[00:01] подойдёт к концу. Переосмысление одной из самых значимых игр прошло долгий путь от технической демонстрации на PS3 и длительного цикла разработки до завершения в грядущей Final Fantasy 7 Revelation. Таким образом [00:14] , на «Откровение» возлагается огромная ответственность за то, чтобы распутать все незавершенные сюжетные линии и завершить трилогию так, чтобы она произвела такое же сильное впечатление, какое мы ощутили почти 30 лет назад. Но из предварительной демоверсии вы бы ничего подобного не узнали. Вместо этого я провел довольно много времени за [00:29] исследованием космоса, управляя « Хайвиндом», прыгая с парашютом с палубы в играть за Сида и Винсента, прежде чем мое время истекло. Хотя основное внимание уделялось свободе, которую предоставляет дирижабль Сида в открытом мире, я также [00:42] в Уаи, что является настоящим подарком для тех, кто помнит, как это было в оригинальной игре. кто помнит, как это было в оригинальной игре. наполнением своего мира побочным контентом ради самого контента, до такой степени, что это [00:55] нарушает игровой процесс. Возможно, это следствие попытки уместить как можно больше информации в часовом демонстрационном окне. Но по крайней мере, я знаю, что Revelation, похоже, подтверждает звание моей самой любимой [01:07] звание моей самой любимой боевой системы в жанре экшен-RPG на сегодняшний день, которое я считаю лучшим. здесь видите, был записан компанией Square Enix и предоставлен нам для обзора. Поэтому, возможно, мне [01:21] не удастся показать все детали, упомянутые в этом предварительном просмотре. Итак, понимая, что у принялся за несколько высокоуровневых сражений с Сидом и Винсентом в команде, потому что, честно говоря, я очень долго ждал, чтобы увидеть, как их характеры и [01:34] набор приемов будут адаптированы к боевой системе экшен-RPG. Карта была усеяна дополнительных заданий, но я высадился в регионе Медилского архипелага, чтобы сосредоточиться на необязательных боевых заданиях. После всего нескольких сражений я [01:48] подумал: зачем мне вообще их менять в отряде? будучи персонажем ближнего боя, делает его очень приятным в использовании. Это тот самый дрон неплохой дальностью атаки, но если вы сможете точно подобрать ритм его ударов, то [02:03] проводить быстрые комбинации, либо стремительно атаковать цель. Марк Лэнс, тебе также доставляет огромное удовольствие использовать его способность "треугольник". Это позволяет накопить до пяти зарядов, чтобы пометить несколько целей, а затем усилить его прыжок Драона для последовательных попаданий. И, скажу [02:17] вам честно, взлет в воздух за пределы экрана, чтобы затем наибольшее удовольствие за все время, проведенное за игрой. Это идеальное воплощение прыжка драона в динамичном боевом действии. И уже одно это делало Сида достойным внимания. [02:36] Винсенте компания Square полностью сосредоточилась на стиле. У него есть два выстрела из пистолета в качестве различными приёмами в зависимости от того, когда нажмёте кнопку «треугольник». Кроме того, он может обычной способности, а не в качестве [02:50] оригинальной игре. И это превращает бой в рукопашную атаку с использованием его собственного набора подробно изучить новую систему Фитца, которая позволяет выбрать одну из четырех профессий: воин, рыцарь, черный маг и призыватель, но пока у меня сложилось впечатление, [03:04] переопределяет функционирование персонажа [музыка] , а скорее предоставляет больше возможностей для дополнения желаемого стиля игры. Например, Призыватель выпускает в бой версии Ифи, Титана и других существ, похожие на Эгги, которые атакуют практически так же, как и [03:17] оказывать столь необходимую оборонительную поддержку. А черный маг добавляет заклинателям еще один уровень мастерства, позволяя накапливать элементы из используемых заклинаний и элементы из используемых заклинаний и становиться более агрессивным магом. [03:33] лучшая боевая система в жанре RPG, я также некоторое время считал, что добавление каких-либо дополнительных уровней к и без того довольно сложной системе со множеством движущихся частей только усложнит ситуацию. Однако, я могу ошибаться в том, что Откровение [03:45] а не добавляют ненужные слои ради того, чтобы сделать что-то другое. Итак, учитывая Сида, Винсента, Фитца и существующей команде, [музыка] мне не терпится углубиться в изучение того, как извлечь из [03:58] них максимум пользы и снова почувствовать себя гениальным тактиком . Юти и её друзьям нужно отправиться в Уай, а Клауд и Тифа на тот момент ещё не были в их компании [04:12] многих вопросов, которые меня интересовали после Rebirth, было то, как в этой игре будет показан Вуай, который занимал довольно небольшую часть оригинальной игры. И членом отряда, что удивительно, учитывая, насколько много [04:26] особенно учитывая, что в этой главе «Откровения» она, по сути, является главным персонажем . Позвольте мне внести ясность. Я уже критиковал ненавистников Юти за то, что они находятся на неправильной стороне истории, но она может быть немного чересчур навязчивой, если её не контролировать. [04:41] главе об интеграции, и у нее были моменты, когда она могла блеснуть, взаимодействуя с героиня в этом стремлении впервые посетить Уай, и, возможно, слишком уж увлеклась стереотипом