[00:02] Привет, ребята! Я Джойс SCA, а сегодня я, азиатка, привет, ребята! Я Кевин, и это необходимы для того, чтобы представить вашу историю чисто, четко, захватывающе и, самое [00:16] главное, не отвлекающе. Сегодня я познакомлю вас с двумя наиболее полезными инструментами для редактирования и микширования звука: затухание и [00:30] Существует три основных типа затухания: когда звук полностью исчезает, происходит обратное затухание, то есть звук с полной громкостью полностью пропадает, это затухание; когда один звук плавно переходит в другой, это перекрестное [00:45] другой, это перекрестное [00:58] Удачи! Звуки часто не имеют совершенно чистого начала и конца, и это может создавать небольшие щелчки или треск при их появлении и исчезновении, как вот [01:11] можете использовать затухание на один кадр или даже меньше, чтобы сгладить это и избавиться от сгладить это и избавиться от этих щелчков и тишина. Между строками, синхронизированными с изображением, уровень громкости [01:25] слишком высок, это опаснее, чем вы думаете, опасно для вашего звукового микса. Командир, не на этой боевой станции! Когда изображение и звук обрываются одновременно, это очень резко, и вы очень хорошо чувствуете, что происходит монтаж, поэтому [01:39] не делайте этого. Я считаю, что часто лучше всего размещать затухание непосредственно перед или после того, как потому что вы обращаете внимание на то, что говорит человек, и с меньшей вероятностью заметите изменения на фоне. Это опаснее, чем вы думаете, [01:52] опасно для вашего звукового микса. Командир, не на этой боевой станции! Вам нужно будет иметь затуханий, не натыкаясь на другие аудиоклипы на вашей временной шкале. аудиоклипы на вашей временной шкале. [02:11] просто означает, что ваши аудиорегионы чередуются между парой дорожек туда-обратно, чтобы они не были выровнены прямо рядом друг с другом. Вот как выглядит хорошая шахматная доска, только с людьми. Затухание. Затухание. Затухание. [02:24] с людьми. Затухание. Затухание. Затухание. [02:37] также можете использовать Плавное затухание позволяет регулировать длительность звуковых эффектов. Я, например, не стал плавно затухать, готово! Три, два, один, бум! Черт возьми! [02:51] Уровень громкости звука оказывает огромное влияние на то, как он воздействует на аудиторию, как на отдельные звуки, так и на весь микс в целом. [03:03] Sound Gun сведены на очень высокий уровень, чтобы показать, насколько шумно вокруг, но когда Лорен и Эли начинают спорить, фоновый шум стихает, чтобы вы заметили их спор, и это помогает продвинуть сюжет. В большинстве программ для редактирования есть индикатор [03:18] важно следить за ним, когда вы заканчиваете микс. Если звуки становятся слишком громкими, обычно загорается маленький красный индикатор, и это означает, что звук перегружен. Не делайте [03:31] потому что это не дает вам возможности сделать его громче, когда вы хотите создать важный момент. Простое увеличение громкости звука на все время и звук не становится громче, он просто начинает звучать [03:56] правильно сделанного микса. Микс, о котором вы говорите, вернется ли SU в наши руки? Любое повышение уровней этой станции будет бесполезным жестом, независимо от того, какого уровня сложности они достигли. Эта станция теперь является [04:11] высшей силой во Вселенной. Думаю, звучит неплохо. Не слишком гордитесь создали. Способность уничтожить барабанную перепонку ничтожна по сравнению с мощью микса. Не пугайте нас своими колдовскими путями, лорд Вейдер. Ваша печальная [04:29] преданность стандартам индустрии не помогла вам найти украденные файлы OMF и не дала вам ясновидения, чтобы найти скрытые уровни. [04:46] [Музыка] Бас, вы меня свет? Да, мы почти закончили. Попробуйте убежать. Школа F. Думаю, мы [05:03] учимся. Да, я совсем не чувствую себя плохо. Веселье. Я не могу сложить пальцы. Спасибо за просмотр, ребята. Это основы редактирования и микширования звука. Теперь у нас есть видео у меня есть несколько файлов, доступных из Sound Gun. Короткий ролик, который вы можете [05:16] download and you can try making your own mix of a scene from sound gun