[0:12] Ja, hallo liebe Leute, stamm hier und [0:13] willkommen zu meiner Level Guide in [0:15] World of Warcraft Midnight. Wie immer [0:17] richtet sich dieser Guide hauptsächlich [0:18] an Spieler, die bereits einen oder [0:20] mehrere Charaktere auf der Maximalstufe [0:22] haben. Doch auch für neue Spieler sollte [0:24] der ein oder andere nützliche Hinweis [0:26] dabei sein. Über die Zeitstempel könnt [0:29] ihr genau zu dem Part der Guide [0:30] springen, der für euch gerade am [0:32] interessantesten bzw. relevantesten ist. [0:35] Auch wenn die Erbstücke heutzutage [0:36] keinerlei Bonuserfahrung mehr gewähren, [0:38] so sind sie dennoch das Beste, was man [0:40] beim Leveln tragen kann, solange diese [0:42] mitskalieren. Der einfache Grund dafür [0:45] ist ganz simpel. Tragt ihr ein Erbstück, [0:47] so skaliert dieses von Stufe zu Stufe [0:49] immer mit eurem Charakter nach oben und [0:51] die verursacht somit mehr Schaden beim [0:53] Abschließen von Quests und Dungeons. Im [0:56] Falle von normaler Ausrüstung ist es [0:58] nicht ungewöhnlich, dass ihr 10h oder [1:00] mehr Level keine neue Waffe oder [1:02] Ausrüstung für ein spezifischen Slot [1:04] erhaltet, was logischerweise zu längeren [1:06] Zeiten beim Töten von Mops führt. Die [1:09] Erbstöcke könnt ihr auf Seite der Horde [1:10] in Orgrimmer bei Estel Gendre gegen Gold [1:13] kaufen. Auf Seite der Allianz hingegen [1:16] findet ihr ein Eisenschmiede starkarm do [1:19] Vorsicht. Damit ihr die volle Stärke der [1:22] Erbstücke auch erhaltet, müsst ihr die [1:23] gegen Gold aufwerten, damit sie so weit [1:26] wie möglich mit eurer Stufe mitskalieren [1:28] und das kann relativ schnell gut ins [1:30] Gold gehen. Egal, ob auf Seite der [1:32] Allianz oder der Horde, seid ihr Teil [1:35] einer Gilde, die die vorausgesetzten [1:36] Erfolge abgeschlossen hat, findet ihr in [1:39] jeder Hauptstadt bei den Gildenhändlern [1:41] ebenfalls noch weitere Erbstücke zu [1:43] kaufen. Erbstückringe könnte man sich [1:45] auch organisieren, die sind aber mit [1:47] sehr viel Zeitaufwand verbunden. Für den [1:50] Schrägens Piratenring könnt ihr jeden [1:52] Sonntag euer Glück versuchen, denn im [1:54] Schlingendorn C findet dort ab 14 Uhr [1:57] der Angelwettbewerb statt. Dort müsst [1:59] ihr an der Küste entlang in Schwärmen [2:01] und Drümmerhaufen die sogenannten [2:03] Leckerfische angeln. Die ersten 50 [2:05] Spieler EU-weit, die 40 dieser Fische [2:08] geangelt und den Beutebucht abgegeben [2:10] haben, erhalten den ersten Platz und [2:12] damit auch die Auswahl für den Ring. Die [2:15] nächsten drei Ringe, die ihr abholen [2:16] könnt, gibt es allamt aus der Garnison [2:19] in Warlords of Trinor. Diese Ringe sind [2:21] allerdings einzigartig, sprich, ihr [2:23] könnt zu jeder Zeit nur maximal einen [2:26] der drei Ringe zeitgleich tragen. Nach [2:28] dem Tanan Dschungel Intro oder nach [2:30] selbstständigem Hinfliegen nach [2:32] Schattenmontal auf Seite der Allianz [2:34] oder Forstfeuergrad auf Seite der Horde [2:37] könnt ihr über eine Quest die Garnison [2:39] aufbauen. Diese müsst ihr dann auch im [2:41] Hauptgebäude über den Tisch auf Stufe 3 [2:43] aufwerten. Wenn das erledigt ist, findet [2:46] ihr Varian auf Seite der Allianz oder [2:48] Volin auf Seite der Horde im [2:50] Hauptgebäude der Garnison mit der Quest [2:52] Schiffsbauer gesucht, welcher ihr nun [2:55] folgen müsst so lange bis ihr den [2:56] Außenposten internahendschungel [2:58] errichtet habt. Zurück in der Garnison [3:00] könnt ihr nun an eurer Werft eine Quest [3:02] abschließen, für die ihr einige Male [3:04] eure Schiffe auf eine Mission schicken [3:06] müsst. Nach Abschluss dieser Quest [3:08] wertet sich eure Werft auf Stufe 2 bzw. [3:11] später auf Stufe 3 nach einer weiteren [3:13] Quest auf. Das alles erledigt, müssen [3:15] wir nun einmal in den Tanah Dschungel [3:18] zum hier eingezeichneten Ort. Der Rare [3:21] NPC Captain Eisenbart in dieser Höhle, [3:23] der droppt das Rezept für das [3:25] geisterhafte Fernrohr und das müsst ihr [3:27] einmal erbeuten. Von hier an könnt ihr [3:29] nun innerhalb eurer Werf das [3:31] geisterhafte Fernrohr von einem NBC [3:33] erwerben. Dieses muss an einem eurer [3:36] Schiffe ausgerüstet werden, denn nur [3:38] solange ein Schiff mit diesem Fernrohr [3:40] existiert, besteht überhaupt die [3:42] Möglichkeit, dass die Mission für die [3:44] Ringe erscheint. Das kann sich [3:46] allerdings ganz schön hinziehen und ihr [3:47] solltet täglich überprüfen, ob die [3:49] Mission zur Verfügung steht. Wenn die [3:51] Mission erscheint, achtet darauf, 100% [3:54] Erfolgschance zu haben, da bei einem [3:56] Fehlschlag die Quest erstmal despawnt [3:58] und es wieder einige Zeit dauern kann, [4:00] dass diese erneut auftaucht. Nachdem ihr [4:03] euch Erbstücke besorgt habt, dürft ihr [4:04] auch nicht vergessen, diese zu [4:06] verzaubern. Dort gibt's einige Enchance, [4:08] die relativ gut skalieren und andere, [4:10] die über die ganzen Item Squishes etwas [4:12] an Power verloren haben. [4:14] Nichtsdestotrotz lohnt sich es auf jeden [4:15] Fall, um den Level Speed noch etwas [4:17] weiter anzuheben. So haben wir z.B. [4:20] Schulterenchance mit einmal große [4:22] Inschrift der Tigerklaue für [4:24] Beweglichkeitsklassen. [4:26] Wir haben große Inschrift der [4:27] Kranschwinge für Intelligenzklassen [4:30] und dann haben wir große Inschrift des [4:31] Tigerzahns und das gibt uns einmal [4:34] Stärke. Diese Items könnt ihr ganz [4:36] einfach auf die Erbstücke anwenden. So [4:39] haben wir hier ein Cap von 120 Item [4:42] Level, dass diese Gegenstände nicht [4:44] überschreiten dürfen. Wenn Blizzard also [4:46] im späteren Verlauf die Erbstücke weiter [4:48] anhebt, dann kann es sein, dass sie [4:50] diese Enchance über einen [4:51] niedrigstufigen Charakter auf die [4:53] Erbstücke anwenden müsste, z.B. Level [4:56] 50er Charakter hernehmen und dann die [4:58] Erbstücke benutzen und das einmal [5:00] anwenden. Ansonsten sehen wir schon, wir [5:02] können diesen Enchant ganz einfach hier [5:04] auf die Erbstückschultern drauf packen [5:06] und hätten somit noch mal mehr Stärke [5:09] als auch Krit. Das gleiche gilt [5:10] natürlich auch für fast alle anderen [5:12] Items. So können wir auf die Hose uns [5:14] einmal die Zornbalk Beinrüstung drauf [5:17] machen für Stärke, den geisterhaften [5:20] Zauberfaden für Intelligenz oder aber [5:22] die Schattenleder Beinrüstung für [5:25] Beweglichkeit. [5:26] Dann haben wir unter anderem auch noch [5:28] für den Umhang ebenfalls