---
title: 'Saw: Genesis Is Even Scarier Than It Looks | gamescom 2026'
source: 'https://youtube.com/watch?v=5lYMu7zk8i8'
video_id: '5lYMu7zk8i8'
date: 2026-08-29
duration_sec: 503
channel: 'IGN'
---

# Saw: Genesis Is Even Scarier Than It Looks | gamescom 2026

> Source: [Saw: Genesis Is Even Scarier Than It Looks | gamescom 2026](https://youtube.com/watch?v=5lYMu7zk8i8)

## Summary

Nick and Michael from IGN preview Saw: Genesis at Gamescom 2026, an asymmetric multiplayer horror game based on the Saw franchise. The game emphasizes quest-room puzzles, coordination, and a unique Judge role, setting it apart from other asymmetric horror titles. The preview highlights gameplay mechanics, the tense atmosphere, and the game's Victorian/steampunk aesthetic.

### Key Points

- **Introduction to Saw: Genesis** [00:01] — Nick and Michael from IGN are at Gamescom 2026, introducing Saw: Genesis as an asymmetric horror game, similar to Dead by Daylight and Friday the 13th, but with a focus on quest-rooms.
- **Core Gameplay: Quest-Rooms and Roles** [00:42] — The game features one player as the Judge who sets traps, while three players (the accused) work together to solve puzzles in quest-rooms, emphasizing coordination and communication under time pressure.
- **First-Person Survival and Vulnerability** [01:49] — Players experience the game in first-person, feeling vulnerable in a 1920s-style decrepit house. They must solve puzzles, like finding codes from notes attached to dead pigs, while managing limited time and gas-filled rooms.
- **Grisly Puzzle Mechanics** [02:43] — One puzzle requires dismembering corpses and placing body parts in a pool to burn, activating the next room. Players can also sacrifice health by reaching into traps to retrieve items, which adds time but causes damage.
- **The Judge's Role and Tension** [04:01] — The Judge actively hunts players, creating a dynamic where players must either sacrifice body parts or rely on teammates to save them. If all three players are marked, they all lose, adding a layer of strategic cooperation.
- **Atmosphere and Scare Factor** [05:06] — The game is more about tension and jump scares than deep horror, due to the tight spaces and constant threat of the Judge, reminiscent of Mr. X in Resident Evil 2.
- **Map Variety and Replayability** [06:14] — Rooms and corridor configurations change between playthroughs, though the underlying structure remains similar. The developers aim to keep variety through these procedural elements, though the demo showed limited diversity.
- **Lore and Setting** [07:06] — The game is set 100 years before the first Saw film, distancing itself from the movies. It features a Victorian/steampunk aesthetic with archaic, rusty traps, fitting the era's technology and adding to the gruesome atmosphere.

### Conclusion

Saw: Genesis offers a fresh take on asymmetric horror by combining quest-room puzzles with a proactive Judge role, creating a tense, cooperative experience. Its unique setting and mechanics promise a distinct entry in the genre, though replayability may depend on map variety.

