---
title: 'What Makes a Good Trailer? - RJFS Office Hours Podcast - Ep. 4'
source: 'https://youtube.com/watch?v=7QQUq-kTl_g'
video_id: '7QQUq-kTl_g'
date: 2026-09-09
duration_sec: 1928
channel: 'RocketJump Film School'
---

# What Makes a Good Trailer? - RJFS Office Hours Podcast - Ep. 4

> Source: [What Makes a Good Trailer? - RJFS Office Hours Podcast - Ep. 4](https://youtube.com/watch?v=7QQUq-kTl_g)

## Summary

In this podcast episode, hosts from Rocket Jump Film School discuss what makes a good trailer with professional trailer editors Daniel Johnson and Cherish Chen. They share insights into the trailer editing process, client feedback, and career paths in the industry.

### Key Points

- **Guest Introduction** [00:07] — The podcast features Daniel Johnson, who edited trailers for VGHS Season 3 and Netflix, and Cherish Chen, a former trailer producer.
- **Editing Process and Client Feedback** [26:23] — The trailer editing process involves sending cuts to clients, receiving feedback, and iterating through many versions, sometimes up to 64.
- **Cutting Ratio** [27:24] — Only about 5% of edited material is used in the final trailer, with most footage being cut.
- **Career Progression** [30:31] — The career path in trailer studios often starts as a PA, then moves to AE, and finally to editor, offering a clear progression.

## Transcript

Часы работы» киношколы Rocket Jump! Сегодня мы беседуем с другом Rocket Jump, Дэниелом Джонсоном, который профессионально монтирует трейлеры и, кстати, монтировал трейлер 3-го сезона VGHS, а также наш трейлер для Netflix. С нами также Чериш
Чен, наш продюсер киношколы, которая до прихода к нам работала продюсером трейлеров. Так что мы поговорим о том, что делает трейлер хорошим, и о процессе создания трейлеров в индустрии.
Надеюсь, вам понравится подкаст киношколы Rocket Jump!
1 Привет всем, добро пожаловать в очередной подкаст «Часы работы» киношколы Rocket Jump! поговорим о том, что делает трейлер хорошим. С нами Дэниел Джонсон и Чериш Чен из нашей киношколы, которые говорят
о трейлерах. Привет всем, спасибо, что поговорили с нами быстро представиться? Я уже назвал ваши имена, но расскажите немного о том, чем вы занимаетесь и какой у вас опыт. Я Дэниел Джонсон, и я
монтажер.  В основном я работаю над рекламными роликами и трейлерами к фильмам. Я также работал видели для различных проектов Rocket Jump за эти годы. Коул, надеюсь, вы меня знаете. Я Чериш, креативный продюсер Rocket Film School,
но в прошлой жизни я был ассоциированным продюсером в компании, занимающейся созданием трейлеров, поэтому пару лет проработал над созданием трейлеров и рекламных созданием трейлеров и рекламных роликов. Но не в той же самой компании, нет, мы работали
в разных компаниях. Мы были конкурентами, конкурентами, мы шпионами. Нет, я просто шучу, мы не шпионы. Давайте немного поговорим о процессе создания трейлеров. Кто за это отвечает?
Как начинается весь этот процесс? Ну, индустрия... индустрия... это но вы должны ответить на вопросы об индустрии. Хорошо, с точки зрения индустрии, Хорошо, с точки зрения индустрии, обычно процесс выглядит так:
продюсер получает работу, это очень ориентировано на клиента, поэтому клиентом обычно является студия, иногда это может быть сам кинорежиссер.  Когда вам говорят: «Окей, мне нужен трейлер или рекламный ролик для телевидения», —
иногда нет. Продюсер просто решает, кто лучше всего подходит или кто свободен. Да, в этом процессе много нюансов. И,
продюсера, варьируется в зависимости от их взаимоотношений и используемого процесса. Обычно они сначала проводят музыкальный опрос, и на этом всё заканчивается. Часто получаете указания от клиента о том, чего именно он хочет: где будет
демонстрироваться трейлер, для какой аудитории, какая у них демографическая группа, Comic-Con будет сильно отличаться что-то, что будет только в интернете. Так что всё зависит от конкретного случая. Я
обнаружил, что с рекламными роликами для телевидения всё гораздо сложнее. Телевизионные трейлеры, как правило, просто призваны фильму, нужно вызвать у людей интерес, тогда как телевизионная реклама гораздо больше похожа на рекламу для детей, для мам, а для пожилых
мужчин и тому подобное. Серьезно, они очень исходя из времени показа рекламы и тому подобного. Все для канала. Иногда вы делаете более общий ролик для
Иногда вы делаете более общий ролик для ABC, а иногда — очень милый для Disney XD. Есть еще и урбанистический ролик, который они делают. Да, это всегда странно, это немного похоже на
мир маркетинга. Да, вы думаете: «А можно просто продать фильм?», но, в общем, неважно. Да, это очень напряженно. А потом, когда вы получаете четкое представление о том, что именно вы делаете, начинается работа над музыкой.