einmal [5:29] Mainstart mit Umhang, Bindung der [5:31] Beweglichkeit, [5:33] Umhang, Bindung der Intelligenz und [5:36] einmal Bindung der Stärke. [5:38] Logischerweise je nachdem was für eine [5:40] Klasse ihr leveln möchtet. Dann haben [5:42] wir außerdem einen Hals enchant. Da [5:44] gibt's nicht wirklich viele [5:45] Alternativen. Mal des verborgenen [5:47] Satiers ist eigentlich das einzige, was [5:49] man benutzen kann und das ist ein reiner [5:51] Damage Brook. Wir haben für die Brust [5:53] auch nur einen wirklich brauchbare [5:54] Verzauberung und das ist glorreiche [5:57] Werte. Dann haben wir einmal [5:58] Ringverzauberungen und zwar Bündnis des [6:00] kritischen Trefferwerts, Bündnis der [6:02] Meisterschaft, Bündnis der [6:04] Vielseitigkeit oder Bündnis des Tempos. [6:08] Was für ein Sekundärwert ihr benutzen [6:09] möchtet, das müsst ihr dann [6:10] schlussendlich selbst entscheiden. [6:13] Allesamt sind die Ringverzauberungen [6:14] nett weit auseinander. Da kann man auch [6:16] andere benutzen, die geben irgendwo [6:18] zwischen eine bis vier Secondary Start [6:21] noch mal hinzu. Und dann kommen wir zu [6:23] den Waffenverzauberungen. Da gibt's vier [6:25] Stück, die man benutzen könnte. Wenn [6:27] eine Klasse mit Intelligenz spielt, dann [6:29] auf jeden Fall Brillanz des Maschinisten [6:33] oder alternativ Elementarkraft. Das gilt [6:36] allerdings für alle Klassen. Das ist ein [6:38] reiner Damage Brock. Das richtig gut von [6:40] Stufe 1 bis 20. Danach nimmt er aber [6:43] massiv ab und dann könnte man eventuell [6:46] wechseln. Ich persönlich würde ihn [6:48] momentan nicht mehr unbedingt benutzen. [6:50] Dann haben wir ein Alltime Favorite [6:52] Waffe Kreuzfahrer. Auch der enchant [6:54] wieder von Stufe 1 bis 20. Richtig krass [6:57] stark. Und danach nimmt er ebenfalls [6:59] wieder insane ab. Das heißt, da muss man [7:02] sich auch entscheiden. Und das Beste, [7:04] was man für Mili bzw. [7:06] Beweglichkeitsklassen oder Stärkeklassen [7:08] benutzen kann. Das wäre [7:10] Kraftmultiplikator. Also meine [7:11] Empfehlung wäre entweder [7:12] Kraftmultiplikator oder Brillanz des [7:15] Maschinisten zu spielen. Für Jäger [7:17] gibt's momentan nicht mehr wirklich [7:19] irgendwas, was richtig viel rausholt. [7:21] Man könnte immer noch Brandmunition [7:23] spielen. Das wird aber ebenfalls sehr, [7:26] sehr stark genervt heutzutage. lohnt [7:28] sich jetzt auch nicht mehr so krass, [7:30] aber wenn man es wirklich min maxen [7:31] will, dann könnte man das rauf machen [7:33] oder eines der zahlreichen Fernrohre, [7:35] die einem einfach Tempowerung oder [7:37] kritischen Trefferchance gewähren. [7:39] Besitzt ihr noch die Erbstücke aus Mists [7:41] of Bandia oder habt sie euch in MOP [7:44] Remix organisiert, dann vergesst nicht, [7:46] dass ihr diese auch sockeln könnt. Die [7:48] Sockel, die ihr benutzen solltet, sind [7:50] eigentlich hauptsächlich Mainstart [7:51] Sockel. Dabei können wir allerdings [7:53] jeden einmalig reinmachen. Dort würden [7:56] wir z.B. für Beweglichkeitsklassen, [7:59] Slerauge der Beweglichkeit, Krakenauge [8:01] der Beweglichkeit und Leviatahnauge der [8:04] Beweglichkeit benutzen. Logischerweise [8:05] die anderen heißen einfach der Stärke [8:07] oder der Intelligenz, wenn man diese [8:09] benutzen möchte, diese kommen ganz [8:11] einfach hier in die Waffe reinsockeln, [8:13] aber auch wie schon bei den [8:14] Verzauberungen kann es sein, dass [8:16] gewisse Edelsteine erst ab gewissen [8:18] Stufen überhaupt aktiv werden. [8:20] Logischerweise dürft ihr die [8:21] verzauberten Erbstücke dann nicht mehr [8:23] löschen, sondern müsst ihr die entweder [8:24] per Post an eure Charaktere senden, auf [8:26] einem Bankchar verstauen oder wie in [8:28] meinem Fall ganz einfach auf der [8:30] aktuellen Kriegsmeutenbank. Da habe ich [8:32] immer alle meine verzaubernden [8:34] Gegenstände einfach drin, so dass ich [8:36] die immer kräfbereit habe. [8:37] Erfahrungsbuffs gibt selbstverständlich [8:39] auch einige abzuholen innerhalb von [8:42] World of Warcraft. Manche davon sind [8:44] zeitlich limitiert, andere kann man aber [8:46] auf der Bank ganz einfach ansammeln, [8:48] wenn man in Zukunft Charaktere leveln [8:50] möchte. So auch z.B. das Destillat der [8:53] zehn Länder. Um das Destillat der zehn [8:56] Länder überhaupt kaufen zu können, [8:57] müsstet ihr Battle for Azero [8:59] freischalten. Auf se der Horde macht ihr [9:01] das Ganze in Orgrimmer im Tal der Stärke [9:03] und zwar startet die Introquest beim [9:05] Heroll des Kriegshäuptlings und nennt [9:07] sich Battle for Aserof [9:08] Missionsrichtlinien. Diesen folgt ihr [9:10] ganz einfach. Auf Seite der Allianz [9:12] hingegen findet das Ganze am [9:14] Handelsdistrikt und zwar direkt neben [9:16] dem Auktionshaus beim Helden herollt und [9:19] auch hier wieder Battle for Aserof geht [9:21] Zeiten des Krieges. Nach kompletter [9:23] Fertigstellung der Introquest gehrt ihr [9:25] einmal zum Hafen zurück in das Saalor [9:28] auf Seite der Horde oder einmal in [9:30] Boralus ebenfalls auf dem Schiff das [9:32] schon kennengelernt habt in der [9:34] Introquest. Auf Seite der Horde findet [9:36] ihr hier Natan Thananos auf Seite der [9:37] Allianz den guten Wirbann und hier könnt [9:40] ihr einfach eine Quest annehmen, um die [9:41] Weltquests freizuschalten. Mit [9:43] freigeschalteten Weltqus könnt ihr nun [9:45] hier unten die Kriegsfronten [9:47] kennenlernen. Dazu müsst ihr eine kleine [9:49] Introquest machen. Das Ganze findet [9:51] allerdings nur einmalig am ganzen [9:53] Account statt. Habt ihr das schon einmal [9:55] gemacht, dann könnt ihr direkt mit den [9:57] Händlern interagieren, denn auf Seite [9:59] der Horde haben wir hier [10:00] Direktversorgerin Mukra und diese [10:02] verkauft uns für fünf Dienstmedaillen [10:04] der Eidgebundenen ganz einfach das [10:06] Destillat. Auf Seite der Allianz haben [10:09] wir das Ganze natürlich auch und zwar [10:10] brauchen wir hier nur einmal vom Schiff [10:12] runterzulaufen und finden hier einmal [10:15] vor dem Schiff Versorgerin Starkschmied [10:17] und auch hier können wir uns für fünf [10:18] Dienstmedaillen in der siebten Legion [10:20] das Destillat der zehn Länder kaufen. [10:22] Jetzt stellt sich natürlich nur noch [10:24] eine Frage und zwar wie komme ich an die [10:26] Währung um diese Fläschchen zu kaufen? [10:28] Und die Antwort ist ganz simpel, denn [10:29] hier an dem Hub für die Kriegsfronten [10:31] könnt ihr jederzeit Portale sehen. Dort [10:34] ist entweder