[00:04] Привет, интернет. С вами Таласин, и добро пожаловать в очередной выпуск еженедельного обновления. Удивительная мудрость Таласина и Неверела проявляется на этой неделе, когда полуночный альфа-самец продолжает формироваться, порой полностью ломаться и постоянно преподносить [00:20] все новые и новые сюрпризы. Создатели дополнений продолжают медленно заделывать зияющие пробелы в функциональности пользовательского интерфейса большинства игроков, оставшиеся после масштабного «разоружения» дополнений, подобно храброму маленькому голландскому мальчику, просовывающему палец в дыру в плотине, в которой [00:34] дыр гораздо больше, чем эта. А на этой неделе мы впервые протестировали новую систему трансмогрификации, которая появится в полночь и одновременно является ответом на все наши молитвы, поистине замечательной, но в то же время очень и очень сильно раздражает людей. [00:50] Итак, сегодня мы сосредоточимся на этом, объясним, как это работает и почему людям это не нравится. Привет. Это Talescent из будущего. И я думаете: «Хм, у меня такое чувство, что это [01:02] видео уже устарело». Но уверяю вас, это не потому, что я из будущего. Но прежде всего, причина, по которой я знаю, что вы уже здесь, — еженедельный обзор новостей от Эверела, — пришло время для обзора бета-версии от Эя. Давайте [01:17] зажжем! Полуночные новости. Если в чём-то и могут сойтись игроки WoW, так это в том, что прорываться через подземелья 11-го уровня и уничтожать всех мобов недостаточно, чтобы это было легко . Итак, углубляясь в детали, к полуночи появятся два новых усиления. [01:32] Благословение могущества, которое увеличивает все характеристики на 10%, и благословение рвения, которое дает вашим заклинаниям и способностям шанс взорваться и нанести немного дополнительного огненного урона. Скорее всего, они будут связаны с расходными материалами, [01:45] но откуда эти расходные материалы будут браться ? Выпадение предметов и прохождение подземелий, ежедневные или еженедельные награды, что-нибудь, на что можно потратить все свои верные подземелья, или золото. Было бы . Мне всегда кажется, что в этой игре просто недостаточно вещей, на которые можно потратить золото [02:01] . Надеюсь, это так. Кроме того, для любителей Delvin достижение «Зал славы Delve» в одиночном режиме было сведено к минимуму: теперь его могут получить только первые 4000 игроков в каждом регионе, победив нового заклятого врага, Гуфи Доминар Бро Нлеаса. Это произошло после того, как на прошлой неделе этот показатель [02:17] резко вырос с 1000 до 10 000. Но почему Blizzard решили, что после всех изменений в дополнениях, скорее всего, не останется и 10 000 игроков ? Моя собственная версия заключается в том, что первоначальное увеличение было [02:33] буквально всего лишь результатом неправильной установки десятичной точки, и вы не сможете меня переубедить. Вот почему, друзья мои, у нас есть бета-версия. Добрая весть. Если вы пропустили тестирование игры Play with the Blues, которое должно было состояться 17 ноября в полночь перед запуском игры в локации [02:46] Twilight Highlands, то его перенесли на 21 ноября. Если вы пропустили это мероприятие, то у нас для вас еще лучшие новости: оно тоже отменено, и теперь состоится в начале декабря. Именно поэтому у нас есть бета-версия. Я просто в восторге от того, что же будет представлять собой [03:02] поэтому у нас есть бета-версия. Я просто в восторге от того, что же будет представлять собой . Надеюсь, это будет какое-нибудь событие типа вторжения, где вы будете летать, выполняя мини-квесты и убивая редких монстров, а [03:15] в конце вас ждет большой босс, с которого выпадет снаряжение для быстрого доступа и валюта, которую можно будет накопить на другие награды и, возможно, на большую сумку. Это, безусловно, немного неожиданно, но будем надеяться на лучшее . Никогда не знаешь наверняка. Ликуют первооткрыватели секретов! В результате анализа [03:32] последний раз мы видели Джереми в игре во время его поисков анонимности. секретный ездовой питомец для сафари, и мы ожидаем, что он возвестит об очередной бессмысленной погоне за еще одним суперсекретным предметом. Ух ты. Поиск секретов в Discord. Вы ведь не позволите такой [03:47] мелочи, как то, что полночь еще не запущена, помешать вам решить эту задачу, верно? Я ожидаю, что все ответы окажутся у меня на столе, а загадка будет разгадана к понедельнику. . В полночь мы получили обновление для функции поиска групп, в котором теперь [04:02] при создании списка групп необходимо выбирать стиль игры . На выбор предлагается четыре варианта, и вам нужно выбрать один. Учёба, расслабленная атмосфера, соревновательный дух, и я буквально подумал, что это мем, когда увидел это в публикации. Кэрри предлагала свои услуги группам, занимающимся [04:15] доставкой товаров на дом. Не знаю, как вам, но мне кажется, что парни, которые незаконно рассылают объявления о поиске групп, — это как раз те, кто с удовольствием бы сами себя отнесли к какому-нибудь отдельному разделу. И уж [04:29] заспамить своими объявлениями все остальные, гораздо более популярные сегменты, будучи уверенным, остальные, гораздо более популярные сегменты, будучи уверенным, это ничего не будет. Так что это здорово, или, по крайней мере, стоит попробовать, верно? И [04:43] наконец, новости о разоружении, поскольку мы готовимся к миру после дополнений . В ходе тестирования Луры, финального босса первого рейдового уровня, в котором используется механика запоминания, мы получили интересное представление о том, как могут выглядеть механики боссов в грядущей утопии, где игрокам не придется полагаться на слабые ауры, и где все действия будут выполняться за них. [04:58] слабые ауры, и где все действия будут выполняться за них. разные моменты боя она в случайном порядке показывает логотипы своих четырех [05:10] любимых киберспортивных команд, а затем распределяет эти логотипы между разными игроками в рейде, которым нужно занять позиции, чтобы попасть под круговую лазерную атаку на 360° в правильном порядке, избегая при этом большого [05:25] неправильно расположенный логотип. Это такой механизм, который легко можно было бы упростить, если бы слабая аура накладывала числовые значения на головы людей. Но без этой вычислительной помощи группе, совершающей нападение, придется а) отслеживать [05:40] порядок появления логотипов и б) организовываться в правильном порядке, используя только возможности коммуникации и самосознания. Честно говоря, я в ужасе, потому что эти слова — практически ахиллесова пята моей рейдовой команды [05:54] . Это шутка. К счастью, я уже играл в Final Fantasy 14, так что подобная механика мне очень близка. Это тоже шутка. Мне кажется, это довольно интересная механика, и то, что разработчики сражений могут [06:07] создавать что-то подобное, не предугадывая, как дополнение мгновенно всё испортит, — это один из действительно хороших моментов всей этой кампании по созданию дополнений. В принципе, для этого это и предназначено , верно? Как [06:21] всегда, в описании будут размещены ссылки на различные статьи Wowhead, посвященные этой и другим темам, которые мы обсуждаем в сегодняшнем видео, чтобы вы могли ознакомиться с ними в удобное для вас время. Давайте поговорим о трансмогрификации, потому что на этой [06:33] неделе в бета-версии впервые была доступна для тестирования новая система трансмогрификации и пользовательский интерфейс Миднайт покажем вам, как это работает, почему это гениально и почему [06:45] это объявление с Gamescom, где сообщество очень быстро решило, что на самом деле это означает бесплатную трансмогрификацию, и во время полуночного анонса на Gamescom в интернете широко распространилось сообщение о том, что это означает бесплатную [07:00] трансмогрификацию. Многие из нас, кто действительно читал пресс-релиз [музыка], в Midnight, отчаянно пытались указать на то, что на самом деле это не означает бесплатную трансмогрификацию, но я понимаю. Это запуск нового дополнения. Это захватывающе. Это [07:13] предупреждение как-то затерялось во всем шуме, который, как известно, был очень бессистемным и запутанным потоком информации во время Gamescom, и категорически не смогло которой в полночь трансмогрификация действительно будет бесплатной. Этого никогда не должно было случиться [07:28] . Это не. А во многом всё обстоит наоборот. Для начала позвольте мне показать вам, что делает новая система трансмогрификации, потому