---
title: 'Onimusha: IGN Learns the Way of the Sword'
source: 'https://youtube.com/watch?v=k1kgpZNEfU0'
video_id: 'k1kgpZNEfU0'
date: 2026-09-02
duration_sec: 616
channel: 'IGN'
---

# Onimusha: IGN Learns the Way of the Sword

> Source: [Onimusha: IGN Learns the Way of the Sword](https://youtube.com/watch?v=k1kgpZNEfU0)

## Summary

In this video, IGN's expert learns the art of Japanese swordsmanship (kenjutsu) from a master to analyze the realism and techniques depicted in the upcoming game Onimusha: Way of the Sword. The video breaks down key combat moves, historical accuracy, and the cultural significance of the game's protagonist, modeled after legendary actor Toshiro Mifune.

### Key Points

- **Game Reveal and Premise** [00:04] — Onimusha: Way of the Sword is a new installment in the classic slasher series, featuring stunning graphics powered by an augmented reality engine and a protagonist modeled after legendary actor Toshiro Mifune.
- **Introduction to Kenjutsu** [00:30] — The expert explains that kenjutsu is a martial art founded by Senti Tutushi Miguchi, blending performance arts and martial arts, designed for entertainment, film, and TV.
- **Choreography Philosophy** [00:58] — The best fight choreography is story-driven; it starts with a question and must have a reason behind every move.
- **Toshiro Mifune's Legacy** [01:35] — Mifune played Musashi in three films, and using his likeness is a tribute to both samurai history and Japanese cinema history.
- **Realism of Sword Fights** [02:05] — Traditional samurai duels were quick, often ending in a few moves; the game's clashes look spectacular but are stylized.
- **Blood Flicking Technique** [02:33] — The move to flick blood off the blade is called 'shibi', done to prevent rust, not just for style.
- **Waiting for the Right Moment** [02:59] — Samurai often waited for the perfect opening because a single mistake in real combat could be fatal; this ties into the game's parry mechanics.
- **Adaptability in Combat** [03:27] — Miyamoto Musashi was willing to do anything to win, adapting and developing unconventional methods, like using a dog, to gain an edge.
- **Cinematic Quality** [04:04] — The rain scene and overall presentation are incredibly cinematic, with precise poses and body movements, likely thanks to experts from Nintendo.
- **Practical Demonstration** [04:37] — The expert then teaches the host basic kenjutsu stances and techniques, including the draw and strikes.
- **Drawing the Sword** [05:16] — The draw involves raising the left hand, then the right, moving forward while keeping the blade centered, with the tip aimed at the enemy's throat.
- **Stances: Shon and Joan** [05:46] — First stance is 'shon', second is 'joan'—step forward, raise the sword overhead, creating a triangle to frame the face.
- **Stance: Ragan** [06:17] — The 'ragan' stance involves stepping to the side, relaxing the left hand, and stepping back at a 45-degree angle.
- **Draw Technique (Batto)** [06:56] — The draw (batto) starts with imagining a guard, lifting the guard, then drawing the sword forward, keeping the blade centered.
- **Direct Strike** [07:47] — A direct strike from joan is a simple downward cut, stopping parallel to the floor, moving straight up and down without arcing.
- **Advanced Strike Variation** [08:33] — A variation involves turning the body 45 degrees, pulling the sword back, then stepping forward with a big step for a powerful cut.
- **Practice and Conclusion** [09:17] — After learning the basics, the host practices the techniques, and the video ends with the game's release date: September 4th on all platforms.

### Conclusion

The video successfully blends game analysis with real-world kenjutsu education, highlighting the game's commitment to authenticity while acknowledging its stylized fantasy elements. It offers viewers a unique appreciation for both the art of the sword and the craft behind the game.