immer für das Arati [10:36] Hochland oder für die Dunkelküste ab. [10:38] Dort könnt ihr euch einfach hindurch [10:40] begeben und die Weltquest in dem [10:41] jeweiligen Gebiet abschließen. Dafür [10:43] erhaltet ihr immer wieder [10:44] Dienstmedailen. Außerdem, wenn die [10:46] Kriegsfront gerade angegriffen wird, [10:48] dann könnt ihr hier einmal eine Quest [10:50] annehmen und müsstet mit einer Gruppe [10:52] von mindestens acht Spielern euch für [10:54] die Kriegsfronten anmelden und diese [10:56] einmal besiegen. Dort wird's ebenfalls [10:58] noch mal die Währung dafür geben. Es [11:00] gibt auch noch ein weiteres EP Fläschen. [11:02] Dieses funktioniert insgesamt bis Stufe [11:04] 79 und nennt sich Flasche der [11:07] mysteriösen Weisheit. Der Haken daran [11:09] ist, dass dieses Fläschen nicht [11:11] permanent im Spiel zur Verfügung steht, [11:13] sondern immer wenn das Event Winde des [11:15] mysteriösen Glücks aktiv ist. Das kommt [11:18] meistens zum Ende einer Season oder zum [11:20] Ende einer Erweiterung. Dann kann man [11:22] generell um 20% schneller leveln und [11:24] während des Events besteht immer eine [11:26] Chance bei jeglichen Gegnern einen [11:28] Beutel zu erbeuten, worin sich eines [11:30] dieser Fläschchen befinden kann. Diese [11:33] könnt ihr euch ganz einfach ansammeln [11:35] und z.B. auf der Kriegsmeutenbank [11:37] ansparen s, dass wenn ein Zukunft einen [11:39] Charakter leveln möchtet, ebenfalls [11:41] drauf zugreifen könnt. Der wohl [11:43] bekannteste Rufbuff, das ist der vom [11:45] Dunkelmondjahrmarkt. Der [11:46] Dunkelmondjahrmarkt selbst findet immer [11:48] eine Woche lang statt und zwar immer vom [11:51] ersten Sonntag eines neuen Monats 7 Tage [11:54] lang. Dort könnt ihr dann einfach [11:55] hingehen und könnt euch entweder über [11:57] das Karussell einen 10% Erfahrungsbar [12:00] holen oder alternativ unterwegs könnt [12:02] ihr euch auch noch die Zylinder kaufen [12:04] für die Dunkelmondwährung, die ihr [12:06] überall am Jahrmarkt erhaltet. Die [12:08] Zylinder machen genau dasselbe, nur dass [12:10] ihr diese unterwegs einfach erneuern [12:12] könnt. Einen Erfahrungsbuff, den ihr [12:14] ganz einfach nach oben stecken könnt, [12:16] das ist einmal der betreute [12:17] Stufenaufstieg der Kriegsmeute. Diesen [12:20] könnt ihr nämlich nach oben stecken für [12:21] jeden Charakter, den ihr auf Stufe 90, [12:24] also die aktuelle Maximalstufe gespielt [12:26] habt. Hierfür könnt ihr jederzeit in [12:28] Erfolge reingehen und findet hier unter [12:30] Charaktere den Erfolg Kriegsmeuten [12:32] Mentor. Den gibt's insgesamt fünf mal. [12:35] Das heißt, ihr könnt ein Maximum von 25% [12:38] Bonuserfahrung abholen. Es lohnt sich [12:40] also definitiv, den einen oder anderen [12:42] Charakter nach oben zu ziehen, damit man [12:43] in Zukunft noch schneller leveln kann. [12:46] Damit haben wir eigentlich nur noch [12:47] einen verlässlichen XP Buff, den wir uns [12:49] abholen können und das ist der [12:51] Kriegsmodus. Sobald ihr Stufe 20 [12:53] erreicht habt, könnt ihr euch jederzeit [12:55] nach Ohrgrimmer, Sturmwind oder auch [12:57] anderen Hauptstädten begeben. Könnt euer [12:59] Talentfenster hier einmal öffnen und [13:01] rechts unten den Kriegsmodus aktivieren. [13:03] Der Kriegsmodus selber, der sorgt dafür, [13:05] dass ihr 15% mehr Erfahrung kriegt. [13:08] Allerdings, Achtung, ihr könnt natürlich [13:10] dadurch jederzeit von anderen Spielern [13:12] angegriffen werden. Auch das ein oder [13:14] andere Addon kann ganz nützlich sein [13:16] beim Leveln. Deswegen hier zwei meiner [13:18] Empfehlungen für Addons, die ihr euch [13:20] runterladen könnt, die euch etwas unter [13:22] die Arme greifen. Das erste Addon, dass [13:24] ich euch empfehlen könnte, das wäre [13:26] Autoqus. Das macht ein ganz simples Ding [13:28] und zwar nimmt es automatisch Quests an [13:30] und gibt diese auch ab und die eine oder [13:33] andere Sprachoption wird auch direkt [13:35] damit übersprungen. Solltet ihr [13:37] irgendein anderes Addon benutzen, wie [13:38] z.B. Atrix Plus und Kovo diese schon [13:41] inbegriffen ist, dann braucht er das [13:42] natürlich nicht extra runterladen. Habt [13:44] ihr das Addon aktiv, dann könnt ihr [13:46] einfach mit Rechtsklick auf einen [13:47] Questmob automatisch seine Quests alle [13:50] annehmen. Das gleiche gilt auch für das [13:52] abgeben. Wobei, wenn ihr eine Belohnung [13:55] zur Auswahl habt, dann müsst ihr [13:56] logischerweise zuerst die Belohnung [13:58] wählen, bevor diese beendet wird. [14:01] Möchtet ihr gerade irgendwas lesen, weil [14:03] es z.B. eine Story Quest ist, dann könnt [14:05] ihr da jederzeit Steuerung gedrückt [14:07] halten. Dann wird nämlich diese [14:09] automatische Option ausgesetzt und ihr [14:11] könnt ganz normal hier einmal [14:12] durchschauen. Wenn er allerdings wieder [14:14] loslasst und dann einfach drauf drückt, [14:16] nimmt das trotzdem einfach an und Addon [14:18] Empfehlung Nummer 2, wobei sind gleich [14:20] mehrere noch mit dazu, das ist Handy [14:22] Notes, denn Handy Notes hat noch [14:24] unzählige Zusätze. So könnt ihr euch [14:27] z.B. Handynotes CIMD and Eastern [14:29] Kingdoms Burning Crusade Wotilk [14:31] Kataklysm oder was auch immer [14:33] runterladen. Das ist für die jeweiligen [14:35] Erweiterungen. So sehe ich hier mit [14:37] Handynotes Cimdor and Eastern Kingdoms [14:40] ganz einfach im Brachland alle möglichen [14:42] Rare in BCs eingezeichnet und kann dann [14:45] hier die jeweiligen Positionen [14:46] abfliegen, denn Rare NPCs geben immer [14:49] noch richtig gut Erfahrung und dann [14:51] finden wir die etwas leichter. Hiermit [14:53] kommen wir auch schon zum eigentlichen [14:55] Levelweg und zwar erstmal von Stufe 1 [14:58] bis Stufe 10. Egal ob auf Seite der [15:00] Allianz oder auf Seite der Horde. [15:02] Nachdem euch für eine Klasse als Rasse [15:04] entschieden habt, euren Charakter [15:06] angepasst und anschließend einen Namen [15:07] vergeben habt, könnt ihr hier auf [15:09] weiterklicken. Nun werden wir für die [15:11] Wahl gestellt und zwar entweder die [15:13] Insel der Verbanden oder das [15:15] Laubschattental. Die Insel der [15:17] Verbanden, die wurde seit Midnight [15:19] angepasst. Das ist jetzt mehr oder [15:20] weniger ein Storymus und ist definitiv [15:23] bei weitem langsamer einen Charakter [15:25] hochzuspielen als die andere Variante. [15:28] Ihr sollte die Insel verbanden nur [15:29] auswählen, wenn er große Interesse an [15:31] der Geschichte habt, denn dort levelt