[00:02] влияния на современные экшен-игры, как парирование. Этот уникальный навык подходит как для агрессивного, так и для оборонительного стиля игры, позволяя вам стильно склонить чашу весов в битве, не понеся при этом никаких потерь. Такие игры, как Seido, Lies of P и недавняя [00:15] Onamusha: Way of the Sword, отдают предпочтение целенаправленному боевому стилю, который так полюбился поклонникам жанра. Судя по всему, грядущая игра Reblade: The Death Spiral пополнит растущий каталог высококачественных экшен- игр, которые дарят вам инструменты и [00:27] удовлетворение от прорыва обороны врагов. На этот раз в рамках обороны врагов. На этот раз в рамках рогике. ролевой игры в жанре «подземелья» и динамичного экшен-файтинга, в основе которой лежит [00:41] идея хитрого кибернетического воина, рубящего и парирующего удары в постоянно меняющемся мире. В ходе нашего знакомства с демоверсией Reblade the Death Spiral нам удалось поиграть более двух часов, выполняя разнообразные забеги. Первые впечатления от игры обеспечили [00:54] увлекательное знакомство со стильным изометрическим экшеном в жанре roguelite, но мы надеемся, что полная версия игры продемонстрирует гораздо больше её основных достоинств в действии. [01:12] мегаполиса далекого будущего, окутанного мистикой китайской мифологии. Действие игры разворачивается в огромном мегаполисе, управляемом бандами киборгов и военачальниками, переосмысленными в образе божеств и мифологических персонажей. Вы играете за безымянного андроида, который выползает из [01:26] мусорной кучи, поврежденный, но все еще готовый к бою. Вскоре они начинают сеять городе, стремясь разорвать порочный круг насилия и раскрыть правду о своем насилия и раскрыть правду о своем происхождении. [01:46] Боевой ангел» и «Киберпанка 2077». Предлагая визуально стилизованный, жестокий мир, в котором нужно прокладывать себе путь, игра обладает всеми атрибутами антиутопического научно-фантастического триллера, создавая прочную и редко встречающуюся основу для rogike- [01:59] файтинга. В центре внимания — главный герой, сгенерированные верхние слои мегаполиса. По пути она будет как цепная молния и огненный взрывной урон, а также новые модификаторы, которые [02:13] еще больше улучшат ее характеристики. Она даже может использовать свою возросшую кибернетическую силу, чтобы эффектно завершать атаки и отбрасывать бомбы обратно в уязвимых врагов. [02:29] стиль и сеттинг, а также акцент на динамичном, насыщенном парированием боевом экшене придают перспективу по сравнению с современниками. Однако, в целом, судя по этой демонстрации, повествование довольно поверхностное. В [02:43] основном, сюжет строится на создании атмосферы и использовании окружающей среды для того, чтобы передать дух места действия и мотивацию главного героя. Это не обязательно существенный недостаток, и визуальный стиль и тон, безусловно, помогают сделать Reblade более реалистичным. Однако после нескольких [02:57] попыток у меня всё ещё оставалось ощущение нехватки контекста и причин, чтобы вложиться в это контекста и причин, чтобы вложиться в это путешествие. В серии [03:12] многих игр этого жанра. Начиная с нижних этажей Мегаполиса, вам предстоит сражаться со всеми, от жалких дронов-машин до огромных громил, скрывающихся на дронов-машин до огромных громил, скрывающихся на разных уровнях. [03:26] и хорошо передает стремительный темп сражений. Используя комбинированные атаки, навыки владения дополнительным оружием, усиления и столь важный парирующий удар, я прорубал себе путь сквозь вражескую оборону. [03:47] удовлетворение, и особенно круто быстро отражать выстрелы из бластера противника обратно быстро отражать выстрелы из бластера противника обратно в окружающих врагов. [03:59] молниеносные парирования во время разных забегов. действительно дают вам ощущение стиля и мастерства в сражениях с [04:14] стандартный меч, который предлагает баланс скорости и мощности, что мне обычно нравится, но я также получил удовольствие от скоростных парных клинков и более тяжелой комбинации топора и щита игры дополнительно повышается благодаря более совершенному оружию, которое вы найдете в [04:28] подземельях и в различных магазинах по пути. Вы даже можете менять местами определенные усиления и бонусы между своим снаряжением, чтобы улучшить любимое оружие, найденное во время забега. В рамках развития ваши главные герои также могут улучшать свои характеристики с помощью различных чипов, [04:41] которые добавляют особые модификаторы к атакам, например, усиливают элементальный урон или ускоряют восстановление. В отличие от более линейных пути вы хотите пройти в её мире. На каждом уровне города вам предоставляется [04:55] выбор, какие районы посетить, причем большинство из них доступны лишь подход позволил мне сосредоточиться на том, какое оружие, улучшения характеристик и этапы сбора ресурсов я хотел бы пройти в первую очередь. Мне очень понравилось, что у меня был [05:08] некоторый выбор в отношении того, какую добычу я хочу получить, особенно когда мне нужно было накопить денег, прежде чем отправиться в один из немногих магазинов, которые появляются на карте. во время сражений с боссами, которые проверяют на прочность ваши навыки нападения и защиты, отточенные за время прохождения игры [05:21] навыки нападения и защиты, отточенные за время прохождения игры сражения напоминают баланс игры на тонкой грани между высокофэнтезийной эпопеей о боевых искусствах и научно-фантастическим боевиком. [05:41] внешний вид каждого босса и дизайн каждой битвы. Кроме того, это обеспечило потрясающий результат каждому слою. Моим любимым был загадочный, похожий на призрака киборг, известный как Чёрный, который сражался подобно кибернетизированному мрачному жнецу. [05:58] динамичный экшен Reblade, демоверсия показалась мне порой слишком щедрой. я нашел отличное оружие, которое помогло мне [06:10] также предоставляется набор дополнительных жизней, которые помогут что очень редко встречается в играх жанра roguelike . Хотя мне и понравился акцент Reblad на динамичных действиях, я все же посчитал, что некоторые аспекты структуры rogike были несколько [06:23] недоработаны и не до конца реализованы, по крайней мере, в этой части игры. Тем не менее, эта ранняя демоверсия предлагала несколько захватывающих боев, в которые можно было погрузиться с головой. [06:35] настоящему увлекательной боевой системе и возможности парирования, концепция Cyberpunk Rogike от разработчика Chili Room демонстрирует солидный потенциал в качестве экшен-RPG. Хотя я надеюсь, что Reblade: The Death Spiral продемонстрирует гораздо более глубокую сторону игры в полной версии, эта ранняя демоверсия [06:48] сторону игры в полной версии, эта ранняя демоверсия отразить атаки и ослабить сопротивление кибернетических противников. Чтобы узнать больше о недавними обзорами Phantom Blade Zero и Zelda: Ocarina of Time. И, [07:03] course, for everything else in the world of video games, stick with IGN.