[00:08] этот раз я наконец-то добрался до версии 1.0 игры Enshrouded, интересной игры в жанре выживания и крафта, в которой также присутствует немало интересных RPG-систем. И после, кажется, трёх лет в [00:21] раннем доступе, игра наконец-то вышла в полной версии, почти неделю назад. хотя я и не ожидаю скорого обзора этой игры, я просто хотел еще раз взглянуть на нее, потому что уже играл в [00:36] нее раньше, когда она впервые вышла в ранний доступ несколько лет назад. И, как вы, вероятно, и ожидали, с тех пор многое изменилось. Итак, я немного расскажу о том, что вышло в версии 1.0, [00:49] расскажу о том, где эта игра находится сейчас. Но если вкратце, то, как вы уже могли догадаться по моему тону, мне очень нравится эта обратить внимание. И хотя, к сожалению, релиз пришёлся на [01:04] крайне напряжённое время года, я сам планирую найти для него время примерно через месяц. Но давайте сразу перейдем к наиболее важных нововведений версии 1.0 стало появление [01:21] ранее недоступной финальной локации, известной как Колыбель Пепла, которая принесла с собой множество новых типов врагов, завершение сюжета и тому подобное . Но это далеко не всё, поскольку они фактически расширили и ранее [01:33] доступные территории. И они не только добавили новые области, но и сняли некоторые ограничения на строительство почти на всех ранее доступных территориях , а это значит, что вы можете построить свою неизбежную базу для выживания практически [01:46] где угодно, что открывает множество возможностей, потому что, если вы не знали, вы можете терраформировать практически что угодно. Вся окружающая среда разрушаема. Вы найдете старые здания и так далее. Практически [01:58] все можно разрушить или как-то переместить. Но это еще не все. Они также повысили максимальный уровень до 50 и, конечно же, расширили возможности для развития персонажа . Они собрали все разбросанные по игре заметки о лоре [02:10] . Они собрали все разбросанные по игре заметки о лоре внесли немало изменений в боевую систему и заклинания в частности. Скажу честно, боевая система по-прежнему немного корявая, но по сравнению с тем временем, когда я [02:22] играл в эту игру в последний раз, она определенно стала лучше. И это, очевидно, в дополнение к неизбежному огромному количеству исправлений и тому подобного, которые были внесены не только с момента первоначального выпуска игры в ранний доступ, но и только в рамках [02:36] патча 1.0. Но я бы сказал, что именно свободный подход не только к созданию персонажа, но и к его дальнейшему расширению и развитию, благодаря свободному построению в игре, — вот и развитию, благодаря свободному построению в игре, — вот [02:49] теперь давайте немного поговорим о сюжете игры. Итак, в Enshrouded вы играете за огненнорожденного, последнюю надежду королевства Эмбервил, которое пережило апокалиптическое событие, когда [03:03] странный покров окутал землю, вызвав всевозможные проблемы и, если хотите в это поверить, погрузившись в пелену. Таким образом, ваша задача, по сути, состоит в том, чтобы выследить других выживших в огненных сосудах — механизмах, которые [03:17] позволили вам, так сказать, появиться на свет, — и вы будете защищать это священное пламя, чтобы положить конец окутанным пеплом районам мира, что придаёт некоторую структуру вашему выживанию и строительству. Но [03:31] прокачать своего персонажа. По ходу игры мы будем повышать свой уровень и осваивать несколько других ролевых механик. Как я уже упоминал, максимальный уровень теперь 50, но по мере повышения уровня (и, насколько я понимаю, вы также можете получать очки навыков из [03:46] окружающей среды) вы будете получать очки навыков, которые затем будут тратиться на довольно обширные деревья навыков игры, позволяющие более или менее выбрать класс , но это само по себе довольно свободная форма , при условии, что у вас есть достаточно [03:59] очков для распределения. Но помимо этого, есть еще такие вещи, как прокачка снаряжения и, конечно же, естественное развитие вашей базы. Ваше снаряжение довольно интересное. Я сам нашёл очень крутой двуручный меч практически [04:11] локаций. Я не уверен, гарантировано ли это место появления или я наткнулся на него случайно. А найдя такое оружие, вы сможете регулярно его улучшать, что откроет вам новые возможности и [04:25] усилит само оружие. Но этому есть предел, и для этого требуются такие вещи, как руны. Хотя в конечном итоге вы сможете повысить уровень своего снаряжения примерно до 55, что на пять уровней выше вашего фактического уровня. И все это в сочетании с такими [04:40] факторами окружающей среды, как получение планера, создание крюка-кошки, позволяющего