иногда монтажеры просто хотят сразу перейти к делу. Да, я имею в виду, что нельзя, музыка — это огромная часть.  В трейлерах... иногда, знаете, можно использовать из фильма не обязательно подходит для самого трейлера. Иногда бывают такие моменты, когда
О боже, это та самая песня! Это та самая музыка, которую Но часто бывает так, что у и характер, и нужно найти что-то подходящее. Поэтому
это может быть музыка, специально написанная для трейлеров, или поп-песня, даже не поп-песня, а фильма и передает его атмосферу. И я часто, потому что
люблю музыку, стараюсь придумывать такие вещи сам, но, конечно, есть люди, которые хорошо разбираются в музыке, и они помогают общие настроения, пока ты не придумаешь что-то, что, возможно,
сказал, что самое крутое...  Создание трейлеров — это своего рода вас есть множество ролей, это очень коллективный процесс, за исключением того, что почти все
основано на постпродакшене, верно? Так что у вас есть, например, музыкальный руководитель, графические дизайнеры, сценаристы, которые иногда пишут текст, а иногда прописывают весь сценарий целиком, если, например,
сложный, и вам нужно передать, о чем он, обычно за очень короткое время. Да, сценарист может помочь, и вот в чем дело, я я оставлю это на потом, мы поговорим об этом позже. Я собирался поговорить о том, как
структурировать трейлер в целом, но мы можем, мы можем поговорить об целом, но мы можем, мы можем поговорить об этом, да-да, ну, давайте, да, давайте немного поговорим об этом. И мне показалось, что
идея адаптации трейлера специально для определенной аудитории специально для определенной аудитории действительно интересна. Что это за интересная тенденция?  Что-то особенно запомнилось
всегда есть такой цикл: вы видите один трейлер, в котором показано раньше не видели, а потом все трейлеры делают то же самое. И вот, несколько лет назад,
это заметили, но это был трейлер «Начала». Я посмотрел этот трейлер и подумал, что он потрясающий, мне он очень понравился. И потом каждый трейлер делал то же самое – громкие, гулкие
звуки, которые были главной фишкой трейлера. И это немного надоело людям. А потом был трейлер «Социальной сети», крутым, когда он вышел. В нём использовалась песня Scala –
кавер на «You Can't Always Get». Нет, нет, нет, это был не тот новый трейлер, Skull, в нём использовался Creep. Да, это был трейлер «Социальной сети», и он был лайк под постом в Facebook.  Это было что-то невероятное, что я когда-либо видела,
и это было чудесно. А теперь в каждом трейлере есть жуткая кавер-версия какой-нибудь знаю, что многие фильмы так делали, но мне, например, «Мстители» действительно хорошо справились. Грустно, но время от времени, например, на
Это было как-то избито, Малефисента» сделала кавер на «Once Upon A Dream» и всё такое. Да, мы записали его, да, я знаю, это было здорово, но
жуткая версия известной песни, и это становится твоим фишкой. Так что, знаете, всё приходит и уходит. Ещё одна тенденция – это, знаете, во многих фильмах о супергероях, плавающий закадровый голос...
