[00:01] идеально подходил для игр Inomniac. Энергичный и динамичный герой в руках команды, известной своими открытыми мирами, которые по сути представляют собой обширные джунгли, где игроки могут вдоволь насладиться захватывающими механиками перемещения и разнообразными боевыми [00:14] Insomniac также преуспевает в создании повествований, которые одновременно искренни и драматичны. Идеально подходит для бурных жизней Питера Паркера и Майлза Моралеса. Росомаха — гораздо менее удачная пара, что стало очевидно на протяжении всего моего [00:28] знакомства с игрой. Компания Insomniac не делает плохих игр, и Wolverine, безусловно, не из их числа. Это добротная, кинематографичная и временами захватывающая экшен-игра, которая отвечает всем необходимым требованиям для достойного экшена, но делает это [00:41] добротно и никогда не претендует на большее, чем самое необходимое. Wolverine — это экшен-игра, которая достаточно хорошо раскрывает характер персонажа, сильные стороны Insomniac и не раскрывает их творческий потенциал, и из-за этого игра кажется ничем особенным [00:54] и из-за этого игра кажется ничем особенным . Чрезмерное отклонение и как он действует, несомненно, вызовет вопросы о подлинности [01:06] экранизации. Но оставаться лишь в рамках четко определенных правил означает никогда не предлагать ничего нового или захватывающего. Оказывается, в данном случае наиболее аутентичная версия Росомахи является также воплощением [01:18] жанра боевиков в его самом простом виде. В мире, где практически каждая игра про супергероев следует шаблону боевой системы Batman Arkham , описывать, как вы сражаетесь, было бы излишним напоминать о том, насколько всё это знакомо. Достаточно сказать, что это [01:31] легкая атака, тяжелая атака, уклонение, парирование, несколько особых способностей и некоторые модификаторы характеристик. В боевой системе Росомахи очень мало отличительных элементов, Максимум, на что он способен, — это прыжковая атака, позволяющая игрокам отбрасывать [01:44] его на большие расстояния, чтобы сократить дистанцию и начать наступление на ничего не подозревающих врагов. Это, несомненно, полезный инструмент для поддержания интенсивности каждой стычки и обеспечения постоянного давления, но он теряет свою привлекательность [01:56] ясно, что его можно использовать довольно бездумно. Другой уникальный элемент, механика, которая отражает нарастание силы и жестокости по мере того, как ярость Росомахи выходит из-под контроля, обладает большей долговечностью благодаря тому, насколько кардинально она меняет динамику [02:10] боя и усиливает удовольствие от него. По мере того, как игроки расправляются с врагами, Росомаха не впадает в ярость, после чего вы можете проводить серию казней, чтобы быстро разрывать врагов на части. Это [02:23] потому что, помимо перехода к приглушенным визуальным эффектам, подчеркивающим неуравновешенность Логана и его ослепление яростью. Эти эпизоды — прекрасные примеры синхронности между персонажем и игроком. По мере [02:36] нарастания ярости Росомахи игроку необходимо более эффективно расправляться с врагами, чтобы шкала его ярости продолжала расти. А когда Росомаха наконец достигает предела своих возможностей, требования к игроку сводятся к простому одновременному нажатию двух кнопок, чтобы [02:48] уничтожить всё на своём пути. Это катарсис, который возникает, когда Росомаха поддается чудовищу внутри себя, а игрок вместе с ним принимает это чудовище. [стоны] Главные проблемы боевых сцен Росомахи [03:02] заключаются в том, что им часто не хватает веса, в них отсутствует смертоносность до тех пор, пока он не впадает в ярость, и они никогда не обретают ритм. В результате я часто испытывал разочарование от того, что игра подрывала то чувство силы и свирепости, которое я хотел бы [03:14] почувствовать, играя за Росомаху. В то же время, отдельные элементы боя никогда не имели достаточной связи, чтобы создать естественный поток, который позволил бы мне почувствовать, что я в совершенстве овладел навыками