[00:01] Как дела, друзья? Ник и Майкл из IGN здесь, на Gamescom 2026. Итак, прежде чем мы начнём, взгляните на эту действительно крутую ловушку . Не садитесь в этот. Эм, хорошо. Поставьте [00:14] игра? Это асимметричная игра ужасов. Знаете, мы это уже много раз слышали, особенно в отношении хоррор- Dead by Daylight, Friday the 13th, игра на Хэллоуин, было [00:28] столько кроссоверов на DVD, но Saw Genesis — ещё один пример. И различать Saw Genesis и другие асимметричные многопользовательские хоррор-игры, которые мы видели, потому что она в значительной степени основана на концепции квест- [00:42] комнат. Вот в чём дело. И я думаю, что именно это и затрагивает суть « Вот и вся схема здесь. Итак, есть один игрок, который выступает в роли судьи, наблюдающего за [00:56] всем издалека, пытающегося расставить ловушки для соперников. Мне не довелось в это играть, но я играл за одного из обвиняемых, и в этой команде было три игрока, которые вместе проходили несколько квестов в [01:09] комнатах. А по пути встречаются бесчисленные ловушки. Здесь много боди-хоррора. . Но всё дело в координации, общении и попытке разгадать головоломки, которые стоят перед вами, пока время на исходе. [01:22] именно это и отличает её от остальных многопользовательских игр. Потому что, да, издалека думаешь: "О, конечно же, в "Пиле" появится многопользовательских игр". Но теперь, когда я поработал с ним на практике и немного поработал [01:37] , вот, собственно, и вся система, и вот чего вы можете ожидать Давайте поговорим о том, как быть настоящим выжившим в этой ситуации, а не судьёй, потому что кому это вообще интересно? Главное — выжить в ловушках. А как это будет [01:49] Ого. Хорошо. Итак, это игра от первого лица, и вы очень уязвимы. Таким образом, многие из вас заходят в эти комнаты. Это что-то вроде старого, ветхого дома 1920-х годов, [02:01] и ты проходишь через разные комнаты со всеми этими механическими, э-э, ловушками и всем прочим. Итак, вы вместе со своими товарищами по команде бегаете по этой комнате и решаете головоломки. Например, был один эпизод, где нужно было [02:15] заходить в разные комнаты и рассматривать записки, приклеенные к висящим на потолке мертвым свиньям, как в фильме «Пила». Ага. И вам нужно найти код, чтобы открыть дверь, и вам нужно пройтись по разным комнатам и понаблюдать за [02:27] комнат, кажется, заполнены газом. Таким образом, у вас есть ограниченное количество времени, в течение которого и осмотреть имеющиеся у вас доказательства. Это был один из видов квест- комнат, которые мы видели. Была ещё одна игра, где нужно было расчленять тела [02:43] где нужно было расчленять тела трупов и помещать определённые трупов и помещать определённые части тел в бассейн, чтобы затем поджечь их. Это активировало бы следующую вещь, необходимую для перехода в следующую [02:55] комнату. Это было отвратительно, но на это ты и подписываешься. Поэтому например, взять правое ухо с этого конкретного тела и бросить его в кислотой, и вы получите повреждения. Таким образом, существуют очень конкретные цели, и для [03:09] существуют очень конкретные цели, и для вам приходится бороться с двумя другими людьми. То есть, будучи обвиняемым, вы не только постоянно находитесь в состоянии паники, но и вынуждены [03:22] одновременно следить за тем, что находится перед вами . Поскольку вы соревнуетесь со временем, есть способы ускорить ход ваших часов. И ещё я постоянно засовывал руку в ловушку, [03:34] чтобы достать какой-нибудь предмет. Вы жертвуете здоровьем. Ага. Но вам вернут примерно три минуты вам придётся наблюдать за действиями своего персонажа. Эта игра от первого лица. Я засовываю руку отдергиваю ее, они начинают разрывать их плоть, и это нужно делать осторожно [03:49] . Но, знаете , это нормально. Я думаю, в этом они правы. И дело не только в том, что вы соревнуетесь со временем. Судья . И ещё один момент, в который я сам не играл, но знаю, что мои [04:01] товарищи по команде уже играли: если судья вас обнаружит, вы можете либо пожертвовать