Крутые кадры, которые на самом деле не связаны между собой, но это потому, что многие фильмы сейчас основаны на уже известных нам произведениях, так что это очень похоже на хайп, потому что вам не нужно знать, кто озвучивает тот или иной персонаж,
кто это. Да, это довольно популярно. Думаю, сложность популярно. Думаю, сложность трендов в том, что мы смотрели... я смотрела так много трейлеров каждый день, это была моя работа, так что ты увлекалась тем, что
тебя были все эти трейлеры, которые тебе нравились, и было так трудно вырваться из этого и напрямую повлиять на то, что популярно сейчас или что популярно сейчас. Ты смотришь
сейчас или что популярно сейчас. Ты смотришь фильм про ограбление и думаешь: " О, трейлер Kingsman был таким крутым!". Потом ты думаешь: "Как мне не сделать такой же трейлер снова?". Я имею в виду, иногда, честно говоря, иногда
попадается не очень хороший фильм, это часто случается, и ты просто думаешь: "Ну, фильм справился", потому что мы просто... Мы должны продать его как можно лучше, но да, я собираюсь и необычное, что действительно выделит его, сделает его непохожим на другие, и все в таком духе.
сделает его непохожим на другие, и все в таком духе. Да, и, говоря об этом, давайте немного поговорим о том, что, по- вашему, делает трейлер хорошим, и материал и фильмы и тому подобное? Как вы принимаете решение? Как
вы начинаете отбирать материал? Как вы подходите к этому с планом? Или вы интересного в этом фильме»? Думаю, вам следует рассказать о своем процессе. Расскажите о моем процессе, который у всех разный. Но когда меня спрашивают: «Эй,
Дэн, можешь посмотреть этот трейлер?», если это для работы с продюсером или если были какие-то общие указания, я это учитываю. Но обычно я стараюсь посмотреть фильм, когда он полностью готов, просто говорю: «Окей, фильм, покажи мне,
не хочу иметь слишком много предвзятых представлений о вещах, я стараюсь держать уши открытыми и глаза открытыми.  Что касается таких фраз, как «О, это классный кадр, это хороший момент, это отличная реплика», вы всегда, ребята, я
всегда находите эти реплики из трейлеров, типа « вам всегда нравятся такие фразы, вы думаете: «Окей, обязательно
запишите это», хорошие комментарии и все такое. Но обычно я стараюсь посмотреть фильм один раз, если он вообще закончен, что обычно не так, но в любом случае, что бы ни было, я стараюсь посмотреть один раз, а потом возвращаюсь и как бы просматриваю его,
один раз, а потом возвращаюсь и как бы просматриваю его, кадры с персонажами, хорошие общие планы. Я как бы разбиваю все по-своему на все маленькие реплики, разбиваю все по-своему на все маленькие реплики,
работать над фильмом, который не просто трейлер, а я собираюсь делать для него рекламные ролики и тому подобное. Какие еще категории вы используете для организации материала? вашему, наиболее полезно? Зависит от фильма, но
обычно я делаю... Мои основные кадры — это кадры с персонажами. Я делаю действительно хорошие кадры, которые позволяют определить характеры персонажей. Всегда хочется получить крутые повороты головы, это очень круто. Повороты головы — это действительно здорово. Я
всегда делаю крутые кадры, которые действительно идентифицируют персонажей. И я организую их по персонажам. Конечно, комментарии. Если это комедия, я определенно люблю организовывать короткие, конкретные шутки, хорошие шуточные завязки.
Масштабные кадры — это определенно важно. Когда я делаю большие масштабные кадры, которые показывают, сколько денег было ценен с точки зрения производства. И это всегда хорошие кадры, чтобы и постепенно перейти к ней. Включают ли они в себя крутые
визуальные эффекты и все такое? Да, да. Так что это зависит от того, что у вас есть. Да, эффекты, масштабные кадры, просто вещи, которые заставляют вас сказать: «Вау, они это сделали!». И затем... я они это сделали!». И затем... я определенно делаю... экшен. Я обычно делаю...  А
зависимости от фильма, он становится еще важнее, потому что я использую акценты, которые действительно крутые. Их сложно описать, но это такие классные, быстрые, короткие моменты, например, когда персонаж резко поворачивается и быстро взводит курок пистолета. Это то, что
можно использовать, чтобы быстро завершить сцену Я также использую их, особенно в
фильмах ужасов, иногда. У меня есть еще и « вайб», это все, что вызывает ощущение « о, это круто», «вайб», «странно», « атмосферно» и создает необычное чувство, не будучи
чем-то конкретным. Это всегда своего рода набор разных акцентов, И что еще? В целом, это довольно неплохо. А целом, это довольно неплохо. А
прерывают комедийные моменты и смех.  Да, понимаете, о чём я? Это как сказать что-то невнятное или что-то в этом роде, есть шутка, и нужно её закончить. шутка, и нужно её закончить. Многие монтажёры вставляют этот момент, типа, это
Мой любимый момент, я уже говорил вам это раньше, но в комедии у нас есть два звуковых эффекта, э-э, они называются "собака", я думаю, я называю их " собака-что", это тот самый собачий звук, который издаёт собака. У
нас их два, но " собака-что" 2 лучше из двух. "Собака- что"... и это как бы в комедиях, там всегда есть собака, что-то вроде этого. У них также есть... " блеск", а у вас нет, типа, GL?