er [15:33] nämlich jetzt durch die komplette Story [15:35] für die Weltenselensager einmal durch. [15:38] Wollte allerdings einen Charakter [15:39] einfach nur so schnell wie möglich auf [15:40] die Maximalstufe bringen, dann wählt er [15:43] hier auf der rechten Seite euer [15:44] eigentliches Rassensstartgebiet einmal [15:47] aus. Im Startgebiet eurer Rasse [15:49] angekommen, können wir jetzt auf Talente [15:51] und Zauberbuch allgemein, dann auf [15:54] Kriegsmeute und hier den [15:55] Entfernungshämmer der Kriegsmeutenbank [15:57] beschwören. Dieser ist so ein kleiner [15:59] Tresor, wo wir auf unsere [16:01] Kriegsmeutenbank einmal zugreifen [16:03] können. Habt ihr diesen nicht zur [16:05] Verfügung, dann solltet ihr mit eurem [16:06] Maximalcharakter einmal nach Tanaris [16:09] reisen und dort die wichtig [16:11] eingezeichnete Quest abschließen. [16:13] Anlockt euch nämlich hier einmal die [16:15] Kriegsmeutenbangers auf diese überall [16:17] zugreifen könnt. Und dann wollen wir uns [16:19] hier einmal unsere verzauberten EAstücke [16:22] daraus abholen. Also auch das ein oder [16:24] andere EP Fläschchen. Wenn ihr bereits [16:26] 35 Erbstücke auf eurem Account gesammelt [16:29] habt, nicht vergessen, dass ihr den [16:30] Feuerstuhl bzw. den Chopper auf Allianz [16:33] Seite schon ab Level 1 benutzen könnt, [16:35] um noch etwas schneller voranzukommen. [16:37] Mit angelegten Erbstücken, also auch [16:39] unseren aktiven EXP Buffs hier einmal [16:42] mit am Start, geht's jetzt erstmal in [16:44] die Quest Experience, denn wir wollen [16:46] jetzt erstmal Stufe 10 werden mit den [16:48] ganzen Quests, die wir hier in unserer [16:50] Startzone erhalten. Überprüft auch immer [16:52] mal wieder auf der Karte, ob dort, wo [16:54] ihr gerade am questen seid, eventuell [16:56] auch ein Rare in PC spawnen kann anhand [16:58] des Addons Handy Notes. Wenn das der [17:01] Fall ist, dann überprüft definitiv [17:02] immer, ob dieser Rare NPC zur Verfügung [17:04] steht, denn diese sind in etwa gleich [17:06] viel wert wie der Abschluss einer Quest. [17:08] Mit Erreichen von Stufe 10 dürfen wir [17:10] nun Dragon Riding benutzen. Zieht euch [17:13] also euer Flugreitier, eurer Wahl, in [17:15] die Leiste. Schaut, dass alles [17:16] eingestellt ist und von hier aus machen [17:18] wir uns auf den Weg nach Sturmwind auf [17:20] Seite der Allianz und nach Ohrgrimmer [17:22] auf Seite der Horde. Als nächstes wollen [17:24] wir nämlich Chromy aktivieren. Hierfür [17:27] reisen wir in Sturmwind auf Seite der [17:29] Allianz einmal zur groß eingezeichneten [17:31] Sanduhr. Auf Seite der Horde finden wir [17:34] diese in Ohrgrimmer und zwar ebenfalls [17:36] vor der Botschaft. Bei Chromy angekommen [17:39] dürfen wir nämlich jetzt Chromy Zeit [17:41] aktivieren. Doch was ist eigentlich [17:43] Chromy Zeit? Wenn wir die Karte öffnen [17:45] und hier mit dem Mauszeiger über Gebiete [17:47] hovern, sehen wir, dass die Gebiete von [17:48] 15 bis z.B. Level 30 skaleren. Das Ganze [17:52] gilt für alle möglichen anderen Addons, [17:54] nur dass halt jedes Addon eine eigene [17:56] Levelgrenze hat, bis wohin man dort [17:58] leveln kann. Das Ganze können wir mit [18:00] Chromy Zeit umgehen. Wir können nämlich [18:02] hier einmal anklicken und uns dann eine [18:05] Zeitlinie aussuchen. Es spielt hierbei [18:08] keine Rolle, welche Zeitlinie auswählt. [18:11] Diese anfänglichen Auswahloptionen sind [18:14] nämlich nur dazu da, dass die Introquest [18:16] dafür erhaltet. Die Skalierung wird [18:18] prinzipiell aktiv. Wir wollen nämlich [18:21] hauptsächlich innerhalb von Kataklysm [18:23] leveln. Wir können aber jetzt dann zum [18:25] Testen einfach hier Trainor auswählen [18:27] und wenn ich das ganze ausgewählt habe [18:29] und wir jetzt auf die Karte schauen, [18:31] dann sehen wir, oh, jetzt kalieren alle [18:33] Gebiete auf einmal bis Stufe 81. Und das [18:36] ist nicht nur gut, weil die Gegner dann [18:38] mit uns mitskalieren und wir questen [18:40] können, wo wir wollen, sondern weil wir [18:42] dann auch in einem eigenen Facing [18:43] unterwegs sind. Somit kommen wir zum [18:45] nächsten Part der Level Guide und zwar [18:47] Stufe 10 bis 80 auf Seite der Horde. [18:50] Erneut stellt definitiv sicher, dass ihr [18:52] bei Chromi einmal die Chrome Zeit [18:55] ausgewählt habt. Noch mal, es spielt [18:57] keine Rolle, was genau ihr hier [18:58] auswählt. Das einzige, was wir haben [19:00] wollen, ist die Skalierung der Gebiete. [19:02] Das Ganze könnt ihr noch mal überprüfen, [19:04] indem auf der Karte schaut, ob hier [19:05] wirklich bis Stufe 81 eingezeichnet ist. [19:08] Als nächstes wollen wir definitiv [19:10] sicherstellen, dass unser Ruhestein in [19:12] Ohrgrmer ist. Das brauchen wir, damit [19:14] wir im späteren Verlauf den Kriegsmodus [19:16] aktivieren können. Das heißt, wir gehen [19:18] hier einmal zum Gastwert und stellen [19:20] unseren Ruhestein auf Ohrgrimmer. Als [19:22] nächsten Schritt überprüfen wir ganz [19:24] schnell, ob unsere XP Buffs nach wie vor [19:26] alle aktiv sind und wenn der [19:28] Dunkelmondjamark zur Verfügung steht, [19:30] dann holen wir uns diesen Buff ebenfalls [19:32] ab. Von hier an geht's jetzt in unsere [19:34] erstes Questgebiet. Da kommen wir ganz [19:36] schnell hin über das Portal nach [19:37] Unterstadt. Ganz einfach beim [19:39] Zeppelinturm in Orgrimmer. Von hier an [19:41] fliegen wir schnellstmöglich in den [19:43] Silberwald und starten unsere erste [19:45] Quest mit der Kriegshäupplingt. Das ist [19:47] leider eine etwas längere RP Quest, wo [19:50] ihr in der Nähe rumstehen müsst, aber [19:51] keine Sorge, das Gebiet wird richtig [19:53] schnell, umso länger man hier unterwegs [19:56] ist. Von hier an können wir jetzt [19:58] getrost jede einzelne Quest im [20:00] Silberwald abschließen mit der Ausnahme [20:02] von der kompletten Finalquest. Da ist [20:04] nämlich ein zehminütiges [20:06] Rollenspieleent. Das könnte man unter [20:08] anderem skippen, wenn man sich die Zeit [20:10] dort ersparen will. Der restliche Aufbau [20:12] von diesem Gebiet ist extremst effektiv [20:15] und es lohnt sich umso mehr hier [20:17] wirklich jede einzelne Quest [20:18] abzuschließen. Außerdem dürft ihr hier [20:20] auch nicht vergessen, dass er immer [20:22] wieder mal checkt, ob der ein oder [20:23] andere Rare in PC denn gerade zur [20:25] Verfügung steht. Denn wie auch in [20:27] Lochmodan für Seite der Allianz ist [20:29] diese Zone hier randvoll mit Rares [20:32] zugekleistert und hier kriegen wir [20:34] natürlich