жизнерадостного и дерзкого аниме-персонажа. Назревает [04:55] нечто зловещее: ниндзя перебегают на сторону противника, а агенты «Шинры» действуют в её родном городе. И я надеюсь, что она отнесется к этому немного серьезнее. она отнесется к этому немного серьезнее. Винсент, угрюмый парень в плаще. [05:07] Мне довелось увидеть, как её отец, Годо, глава клана Вуай и Кисараки, встретился с появлялся на протяжении всего Rebirth. А ещё вы узнаете о прошлом Гленна, который был оперативником из Вуаи и возглавлял элитный отряд. Так что , в контексте всей игры, [05:20] моментом передышки, учитывая, насколько тяжелой, как мы ожидаем, будет история Откровения. Ты очень хотела освоить основы, поэтому я любезно взял тебя под свою опеку. [стоны] Подобно ощущению, которое возникает при виде Мидгара [05:34] в ремейке или Космо-Каньона в Rebirth, эта переосмысленная версия Уай просто потрясающая. Расширение границ мест, которые когда-то казались волшебными, но теперь кажутся небольшими, всегда было одним из неизменных достоинств серии ремейков, и Revelation сделала то же [05:47] в классическом японском и китайском архитектурном стиле в городе, который кажется более оживленным и обжитым. Черт, как жаль, что я не провел больше времени, исследуя укромные перемещения с помощью новой механики крюка-кошки. Но приятно осознавать, [06:01] внимания, учитывая его важность в общей истории FF7. Вдохните это. Сладкий аромат [музыка] свободы, независимости. полет при сильном ветре и приземление в любой точке карты [06:15] без видимой загрузки. Конечно, иногда встречаются провалы детализации, но, учитывая, уровне земли, я не буду из-за этого переживать. И хотя поначалу мне , это лучшее решение, чем кое-как приземляться [06:28] хорошее представление о масштабе и размахе Откровения [музыки], а также о том, насколько плотна его карта . Но я бы солгал, если бы сказал, что меня не беспокоит переизбыток дополнительного контента, вроде игр с открытым миром, где нужно составлять списки заданий. Конечно, многое из этого [06:41] собираюсь жаловаться на то, что у меня будет больше дел, если это либо улучшает понимание мира. И вы же прекрасно знаете, что я буду тратить целые дни на Queen's Blood и его новую сюжетную линию в Revelation. Сефро может подождать. [06:54] Я надеюсь, что Square Enix извлекла из Rebirth урок о том, что подобный контент не следует использовать в качестве «заполнителя», втиснутого в основную сюжетную линию, но моя вера немного пошатнулась из-за того, насколько сильно эти вещи нарушали мой игровой процесс во время тестирования демоверсии. Во-первых, [07:06] постоянно звонила мне и без умолку болтала о новых дополнительных мероприятиях, заставляя меня останавливаться и доставать их устройство связи. Я только что приземлился в Муаи, и меня тут же прервали, чтобы рассказать обо всем этом. [07:19] а в углу экрана заполняется куча мелких целей . Почему ты рассказываешь мне об этом только сейчас? Да ладно, чувак, дай-ка я исследую этот регион, который только что обнаружил, прежде чем засорить карту, которая до сих пор в основном серая. [07:31] И это не говоря уже о том, что Май постоянно без необходимости болтает, пока я нахожусь в диалоги и звуковые эффекты . Вы сбиваете с толку мои . Вы сбиваете с толку мои зрительные рецепторы. Пожалуйста, [07:44] избавьте меня от этого головокружения. Честно говоря, демоверсия наполнилась уведомлениями, всплывающими окнами, обучающими материалами и прерываниями, которых мне приходилось постоянно нажимать на кнопку X, чтобы их преодолеть, и это повлияло на игровой процесс, причем я сам был [07:57] самым раздражающим моментом. Следует признать, что многие из этих всплывающих окон и обучающих материалов являются гораздо раньше по сюжету, и это следствие демонстрации довольно сложной читать абзацы о том, как управлять Винсентом и Сидом, или узнавать о секретных [08:12] как использовать «Высокий ветер», к тому времени, как я доберусь до 4-й главы. Знаете, вид Рубинового Оружия, бродящего по пустыне возле Золотого Блюдца, и я точно не собираюсь их пропускать . Но создаётся впечатление, что разработчики Revelation [08:26] доверять им и полагаться на их способность самостоятельно это обнаружить. Я просто прошу, чтобы дождь шел именно в особенно когда небольшая тишина очень помогла бы создать атмосферу, располагающую к развитию важного сюжета. Расслабьтесь. Хотите преобразовать фотографию с [08:40] Когда я увидел, как «Метеор» завис в небе, кружа на высокой скорости, это напомнило мне о завершении этой записи. Трилогия ремейков я не мог поверить, что важная часть моего детства была переосмыслена с такой [08:53] амбициозной целью. Я лишь надеюсь, что в Revelation не упустят из виду то, почему нас изначально привлекла Final Fantasy 7. Режиссер Наки Хамагути и завершится, когда Revelation выйдет 8 апреля 2027 года. [09:07] Чтобы узнать больше о грядущих RPG 2027 года, обязательно ознакомьтесь с моими обзорами Persona 4 Revival и Mass Effect, таких как Exodus, [музыка] или пересмотрите мой обзор Final Fantasy 7 Rebirth. А если вас интересуют все игровые новости, оставайтесь [09:19] Rebirth. А если вас интересуют все игровые новости, оставайтесь с IGN. И что же мы здесь видим? Вы with IGN. And what have we here? Are you sure? Perhaps. Get off.