что, я думаю, она вам интерфейс для трансмогрификации. Довольно круто, правда? [музыка] Видишь, я же говорил, что тебе понравится. В этом [07:42] пользовательском интерфейсе вы найдете все, что ожидаете. Большие старые каталоги всех предметов, которые вы собрали и еще не собрали для каждого слота. Ваши собранные наборы, включая те, которые не являются на 100% полными, — это приятное улучшение по сравнению с [07:55] текущей системой. И, конечно же, все сохраненные вами наборы, в том виде, в котором вы их оставили. Разница в том, что теперь все изменения внешнего вида происходят через эти заранее созданные слоты слева [музыка], всего можно разблокировать 20 из них [08:10] . А варианты трансмогрификации в этих слотах можно переключать по слотах можно переключать по желанию без каких-либо затрат, вручную или автоматически. Вручную вы можете переключаться здесь или в пользовательском интерфейсе, либо перетащить [08:24] значки для каждого набора на панели и назначить им клавиши или щелкнуть по ним, после чего самый соблазнительный поворот в стиле Чудо-женщины, облачившись в свой новый наряд. Это, безусловно, потрясающе и имеет огромное количество применений. Я думаю, что даже самый не слишком увлеченный [08:39] любителями трансмогрификации найдет в этом себе применение . Подумайте об этом. Не слишком восторженные любители трансмогрификации. Вы можете иметь два слота с одним и тем же предметом трансмогрификации, но в одном из них шлем будет надет, а в другом — нет. Это позволит [08:52] вам по своему желанию переключаться между Титусом, готовым к бою, и Титусом, отдыхающим на своем корабле, просто щелкнув по значку. Очевидно, что специалисты по трансмогрификации опциями для [музыка] различных ситуаций, которые можно мгновенно переключать [09:06] , и это всё очень хорошо, но им не нужно делать всё это вручную, потому что, на мой взгляд, самая крутая часть этой новой системы — это то, что все эти слоты можно выбрать для автоматической смены в зависимости от [09:21] различные характеристики или комплекты снаряжения, которые вы ожидаете, а также то, находитесь ли вы дома, в зоне отдыха, в открытом мире, в различных типах подземелий или в различных условиях использования ездовых животных. Чтобы показать вам это в действии, [09:35] в своем игровом доме в расслабленной одежде для выходных. Прекрасный. Если мы выйдем из дома, наш трансмог автоматически переключится на наш [музыкальный] комплект для зоны отдыха: шикарное длинное пальто и образ завидной светской львицы Риз. Если мы [09:49] сейчас установим коляску на землю, то она будет пересядем на нашего летающего ездового животного, то будем готовы к захватывающим дух полетам в небе. Если мы прыгнем в воду, то я, кажется, впервые в жизни надену водолазное снаряжение, играя за [10:01] воду, то я, кажется, впервые в жизни надену водолазное снаряжение, играя за города, готовый [музыка] выполнить какое-нибудь задание, то мы автоматически переключаемся в мою боевую экипировку, готовую ко всем сражениям . У меня есть ещё целый набор для [10:13] подземелий. А когда я в рейде, то надеваю свой комплект для подземелий, но с гербовой В подземельях я одеваюсь в самый нарядный наряд для свиданий, потому что хочу, чтобы Валирия меня полюбила. А ещё, просто ради забавы, я решил создать трансмогрификацию, в которую одета моя героиня [10:26] . Совершенно отличается от всего остального, просто потому что я могу и потому что мне это кажется смешным. Это абсолютная находка для трансмогрификации и огромная победа. Это просто замечательно. Разумеется, я считаю, что это можно [10:40] улучшить, добавив некоторые опции, которых сейчас не хватает. Эта система настолько хороша, что, на мой взгляд, особенно для повседневной одежды , она подчеркивает реальную необходимость включения в предметы оружия, которое можно сделать невидимым в [10:53] понимаю, зачем мне, подобные условия были добавлены и для автоматической замены. Самый очевидный вариант — это [11:06] профессии. Почему нет возможности [музыка] мгновенно превратиться в кузнеца, рыбака или, черт возьми, лесоруба в ночном трансмоге, когда я взаимодействую с этими узлами или занимаюсь крафтом? Мы знаем о существовании этих триггеров, потому