immer ein sehr sehr große [20:36] Menge an Erfahrung, wenn wir Rare in [20:37] NPCs töten. Rollenspiele hier in dieser [20:40] Zone wie z.B. das Verstecken bei [20:42] Lauschangriff hier im Kasten können wir [20:44] ganz einfach überspringen und kriegen [20:46] dennoch direkt den Abschluss der Quest. [20:49] Wenn ihr während der Silberwaldkampagne [20:50] in Gilneas angekommen seid, vergesst auf [20:52] keinen Fall Korok der Koloss zu töten. [20:55] Dieser droppt nämlich eine zusätzliche [20:57] Quest, die ihr einfach nur abgeben [20:59] müsst. [21:00] Und direkt mit dem Stufenaufstieg auf [21:02] Level 20 wollen wir direkt unseren [21:04] Ruhestein zurück nach Ohrgrimmer [21:06] benutzen. Das machen wir nur aus einem [21:08] Grund, denn hier können wir jetzt ganz [21:10] einfach den Kriegsmodus aktivieren. [21:12] Darüber kriegen wir erneut 15% mehr [21:15] Erfahrung. Und da wir sowieso wieder [21:16] nach Silberwald zurück wollen, können [21:18] wir ganz einfach oben beim Zeppelinturm [21:20] erneut durch das Portal reisen. Zurück [21:23] im Silberwald stellt auf jeden Fall noch [21:25] mal klar, dass ihr auf dem Weg zurück zu [21:27] euren Quest noch mal schaut, ob die Rars [21:29] zur Verfügung stehen. Da wir uns jetzt [21:30] im Kriegsmodus befinden, ist das ein [21:32] neues Facing. Wie wir sehen, habe ich [21:34] hier z.B. den gleichen Rare erneut ab [21:36] und ja, der gibt auch mehrmals am Tag [21:38] XP, soferner zur Verfügung steht. Nach [21:41] Abschluss sämtlicher Quests im [21:43] Silberwald mit der Ausnahme von der [21:45] finalen Quest Städte im Staub rund um [21:47] Syvanas können wir anschließend in das [21:49] Vorgebirge des Hügellands weitergehen. [21:52] Hier am Südwachdor können wir dann hier [21:53] wieder mit sämtlichen Quests einfach [21:55] durchstarten. Weiter gequestet bis nach [21:58] Terence Mühle können wir dann auch hier [22:00] wieder alles annehmen. Die einzige [22:02] Quest, die wir hier auf keinen Fall [22:03] machen wollen, ist von Derak Nachtlauer [22:06] und trägt den Namen Hirschbrötchen. Die [22:08] Droprate für die Stück Hirschfleisch ist [22:10] nämlich immer noch ziemlich ziemlich [22:12] unterirdisch. Eine Quest, die wirklich [22:14] wirklich lohnenswert ist, ist Yeti [22:16] Musier Yeti Fürst. Doch das ist ein [22:18] Elitegegner, der eigentlich für eine [22:20] Gruppe ausgelegt ist. Dort müsste er [22:22] probieren, ob er ihn den down kriegt [22:24] oder nicht. Ein kleiner Trick hierfür [22:26] ist, wenn ihr den Guten in die Höhle [22:28] hier reinzieht, denn der verfügt über [22:30] einen Knockback. Das heißt, der kickt [22:32] euch immer wieder in die Luft und wenn [22:33] wir in der Höhle spielen, dann fliegen [22:35] wir nicht ganz so weit. Aber der haut [22:37] uns trotzdem ziemlich ziemlich ins [22:39] Gesicht. Und noch eine letzte [22:41] Questreihe, die zu einer kleinen [22:42] Herausforderung werden könnte. Das ist [22:44] einmal beim Ostwachturm die [22:46] Herausforderung von Durnholde. Auch hier [22:49] sind das allesamt wieder Elitegegner. [22:51] Wenn ihr allerdings verzauberte [22:53] Erbstücke habt, dann sollten die [22:54] eigentlich kein Problem darstellen. Vor [22:57] allem mit Petklassen oder im schlimmsten [22:59] Fall könnte man auch auf Tank umskillen [23:01] oder etwas eventuell ein oder andere [23:03] Healent mitnehmen, damit man diese [23:05] Questreihe beenden kann. Solltet ihr das [23:07] gar nicht hinkriegen, dann könnt ihr die [23:09] Quest natürlich auch ganz einfach [23:11] überspringen. Müsst dafür allerdings [23:13] andere Quests im späteren Verlauf hinten [23:15] dran hängen. Nach Beendigung des [23:17] Vorgebirge des Hügellands gehen wir dann [23:19] in unsere dritte Zone, wo wir weiter [23:21] questen gehen und das ist das [23:22] Hinterland. Im Hinterland auf Seite der [23:24] Horde wollen wir einmal zum Dorf der [23:26] Bruchhauer, denn dort gibt's gleich [23:28] wieder eine große Anzahl an Quests und [23:31] auch hier wollen wir wieder jegliche [23:33] Quest abschließen. Ihr könnt auch in [23:35] diesem Gebiet wieder ganz einfach allen [23:37] Quests folgen, solange bis ihr die Zone [23:40] komplett ausgequestet habt. Das einzige, [23:42] was er hier denn überspringen möchtet, [23:44] wenn er es denn überhaupt erhaltet, das [23:46] ist die Quest für die Lightroboter. Wenn [23:49] er dieses Item per Zufall von einem der [23:52] Gegner innerhalb der Zone erhaltet, [23:53] könntet ihr es annehmen und einmal [23:55] abgeben. Es lohnt sich aber nicht, die [23:57] Folgequest dafür abzuschließen, da diese [24:00] dann überhaupt nach Beutebucht bringen [24:01] müsstet. Unsere vorletzte Zone, die wir [24:04] uns jetzt noch ansehen zum Questen, das [24:06] sind die östlichen Pestländer. Hier [24:08] könnt ihr nämlich ganz einfach nach oben [24:10] fliegen vom Hinterland aus und findet [24:12] dann den Start für die Kampagne hier bei [24:14] Fionas Karawanenwagen. Von hier an könnt [24:17] ihr wieder ganz linear den ganzen Quests [24:19] folgen. Die schicken euch nämlich [24:20] geradewegs durch das ganze Questgebiet [24:23] einmal durch. Die einzige Quest, die man [24:25] hier skippen könnte, wäre in Deroheim [24:28] und zwar, wenn man hier [24:29] Rotpfarzvergeltung hat. Dort müsste man [24:31] nämlich diesen Sack in der Mitte [24:32] platzieren und das Ganze verteidigen. [24:34] Das dauert nur ein paar Minuten, aber [24:36] das könnte man sonst auslassen, wenn man [24:38] wirklich lieber die anderen Quests hier [24:40] abschließt. Je nachdem, wie viele [24:42] Erfahrungsbuffs ihr in eurem Run gerade [24:44] stecken konntet oder zur Verfügung habt, [24:46] könnte es sein, dass er nun schon Level [24:48] 80 seid. ist das nicht der Fall, dann [24:51] geht's eine Zone weiter und zwar links [24:53] rüber in die westlichen Pestländer. Hier [24:56] könnt ihr einmal nach Andorhall reisen [24:58] und hier wieder alle Quests einmal [25:00] abschließen. Alternativ gibt's auch noch [25:02] die Städte der Heiler. Auch hier könnt [25:04] ihr da alles beenden, sowie einmal beim [25:06] Sägewerk und ganz oben bei Hertweiler, [25:09] wo im späteren Verlauf hochgeschickt [25:11] werdet. Wenn er wirklich alle Quests [25:13] hier abschließen möchte, dann wäre das [25:15] Intro beim Bollwerk. Aber achtung, hier [25:17] overlappen manche Quests, denn die sind [25:19] auch noch für Tierisfallen bar am Start. [25:22] Deswegen schauen, dass er nur die macht, [25:23] die euch wirklich hier einmal in die [25:26] westlichen Pestländer schicken und dann [25:28] könnt ihr da hier eure