Я не собираюсь раскрывать свой секрет, я не хочу ничего выдавать. Я знаю некоторые секреты Дэна Тра, секретный звук, секретный мерцание, о котором вы говорите, извините, звуковой эффект. Он не может, он не может его выдать. Да, я думаю... ну, технически я... ладно,
вперёд... э-э, я был... очевидно.  Большая часть работы над трейлерами — это монтаж, но, мне кажется, люди забывают о звуковом оформлении. Думаю, в большинстве трейлеров звук, как и вся работа над фильмом в целом,
из виду. Мне кажется, это самая сложная часть, та, которая определяет успех или провал трейлера. Да, конечно, потому что звук почти незаметен. И вы его не слушаете,
если не обучены этому. Но, думаю, вы процесс создания хорошего трейлера с точки зрения индустрии, потому что вы с точки зрения индустрии, потому что вы работаете в индустрии, и для
кинематографистов, которые занимаются монтажом. Да, я думаю, что хороший трейлер — это монтажом. Да, я думаю, что хороший трейлер — это Но давайте начнём. Что делает трейлер хорошим?
трейлер — это то, что вы делаете сами. Что я ищу, потому что я не выделяется, так это то, что я стараюсь...  Подумайте о хорошем совете, например, я всегда думаю о личности или о перспективе, знаете, в плане
монтажа, это всегда выделяется. Да, я так делаю, и на самом деле я думаю, что это верно как для короткометражных, так и для полнометражных фильмов. Я думаю, это настоящая причина, почему я считаю, что даже режиссеру, который является монтажером,
всегда нужна еще одна пара глаз. И я бы сказал то же самое с трейлером, я бы сказал то же самое с трейлером, но... знаете, многие сделать фанатские трейлеры или свои собственные трейлеры для своих проектов и тому подобного, они просто говорят: «Окей,
возьму хорошую песню, я напишу эту и это будет здорово, я использую несколько строк тут и там, и это будет несколько строк тут и там, и это будет потрясающе, и это нормально». Но
действительно хороший трейлер во многом является собственным короткометражным фильмом, и я имею в виду, знаете, даже если он не говорит... знаете, я лично не говорю...  Я знаю, что это жалоба историю. Я ненавижу, когда они так делают. Иногда у
нас нет особого выбора, но... я всё же хочу ваши главные герои, вот их главная проблема, вот с чем им предстоит очень сюжетный трейлер, но даже если вы не делаете сюжетный трейлер,
очень чёткая структура, которую зритель сможет понять, а не просто набор случайных изображений. Я не хочу слишком хвастаться, но хороший пример того, как не сюжетный трейлер всё же передаёт повествование, — это
трейлер второго сезона, который я сделал для «Video Game High School». Мне нравится, что весь трейлер был о том, что, по сути, он говорил: « второй сезон, и все ваши любимые персонажи вернулись, и у всех них
начинается с какой-то нелепой истории про закон, потому что он вроде как видите, что он что-то делает, а потом это как бы запускает вас в вас. И я определённо использовал отдельный куплет для каждого из четырёх главных героев, в котором было конкретно
и это было что-то вроде: «Окей, я понимаю, что второй сезон будет таким же». Да, новые проблемы для их старых персонажей, знаете, что-то вроде этого. Я думаю, что практичный подход был бы таким: когда люди говорят или смотрят
обучающие видео о том, как монтировать трейлер, многие из них основаны на трюках, например, « О, вы можете использовать Black и, знаете, такой крутой текст». И я думаю, что это не лучший способ. Я думаю, что нужно действительно смотреть на
трейлер к фильму. И я полностью с вами согласен, я думаю, что дело в том, чтобы рассказать историю, которая зацепит вас и заинтригует людей, и это не заинтригует людей, и это не должно зависеть от...  Знаете, флэш-монтаж — это
здорово, все эти технические приёмы, и они действительно могут отполировать фильм, у которого и так мало достоинств. Но, знаете, это просто если у вас есть О, я правда не могу дождаться, чтобы увидеть, чем это закончится, или о чём это будет», а потом
отличное место. Я думаю, это довольно удивительно, потому что одна из вещей, о которых мы всё возвращается к тому, чтобы служить вашей истории, и даже трейлер к фильму «История» возвращается к тому, чтобы служить истории, история должна определять форму
трейлера, и я имею в виду, и, кроме того, я не имею в виду, что нужно обязательно выкладывать весь фильм целиком. Мой любимый трейлер прошлого года был с ComicCon, наверное.  Прошло уже больше года, но трейлер к «Безумному Максу» с Comic-Con,
который тоже был просто потрясающим фильмом, очень помог, когда у тебя такой классный посмотрев его, вы можете подумать: «О, это просто какой-то набор случайных вещей», но они всё равно очень хорошо представляют Макса и то, что это
разрушенный мир, верно? А потом они просто сходят с ума, и всё дело в передаче атмосферы фильма. Весь трейлер — это как будто вы мало что Макс находится в этом безумном мире, но этого достаточно, и он определённо передаёт суть.