что мы и так [11:19] уже переключаемся на свои внезапно ставшие очень никчемными и некомпетентными профессиональные занятия, когда занимаемся подобными вещами . И ещё одно условие, которое понравится всем, — это переменчивая погода. А что, если я хочу, чтобы в ясную погоду на моей зоне отдыха [11:31] была обычная футболка, а когда пойдет дождь, я буду носить дождевик, который купил на торговой площадке и никогда не буду использовать ? Мы знаем, что эти триггеры существуют, потому что местные NPC в районах действительно достают [11:44] также достают фонари, чтобы гулять с ними под это сделать? Можно ли настроить автоматическую смену дневного и ночного времени суток ? Думаю, ответ — ? Думаю, ответ — да, вероятно. И в конце концов, ТМ, мы это сделаем [11:57] . Так что, то, что делает эта система, то, как она просто сделает игру круче и приятнее в каждый конкретный момент для миллионов игроков, которые любят подобные вещи, — это здорово. Примечания отсутствуют. 9 из 10. 10 из 10. Вы позволите [12:11] мне спрятать оружие? Это настоящий хит. Я согласен. Вы согласны. И, надо сказать, форумы с этим полностью согласны. Отправляйтесь туда прямо сейчас, и вы увидите только восторг и радость по поводу этой новой системы. Когда люди не делятся в восторге от своих крутых [12:26] идей для нарядов, они находят время, чтобы похвалить Blizzard за создание такой замечательной, удобной для игроков системы. Посты один за другим полны за то, что они просто создали крутую новую функцию в крутой видеоигре, которую мы все [12:42] любим. Нет, это был полный бардак. Очевидно, это настолько жалко, что трудно подобрать слова. Это абсурдная система ловли рыбы из собачьего навоза, им, оказывается, удалось состряпать отличную систему. Я чуть не обделался от страха, потому что, хотя новая [12:56] система трансмогрификации, безусловно, первоклассная, то, что игроку нужно сделать, чтобы она работала, вызывает гораздо больше споров. А именно, речь идет о запредельных ценах на золото. Эти 20 слотов, которые вы разблокируете, позволяют вам хранить ваши предметы для трансмогрификации, чтобы [13:12] автоматически и бесплатно переключаться между [музыкой] . Как и в случае с банковскими слотами, их нужно разблокировать. Вам бесплатно дали два таких устройства . Снять руль. [музыка] Шлем снят. Верно. Чтобы получить три таких комплекта, потребуется 100 золотых. Для разблокировки четырех предметов потребуется [13:24] дополнительно 500 золотых. Пятый слот — это еще 1000 золотых. Таким образом, на данный момент их общее количество составляет 1600. и так далее, становясь всё дороже с каждым разом, пока стоимость не достигнет [музыка] 18-го слота, составляющего 100 000 золота за каждое из [13:42] трёх последних разблокируемых слотов, [музыка] что в сумме составит 800 000 золота, если [музыка] вы захотите разблокировать все 20. И это, по сути, чертовски много [13:54] усугубляло то, что при первом появлении в бета-версии разблокировка слотов не распространялась на всю учетную запись. Таким образом, если вы хотите получить больше двух бесплатных дополнений, вам придётся разблокировать их для каждого из ваших персонажей [14:12] персонажа на вашем аккаунте. Цена настолько нелепая и возмутительная, и, что более важно, противоречащая основной философии игрового процесса Blizzard с тех пор, как в War Within были введены [музыкальные] боевые отряды, что, конечно же, никто и не думал, что так и [14:25] останется, верно? На самом деле, я знаю, что сразу же сказал в прямом эфире, как только увидел это, что стало очевидно, что это не останется разблокировкой отдельных персонажей, потому что, очевидно, это будет распространяться на всю [14:37] занимаешься этим так долго, как мы все, Знаете, создавалось впечатление, что эти слоты предназначены для использования на всем [14:51] аккаунте. Они просто ещё не были готовы. Верно. Верно. Blizzard, они предназначены для всей учетной записи. Верно, Близз? Я ведь так уверенно это сказал в прямом эфире. [15:05] Blizzard подтвердила в официальном сообщении примерно через 12 часов, что эти слоты действительно предназначены для всей учетной записи. Таким образом, как только вы разблокируете слот на 100 золотых, он будет разблокирован для всех ваших персонажей на вашем аккаунте. Как только вы заплатите [15:19] 500 золотых за четвертый слот, это разблокирует соответствующий слот для всего вашего отряда. И в этом контексте цены кажутся приемлемыми. Все в порядке. Да, конечно. 