## Transcript

Как дела, друзья?  Ник и Майкл из IGN здесь, на Gamescom 2026. Итак, прежде чем мы начнём, взгляните на эту действительно крутую ловушку . Не садитесь в этот.  Эм, хорошо.  Поставьте
игра? Это асимметричная игра ужасов.  Знаете, мы это уже много раз слышали, особенно в отношении хоррор- Dead by Daylight, Friday the 13th, игра на Хэллоуин, было
столько кроссоверов на DVD, но Saw Genesis — ещё один пример.  И различать Saw Genesis и другие асимметричные многопользовательские хоррор-игры, которые мы видели, потому что она в значительной степени основана на концепции квест-
комнат.  Вот в чём дело.  И я думаю, что именно это и затрагивает суть « Вот и вся схема здесь.  Итак, есть один игрок, который выступает в роли судьи, наблюдающего за
всем издалека, пытающегося расставить ловушки для соперников.  Мне не довелось в это играть, но я играл за одного из обвиняемых, и в этой команде было три игрока, которые вместе проходили несколько квестов в
комнатах.  А по пути встречаются бесчисленные ловушки.  Здесь много боди-хоррора. .  Но всё дело в координации, общении и попытке разгадать головоломки, которые стоят перед вами, пока время на исходе.
именно это и отличает её от остальных многопользовательских игр. Потому что, да, издалека думаешь: "О, конечно же, в "Пиле" появится многопользовательских игр".  Но теперь, когда я поработал с ним на практике и немного поработал
, вот, собственно, и вся система, и вот чего вы можете ожидать Давайте поговорим о том, как быть настоящим выжившим в этой ситуации, а не судьёй, потому что кому это вообще интересно?  Главное — выжить в ловушках.  А как это будет
Ого.  Хорошо.  Итак, это игра от первого лица, и вы очень уязвимы.  Таким образом, многие из вас заходят в эти комнаты. Это что-то вроде старого, ветхого дома 1920-х годов,
и ты проходишь через разные комнаты со всеми этими механическими, э-э, ловушками и всем прочим.  Итак, вы вместе со своими товарищами по команде бегаете по этой комнате и решаете головоломки.  Например, был один эпизод, где нужно было
заходить в разные комнаты и рассматривать записки, приклеенные к висящим на потолке мертвым свиньям, как в фильме «Пила». Ага.  И вам нужно найти код, чтобы открыть дверь, и вам нужно пройтись по разным комнатам и понаблюдать за
комнат, кажется, заполнены газом. Таким образом, у вас есть ограниченное количество времени, в течение которого и осмотреть имеющиеся у вас доказательства.  Это был один из видов квест- комнат, которые мы видели.  Была ещё одна игра, где нужно было расчленять тела
где нужно было расчленять тела трупов и помещать определённые трупов и помещать определённые части тел в бассейн, чтобы затем поджечь их. Это активировало бы следующую вещь, необходимую для перехода в следующую
комнату.  Это было отвратительно, но на это ты и подписываешься.  Поэтому например, взять правое ухо с этого конкретного тела и бросить его в кислотой, и вы получите повреждения.  Таким образом, существуют очень конкретные цели, и для
существуют очень конкретные цели, и для вам приходится бороться с двумя другими людьми. То есть, будучи обвиняемым, вы не только постоянно находитесь в состоянии паники, но и вынуждены
одновременно следить за тем, что находится перед вами .  Поскольку вы соревнуетесь со временем, есть способы ускорить ход ваших часов.  И ещё я постоянно засовывал руку в ловушку,
чтобы достать какой-нибудь предмет.  Вы жертвуете здоровьем. Ага.  Но вам вернут примерно три минуты вам придётся наблюдать за действиями своего персонажа. Эта игра от первого лица.  Я засовываю руку отдергиваю ее, они начинают разрывать их плоть, и это нужно делать осторожно
.  Но, знаете , это нормально.  Я думаю, в этом они правы.  И дело не только в том, что вы соревнуетесь со временем.  Судья .  И ещё один момент, в который я сам не играл, но знаю, что мои
товарищи по команде уже играли: если судья вас обнаружит, вы можете либо пожертвовать частью тела, либо подождать, надеясь, что ваши товарищи по команде вас спасут.  Таким образом, здесь возникает определенное
противостояние, когда вам приходится полагаться на своих товарищей по команде хотите сделать.  Итак, если вас заклеймят , то это один из случаев, когда все три игрока автоматически проигрывают.  Итак,
там один механик.  Так что это не просто гонка со временем.  Таким образом, судья является активным участником в том, добьетесь ли вы успеха, помимо, собственно, расстановки ловушек.  И это снова очень страшно, например, когда ты заворачиваешь за угол, а
судья прямо там, преследует тебя, какого-то здоровенного мужика в траншейном окопе.  Это Resident Evil 2 преследовали тебя. Это как: "Боже мой, нужно обойти, мчаться сломя голову и надеяться, что не попадешь в ловушку
по пути".  Таким образом, здесь происходит множество различных процессов. напряжении, и, как это часто бывает в подобных асинхронных хоррор-играх, на самом деле они не такие уж и страшные.  Скорее, это просто: " Ах, я убегаю".  Было ли у вас
ощущение, что это была скорее страшная игра, или же вы судью, или что-то в этом роде? Я думаю, что поскольку действие игры происходит в очень тесном пространстве, в ней больше неожиданностей.
пространстве, в ней больше неожиданностей.
бежать», то, по крайней мере, судя по демоверсии, в которую я играл, такие моменты напряжения возникают играть в эту игру часами напролет, и, знаете, через 20 часов ты думаешь: «
но если первоначальный шок — это просто « О боже, это здорово!», то да, вот такие иногда ты не знаешь, что ловушки как дымовая завеса, которая истощает ваши силы, и вы думаете: «Ладно, я могу
Есть и другие игры, где дверь взрывается у тебя на глазах, если ты не рассчитаешь время нажатия кнопки, и ты такой: "О, черт". Я слышал, что карты Да, это тоже один из моментов:
и если у вас есть знания карты, то здесь это не имеет значения.  Итак, есть несколько комнат, расположенных последовательно, которые вам нужно пройти, и поэтому вы не знаете, с каким именно типом квест-комнаты вы столкнетесь, и
конфигурация коридоров будет меняться, но, знаете, это вариация на похожую тему, в которой, если вы пройдете ее достаточно много устроены коридоры, но в целом вы поймете, как они устроены.
Так что, я думаю, это один из способов, которым они собираются сохранить разнообразие между прохождениями.  Мне интересно посмотреть, насколько ещё они смогут в этом поэкспериментировать, потому что, на мой взгляд, это интересный способ, который, так сказать, уравнивает
будет выглядеть карта.  Эм, но мне бы хотелось увидеть больше разнообразия по сравнению с той короткой демоверсией, в которую я играл. Давайте поговорим о предыстории.  Когда ладно, они как бы нарушают лор «Пилы», и, думаю, я,
, но где же происходят события? Как это вписывается в общую вселенную "Пилы"? Ага.  Ну, им как-то удалось дистанцироваться от фильмов серии «Пила»,
этого фильма происходит за сто лет до событий первого фильма.  Так что «Пила» — это не совсем «Пила», это, в некотором смысле, истоки образа Пилы , но Пила в нём не является персонажем .  Конечно, там есть маленькая куколка, которая немного пугает
, но в целом это придает интерьеру эстетику в викторианском стиле, с элементами стимпанка и паровозов.  Так что, если вы посмотрите на ловушки, на
конфигурацию зданий и на окружающую среду, то увидите, что все это соответствует той эпохе технологий.  Так что у вас много архаичных ловушек, и вы их видели, и видели, что их много, но именно на этом
здесь делается акцент.  Оно такое ржавое, ужасное и отвратительное, всё в ржавчине и крови .  Мне кажется, что такая обстановка делает происходящее немного более их целям. Ага.  Полагаю, дело обстоит примерно так
Вы промахнетесь. Мне не хочется сидеть без дела, но если вы останетесь с нами, то увидите еще больше материалов с stick around, you'll see even more Gamescom with IGN.