И это также очень важно — передать тон фильма. Да, я думаю, что вся кампания «Безумного Макса» была действительно очень интересным примером для изучения того, как, я имею в виду, это своего рода
идеальный пример, потому что фильм был так любим людьми, которые много лет назад хотели сделать, потому что  Фильм был настолько хорош, и визуальные образы были настолько крутыми, да,
но я думаю, что разные точки зрения, которые возникли в результате всего этого, каждого трейлера, каждого рекламного ролика, действительно интересны, потому что они представляют множество разных взглядов, и я чувствовал, что, говоря о чем-то, что
старый набор трюков, как в той кампании, это было совершенно другое, странное, экспериментальное и крутое. Да, за этим стояло много людей, они проделали работу. Так что я, потому что я работал над основным трейлером «Безумного Макса», и я помню, что весь этот
процесс был таким трудным, но это так подталкивало людей пробовать все, что они хотели, поэтому я думаю, что это важно: не сопротивляйтесь желанию использовать набор трюков, используйте фильм, используйте свою собственную индивидуальность
в плане устной речи, получайте от этого удовольствие. Изучите набор трюков, безусловно, но используйте их как инструменты, а не как свою фишку. Вы должны знать правила, прежде чем сможете их нарушать. Но на уровне сюжета, например, тот основной трейлер,
вышел, потому что они не видели фильм. Этот трейлер невероятно линеен, потому что сюжет тоже линеен. Да, если вы его смотрели, то началом фильма, и это идеально подходило к сюжету. Рассматривая трейлер, вы видите, что у неё есть
понимаете, они понимают, что она в бегах. Да, именно так. Мы экспериментировали с перескакиванием между сценами, используя разные экшн-сцены в начале фильма и тому подобное, но это не раскрывало сюжет,
как найти свой Определить, что это такое, может быть непросто, но, думаю,
советы других монтажёров помогают. Да, получить взгляд других людей – это важно. Тестирование трейлера так же, как и тестирование фильма, – это здорово. Крупные кинокомпании тоже проводят тестирование, чтобы убедиться, что
спросите у друзей: « Что вы из этого извлекаете? Имеет ли это смысл? Или нет? всё сразу раскрывать, но хотите убедиться, что они следуют основным моментам происходящего.