800 000 золота, чтобы разблокировать все 20, — это всё ещё много. Я [15:35] думаю, что, безусловно, хотел бы, чтобы эта цифра была снижена , но также считаю, что то, как люди называют эту цифру, несколько вводит в заблуждение. Это как, да, вы можете [музыка] 1000 долларов. Это ведь не значит, что ставка стоит [15:49] 1000 долларов, верно? И хотя вы можете потратить 800 000 золота на разблокировку слотов в новой системе трансмогрификации, это не значит, что вам это нужно, или что 800 000 золота — это максимальная стоимость участия в этой системе. Я всё ещё считаю, что цена завышена, не поймите [16:04] меня неправильно, но, знаете, судите о том, насколько мне нравится трансмогрификация по сравнению с вами [музыка], этих разных ситуативных нарядов раньше. Оцените, насколько я примерно соответствую вашей шкале удовольствия от трансмогрификации. Честно говоря, со [16:17] всеми этими нарядами, которые я вам показывала раньше, я уже отчаялась, даже просто думая о новых ситуациях, для которых мне понадобился бы трансмог. Эти 10 слотов — это, пожалуй, когда-либо понадобится для одновременной работы над [музыкой] . И разблокировка обошлась мне в 76 600 [16:32] золотых, что немало, но далеко не столько, сколько я заплатил, например, за эфирную руну усиления в 3-м сезоне War Within. Многим игрокам потребуется гораздо меньше слотов. Уверен, многим игрокам понадобится гораздо больше. Но [16:47] повторюсь, да, я считаю, что стоимость этих разблокируемых элементов слишком высока. Но теперь, когда мы знаем, что эти разблокировки распространяются на всю учетную запись, это уже не главная проблема этой системы. Нет, на мой взгляд, главная проблема — это стоимость самого акта [17:02] трансмогрификации. Потому что эти слоты для трансмогрификации, как я уже говорил, — это просто те, которые у вас загружены и готовы к использованию в любой момент времени. В настоящее время у этого персонажа 10 вариантов внешности, на которые я могу мгновенно переключаться по своему желанию или автоматически и [17:15] бесплатно. Конечно, это не значит, что это единственные варианты трансмогрификации, которые у меня есть. коллекция сохранилась. Разумеется, у меня сохранились все мои наборы, и все, что мне нужно сделать, это переместить их в один из этих слотов, чтобы включить их в свою свободную ротацию. А [17:29] для этого вам, как обычно, понадобится торговец предметами для трансмогрификации (музыка), игрушка или як. Чтобы изменить внешний вид предметов в любом слоте, как обычно, взимается плата за трансмогрификацию, но эта плата немного выше обычной. На самом деле, плата, ну, она [17:44] логику этого несложно понять. В ходе обычной игровой сессии я буду многократно переключаться между этими 10 вариантами трансмогрификации . [музыка] Каждый раз, когда я захожу на площадку отдыха, или домой, или сажусь на ездовое животное, или отправляюсь в подземелье, или в пещеру, [17:58] или просто стою в городе и меняю свой комплект экипировки Mog, потому что мне нравится эта вращающаяся В настоящее время, если бы я так часто менял трансмогрификацию, это было бы здорово, потому что я бы каждый раз садился на своего яка, но при этом каждый раз тратил бы на это золото [18:13] . Таким образом, сохранение выбранных вами вариантов трансмогрификации в этих слотах, если и не является разовой оплатой, то, безусловно, для большинства из нас это более долгосрочная перспектива, чем в долгосрочной перспективе это позволит большинству игроков сэкономить деньги [18:28] мне всё равно, в чём суть спора, потому что это неприятно. Чтобы заменить каждый предмет в экипировке, потребуется 5700 золота, тогда как для персонажа максимального уровня на текущем сервере это обойдется примерно в 1000 золота. Таким образом, [18:44] в пять-шесть раз больше. Да, аргумент заключается в том, что если у вас, вы меняете их, просто заходя районе, затем выполняя мировое задание, проходя подземелье или шахту, а затем [18:58] выходя из игры, то эта