---
title: 'Final Fantasy Resonance Video Review'
source: 'https://youtube.com/watch?v=jyYlpv-N-wA'
video_id: 'jyYlpv-N-wA'
date: 2026-10-20
duration_sec: 764
channel: 'IGN'
---

# Final Fantasy Resonance Video Review

> Source: [Final Fantasy Resonance Video Review](https://youtube.com/watch?v=jyYlpv-N-wA)

## Summary

Final Fantasy Resonance returns the beloved series to its roots with turn-based combat and Square Enix's HD-2D art style, reviving pixel-era nostalgia. The reviewer praises the game's moments of brilliance—music, combat, and visuals—but criticizes its empty storytelling and weak dialogue, ultimately concluding the journey is still worth taking.

### Key Points

- **Return to Roots with HD-2D** [00:01] — Final Fantasy Resonance brings the series back to its origins with turn-based battles and Square Enix's HD-2D art style, evoking nostalgia for the pixel art era.
- **Storytelling Feels Hollow** [00:28] — Despite looking like a classic RPG, the game's narrative style often feels empty and inexpressive, making it a game of moments rather than a cohesive story.
- **Reviving Brave Exvius Characters** [01:01] — The game repurposes characters from the defunct mobile game Final Fantasy Brave Exvius into a traditional RPG structure, without gacha mechanics, similar to what Square Enix did with Octopath Traveler.
- **Classic RPG Structure** [01:28] — Features region-specific random encounters, an airship for free movement, and full voice acting throughout the main storyline, following the first season of Brave Exvius about knights and a magical girl named Fina.
- **Story and Companions** [01:42] — The journey involves the Six Oaths, who threaten to destroy the planet's crystals, and the player is joined by several friends. The game adds dialogue and side events to enrich the journey, taking about 45 hours to complete including side quests.
- **Engaging Turn-Based Combat** [02:26] — The combat system retains concepts and mechanics that work well as an engaging turn-based battle system, with a simple timeline-based turn sequence.
- **Stun Mechanic and Elemental Attacks** [02:57] — Combat revolves around stunning enemies. Each party member has spells and physical attacks with elemental power, and a job system inspired by Final Fantasy V provides flexibility in party building.
- **Strategy and Difficulty Balance** [03:24] — While attacking weaknesses is strategic, the flexibility can make battles too simple. The reviewer found the first half of the game easy, but later battles became more challenging with negative effects.
- **Progression and Builds** [04:37] — Party members level up, and players must manually raise Vision levels and apply passive skills and support spells, leading to interesting build creation that adds depth to battles.
- **Vision Characters and Animations** [05:04] — The Vision characters, stars from past Final Fantasy games, have movesets referencing their original games. The animations for powerful spells on stunned enemies look great and are satisfying.
- **Bonus Phase and Resonance Attack** [05:35] — Stunning all enemies or a single opponent triggers a mass stun phase where everyone can deal damage, culminating in a resonance attack tied to the selected Vision.
- **Shrine Quests and Nostalgia** [06:18] — Shrines scattered across the world offer quiz-like dialogue sequences that introduce characters' backstories, with music that evokes strong nostalgic feelings, like the Final Fantasy 14 Shadowbringers theme 'Tomorrow and Tomorrow'.
- **Story Strengths and Weaknesses** [07:20] — The plot is solid and consistent, but long stretches of narrative are disappointing. Dialogue feels like it was written for a mediocre teen novel, with overly talkative characters and cliché villains.
- **Character Development** [08:28] — The reviewer changed their mind about the protagonist Rain and his companion, finding a connection that fueled their desire to reach the finale. Nicolas and Sakura are better-written characters, though some dialogues undervalue their importance.
- **Pacing and Thematic Issues** [09:22] — The story lacks dynamism, with a plotline that blurs the main idea. It relies on social tragedies and rebellions, which are told well but thematically predictable.
- **Visual Spectacle and HD-2D** [09:49] — The strongest scenes are supported by some of the best HD-2D work, with pixelated effects blending into smooth animation that conveys emotions dialogue cannot.
- **Music as a Highlight** [10:16] — The soundtrack plays a huge role in the game's appeal. City themes evoke industrial or mystical atmospheres, and boss themes mix genres like piano jazz with orchestral metal, creating unexpected harmony.
- **Nostalgia and Legacy** [11:19] — The game prompts reflection on why old-school RPGs remain memorable. It shows that simplicity doesn't mean superficiality, and Resonance sets a new high bar for HD-2D nostalgia.
- **Final Verdict** [11:44] — Despite weak dialogue, the journey is worth taking. Resonance uniquely uses HD-2D, making the turn-based combat more enjoyable and creating an immersive world with an excellent soundtrack.