что они следуют основным моментам происходящего. Да, здорово. Есть ли какая-то оптимальная длина трейлера? Как вы думаете, есть ли какой-то стандарт? Я имею в виду, это спорный вопрос,
хороший вопрос. В целом, я думаю, хорошая длина для меня – это когда вы, я вырежете самый лучший трейлер, я думаю, он слишком длинный. Я понимаю, мне становится скучно. Но есть и более длинные трейлеры. Я думаю,
я всегда честно просто вырезаю, пока... И это звучит глупо, но если я получаю фильм не по работе, а деньги, я работаю над ним сам. Но знаете, я буду честен... Но знаете, это...  Это
я хочу сделать, и это классный проект, ну, знаете, я просто монтирую его, пока не почувствую себя хорошо, да, и обычно я обнаруживаю, что он длится чуть больше двух минут или что-то вроде того, знаете, это зависит, ну, мне нравится 90 секунд, 90
секунд, я думаю, 90 секунд — это ровно посередине того, что вам нужно. Мне кажется, что 230, 2 минуты 30 секунд — это стандарт, ну, это не просто так, минуты 30 секунд — это стандарт, ну, это не просто так,
очевидно, с кинотеатрами и тому подобным, но я думаю, что это просто имеет смысл для более масштабного фильма, где вы пытаетесь передать многое, но я думаю, что для независимых кинематографистов, которые пытаются монтировать свой собственный материал,
обычно 90 секунд — это все 90-2 минуты, которые вам нужны, я придерживаюсь своих минуты, которые вам нужны, я придерживаюсь своих 90, придерживаюсь своих 90 секунд, ну, а какой была продолжительность трейлера, который мы смонтировали? Трейлер сериала, кажется, был примерно 90,
около 990, да, ну вот, пожалуйста, э-э, хорошо, мы можем, я могу, вы можете, вы можете, это мне в лицо, если это совсем неправильно, звучит примерно правильно, четыре минуты, я думаю, этот был, чем эти другие, я вырезал, так что мне просто было любопытно. Да, я думаю,
вы говорите, а затем сразу перейти к делу. Но в целом принцип, Дэн, это правильно, что бы ни казалось правильным, что бы ни казалось правильным, я определенно, особенно когда смотрю много трейлеров, знаете, я определенно смотрю
я смотрю его, и я определенно иногда немного скучаю на середине вы хотите оставить зрителя в ожидании большего, а не заставлять его скучать от вашего фильма еще до его выхода. Так что да, мы будем очень конкретны, например, все эти
и трейлеры с ComiCon, я понимаю, определенно специфичны, они минут, потому что они для обслуживания фанатов. Вы показываете их в большом обманутыми, если будут ждать всю ночь, и, знаете, они хотят увидеть
что-то длинное, да, они хотят видеоматериалов, хотят визуальных эффектов, хотят много всего, поэтому я понимаю, что выпуск их онлайн всегда кажется мне странным, потому что люди видят трейлер и думают: «О, это законченная маленькая история», а это
не так, это для совершенно другой цели, чем трейлер, обычно предназначенный для массовой аудитории, верно? Но, эмм, да, обычно, я думаю, они довольно длинные, например, трейлер « обычно, я думаю, они довольно длинные, например, трейлер «
Супермена». Каждый раз, когда он спускался, казалось, что все закончится, три раза, понимаете? И я думаю, что это имеет смысл для Comic-Con, а не для широкой аудитории. Я уверен, что когда они выпустят
кинотеатрах, он будет чем-то вроде этого трейлера, вероятно, короче, да, вероятно, это будет сокращенная версия. Да, я думаю, что странность, еще одна странность, о которой мы можем поговорить, это то, как  Да, там полно странного языка, очень много странного
сленга. У нас есть свой собственный сленг в мире трейлеров. Боже, давайте посмотрим. Я не знаю, один из них — это «Cut Downs». Да, «Cut Downs» — это что-то вроде: «Мы смонтировали этот трейлер, но теперь хотим показать его по телевизору. Так что мы сделаем его 60 секунд,
теперь 30 секунд. Теперь 15 секунд, 105 радиороликов». Да, вы берете оригинал, а затем просто наверное, не нужно говорить, и эту часть, наверное, не нужно произносить. И я уже на
И вы просто продолжаете сужать круг. Так что еще интересного в уроке лексики? знаю... ну, мой любимый... мой любимый... я просто скажу, мой любимый, который мы придумали, когда были в... я не знаю, насколько это распространено, но это «
собачья вафля».  Я никогда об этом не слышала, не знаю, что это такое, « собачья вафля». Это, по сути, как сказала одна монтажёрша, с которой я работала, кажется, она позаимствовала это из другого монтажа, или, может, сама придумала. «Собачья вафля» — это,
