[00:05] вдруг все стали смотреть на тебя с недоумением: "Что это такое?" Это что-то совершенно новое, революционное. Что это было? Каково это было . [смех] [00:18] [смех] Итак, я помню, в начале 2001 года Take-Two была на грани экономического краха, и мы изо всех сил пытались закончить игру, но мы думали, что игра будет потрясающей, [00:30] и показали её на выставке E3, но никому она не интересна. Нет, правда. И это было удручающе до определенного [00:42] момента, а потом игра вышла через шесть-семь месяцев или сколько там было, и это было сразу после 11 сентября. кажется, на пару недель раньше, но некоторые элементы контента были бы [00:54] неплохи, однако, учитывая события 11 сентября, это, пожалуй, немного перебор . Поэтому нам пришлось их удалить, и команда объединилась, чтобы пару строк диалога, быстро [01:07] проверить контент и решила, что всё в порядке. Затем игра вышла в октябре 2001 года. Продажи шли постепенно, вплоть до Рождества 2001 года и начала 2002 года, и игра продолжала демонстрировать отличные результаты [01:22] неделя была настолько масштабной. Каждую неделю это продолжалось, словно грохот. it was the gradual feeling of this having a massive impact.