---
title: 'Check Out: Enshrouded (1.0 Release)'
source: 'https://youtube.com/watch?v=Tfga_D483d8'
video_id: 'Tfga_D483d8'
date: 2026-10-21
duration_sec: 569
channel: 'Mortismal Gaming'
---

# Check Out: Enshrouded (1.0 Release)

> Source: [Check Out: Enshrouded (1.0 Release)](https://youtube.com/watch?v=Tfga_D483d8)

## Summary

This video provides an overview of the 1.0 release of the survival-crafting game Enshrouded, highlighting major additions like the new final area, expanded building freedom, and a raised level cap. The creator shares their positive impressions and plans for a full review in the coming months.

### Key Points

- **Introduction to Enshrouded 1.0** [00:08] — The creator revisits Enshrouded after its full release, having played it in early access years ago. They note significant changes and express a positive overall impression.
- **New Final Area: Cradle of Ashes** [01:21] — The 1.0 update introduces the previously unavailable final location, the Cradle of Ashes, which brings new enemy types and concludes the story.
- **Expanded Building and Terraforming** [01:33] — Building restrictions have been lifted on almost all previously available territories, allowing players to build bases nearly anywhere. The environment is fully destructible and terraformable.
- **Level Cap and Progression** [02:10] — The maximum level has been raised to 50, with expanded character progression. Lore notes have been consolidated, and combat and spells have seen improvements.
- **Story and Setting** [02:49] — Players are a Flameborn, the last hope of the kingdom of Embervale, tasked with finding other survivors and ending the Shroud-covered areas.
- **Skill Trees and Gear** [03:31] — Skill points are earned through leveling and environmental finds, allowing for flexible class builds. Gear can be upgraded up to level 55, five levels above the player's level.
- **Destructible Environment** [04:52] — The ability to destroy almost everything is a key feature, demonstrated through bombs and tools like pickaxes, enabling landscape modification.
- **Spires and Exploration** [06:01] — Climbing spires reveals the surrounding area, requiring stamina and gear like grappling hooks. The Shroud is a deadly mechanic with limited time inside.
- **Combat and Build Variety** [07:06] — Combat offers many options: melee, ranged, and magic, each with different styles. The creator notes combat is improved but still a bit clunky.
- **Future Plans** [08:39] — The creator plans a full review in mid-to-late December, praising Enshrouded as a great game deserving more attention.

### Conclusion

Enshrouded's 1.0 release adds substantial content and quality-of-life improvements, making it a compelling survival-crafting RPG. The creator highly recommends it and plans a deeper review later.

