wichtig und auf der Botlane [3:47] ist so ein Slowpush extrem einfach zu [3:48] machen, weil da einfach vier Champions [3:50] die ganze Zeit irgendwelche Abilities [3:51] schmeißen und davon treffen den paar auf [3:53] jeden Fall immer die Minions. [3:54] Dementsprechend könnt ihr euren Slowpush [3:56] geiler aufbauen, um wirklich eine [3:57] größere Wave bei den Gegnern [3:58] reinzupushen und dann direkt z.B. beim [4:00] Drachen zu helfen. Hier seht ihr [4:01] natürlich noch mal die Gesamtübersicht [4:03] eingeblendet. Die könnt ihr euch [4:04] abscreenshotten, abspeichern und findet [4:05] sie natürlich auch auf unserem Discord. [4:07] Würde ich mich natürlich noch ultra über [4:08] ein kostenloses Abo freuen. Schreibt mir [4:09] in die Kommentare, was ich vergessen [4:10] habe und wir sehen uns beim nächsten Mal [4:11] wieder.