## Transcript

классическая серия слэшеров возвращается с новой частью — Onamusha: Way of the Sword.  Благодаря потрясающей графике, созданной с использованием движка дополненной реальности, главному герою, созданному по образу легендарного актера.  Команда Capcom хочет, чтобы
на японских традициях.  И с некоторой помощью я собираюсь освоить искусство владения помощью я собираюсь освоить искусство владения мечом.
ты практикуешь кдзюцу.  Не могли бы вы мне пояснить, что такое искусство кангидо?  Итак, канго основал Сенти Тутуши Мигути.  Это стиль, который он создал на основе стиля под названием Шинтагиру, и он сочетает в себе исполнительские искусства
и боевые искусства.  Так что, это в значительной степени создано для развлечения, кино, телевидения, Вы руководили собственной командой каскадеров и занимались постановкой трюков .  Как вы работаете перед камерой? Я считаю, что лучшая хореография во
многом основана на сюжете. Должна быть причина.  Начинается все с вопроса « этого. А что насчёт вашего опыта в принципе, я люблю все виды экшен- игр, и поэтому меня очень
тот тип игры, который мне понравится, не только из-за самураев, но и из-за экшен-составляющей. Давайте поговорим об Онимуше.  Давайте разберем это по пунктам.  Давайте посмотрим, насколько это реалистично и насколько это соответствует японским
и насколько это соответствует японским традициям. легендарного актера Тосино Мафуна.  Что вы можете рассказать о нём как об
Мне кажется, очень уместно, что они выбрали такого легендарного актера, который сыграл Мусаси в трех фильмах.  Тот факт, что они используют его образ, — это большая дань уважения не только истории самураев, но и истории японского кинематографа, а
семье. Интересно, как он вытащил меч, используя тыльную сторону ладони. Это всего лишь стилистический приём.  Мне кажется, сжать предмет. Такой удар двумя руками вниз.
Это очень мощный удар.  И я замечаю, что он также использует ногу, чтобы придать удару еще большую силу . Таким образом, традиционно самурайские бои, сопровождавшиеся лязгом мечей, заканчивались
довольно быстро, за несколько движений.  Поэтому часто можно увидеть, как мечи сталкиваются увидеть, как мечи сталкиваются , но выглядит это великолепно. этот быстрый выстрел с эффектом скольжения был действительно крутым .  Как бы мне хотелось сделать это в реальной
. С такой раной вы больше никогда не возьмете в руки меч Вот видите, какой приём он только что продемонстрировал с мечом?  Смахнув его вниз.  Это нужно лишь для того, чтобы смахнуть кровь с лезвия.  Это называется сиби.
Иногда чистили именно таким способом. И это нужно лишь для того, чтобы меч не заржавел.   У него действительно очень уверенная осанка .  Возможно, вы задаетесь вопросом: « Почему же они ждут?»  Это было очень
распространенным явлением.  Опять же, все дело в умении ждать подходящего момента для удара, потому что одно и в настоящем бою ты обречен. Ему было очень важно найти ритм в действиях противника, и это тесно связано с
игровым процессом и механикой парирования. виде рукопашного боя?  Когда это может пригодиться? ? Это было совершено в бою?
Абсолютно.  Особенно в бою с Мусаши он был готов на всё, чтобы одержать победу .  Поэтому он адаптировался и разработал собственные методы, чтобы одержать победу в бою. Привлечение собаки к участию в какой-либо
ситуации неизбежно повышает ставки.  С собакой ничего не может случиться. На самом деле, у меня есть черепаха, поэтому я не могу это понять.  Но вот такая
довольно сложной, хотя выглядит, безусловно, великолепно.  Разработчики определенно привлекли к работе людей, которые знали толк в боевых сценах.  Я предполагаю, что они использовали людей, которые работают в Nintendo, потому что движения