## Transcript

этот раз я наконец-то добрался до версии 1.0 игры Enshrouded, интересной игры в жанре выживания и крафта, в которой также присутствует немало интересных RPG-систем.  И после, кажется, трёх лет в
раннем доступе, игра наконец-то вышла в полной версии, почти неделю назад. хотя я и не ожидаю скорого обзора этой игры, я просто хотел еще раз взглянуть на нее, потому что уже играл в
нее раньше, когда она впервые вышла в ранний доступ несколько лет назад.  И, как вы, вероятно, и ожидали, с тех пор многое изменилось.  Итак, я немного расскажу о том, что вышло в версии 1.0,
расскажу о том, где эта игра находится сейчас.  Но если вкратце, то, как вы уже могли догадаться по моему тону, мне очень нравится эта обратить внимание.  И хотя, к сожалению, релиз пришёлся на
крайне напряжённое время года, я сам планирую найти для него время примерно через месяц.  Но давайте сразу перейдем к наиболее важных нововведений версии 1.0 стало появление
ранее недоступной финальной локации, известной как Колыбель Пепла, которая принесла с собой множество новых типов врагов, завершение сюжета и тому подобное .  Но это далеко не всё, поскольку они фактически расширили и ранее
доступные территории.  И они не только добавили новые области, но и сняли некоторые ограничения на строительство почти на всех ранее доступных территориях , а это значит, что вы можете построить свою неизбежную базу для выживания практически
где угодно, что открывает множество возможностей, потому что, если вы не знали, вы можете терраформировать практически что угодно.  Вся окружающая среда разрушаема. Вы найдете старые здания и так далее. Практически
все можно разрушить или как-то переместить.  Но это еще не все.  Они также повысили максимальный уровень до 50 и, конечно же, расширили возможности для развития персонажа .  Они собрали все разбросанные по игре заметки о лоре
.  Они собрали все разбросанные по игре заметки о лоре внесли немало изменений в боевую систему и заклинания в частности.  Скажу честно, боевая система по-прежнему немного корявая, но по сравнению с тем временем, когда я
играл в эту игру в последний раз, она определенно стала лучше.  И это, очевидно, в дополнение к неизбежному огромному количеству исправлений и тому подобного, которые были внесены не только с момента первоначального выпуска игры в ранний доступ, но и только в рамках
патча 1.0.  Но я бы сказал, что именно свободный подход не только к созданию персонажа, но и к его дальнейшему расширению и развитию, благодаря свободному построению в игре, — вот и развитию, благодаря свободному построению в игре, — вот
теперь давайте немного поговорим о сюжете игры.  Итак, в Enshrouded вы играете за огненнорожденного, последнюю надежду королевства Эмбервил, которое пережило апокалиптическое событие, когда
странный покров окутал землю, вызвав всевозможные проблемы и, если хотите в это поверить, погрузившись в пелену.  Таким образом, ваша задача, по сути, состоит в том, чтобы выследить других выживших в огненных сосудах — механизмах, которые
позволили вам, так сказать, появиться на свет, — и вы будете защищать это священное пламя, чтобы положить конец окутанным пеплом районам мира, что придаёт некоторую структуру вашему выживанию и строительству.  Но
прокачать своего персонажа.  По ходу игры мы будем повышать свой уровень и осваивать несколько других ролевых механик. Как я уже упоминал, максимальный уровень теперь 50, но по мере повышения уровня (и, насколько я понимаю, вы также можете получать очки навыков из
окружающей среды) вы будете получать очки навыков, которые затем будут тратиться на довольно обширные деревья навыков игры, позволяющие более или менее выбрать класс , но это само по себе довольно свободная форма , при условии, что у вас есть достаточно
очков для распределения.  Но помимо этого, есть еще такие вещи, как прокачка снаряжения и, конечно же, естественное развитие вашей базы.  Ваше снаряжение довольно интересное.  Я сам нашёл очень крутой двуручный меч практически
локаций.  Я не уверен, гарантировано ли это место появления или я наткнулся на него случайно.  А найдя такое оружие, вы сможете регулярно его улучшать, что откроет вам новые возможности и
усилит само оружие.  Но этому есть предел, и для этого требуются такие вещи, как руны.  Хотя в конечном итоге вы сможете повысить уровень своего снаряжения примерно до 55, что на пять уровней выше вашего фактического уровня. И все это в сочетании с такими
факторами окружающей среды, как получение планера, создание крюка-кошки, позволяющего перемещаться по миру, — все это составляет часть того, что формирует своего рода циклы развития.  Теперь, говоря о мире, я думаю, что
одна из самых интересных особенностей Enshrouded как игры — это ваша способность уничтожать практически всё.  Игра довольно быстро знакомит вас с этим, предоставляя возможность взрывать, например, обломки, с помощью этих самодельных бомб
лагеря, которые просто завалены этими штуками, и вы сможете практически бросив гранату.  Но, выполняя некоторые из этих действий, вы вполне можете заметить, что почти вся окружающая среда на самом деле
разрушаема.  Для этого можно использовать различные инструменты , например, кирку, гранаты, как я уже упоминал, или что-нибудь ещё, способное нанести серьёзный ущерб и успешно изменить ландшафт.  И это еще до того, как вы
углубитесь в систему строительства, которая позволяет вам использовать самые для возведения очень специфических и детализированных конструкций, если вы не хотите использовать готовые сборные элементы.  Я не очень люблю строить сам, поэтому обычно использую
готовые шаблоны, но работы много, и это еще до того, как мы начнем говорить о самом контенте, ведь нам нужно выполнять квесты и тому подобное. Таким образом, в процессе вы неизбежно наткнетесь на эти шпили.  Поднявшись на
вершину шпиля, вы получаете информацию об окружающей местности, что очень характерно для традиционного открытого мира. Но для восхождения на эти шпили обычно требуется умение буквально карабкаться вверх, используя
свою выносливость, а также наличие уже упомянутого снаряжения, такого как крюки-кошки и снаряжения, такого как крюки-кошки и игры, смертоносная завеса, которая, как я уже упоминал, появилась в этом районе,
действительно является игровой механикой. Некоторые участки земли буквально окутаны ограниченное время, которое вы можете провести в этих местах, не рискуя мгновенно погибнуть.  Так что это очень похоже на попытку проникнуть внутрь и выбраться наружу , особенно учитывая, что во
многих из этих областей скрываются такие вещи, как боссы, которых нужно убить, или просто особые ресурсы, необходимые для создания различных вещей.  И поэтому даже там игра заставляет вас,
исследования, углубляться в эти более опасные области.  Но чтобы погрузиться в любую из этих областей, вам, естественно, придётся вступить в бой.  И хотя я бы не сказал, что боевая система — это какое-то техническое чудо, она предоставляет вам множество вариантов.  В начале игры вам предоставляется множество
различных видов оружия, и они, наряду с вашими навыками определить, в чём будет хорош ваш персонаж , включая многие основные стили игры, которые вы ожидаете.  Существует множество различных подходов к ближнему
бою с использованием разного оружия, каждое из которых немного отличается по своим характеристикам, атаки на расстоянии с помощью лука, магические способности, которые либо активируются от оружия, то есть от ударов и жезлов,
либо от заклинаний и других расходных материалов, и так далее, а также различные способы применения магии и тому подобного.  Поэтому для меня, по крайней мере , речь шла о том, как можно объединить эти элементы с
интересными, более нестандартными системами, такими как разрушаемое окружение и т.д., себя.  И вот одна из областей игры, которая, если я всё-таки буду делать обзор всей игры через пару месяцев, меня очень заинтересует, как
в начале игры очень проста.  И мне очень любопытно посмотреть, превратится ли это в нечто более сложное или же всегда будет придерживаться этого относительно простого подхода, полного возможностей.  Но раз уж зашла речь о
потенциальном обзоре, я бы очень хотел поиграть в Enshrouded ещё.  К сожалению, релиз произошёл в самое неподходящее для меня время, а у меня много дел, которые нужно завершить в ближайшие пару недель. После этого я хочу
уделить время другим делам, которые уже пришлось отложить.  А как только я всё это закончу, тогда и займусь Enshrouded, что, вероятно, произойдёт где- то в середине или конце
декабря.  Но в конечном итоге я делаю это видео, потому что считаю, что Enshrouded — действительно классная игра, которая заслуживает большего внимания, даже если я немного отстаю в этом плане внимания, даже если я немного отстаю в этом плане
смотрит это видео, об этой игре, особенно если вы уже в неё играли, а это, естественно, означает ставить лайки, оставлять комментарии, подписываться и всё в этом духе YouTube.  Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за
просмотр.  Я очень это ценю.  Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.