letzten [25:30] Erfahrungspunkte abholen. Sollten euch [25:32] nun immer noch Erfahrungspunkte fehlen [25:34] für Stufe 80, dann können wir ganz [25:36] einfach den Ruhestein zurück nach [25:38] Orgrimmer benutzen, denn jetzt machen [25:40] wir weiter auf Kaliumdor. Hier haben wir [25:42] vier Quest Gebiete zur Auswahl, die [25:44] allesamt sehr hohe XP pro Stunde [25:46] gewähren. Zu einen hätte er da die [25:48] Düstermarschen. Ihr könnt ihr gedrost in [25:51] jedem einzelnen Hub alle Quests annehmen [25:53] und alle samt abschließen. Die geben [25:55] wirklich gute Erfahrung. Einzige [25:57] Nachteil ist, es ist sehr viel [25:59] aufgesplittet. Alternativ haben wir das [26:01] Steinkrallengebirge. [26:03] Hier kann man sich geradewegs an einer [26:05] komplett linearen Story durchquesten. [26:07] Den Anfang hierfür gibt's beim Übergang [26:09] zwischen dem südlichen Brachland und dem [26:12] Steinkrallengebirge. [26:14] Und zuletzt hätten wir hier noch den [26:15] Teufelswald als auch Winterquell. Die [26:18] Gebiete gehören eigentlich fast nahtlos [26:20] zusammen. Ihr könnt hier wieder ganz am [26:22] Anfang beim Smaragdrefugium anfangen und [26:24] euch komplett durchquesten bis zu den [26:26] Holzstlundfesten und dann auch noch [26:28] alternativ in Winterquell weitermachen. [26:31] Jetzt hier noch mal das Ganze auf der [26:33] Seite der Allianz und zwar ebenfalls von [26:35] Stufe 10 bis Stufe 80 meine Levelrote, [26:38] die ich euch hier einmal näher bringen [26:39] möchte. Unser erster Schritt ist es in [26:41] Sturmwind erstmal Chromy zu aktivieren. [26:44] Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob [26:45] diese an ist, schaut ganz einfach auf [26:47] die Karte und schaut oben bei der [26:49] Stufenanzeige, ob das hier bis Level 81 [26:52] anzeige. In meinem Fall smer 15 bis 30, [26:55] das wäre zu niedrig. Das heißt, wir [26:56] gehen zu Chrome und aktivieren hier [26:58] einmal Chrome Zeit und erneuert. Spielt [27:00] keine Rolle, was ihr hier einmal [27:02] auswählt. Da wir sowieso in den Gebieten [27:04] von Classic unterwegs sein werden, [27:06] können wir auch hier nehmen, was wir [27:08] schlussendlich möchten. Es geht nur [27:10] darum, dass das Scaling an ist. Haben [27:12] was ausgewählt. Überprüfen erneut, nur [27:14] um sicher zu gehen. Jetzt sehen wir hier [27:15] 15 bis 81 und damit haben wir Chromy [27:18] Zeit aktiv. Als nächstes wollen wir uns [27:20] den Ruhestein innerhalb von Sturmwind [27:22] setzen. Welches Gasthaus ihr hierfür [27:24] auswählt, das spielt keine Rolle. Den [27:26] Sturmwind gibt's nämlich einige. Es geht [27:28] nur darum, dass wir im späteren Verlauf [27:30] ganz einfach den Kriegsmodus aktivieren [27:31] können. Und bevor wir losstarten, wollen [27:34] wirneut sicherstellen, dass alle unsere [27:36] XP Buffs einmal aktiv sind, sodass wir [27:38] jetzt ohne Umwege direkt ins Leveln [27:41] einsteigen können. Starten tun wir dann [27:43] ganz einfach immer Wald von Elvin und [27:45] zwar hier auf der rechten Seite einmal. [27:47] Dort haben wir den Übergang zur Brücke. [27:49] Hier wollen wir einmal alles annehmen, [27:51] als auch sämtliche Quests beim [27:53] Holzfällerlager einmal abschließen. [27:55] Alles, was ich auf dieser Seite der [27:57] Karte abspielt, wollen wir nämlich jetzt [27:59] absolvieren. Und es gilt auch das [28:01] gleiche wie schon bei der Hordenseite. [28:03] Wenn ihr über Rare in PCs stoßt, dann [28:05] haut diese auf jeden Fall einmal um. Ihr [28:07] könnt nach wie vor mit dem Addon Handy [28:09] Notes jederzeit schauen, ob gerade [28:11] welche auf dem Weg liegen, wo ihr die [28:13] Quests abschließt. Dann vielleicht einen [28:15] kleinen Umweg machen, um diese zu töten, [28:17] da diese sehr viele Erfahrung gewähren. [28:19] Nach Abschluss des Holzfälllagers und [28:21] den Quests bei der Brücke können wir [28:23] dann weitergehen und zwar auf die rechte [28:25] Seite ins Rotkamgebirge, denn hier bei [28:27] den drei Ecken bei dem im Turm kriegen [28:29] wir die ersten drei Quests. Zwei sind [28:30] unten und eine oben an der Spitze. Diese [28:33] können wir dann ganz einfach folgen. Die [28:35] leiten uns nämlich weiter nach Seenhein [28:37] und ab hier questen wir das komplette [28:40] Questgebiet einmal zu Ende. Das ist [28:42] alles wieder sehr sehr angenehm [28:44] durchzumachen und es gibt auch keine [28:45] einzige Quest, die wir hier eigentlich [28:47] skippen möchten. Den einzigen Rare in [28:50] PC, den wir innerhalb vom Rotkamgebirge [28:53] nicht unbedingt besiegen wollen, das ist [28:54] der gute Gnollschlemmer. Dieser wurde [28:56] erst zum späteren Zeitpunkt eingefügt [28:59] und hat im Gegensatz zu den anderen Rare [29:01] NPCs keine erhöhte Erfahrung, die dieser [29:04] gewährt. Das heißt, den könnt ihr ganz [29:06] einfach skippen. Bei der Quest, der [29:07] Schlüssel zum Erfolg, wo ihr Messner [29:09] befreien müsst, schaut, dass nachdem ihr [29:11] das Ganze abgegeben habt, ihr nicht [29:13] direkt aufmountet. Sonst kann es nämlich [29:15] sein, dass Messner nicht neben euch [29:17] erscheint und euch damit die Quest gibt. [29:20] Und sobald wir auf Stufe 20 aufsteigen, [29:22] wollen wir erstmal unseren Ruhestein [29:24] benutzen. Zurück in Sturmwind dürfen wir [29:27] nämlich nun den Kriegsmodus aktivieren [29:29] und genau das wollen wir auch machen, [29:31] denn dadurch kriegen wir noch mal 15% [29:33] mehr Erfahrung. und dann wieder zurück [29:36] ins Rotkampgebirge mit den restlichen [29:38] Quests, die ihr noch offen habt. Und [29:39] nicht vergessen, auch hier noch mal die [29:41] Rare NPCs checken, denn im Kriegsmodus [29:43] befindet er euch in einem anderen [29:44] Facing, sprich alle Rare NPCs, die ihr [29:47] bereits schon erledigt habt, könnten [29:48] erneut aktiv sein. Das zweite [29:51] Questgebiet unserer Wahl nach Abschluss [29:53] aller Quests im Rotkamgebirge, das ist [29:56] der Dämmerwald. Im Dämmerwald dürft ihr [29:58] erstmal zu Dunkelhein und dort im [30:01] kompletten City Hub alle Quests [30:03] akzeptieren und auch nicht vergessen der [30:05] Straße nach oben zu folgen bis zum Turm, [30:08] denn dort gibt's ebenfalls noch [30:09] zusätzliche Quests. Die einzige Quest, [30:12] die wir innerhalb vom Dämmerwald nicht [30:14] abschließen wollen, das ist die, die wir [30:16] beim verwitterten Grab einmal annehmen [30:18] können und die trägt auch den Titel, das [30:20] verwitterte Grab. Das ist nämlich sehr [30:22] viel hin und her gepflege und am Ende [30:24] müsste man Mor Team killen, das auch [30:26] wieder ein Elitegner dann ein bisschen [30:27] mehr HP habt. Da müsst ihr sonst selber [30:29] entscheiden, ob ihr das machen wollt. [30:31] Ich würde es eher nett empfehlen. Gebiet [30:33] Nummer 3 ist immer noch das schnellste [30:35] Questgebiet im ganzen Game und zwar auf [30:38] Seite der Allianz haben wir hier [30:39] Lochmodan. In Lochmodane können wir [30:42] alles abschließen, was es gibt. Das [30:44] einzige, was nett dazu gehört, ist hier [30:45] drüben der Südtorbas, da ist eigentlich [30:47] noch Tunmorov, ansonsten dem Tal der [30:49] Könige. Also auch hier oben einmal bei [30:52] Telsama und dann weiter bei Station [30:54] Algas, als auch hier drüben bei der [30:56] Weltenwandererhütte können wir alles [30:57] abschließen. Fangt am besten einmal beim [31:00] Tal der Könige an und geht dann hier [31:02] nach Telsama und danach folgt da einfach [31:04] der Quest rein. Die schickt euch nämlich [31:06] komplett durch die Zone einmal durch. In [31:08] dieser Zone gibt es unter anderem sechs [31:10] versteckte Bonusquests und diese geben [31:13] massivst Erfahrung. Deshalb auf keinen [31:16] Fall vergessen. Ich zeige euch hier [31:17] einmal ganz schnell alle Rollen, da [31:19] diese nicht auf der Karte eingezeichnet [31:21] sind. Die erste finden wir gleich bei so [31:23] einer kleinen Angelhütte und zwar hier [31:25] unter dem Steg. Können wir einfach [31:26] annehmen und trägt den Namen Dokument [31:28] der Forscherliga 2 von se Grautzengrad [31:32] finden wir gleich das nächste Pergament. [31:34] Das ist einmal dieser Hügel. Hier müssen [31:35] wir sowieso hin. Einmal in diese kleine [31:37] Höhle. um den Spion der Dunkleisenzwerge [31:40] zu töten. Und hier können wir gleich das [31:42] nächste Pergament looten. Und das ist [31:44] hier eins von sechs. Pergament Nummer 3 [31:47] befindet sich in der Nähe von Eisenbahns [31:49] Ausgrabungsstätte und zwar hier, wo [31:51] diese Punkte nach oben gehen, haben so [31:52] eine kleine Höhle und direkt davor haben [31:54] wir hier auch schon das nächste einmal [31:57] am Start und zwar ist das 3 von sechs [31:59] plus. Hier haben auch ein Rare Spawn und [32:01] ihr müsst das nicht extra holen gehen. [32:03] Ihr kommt nämlich hier im Laufe der [32:04] Quest rein sowieso dran vorbei. Direkt [32:07] bei Eisenbahns Ausgrabungsstädte selber [32:10] können wir hier das nächste loten. [32:11] Hierfür fliegt er einfach mal auf diese [32:13] Wand und wenn man hier reinroppen, dann [32:15] sehen wir auch in dieser kleinen Ecke [32:17] schon das nächste und zwar vier von [32:19] sechs. Nummer VI ist vor der Festung [32:21] Mogrosch und zwar genau hier an dieser [32:24] Position. Auch hier haben wir wieder ein [32:25] Rare Spawn plus einmal das nächste [32:28] gestohlene Dokument und zwar ist das [32:29] hier sechs von sechs. Und das letzte [32:32] Pergament, das befindet sich hier [32:33] eigentlich mittig am See und zwar einmal [32:36] genau hier und hier können wir erneut [32:38] einfach das gute Stück looten und hier [32:40] in der Nähe ist erneut ein Rare Spawn [32:43] und warum genau diese Quests so viel [32:45] wert sind, also die Dokumente der [32:47] Forscherliga, das kann ich hier einmal [32:48] demonstrieren, indem wir hier alle [32:50] abgeben, denn wir kriegen am Ende auch [32:51] noch eine Folge Quest, die wir noch mal [32:54] abnehmen annehmen bzw. direkt abgeben [32:56] können für erneute 11000 Erfahrung. Und [32:59] wir appen hier einfach nur so durch. [33:01] Nach dem Abschluss von Lochmodan werden [33:03] wir auch direkt anhand einer Quest [33:05] weitergeschickt in das Sumpfland und [33:07] genau hier wollen wir auch hin. Hier [33:09] können wir wieder alle Quests [33:10] abschließen. Die einzige Ausnahme wäre [33:13] hier der erste Hub und zwar die [33:15] Messstation an sich. Mögt ihr diese [33:17] Quest nicht, weil man hier im Wasser [33:19] unterwegs ist und auch eine sehr lange [33:21] Farm Quest haben kann, sehr [33:23] lackabhängig, dann könnt ihr da den [33:24] ersten Hub auch direkt skippen. Die [33:26] anderen lohnen sich aber definitiv. Vor [33:28] allem Hafen von Minetil mit den Quests, [33:31] die euch dann hier am Ufer entlang [33:32] schicken, braucht ihr nämlich allesamt [33:34] immer nur abgeben. Das ist wirklich [33:36] sehr, sehr schnell. Und das Finale ist [33:38] dann hier oben bei Dun Mode und da [33:40] können wir dann das ganze Questgebiet [33:42] beenden. Das Sumpfland mittendrin ist [33:44] wirklich wirklich schnell. Das Ende ist [33:46] dafür wieder ein bisschen träger. Aber [33:49] danach geht's weiter in ein wirklich [33:51] sehr angenehmes Gebiet und zwar das [33:53] Hinterland. In Hinterland starten wir [33:55] einmal beim Nistgipfel. Dort könnt ihr [33:57] reingehen und alle Quest akzeptieren. [33:59] Danach werdet ihr komplett linear einmal [34:02] durch die Zone durchgeschickt. Vor allem [34:04] der Sturmfeder Außenposten ist insane, [34:06] was die Erfahrung angeht. Also auch [34:08] später die restlichen Quests bei Chinta [34:11] Alore. Wie auch schon auf Seite der [34:13] Horde, solltet ihr hier das Quest Item [34:15] gedroppt kriegen und zwar den [34:16] Notsignalgeber, dann könnt ihr diesen [34:18] gerne abgeben gehen, aber nehmt die [34:20] Folge Quest hiervon nicht an, auch wenn [34:22] diese sage und schreibe hier ziemlich [34:24] viel XP gibt, aber wir müssten die in [34:27] Beutebucht abgeben und da kommen wir nun [34:29] mal nicht so schnell vorbei. Die [34:31] Hinterlande haben wir somit hinter uns [34:33] gelassen, denn jetzt geht's weiter in [34:35] das finale Questgebiet, die östlichen [34:37] Pestländer. Hier startet das ganze [34:39] Befonas Carvanetwagen und wir folgen ihr [34:42] zusammen mit ihren ganzen Anhängern [34:43] einfach durch die Zone durch. Beim Turm [34:46] der Kronenwacht könnte man die [34:48] Questreihe rund um Deroheim skippen. Das [34:51] aber nur, weil das ein etwas längeres [34:53] Rollenspiele in der Mitte ist. Man kann [34:55] es aber durchaus auch einfach mitmachen, [34:58] vor allem bei der Kapelle des [34:59] hoffnungsvollen Lichts. Also auch weiter [35:01] unten bei Tiers Hand gibt's dann richtig [35:03] viel Erfahrung und da solltet ihr für [35:05] gewöhnlich die Maximalstufe erreichen. [35:07] Fehlt euch noch etwas Erfahrung auf [35:09] Stufe 80, weil er vielleicht die eine [35:11] oder andere Questreihe geskippt habt [35:13] oder vielleicht einfach zu wenig XP [35:15] Buffs aktiv hattet, dann könnt ihr euch [35:17] ganz einfach nach Kalimdor begeben. Hier [35:19] haben wir nämlich noch drei