### Conclusion

Final Fantasy Resonance successfully revives Brave Exvius characters in a traditional RPG format, delivering a visually stunning and musically exceptional experience, but its weak storytelling and dialogue prevent it from reaching the heights of the series' best entries.

## Transcript

ею.  Final Fantasy Resonance возвращает почитаемую серию к её истокам с пошаговыми боями и использует HD-2D художественный стиль Square Enix, чтобы оживить нашу ностальгию по эпохе пиксельной графики. Эта музыка отвечает тому,
вырос на SNES.  Хотя я неоднократно выражал свою любовь к серии Octopath Traveler, Final Fantasy, безусловно, несколько десятилетий приобрела особое значение.  Но хотя Resonance и выглядит как наследник
классических RPG, в ней используется стиль повествования, который часто кажется пустым и невыразительным.   О чём ты тут болтаешь? Поэтому я воспринимаю это как игру моментов. Когда ваши уши ласкает музыкальная тема босса, смешивающая разные жанры , когда вы идеально выполняете ход
и наблюдаете, как все ваши заклинания срабатывают, нанося огромный урон, и когда кат-сцена оживляет HD-2D так, как вы никогда раньше не видели.
персонажей из ныне закрытой мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius, поместив их в структуру традиционной ролевой игры.  Никаких гача-механик, никаких что Square Enix сделала с Octopath Traveler Zero, и это блестящий способ
перенести существующие истории в формат, в который мне гораздо приятнее играть.  Вместе с представляющими каждый регион, случайные встречи, дирижабль для свободного перемещения а также полная озвучка на протяжении всей основной сюжетной линии.
Кто может сказать, что это не вы [музыканты] пытаетесь напасть на первого сезона Brave Exvius, рассказывая о рыцарях из королевства таинственной волшебной девочке Фине, рожденной из кристалла.
Мы же отправляемся в приключение, правда?   В ходе путешествия, цель которого – облаченных в доспехи Шестерых Клятв, которые угрожают уничтожить кристаллы планеты и погрузить ее в катастрофу, к вам присоединяются несколько друзей.  Конечно, за поверхностью скрывается гораздо больше, и, тем не менее, было
добавлено много диалогов и промежуточных событий, чтобы сделать путешествие более насыщенным. На его прохождение у меня ушло около 45 часов, включая все побочные задания, отмеченные игрового мира в поисках необязательных мини-боссов, представляющих собой серьёзные испытания.
очень захватывающие, качество исполнения заставило меня забыть, что игра построена на основе мобильной версии.  Нельзя сказать, что Brave Exvius был менее выдающимся Brave Exvius был менее выдающимся достижением, чем то, чем он был.
игровой процесс, который сохраняет концепции и механику, отлично работающие в качестве увлекательной пошаговой боевой системы. Поддерживайте постоянный поток. И то, что я спустя столько лет услышал в одном контексте «пошаговая стратегия» и «Final Fantasy»,
простая последовательность ходов по временной шкале.  А то, как вы либо планируете в строю, либо манипулируете порядком в свою пользу, заставляло меня использовать стратегии, похожие на те, что я применяю в сериях игр Trail или Octopath Traveler.  Однако в Resonance все сводится к
оглушению врагов .  Каждый член отряда обладает собственным заклинаниями и физическими атаками, наделенными стихийной силой,
система профессий, напрямую вдохновленная Final Fantasy V. Это обеспечивает гибкость в формировании отряда, предоставляя вам инструменты для того, чтобы либо охватить все стихии, либо сосредоточиться на определенном типе, чтобы с легкостью расправляться с
Хотя каждая атака постепенно уменьшает шкалу оглушения противника, стратегия, безусловно, заключается в том, чтобы поражать его слабые места .  У меня двоякое мнение по поводу такая гибкость, позволяющая
набор движений у членов отряда, и даёт удовольствие, иногда это может сделать вашу боевую стратегию слишком простой.  Например, перед битвой с боссом, связанным с водой, я знал, что наблюдать, как постепенно уменьшаются шкалы оглушения и здоровья, когда я постоянно использовал электрические