частью тела, либо подождать, надеясь, что ваши товарищи по команде вас спасут. Таким образом, здесь возникает определенное [04:13] противостояние, когда вам приходится полагаться на своих товарищей по команде хотите сделать. Итак, если вас заклеймят , то это один из случаев, когда все три игрока автоматически проигрывают. Итак, [04:26] там один механик. Так что это не просто гонка со временем. Таким образом, судья является активным участником в том, добьетесь ли вы успеха, помимо, собственно, расстановки ловушек. И это снова очень страшно, например, когда ты заворачиваешь за угол, а [04:39] судья прямо там, преследует тебя, какого-то здоровенного мужика в траншейном окопе. Это Resident Evil 2 преследовали тебя. Это как: "Боже мой, нужно обойти, мчаться сломя голову и надеяться, что не попадешь в ловушку [04:53] по пути". Таким образом, здесь происходит множество различных процессов. напряжении, и, как это часто бывает в подобных асинхронных хоррор-играх, на самом деле они не такие уж и страшные. Скорее, это просто: " Ах, я убегаю". Было ли у вас [05:06] ощущение, что это была скорее страшная игра, или же вы судью, или что-то в этом роде? Я думаю, что поскольку действие игры происходит в очень тесном пространстве, в ней больше неожиданностей. [05:21] пространстве, в ней больше неожиданностей. [05:33] бежать», то, по крайней мере, судя по демоверсии, в которую я играл, такие моменты напряжения возникают играть в эту игру часами напролет, и, знаете, через 20 часов ты думаешь: « [05:45] но если первоначальный шок — это просто « О боже, это здорово!», то да, вот такие иногда ты не знаешь, что ловушки как дымовая завеса, которая истощает ваши силы, и вы думаете: «Ладно, я могу [05:59] Есть и другие игры, где дверь взрывается у тебя на глазах, если ты не рассчитаешь время нажатия кнопки, и ты такой: "О, черт". Я слышал, что карты Да, это тоже один из моментов: [06:14] и если у вас есть знания карты, то здесь это не имеет значения. Итак, есть несколько комнат, расположенных последовательно, которые вам нужно пройти, и поэтому вы не знаете, с каким именно типом квест-комнаты вы столкнетесь, и [06:27] конфигурация коридоров будет меняться, но, знаете, это вариация на похожую тему, в которой, если вы пройдете ее достаточно много устроены коридоры, но в целом вы поймете, как они устроены. [06:40] Так что, я думаю, это один из способов, которым они собираются сохранить разнообразие между прохождениями. Мне интересно посмотреть, насколько ещё они смогут в этом поэкспериментировать, потому что, на мой взгляд, это интересный способ, который, так сказать, уравнивает [06:53] будет выглядеть карта. Эм, но мне бы хотелось увидеть больше разнообразия по сравнению с той короткой демоверсией, в которую я играл. Давайте поговорим о предыстории. Когда ладно, они как бы нарушают лор «Пилы», и, думаю, я, [07:06] , но где же происходят события? Как это вписывается в общую вселенную "Пилы"? Ага. Ну, им как-то удалось дистанцироваться от фильмов серии «Пила», [07:18] этого фильма происходит за сто лет до событий первого фильма. Так что «Пила» — это не совсем «Пила», это, в некотором смысле, истоки образа Пилы , но Пила в нём не является персонажем . Конечно, там есть маленькая куколка, которая немного пугает [07:32] , но в целом это придает интерьеру эстетику в викторианском стиле, с элементами стимпанка и паровозов. Так что, если вы посмотрите на ловушки, на [07:44] конфигурацию зданий и на окружающую среду, то увидите, что все это соответствует той эпохе технологий. Так что у вас много архаичных ловушек, и вы их видели, и видели, что их много, но именно на этом [07:56] здесь делается акцент. Оно такое ржавое, ужасное и отвратительное, всё в ржавчине и крови . Мне кажется, что такая обстановка делает происходящее немного более их целям. Ага. Полагаю, дело обстоит примерно так [08:10] Вы промахнетесь. Мне не хочется сидеть без дела, но если вы останетесь с нами, то увидите еще больше материалов с stick around, you'll see even more Gamescom with IGN.