Росомахи. Адамантовые когти, которыми [03:26] Росомаха сеет смерть и разрушение, часто больше напоминали иглы, чем лезвия. Обратная связь при каждой атаке всегда казалась немного недостаточной, и враги никогда не реагировали на удары так, чтобы я почувствовал себя более уверенно. Я уже и [03:38] не помню, сколько раз я в разгаре комбо-атаки отбивал удары входящий урон, бил меня по голове из винтовки. От этого я почувствовал себя разъяренным котом, которого стукнули по голове, чтобы успокоить. К счастью, различные [03:51] способности Росомахи, которыми он обладает, кажутся более эффективными и могут переломить ход событий в вашу пользу. Все это вносит новые аспекты в боевую систему, делая ее более сложной и динамичной. Однако, поскольку [04:03] здесь нет реальной системы связанных между собой комбинаций, их исполнение кажется очень неестественным и разрозненным. Все действия имеют период восстановления, что указывает на важность выбора времени и стратегии практике их можно применять бездумно, без особых последствий. [04:16] Многие способности Человека-паука служили для того, чтобы плавно переходить от одной последовательности атак к другой. В сравнении с Росомахой, он выглядит неуклюжим и грубым, и это не в лучшую сторону, что не соответствует его характеру. Вместо этого использование его разнообразных [04:28] сражениям в MMO, где вы просто позволяете базовым атакам заполнять время между перезарядками, а затем последовательно используете все способности на панели умений. дополняли друг друга, но нет никакой реальной необходимости или стимула выходить за [04:42] рамки собственной инициативы, чтобы это сделать. В обороне у Росомахи схожие проблемы. Нажатие кнопки L1 в нужный момент позволит парировать атаку. Но даже до применения адаптаций, делающих его более щадящим, этот промежуток времени [04:54] довольно большой, поэтому для парирования не требуется особых навыков. [кричит] В это Оно вполне функционально, и я подозреваю, что многие люди не будут слишком задумываться [05:09] над тем, как всё это устроено. Кинематографическая жестокость этого фильма обеспечивает такое зрелище, что все остальное может даже не иметь значения. вовлеченным и получать новые задачи, большую часть времени, играя за Росомаху, я проводил за хождением по [05:22] персонажа и зная, насколько хороша боевая система Insomnia, я был разочарован. внимание к визуальной составляющей оставалось одной из сильных сторон игры. Игра Wolverine имеет линейную структуру, игроки перемещаются с одной боевой арены на [05:37] другую. Любые отклонения от основного пути незначительны и обычно предназначены для сбора ресурсов, используемых для разблокировки новых нарядов или бутылок виски, которые могут расширить количество доступных вам адаптаций. Наиболее очевидное преимущество такого сужения [05:49] изображения. «Росомаха» — прекрасная игра как с художественной, так и с технической точки зрения. Мне очень нравится, как Insomniac удается объединить яркость комиксов и более мрачную эстетику, благодаря чему в игре представлены супергерои в [06:02] более реалистичная атмосфера, достойная Росомахи. В моделях персонажей впечатляет количество деталей, а крепкое и мускулистое телосложение Росомахи придает ему внушительный вид. Другие аспекты [06:16] игрового процесса никогда не демонстрируют выдающихся результатов . Всё, что происходит между боями, выдержано в стиле платформеров с элементами управления, характерных для Uncharted. Поэтому вам придётся много другую, раскачиваясь на ветках и столбах или перепрыгивая через крыши. Но [06:29] поскольку у Росомахи очень ограниченная мобильность и практически отсутствуют интересные механики передвижения, кроме большого прыжка, бег, прыжки и лазание в игре часто кажутся одинаково скучными. В конечном счете, все так, как есть, [06:41] потому что это все, что действительно есть у Росомахи. И этот момент наглядно демонстрируется многочисленными случаями, когда Ган Грей, сверхсильная мутантка с телепатическими и телекинетическими