атаки.  Зачастую мне не приходило в голову задумываться над чем-то более сложным. фактор перед боем не так уж и полезна, как необходимость разрабатывать стратегии, используя полезна, как необходимость разрабатывать стратегии, используя имеющиеся ресурсы.
в Octopath Traveler, где предоставляемые вам инструменты более динамичны учетом стихийных особенностей, что позволяет вам проявлять больше творчества, а не просто , я легко прошёл примерно первую половину Resonance, так как большинство
врагов и боссов были лёгкой добычей, но, к счастью, в накладывать больше негативных эффектов [музыка], с которыми нужно было бороться.  Ключевые моменты, когда мне приходилось вылились в настоящие ожесточенные сражения ближе к концу.
Это кажется эффективным. В целом, игра по-прежнему предлагает достаточно которое требуется для хорошей пошаговой ролевой игры.  Члены отряда повышают свой уровень по мере вам нужно вручную повышать уровень Видений, а затем применять пассивные навыки и вспомогательные
заклинания, что приводит к интересному созданию билдов, которые добавляют сражений.  А боевая система Resonance мне понравилась, удовольствие от того, что ты обрушиваешь на оглушенного врага свои самые опасные
заклинания, особенно потому что их анимация выглядит очень хорошо и производит Прямо здесь. Сами по себе видения очень интересны для игры, звёздных персонажей из прошлых игр Final Fantasy .  Их наборы движений отсылают к
конкретным заклинаниям и фирменным атакам из соответствующих игр, и приятно отдается [музыке] таким образом, который является неотъемлемой частью игрового процесса Resonance.
ходы в бонусной фазе, а оглушение всех врагов или одного противника приводит к фазе массового оглушения, когда все могут нанести урон, что затем завершается резонансной атакой, связанной с выбранным вами видением.
с выбранным вами видением. Иго Этель. [музыка] взятой из Brave Exvius,
но мне нравится, как огромная Шантотто бросает большой шар темной энергии или как Клайв призывает Ифрита, словно вы удерживаете L3 и R3, чтобы принять вы удерживаете L3 и R3, чтобы принять истину.
невероятно.  И очень приятно видеть, как эти персонажи воссозданы в таком стиле. святилищ, разбросанных по всему игровому миру, и прохождения диалоговой последовательности, напоминающей викторину, которая знакомит вас с событиями их собственных
историй.  Но будьте осторожны, здесь содержатся важные спойлеры к Final Fantasy, в которые вы, Поначалу всё это показалось мне довольно банальным, но потом мне это понравилось, потому что временем.  И никогда точно не знаешь, какому святилищу кто принадлежит, поэтому, когда
заиграла их музыка, я расплылся в широкой улыбке . Final Fantasy 14 Shadowbringers, [музыка] Tomorrow and Tomorrow,
пересказывающая продолжающуюся историю Этро, является ярким примером того, как иногда Resonants трогали меня до глубины души. [музыка] Final Fantasy запомнилась нам не столько ожесточенными битвами с богоподобными существами, сколько
резонансами.  Сюжет довольно прочный и последовательный, как в силе кристаллов, питающих эти волшебные миры, и о борьбе со злом ради спасения мира от злодеев, которые к
всегда важно то, как эти истории рассказываются и какие важные темы они затрагивают .  В Resonants есть проблески, позволяющие достичь тех же высот, однако, на мой взгляд, длительные отрезки повествования оказались довольно разочаровывающими.  Безусловно, стоило взять за основу сюжет
Brave Exvius и развить его , но в диалогами, которые, кажется, были написаны для заурядного подросткового романа, а затем втиснуты в фэнтезийный мир. Я вижу, что происходит.  Кто-то
фэнтезийные истории не обязательно должны быть шекспировскими или иметь сложную концепцию, но большая часть « Резонанса» читается как сценарий, который не был доработан.  Чрезмерно болтливый, тратящий пять строк на то, чтобы сказать то, что можно было бы сказать и так, и
злодеев с закрученными усами.   Можете называть меня богом, если хотите.  Заголовок весьма уместен, и я смиренно его принимаю. Я люблю мелодраму, длинные кат-сцены и в Resonance это, безусловно, есть, [музыка], но начинает раскрывать этот потенциал только ближе к концу
