[00:08] анонсов, и одним из них стала игра 1001 Nights of Misr, кооперативная приключенческая игра для одного-трех игроков, вдохновленная «1001 ночью». Мы здесь, на стенде, и он огромный и невероятно детализированный. Честно говоря, здесь происходит очень много всего [00:22] . Сейчас пойдём посмотрим. Game Studio. С [00:36] NBC Game Studio Даниэль Энджелхарт и операционный директор NBC Game Studio Тревор Уильямс. Итак, Даниэль, ты представил свою игру на премьере фильма " Opening Night Live". Какие во время шоу? Это было невероятно захватывающе. Когда мы [00:52] первых наших принципов было то, что, объявляя о её выходе, мы хотим сделать это с помощью трейлера, созданного на движке игры, и с помощью демоверсии, чтобы после сразу же смогли взять в руки контроллер. И поэтому мы, так сказать, [01:06] руки контроллер. И поэтому мы, так сказать, тронуты и обрадованы реакцией людей на то, что мы создавали. такое «Тысяча и одна ночь», не могли бы вы дать краткое объяснение? «Тысяча и одна [01:19] ночь Мисра» — это, по сути, наша история, и мир, который мы создали, был построен вокруг места, где [01:31] конкретное место. Это не конкретный период времени. Это своего рода открытое пространство, которое мы можем исследовать с помощью музыки. Это фантастический мир. «Тысяча и одна ночь» — это сборник рассказов, верно? И это накапливалось годами, [01:44] традиция устного повествования в этом регионе просто невероятна. Таким образом, существует множество историй, которые можно исследовать даже за пределами «Тысячи и одной ночи». Поэтому мы рассматривали «Тысячу и одну ночь» как своего рода отправную точку. Что нас действительно заинтересовало, так это наличие [01:58] Аладдина, Синдбада, Алибабы. Эти персонажи очень хорошо известны. Мы посчитали, что можем взглянуть на «1001: Космическая одиссея» под другим углом, углубившись в фольклор, и, собрав команду экспертов по фольклору и литературоведов, мы получили от них огромную [02:11] помощь, причем они не являются консультантами. Они являются частью участвовали во всех этапах разработки этой игры, чтобы убедиться, что мы действительно вкладываем в неё элементы лора и делаем это по-настоящему захватывающим образом. Это [02:23] кооперативная игра для 1-3 игроков. Да, это кооператив, в который можно присоединиться, а можно и нет. Так что, если вы можете играть в одиночку, это отличный опыт, но если вы добавите еще одного или третьего игрока, игра адаптируется к этому опыту. Поэтому [02:36] сражаетесь с боссом втроем — может возникнуть больше сложностей, связанных с окружающей средой, и потребуется больше координации. Мы посчитали, что это игроков, потому что есть поколение игроков, выросших на таких играх, [02:48] как Roblox и Fortnite, и, знаете, они хотят, чтобы их игры были социальными. Поэтому, когда мы начали думать о том, как перенести эту мифологию в вопросов, который мы задали, был: а что, если бы вы могли делать это со своими друзьями? Как бы [03:01] Этот стенд просто невероятен. Насколько детально проработаны, насколько много замысловатых деталей мы можем детали стенда вам понравились больше всего? Ох, я думаю, что мы хотели предложить игрокам возможность [03:15] погрузиться в этот мир, немного узнать о сюжете, немного о геймплее. Высота этих ковров, которые стоят рядом с нами, составляет Эр-Рияде. Это просто прекрасная музыка. Каждый экземпляр [03:28] создается индивидуально для автора. Прогуливаясь по рынку, по базару, вы можете выпить кофе или встретиться с кем-нибудь, а также приобрести сувениры, если выполнили все контрольные пункты нашего сегодняшнего задания. А если [03:42] завернуть за угол, можно зайти и сделать роспись хной или написать свое имя каллиграфическим почерком. Да, я знаю, что в начале сюжетной линии вам предоставляется собственное задание . Так что, просто находясь здесь, вы уже понимаете, о чём [03:54] ковры. В трейлере я обратил внимание на то, как . Как это происходило с точки зрения разработки и чего вы хотели Да, меня очень заинтересовало в игре A [04:09] Thousand and One то, что это сборник историй, и в нём так много информации, которую можно использовать даёт большую свободу, потому что её можно интерпретировать множеством разных способов . Итак, все началось с того, что мы задумали создать [04:22] очень интересной и будет соответствовать контексту игры. А летающие ковры просто для нас совершенно очевидными. Эм, и с нашей этому так: мы хотим, чтобы кто-то пришел, взял в руки контроллер и почувствовал себя [04:35] Итак, ваш дебют состоялся на шоу Opening Night Live. У вас здесь невероятный стенд. Уверен, вы оба сейчас в таком же настроении, как и на Gamescom, но чего вы больше всего ждете от A Thousand and One Threats to Midian после [04:48] здесь делаем, — это то, что мы хотим продолжать делать. Итак, как я уже сказал, когда мы хотели убедиться, что сможем дать игроку возможность взять в [музыка] Эм, и вот почему мы здесь [05:01] привлекает людей в наш мир. И мы хотим продолжать это делать. общаться с игроками и вовлекать их в это путешествие вместе с нами. Ну, знаете, после Gamescom команда, очевидно, сосредоточилась на работе, после столь необходимого перерыва перед этим событием [05:15] . Э-э, по мере того, как мы начинаем, знаете ли, двигаться дальше по оставшейся части игры. И мы очень рады начать немного больше о предыстории, немного больше о персонажах, [05:28] продолжая нашу кампанию в следующем году. И поэтому, [музыка] было бы действительно здорово . И мы очень рады, что можем сделать это вместе со всеми присутствующими. что был со мной. Вы меня очень заинтересовали и стендом, и игрой. Я [05:42] Удачи в битве с джиннами. Да, я... я знаю, как я это делаю. Да, я... я знаю, как я это делаю. [музыка] [06:14] Хорошо. Ого. О , здорово. Не так уж далеко. Вот и мы. Ой. Это круто. Проклятие. На этом [06:40] меня есть кофе. У меня есть татуировка хной. Но что еще важнее, мне нужно [музыка] ощущение от полета на ковре такое же приятное, Thousand and One Threads [music] of Myzara, когда она выйдет на PlayStation [06:54] 5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и ПК. А пока я пойду выпью 2, and PC. For now, I'm going to go have my coffee.