[00:02] игру. Я сделал. Это правда. Это правда. Я не лгу. Для тех, кто не знаком с этой игрой, не могли бы вы немного рассказать о ней? Я могу. Итак, это игра, насыщенная экшеном. [00:15] Мои первые впечатления таковы: если вы туда пойдёте, то это будет что-то вроде экшена с элементами боевой системы Final Fantasy 16, но действие происходит в так называемом современном Лондоне, жизнь. Я никогда раньше не видел ничего подобного . Но вы играете за Гвендалину, и пока еще не совсем [00:28] ясно, что происходит в этой истории, но, судя по всему, вы бродите по фантастическому Лондону в поисках осколков Святого Грааля, и есть люди, которые не хотят, чтобы он оказался у вас . Но на вашей стороне находятся своего рода [00:41] призрачные рыцари Круглого стола. В общем, это отчасти Круглого стола. В общем, это отчасти вдохновлено старой британской легендой о короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Вот, собственно, и вся схема. И [00:53] да, что еще вы хотели бы узнать? Я не знаю. Очевидно, во что вам довелось сыграть? Это был бы отличный вопрос, и я могу вам на него ответить. В общем, мне удалось пройти почти всю [01:05] основную миссию, которая, как мне показалось, привела меня в так называемый Большой версию этого музея. Это нелицензированный британский музей. В общем, здесь главное — это боевые действия. Игра быстрая, динамичная, и я успел поиграть всего около 40-45 [01:19] минут. Кажется, это неплохой объём, но боевая система довольно сложная, и я до сих пор не до конца в ней разобрался . Честно говоря, я довольно часто использовал потому что большинство атак казались слишком сложными. Происходит много всего. У вас есть легкие [01:32] атаки, тяжелые атаки, парирования, а также улучшенные варианты атак, если вы удерживаете L1 и затем наносите удар. Но есть еще и рыцари, которые могут прийти вам на помощь. И это, пожалуй, главное отличие этой игры от [01:44] И это работает аналогично тому, как я уже упоминал, как это было в Final Fantasy 16: у есть разные группы рыцарей, которых вы можете комбинировать и подбирать по разным способностям, которые могут помочь вам выиграть бой. И я до сих пор пытаюсь понять, [01:59] как это работает. Но смотрите, я победил первого босса, работает. Но смотрите, я победил первого босса, так что это не было полным провалом. У [02:12] можно комбинировать. Есть ли что-нибудь? Да, мне вроде бы понравилось, что там были такие, и я расплывчато, но мне понравилось, что один из них мог как бы вывести врагов из строя, когда они находятся в защитной стойке, и подойти вплотную, нанеся почти оглушающий урон [02:27] и выведя их из строя. Есть ещё один, который также может наносить быстрый режущий урон . И мне нравится, что они полезны не только в бою, но и вне его. Таким образом, решая головоломки или перемещаясь по локациям, вы получаете [02:40] добычу и находить её в окружающей среде. Можно, например, прорваться сквозь определенные стены, чтобы открыть новые пространства в окружающей среде. Насколько я понимаю, эти рыцари играют довольно важную роль в игровом процессе и сюжете. Всё выглядит [02:55] очень продуманно. Выглядит прекрасно. Я пока не могу сказать, Ага. Хорошо, это справедливо. И, как вы уже сказали о Лондоне, и, конечно же, поскольку мы из Лондона, удалось ли вам много узнать о том, что это за [03:10] Я, я, как бы вошел в Британский музей через главные ворота. Итак, допустим, мы вышли из метро на станции Хоборн. Мы бы Напротив находится ужасное кафе. Мы бы туда не пошли. Но всё это, [03:23] уничтожения. Город находится в плачевном состоянии. Знаете, ключевое слово здесь — уничтожение. И, честно говоря, он действительно похож на Лондон . Это не просто выглядит так, будто они построили современный город, полный старинной архитектуры, а потом исчезли — это [03:37] в реальности. В центре была библиотека, которую, кажется, называли читальным залом, и да, мне очень нравится художественный стиль игры. Музыка мне тоже очень понравилась, вот тут-то [03:51] элемент малоизвестности Клэр. Музыка очень в духе малоизвестности Клэр, и стиль рисунка тоже напоминает мне об этом. Мне очень понравилось играть, и я думаю, что пройду её до конца, наконец выйдет. « Книга мертвых» [04:06] звучит не как увлекательное чтение. А что насчёт озвучки? Потому что, очевидно, Андреа Сант Альбанос только что занял эту должность. Как это было? великолепна. Ага. Так что я, знаете ли, не [04:19] особо задумывалась о том, что это новая актриса озвучки, потому что мы никогда по-настоящему, Инглиш просто великолепна. Да, она тоже великолепна. кто это был? Что они здесь натворили? Они полностью изменили это. [04:32] Анджела, кажется, просто блестяще справилась с ролью Гвендалин. Да, я с ней в этом вопросе, но, кроме того , я не упомянула её подругу-спутницу, которая может превращаться в [04:44] птицу, похожую на феникса, и следовать за тобой повсюду. Она кажется классной. Да, я не знаю. Игра выглядит классной. Она очень стильная, очень эффектная, и я могу подтвердить, что играть на ней так же приятно, как и выглядит, а это всегда хороший знак. [04:56] слышать, потому что, на мой взгляд, боевая система выглядит очень круто, но я также чувствую, что мне потребуется некоторое время, чтобы к ней привыкнуть, потому что она кажется довольно сложной. Да. Да, там много всего происходит, и да, я думаю, мне нужно ещё несколько часов [05:09] поиграть, прежде чем я смогу оценить, насколько хороша эта боевая система, потому что с такой системой, где всё просто великолепно. Здесь много визуальных эффектов, много атак . Вы можете парировать атаки красных противников, вы можете уклоняться от атак желтых противников. [05:23] как я уже много раз говорил. Но, знаете, да, мне это нравится . Мне это нравится. Я с нетерпением жду возможности поиграть в неё как следует. [05:41] вашему мнению, они могли бы улучшить? Больше всего мне понравилось, что босс- боец сражался с огромным рыцарем, словно мы перенеслись в другой мир, из музея рас, в [05:55] песчаный мир, где он хотел со мной сразиться. Этот процесс прошёл через Да, там действительно была презентация Fantasy 16, когда, например, происходит мощная атака, и тебя внезапно [06:09] подбрасывает в воздух, а камера кружится вокруг. Но, надо отдать должное игре, всё было предсказуемо, и я опасался, что, возможно, будет слишком много всего, чтобы сосредоточиться на бою, но [06:21] в итоге, да, визуальное оформление соответствует боевой системе, что всегда хорошо. Так что это они могли бы улучшить? Всё, что можно улучшить... Пока сложно сказать, что именно они могли бы улучшить. Мне очень интересно, как будет развиваться [06:36] сюжет. Текст был написан хорошо. Озвучка показалась мне отличной, но что касается ну, а может, в нём есть глубина? Когда гуляешь, лучшие времена. Это было не совсем так, понимаете, но если бы я [06:49] озвучил это так, это было бы ужасно. В общем , да, я очень раздражает. Но знаете, я с нетерпением жду возможности поиграть в Tides of Annihilation. Я тоже очень хочу в неё поиграть. Чтобы быть в курсе [07:03] последних новостей о Tides of Annihilation и многом другом, следите за обновлениями на IGN more, stay tuned with IGN, >> please.