кажутся довольно точными. Позы, положения тела, сцена под дождем.  Это просто невероятно кинематографично.  Это здорово.  Это был невероятный Честно говоря, пока что мне в нём ничего не не понравилось.  Выглядит
мне в нём ничего не не понравилось.  Выглядит забавно.  Выглядит прекрасно.  Это кинематографично. не соответствуют действительности, но это же фэнтезийная игра.  Иногда допустимо пожертвовать немного реализмом ради веселья или крутости.
мне объяснил.  Сейчас вы проведете нас через несколько приемов, и к нам . Я готов.  Вы готовы? Я готов.  Давай сделаем это.  Мы положим руки сюда.
положим руки сюда. Левая рука первой посередине. Левая рука первой посередине. вправо, затем поклониться и сказать, вправо, затем поклониться и сказать, затем вернуться, а затем вправо и
влево.  Хорошо, давайте повторим это ещё раз. Левая, правая, Левая, правая, назад, правая, левая.
поднимем левую руку, а вскоре за ней последует правая. Так что это почти как раз, два, раз, два.  А затем отсюда мы будем двигаться вперед, извлекая его, всегда удерживая его в центре.  Выньте это.
А левая рука находится снизу.  И острие вашего меча будет направлено прямо в горло вашего воображаемого врага. Первая поза называется шон.  Мы перейдём ко второй позе. Джоан.  Для этой позы мы просто
сделаем шаг вперёд и поднимем меч прямо вверх.  И вам нужно меч прямо вверх.  И вам нужно раскрыться, создать красивый треугольник и таким образом обрамить лицо.  Итак, мы движемся от края шва
вниз. Хорошо.  Далее приступайте к его уменьшению.  Перенесите Хорошо.  Далее приступайте к его уменьшению.  Перенесите это на нашу сторону.  Держите руку всегда в центре.  Далее сделайте шаг вперед.  Поднесите меч
к лицу. Другая сторона.  Сделайте еще один шаг вперед.   А Это называется раган.  Отойдите сюда, в сторону.  Теперь вам не нужно держать его
левой рукой.  Вы можете немного расслабиться.  Сделайте небольшой шаг назад отсюда . 45°
поднимитесь.  Теперь мы просто отступим назад .  Sega, вернитесь на исходную .  Sega, вернитесь на исходную позицию.
Итак, я сейчас покажу, как вытащить меч.  Это называется b. Итак, первый шаг, который мы здесь делаем.  Представьте, что там стоит охранник.  Итак, у вас есть эта строка.  Там находится охрана.  Отсюда вы поднимете защиту.
Итак, мы сейчас открываем меч.  и поднесите эту руку снизу и вытяните ее вперед, постоянно удерживая в центре. Итак, эта рука ближе к защите, а затем эта рука в самом низу.
Хороший.  Еще раз. Итак, в бою, центру плеча, удерживая ее посередине. Кончик меча должен встать на место, затем поднимите руку,
поднимите руку, удерживая ее там, и отведите назад. Прямой удар довольно прост. Из положения дзёдан — просто прямой удар вниз, расслабьтесь и
поднимите. И мы хотим остановиться параллельно полу.  Чуть-чуть ниже.  Итак , встаньте, расслабьтесь, расслабьтесь, остановитесь.  Вы просто По сути, вы не пытаетесь раскачиваться. Вы не пытаетесь сделать дугу вокруг своей оси.  Ты
Вы не пытаетесь сделать дугу вокруг своей оси.  Ты просто движешься вверх, вниз, вверх, вниз.  Для немного другую позу.  Итак, помните, как мы раньше создавали проблемы? Мы просто немного изменим эту позу .  Повернитесь всем телом на 45°.
Мы немного отодвинем меч назад.  Отсюда мы просто назад.  Отсюда мы просто сделаем шаг вперед.  Большой шаг вперед. сделаем шаг вперед.  Большой шаг вперед. Слякоть.  Готовый.
Хорошо.  Перезагрузить.  Вдохните. Медленно вернитесь в исходное положение . . Поэтому, когда вы начинаете перезагрузку, не стоит просто говорить: «Хорошо, поехали».  Нет. Будьте готовы. Потому что, если вы здесь, вам, возможно, придётся
.  Возможно, вам придётся использовать цепочку.  Так что будьте готовы.  Концентрат.
Теперь, когда вы освоили основы, давайте проверим их на практике.
your blade in Onisha with the sword. Out September 4th across all platforms.