знаете, когда вы печёте вафли утром, и первая получается какая-то паршивая и некрасивая, поэтому вы отдаёте её собаке, пока сковорода ещё нагревается. Да, именно так. Вы её тестируете, получаете
первый вариант монтажа, по сути, вашу V1. Это, по сути, жертвенный агнец, тот, который вы сначала отдаёте клиенту, чтобы сказать: « Не очень хорошо, нормально, ладно, вот лучший вариант, вот он». Так что это очень по-продюсерски,
Монтажёры считают, что всё, что они монтируют, потрясающе, или, точнее, они считают, что творческий человек. О да, вы очень невротичны по поводу своего собственного монтажа. Я не понимаю, как вы показываете людям столько своих собственных творений. Ну, я
Я не знаю, стоит ли мне делиться этим с вами, но вот что я бы хотел сказать: какой процент материала доходит до конца? О боже, да, нам нужно поговорить об этих 10%. Я имею в виду, вы вырезаете тонны, тонны,
тонны, тонны и тонны материала, а затем отправляете его клиенту. Клиент говорит: « давайте попробуем вот так». И они дают вам замечания, замечания и замечания, и вы обмениваетесь ими туда-сюда, номера версий растут до самого верха, и вы доходите до
довольно большого количества версий. Я не знаю, сколько версий вы можете пройти, и в какой-то мы закончили с этой, эта удалена». Мы вообще об этом не говорили. На самом деле, к первому вопросу о процессе монтажа трейлера в
индустрии, в маркетинговой индустрии. Итак, у вас есть трейлер, вы его монтируете, отправляете клиенту на рассмотрение, и либо он вам не нравится, либо нет.  Вообще никак, и они никогда не перезванивают, просто полная
тишина, такое постоянно случается. Ещё один случай: есть кое-что, что мне очень нравится, но это так и не дошло до версии V1, а перешло в V1, что хорошо. Ещё одна возможность — они начинают вносить правки, перезванивают с
меня был трейлер, который дошёл до версии 64, чего, к счастью, никогда не довольно высоких версий, это точно. Бывают поздние необходимое, чтобы закончить, но часто всё доходит до очень высоких версий,
они переименовывают их, и на самом деле это версия 70 с чем-то, но самом деле это версия 70 с чем-то, но они называют её как они называют её как
я понимаю, какой процент вашего материала вы вырезаете. То, что ты выпускаешь, наверное, составляет всего 10%, это даже меньше, я бы сказал,
даже меньше. Многое вырезается, большая часть остается неувиденной, но я бы сказал, 5%. Конечно, можно месяцами ничего не доделывать, да, вот что в этом самое Конечно, можно месяцами ничего не доделывать, да, вот что в этом самое
можно, мне повезло, мне повезло, что этого не случилось, но кое-что из того, что я доделываю, все равно получается так: ну, не обязательно. Иногда никуда не ведет, а иногда вырезаешь что-то, и думаешь: "Ну ладно, все равно".
И это то, что доделывается, типа: "Окей, все равно". Это действительно очень интересный процесс, потому что 30 лет. Например, продюсер, с которым я работал 15 лет назад, был в этой сфере еще
со времен "Звездных войн", и он занимался множеством подобных вещей. Так что это так. Раньше так делали, трейлерных студий было не так много, их трейлерных студий было не так много, их не было.
получайте от них отзывы, и во многих местах, если им трудолюбивым, они сделают все возможное, дадут вам хорошую работу или повысят вас до монтажера. Такова история многих трейлерных студий. Думаю,
с вами произошло то же самое. Да, да, PA перешел в AE и продолжал работать, а теперь стал монтажером. Это здорово! Это одно из немногих мест, где путь довольно ясен. Думаю, да. Ммм, ну круто. Мне показалось это очень-очень круто.
Спасибо, что поговорили с нами. Пожалуйста. Если вы хотите это сделать, вы можете смонтировать свой собственный трейлер к любимому фильму и загрузить его на форумы. У нас будет обсуждение. Ссылка в описании на YouTube. Если вы
слушаете на iTunes, вы можете перейти в раздел «Обсуждение». Rocket jump.com или, э-э, школа.   На сайте rocketjump.com найдите нас в обсуждениях, там вы найдете подобный контент, загрузите его, и мы сможем дать вам прямую обратную связь. Так что
Дэниел и я постоянно на форумах, Джои, Кевин и все мы здесь. И еще мы хотим подкаста и все такое. И я надеюсь, вы увидите ваши
работы, так что заходите на форумы, получайте отзывы и, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, загружайте трейлеры, мы будем рады их увидеть. Круто! Дайте нам эти будущие V-образные трейлеры, и мы дадим вам обратную связь. Не присылайте нам собачьи
can help no dog waffles yes all right thanks guys okay bye