что-то притягательное в том, чтобы отправиться в путешествие вместе с персонажами, которые преодолевают невероятные трудности.  Я изменил своё мнение о главном герое Рейне и его соратнике характеров, между ними существовала связь, которая подогревала моё желание дойти до финала.
человеком с таинственным или темным прошлым, и она стала убедительным способом приемов. Сирена, пожалуйста. И я должен отметить Николя и Сакуру, которые оказались
лучше прописанными персонажами, идеально подходящими под формат RPG, а эмоциональная линия .   У вас есть ко мне какие-либо дела? поскольку многие их диалоги недооценивают их важность для общей
истории вселенной.  А еще этот доктор Лазаров — невероятно раздражающий проходной персонаж, закатить глаза. Я [кричу] некоторых моментах «Резонанса» также ощущалась нехватка динамики повествования, поскольку сюжетная линия окутана
скорее размывает основную идею, чем привлекает внимание. Поэтому в большей степени он опирается на социальные трагедии, восстания против тиранического правительства и эксплуатацию низших слоев населения.  Эти истории сами по себе неплохо рассказаны, но тематическая
И то, как всё это переплелось через таинственные пути магии, было предсказуемо, если не сказать неплохо.  Обычно, чтобы меня покорить, недостаточно одного зрелища , но Final Fantasy Resonance — исключение.  В самые важные
моменты самые сильные сцены подкрепляются одной из лучших работ в формате HD-2D, из лучших работ в формате HD-2D, пикселизированные спецэффекты сливаются в плавную анимацию, передающую
эмоции, которые диалоги сами по себе не смогли бы передать.  Возможно, художественный стиль и Resonance доказывает, что мы уже прошли этот этап, и он может привести к новым, впечатляющим историй за пределы суммы их отдельных частей. Музыка также сыграла большую роль в том, что
Музыка также сыграла большую роль в том, что Resonance в конечном итоге покорил мое сердце. игры серии Final Fantasy и ожидают потрясающего саундтрека, но то, как в некоторых городских ощущение жестокой индустриальной музыкальной
империи или мистического города, парящего в небе, — это просто волшебно.   Начиная различными уровнями боссов, я понял, что великолепный саундтрек Brave Exvius
что великолепный саундтрек Brave Exvius всегда был здесь. Но есть еще и ремикс на тему подземелья, который превращается в бодрую электронную мелодию.  Это было похоже на то, как будто из моих наушников вырывалось пламя.  И у меня
отвисла челюсть, когда я услышал, как в главной музыкальной теме смешались фортепианный джаз с оркестровым металом, двойной бас-барабан и латинский хор, и все это вместе создало хор, и все это вместе создало неожиданную гармонию.
сильное воздействие, чем слова, и это одно из того, что мне запомнится больше всего. Позвольте мне показать вам кое-что особенное .   Осторожно, не споткнитесь Часть процесса прохождения Final Fantasy Resonance заключается в осмыслении того, почему эта ролевая
игра старой эпохи так долго оставалась в нашей памяти [музыка].  Порой взгляд на мир сквозь розовые очки бывает очень сильным, но столь же острым был и смысл их посланий, и те, кого мы помним с наибольшей теплотой, понимали, что простота не означает поверхностность.  И это самое главное,
не смог толком решить.  Но даже несмотря на слабые диалоги, занимающие значительную часть сюжета, это путешествие всё равно стоит того, чтобы в него отправиться.  Resonance уникален тем, как он использует HD-2D в качестве художественного стиля, устанавливая новый, невероятно высокий
ностальгии.  Именно эта изюминка делает и без того надежную пошаговую боевую систему еще более приятной при сражении с ослабленным боссом.  Именно это создает захватывающую атмосферу игрового мира, особенно когда превосходный саундтрек сопровождает каждый
момент, прежде чем обрушить на вас мощную боевую тему.  Хотя , я рад, что Final Fantasy Resonance существует, чтобы возродить Brave Exvius, а также показать, что ролевые игры старой школы могут постоянно поднимать
планку во многих отношениях.  Чтобы узнать больше о HD-2D RPG, ознакомьтесь с моим обзором больше игр серии Final Fantasy, вы можете ознакомиться с моим обзором Final Fantasy VII Revelation. And for everything else in the world of games, stick with IGN.