трансмогрификация теперь происходит автоматически и бесплатно, и окупается примерно за неделю. И это хороший аргумент. Вы правы. Можно утверждать, что стоимость в 5700 указана только в том случае, если вы меняете каждый [19:11] слот снаряжения. Спрятать деталь по-прежнему бесплатно. На практике загрузка многих трансмогрификаций обойдется гораздо дешевле. И да, это правда. И молодец, мастер дебатов! Это веский аргумент. Но всё равно это неприятно. [19:26] Неприятно платить гораздо больше, чем мы привыкли, просто за создание трансмогрификации в качестве дополнительных затрат в системе, которая должна быть улучшена, упрощена и облегчать жизнь. И знаете что? Само по себе мне всё равно [19:40] . Сейчас я не замечаю затрат на трансмогрификацию. Сомневаюсь, что я тоже это замечу, но сейчас в WoW меня охватывает гнетущее чувство, что, честно говоря, всё стоит огромных денег. Если вы пройдете сезон мифических подземелий и рейдов, это потребует [19:54] расходные материалы. Вы, наверное, к этому уже привыкли. Но после выхода дополнения Dragonfly большинство игроков будут тратить десятки тысяч золота как минимум каждый сезон на высокоуровневые ремесла. Жилищные расходы станут огромной нагрузкой на наши финансы, [20:09] особенно на начальном этапе. И теперь еще и это . В целом, это кажется немного чрезмерным. И хотя на практике, безусловно, окажется, что игроков музыка имеет меньшее значение, чем им кажется [20:22] всегда бывает. И да, как мы видели на примере общесистемного характера этих слотов, это бета-версия. И если Blizzard специально не заявят, что именно так они и планируют это сделать, то, честно говоря, даже тогда всё [20:35] игроки чувствовали себя комфортно в этой системе, ради того, чтобы повествование о ней было таким же триумфальным, каким оно и должно быть, потому что она действительно крутая, эти затраты просто должны немного снизиться, не так ли? Примерно [20:49] 2000. Я продам тебе полный комплект оружия за 2000. Что скажешь, Близз? Мы можем клятвы. И интернет, вы не поверите. А может, и да . Я потратил много времени на написание и запись этого видео. Вам понравилось? О [21:02] , хорошо. Однако это еще не конец, потому что буквально через 4 минуты и 25 секунд после публикации этого видео Blizzard выпустила официальное сообщение. Эм, я не хочу сказать, что они просто полностью выполнили мою просьбу, но они [21:16] знаете, если говорить о реагировании на обратную связь , то нужно сказать, что это довольно эффективно. Молодцы, Blizzard! Справедливо. Они полностью согласны со мной в том, что стоимость трансмогрификации была слишком высока, и планируют снизить её на 60%. Практически точно по той [21:30] цене, которую я предложил. Стоимость разблокировки этих слотов будет постепенно расти, но общая стоимость каждого слота общая стоимость каждого слота снизится примерно на 80%, что очень много, [21:42] планируют увеличить общее количество слотов для одежды с 20 до 50, равно их куплю, но теперь я буду чувствовать себя еще хуже из-за всех персонажа. Честно говоря, сам факт внесения подобных изменений [21:58] бета-версия. Именно поэтому у нас есть бета-версия. А реакция сообщества на эти цены на трансмогрификацию практически гарантировала, что что-то изменится. Но даже с учетом всего сказанного, это не [22:11] полумеры. Эти меры в значительной степени, возможно, даже полностью, способствуют невероятную выдержку, досмотрев видео до конца, не [22:25] Blizzard уже сказали, что исправят это»? Что вы думаете об этих изменениях? Этого достаточно? Хотите увидеть больше? Это перебор? Вы с нетерпением ждали возможности потратить все это золото? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже. [22:40] произойдет что-нибудь еще, прежде чем загрузить это видео. Спасибо, что присоединились к нам сегодня. Если вам понравилось это видео, не благодарите нас. Благодарим наших спонсоров, которые платят нам реальные деньги, благодаря чему вся наша работа становится возможной. [музыка] И, уважаемые покровители, [22:54] спасибо вам, потому что без вас Талесина и Неверела было бы гораздо меньше . И помните, меня зовут Коттеджный Волшебник. [музыка] Меня Now, my name is Talesin from me and Everett. Until next time, cheer.