перемещаться по миру, — все это составляет часть того, что формирует своего рода циклы развития. Теперь, говоря о мире, я думаю, что [04:52] одна из самых интересных особенностей Enshrouded как игры — это ваша способность уничтожать практически всё. Игра довольно быстро знакомит вас с этим, предоставляя возможность взрывать, например, обломки, с помощью этих самодельных бомб [05:07] лагеря, которые просто завалены этими штуками, и вы сможете практически бросив гранату. Но, выполняя некоторые из этих действий, вы вполне можете заметить, что почти вся окружающая среда на самом деле [05:21] разрушаема. Для этого можно использовать различные инструменты , например, кирку, гранаты, как я уже упоминал, или что-нибудь ещё, способное нанести серьёзный ущерб и успешно изменить ландшафт. И это еще до того, как вы [05:33] углубитесь в систему строительства, которая позволяет вам использовать самые для возведения очень специфических и детализированных конструкций, если вы не хотите использовать готовые сборные элементы. Я не очень люблю строить сам, поэтому обычно использую [05:47] готовые шаблоны, но работы много, и это еще до того, как мы начнем говорить о самом контенте, ведь нам нужно выполнять квесты и тому подобное. Таким образом, в процессе вы неизбежно наткнетесь на эти шпили. Поднявшись на [06:01] вершину шпиля, вы получаете информацию об окружающей местности, что очень характерно для традиционного открытого мира. Но для восхождения на эти шпили обычно требуется умение буквально карабкаться вверх, используя [06:13] свою выносливость, а также наличие уже упомянутого снаряжения, такого как крюки-кошки и снаряжения, такого как крюки-кошки и игры, смертоносная завеса, которая, как я уже упоминал, появилась в этом районе, [06:25] действительно является игровой механикой. Некоторые участки земли буквально окутаны ограниченное время, которое вы можете провести в этих местах, не рискуя мгновенно погибнуть. Так что это очень похоже на попытку проникнуть внутрь и выбраться наружу , особенно учитывая, что во [06:39] многих из этих областей скрываются такие вещи, как боссы, которых нужно убить, или просто особые ресурсы, необходимые для создания различных вещей. И поэтому даже там игра заставляет вас, [06:53] исследования, углубляться в эти более опасные области. Но чтобы погрузиться в любую из этих областей, вам, естественно, придётся вступить в бой. И хотя я бы не сказал, что боевая система — это какое-то техническое чудо, она предоставляет вам множество вариантов. В начале игры вам предоставляется множество [07:06] различных видов оружия, и они, наряду с вашими навыками определить, в чём будет хорош ваш персонаж , включая многие основные стили игры, которые вы ожидаете. Существует множество различных подходов к ближнему [07:19] бою с использованием разного оружия, каждое из которых немного отличается по своим характеристикам, атаки на расстоянии с помощью лука, магические способности, которые либо активируются от оружия, то есть от ударов и жезлов, [07:31] либо от заклинаний и других расходных материалов, и так далее, а также различные способы применения магии и тому подобного. Поэтому для меня, по крайней мере , речь шла о том, как можно объединить эти элементы с [07:44] интересными, более нестандартными системами, такими как разрушаемое окружение и т.д., себя. И вот одна из областей игры, которая, если я всё-таки буду делать обзор всей игры через пару месяцев, меня очень заинтересует, как [07:59] в начале игры очень проста. И мне очень любопытно посмотреть, превратится ли это в нечто более сложное или же всегда будет придерживаться этого относительно простого подхода, полного возможностей. Но раз уж зашла речь о [08:13] потенциальном обзоре, я бы очень хотел поиграть в Enshrouded ещё. К сожалению, релиз произошёл в самое неподходящее для меня время, а у меня много дел, которые нужно завершить в ближайшие пару недель. После этого я хочу [08:26] уделить время другим делам, которые уже пришлось отложить. А как только я всё это закончу, тогда и займусь Enshrouded, что, вероятно, произойдёт где- то в середине или конце [08:39] декабря. Но в конечном итоге я делаю это видео, потому что считаю, что Enshrouded — действительно классная игра, которая заслуживает большего внимания, даже если я немного отстаю в этом плане внимания, даже если я немного отстаю в этом плане [08:51] смотрит это видео, об этой игре, особенно если вы уже в неё играли, а это, естественно, означает ставить лайки, оставлять комментарии, подписываться и всё в этом духе YouTube. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за [09:04] просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.