способностями, предлагает просто долететь вместе с Логаном до вершины [06:54] неоднократно сдаёт позиции. Логан, со мной все в порядке . Красный, я умею летать. Даже когда на кону судьба его друзей или всего выбирает долгий и трудный путь, потому что быстрый и прямой маршрут значительно [07:08] Поэтому вместо этого мы занимаемся неинтересными, но безобидными рутинными делами. Сильная сторона «Росомахи» — это сюжет и развитие персонажей, но даже в этом плане есть свои странности и проблемы с темпом повествования. Компания Insomniac [07:22] проделала похвальную работу, взяв за основу ключевые моменты из истории Marvel оригинальное, а также попытавшись показать Логана с более эмоциональной и человеческой точки зрения. История Логана тесно переплетена с проблемой все большей [07:35] угрозы существованию мутантов, которые появились сравнительно недавно. Хотя Боливатраск представлен как главная угроза для мутантов, игра сразу же намекает на то, что более серьёзная угроза может находиться совсем [07:47] когда Люди Икс ещё не сформировались, и Росомаха является членом Команды Икс, в которую также входят Саблезубый и Мистик. Важно отметить, что команду X собрал Натаниэль Эссекс, более известный как злодей Мистер Синистер в [08:01] других историях Marvel. Миссия, начинающаяся как спасение Эссекса, в конечном итоге перерастает в борьбу за выживание мутантов против Траса и его Стражей. А затем начинается охота за таинственным артефактом, который может [08:14] отношения между персонажами накаляются, всплывают скрытые мотивы, и зарождающаяся вселенная Людей Икс от Inomniac быстро развивается в неожиданных актерские работы, а Лиам Макинтайр в роли Логана привнес [08:27] ожидалось, благодаря сценарию, который позволяет герою быть уязвимым и временами немного нелепым. Криция Баос в роли Ган Грей также обладает эмоциональной глубиной, благодаря которой время, проведенное ею с Логаном, имеет большое значение для обоих персонажей. [08:40] Логану и Джину переживать моменты флирта и сближения. И хотя порой актерская игра делает углубляющуюся связь между героями убедительной. Тем не менее, безусловно, лучшей актерской игрой является роль [08:54] знаком с серией «Люди Икс», точно знает, куда путешествие все равно захватывает. Бейкеру удается передать в образе Эссекса ту же теплоту и убедительность, которые делают его правдоподобным прототипом Чарльза [09:07] Ксавьера в версии вселенной Людей Икс от Insomniac. Но в каждой сцене с его участием есть реплика, произнесенная достаточно манипулятивно, чтобы держать игрока в напряжении, заставляя его ждать неизбежного поворота событий. Влияние, которое Эссекс оказывает на окружающих, [09:20] персонажа и игры Бейкера. Он уязвимости каждого и эксплуатировать их природу в своих интересах. И Логан стал жертвой самых ужасных последствий этого. Сюжет развивается неспешно, постепенно складывая все элементы воедино [09:33] безусловно, в процессе повествования возникают некоторые проблемы с темпом . Начальные эпизоды игры, сосредоточены на отношениях Росомахи и Джин , а также содержат несколько затянутых сцен, в которых слишком долго преследуют некий Макгаффин. Но последняя [09:47] из истории о Росомахе в чистую историю о Людях Икс. Это не спойлер. Вы не увидите внезапного появления Циклопа и Гамбита, но ставки станут предельно ясны, и будет заложен фундамент для чего-то грандиозного. Как [10:00] давний поклонник Людей Икс, я неравнодушен к подобным вещам, и на меня это подействовало. Игра Wolverine — непростая задача . Как я уже неоднократно подчеркивал, в . Как я уже неоднократно подчеркивал, в [10:12] но в то же время эта безобидность обусловлена ​​тем, что это примитивный экшен от третьего лица, выполненный без излишних изысков и каких-либо неожиданных невероятно талантливый разработчик, но игра [10:26] продемонстрировать отточенные дизайнерские навыки. Росомаха, возможно, лучший в своем деле , но его работа не позволила разработчикам Insomniac стать лучшими в своем Insomniac's developers be the best at what they do.