Zonen, die [35:21] wirklich wertvoll sind auf Seite der [35:22] Allianz und das ist einmal die [35:24] Dunkelküste. Auch hier kann man gedrost [35:27] alles abschließen, als auch im späteren [35:29] Verlauf der Teufelswald und Winterquell. [35:32] Teufelswald und Winterquell gehen fast [35:34] nahtlos ineinander über. Da könnt ihr da [35:36] sonst alternativ auch noch die restliche [35:38] Erfahrungspunkte abholen gehen. Jetzt [35:41] kommen wir zum finalen Level Part und [35:42] zwar Stufe 80 bis 90. Hier ist egal, ob [35:45] ihr Allianz oder Horde seid, das ist für [35:47] beide Fraktionen exakt das gleiche. Mit [35:50] Stufe 80 erhalten wir dann automatisch [35:52] die Quest Mitternacht. Sollte diese [35:54] nicht aufbloppen, einfach einmal aus und [35:56] wieder einloggen. Mit dieser können wir [35:58] nun entweder in Sturmwind, Ohrgrimmer [36:00] oder Dornogal ganz einfach mit der Armee [36:02] des Lichts reden. Hierbei habt ihr, wenn [36:05] ihr das Intro schon mal gespielt habt, [36:06] ganz einfach die Skip Option. Diese [36:08] Geschichte kenne ich schon. Sollt ihr [36:10] das noch nicht haben, dann müsst ihr [36:12] logischerweise das ganze Intro spielen. [36:14] Das ist allerdings nicht empfohlen. [36:16] Ansonsten mit dem Skip ganz einfach hier [36:18] durch. Alternativ bleibt euch nichts [36:20] anderes übrig als das Intro einmalig [36:22] abzuschließen. In Silbermondde [36:24] angekommen, spawnen wir auch hier direkt [36:26] vor der Speerkarte. Diese klicken wir [36:28] einmal an und akzeptieren dann die Story [36:30] für den Immerang Wald, denn das ist das, [36:33] wo wir am ehsten einige Quests [36:35] abschließen werden. Als zweites gehen [36:37] wir einmal zu Wanderers Ruh und setzen [36:39] hier unseren Ruhestein. Das ist hier [36:41] direkt neben der Mitte. Einfach hier [36:43] reingehen und einmal mit der Gastwirtin [36:45] reden, um unseren Ruhestein zu setzen. [36:47] Danach begeben wir uns einmal zum Basar. [36:50] Das ist hier rechts direkt neben dem [36:52] Sanktum des Lichts wird auch hier mit [36:53] der Quest einmal eingezeichnet und [36:55] können bei Halduron Wolkenclans die [36:58] Metaquest annehmen. Hoffnung in [37:00] dunkelsten Winkeln. Das wollen wir auch [37:02] einmal machen, denn hierfür müssen wir [37:04] insgesamt zehn Tiefen Weltquest oder [37:06] Dungeons abschließen, was wir sowieso [37:08] nebenbei machen. Von hier an erledigen [37:10] wir nun erstmal die Tiefen. Die erste, [37:12] die wir machen, das ist die, die auch in [37:14] Silbermond ist und zwar akademische [37:16] Aufruh. Hier können wir einfach [37:18] reingehen und wählen dann hier Stufe 1 [37:20] aus. Man könnte auch 2 und 3 spielen, [37:23] das gibt aber nur minimalistisch mehr EP [37:25] und dauert deutlich länger. Der Main [37:27] Anreiz hier ist nämlich nur die Quest [37:29] und dafür reicht auch Stufe 1. Die Main [37:32] Erfahrung, die wir nämlich haben wollen [37:34] aus den Tiefen, die kommt jetzt von den [37:36] Quests, die hier immer am Anfang direkt [37:38] sind. Das heißt, wir wollen diese Quest [37:40] hier annehmen und sehen bereits, dass [37:42] diese uns einen guten Schub an Erfahrung [37:44] gewährt. Das heißt, immer reingehen, [37:47] Quest annehmen und von hier aus die [37:49] Tiefe einmal durchclearen. Nicht [37:51] vergessen, dass ihr hier für euren [37:52] Begleiter die jeweiligen Trades auswählt [37:55] zu empfehlen. Es ist hier immer einmal [37:56] auf Heiler, dann hier unten einmal [37:59] Porzellanlingenspitze, [38:01] also auch das Mandat des Heiligen Todes. [38:04] Und auch nicht vergessen, dass euch [38:05] einmal kurz für 10 Sekunden zum Feuer [38:07] setzt, denn da kriegt er dann nach [38:09] kurzer Zeit hier 5% mehr Mainstart. Und [38:12] ja, die Tiefen sind auch mit absolut [38:14] niedrigem Gear, kein Problem. Wir sind [38:17] ja gerade mit den Erbstücken noch mit [38:18] Item Level 69 drin unterwegs und das [38:21] sollte easy peasy zum Abschließen gehen. [38:24] Und nach Abschluss der Tiefe nicht [38:25] vergessen, dass er eure Kisten hier [38:27] blündert, denn hier befinden sich dann [38:29] auch die ersten Upgrade Items drinnen, [38:31] damit das hier ein bisschen schneller [38:32] geht. Die zweite Tiefe unserer Wahl, das [38:35] ist jetzt hier oben, immer noch in [38:36] Silbermund und zwar der Düsterweg hier. [38:39] Erneut auf keinen Fall vergessen, einmal [38:41] die Quest zu akzeptieren, denn das ist [38:43] der Main Grund, warum wir überhaupt [38:45] reingehen. Tiefe Nummer 3, das ist der [38:47] Bahion Blaser. Hierfür müsst ihr einmal [38:50] nach vorne fliegen und zwar auf die [38:52] Insel Kälternass, denn hier haben wir [38:54] den Sonnenbrunnen und daneben gleich die [38:56] Tiefe. Die Tiefe selber ist nicht unten [38:58] der Eingang. sieht man viel zu oft, dass [39:00] Leute das probieren, sondern man will [39:02] halt hier oben einmal rein und dann die [39:04] Stiege runter und dann können wir hier [39:07] erneut die Tiefe beenden und dabei wird [39:09] nicht vergessen, die Quest am Anfang [39:11] anzunehmen. In Silbermond können wir [39:14] dann ganz einfach das Portal benutzen, [39:16] um in den leernsturm zu reisen, denn [39:18] hier gibt's dann die nächste Tiefe und [39:20] zwar das Sonnentötersanktum. [39:22] Und auch hier wieder die Quest [39:23] akzeptieren. Ruf des Tiefenforschers [39:26] Sonnentötersanktum. [39:28] Die zweite Tiefe im Lernsturm wollen wir [39:30] selbstverständlich auch abschließen und [39:31] zwar ist das hier links drüben einmal [39:33] die Schattenwachtspitze. Auch hier [39:35] wieder in Stufe 1 rein und am Anfang die [39:37] Quest akzeptieren. [39:40] In Lernsturm können wir dann das Portal [39:42] zurück nach Haranda nehmen oder auch von [39:44] Silbermond aus. Und hier wollen wir dann [39:46] zuerst links rüber die Kluft der [39:48] Erinnerungen abschließen. Bevor wir [39:51] jetzt die zweite Tiefe abschließen, [39:52] wollen wir eine kurze Questreihe rund um [39:54] die Grollbeen. Hierfür können wir in [39:57] Haranda rechts runterreisen und da sehen [39:59] wir auch direkt schon die Quest [40:01] eingezeichnet. ihr stark. Und genau der [40:03] Questreihe wollen wir jetzt folgen. Und [40:06] das Finale dieser kurzen Questreihe, das [40:08] ist noch nicht besiegte Champions. Wenn [40:11] wir das abgeschlossen haben, wollen wir [40:12] jetzt in die Tiefe hier unten auch noch [40:14] reingehen und zwar die Grollgrube. [40:17] Nach Abschluss dieser Tiefe können wir [40:19] nur mit dem Ruhestein zurück nach [40:21] Silbermond. In Silbermond zurück wollen [40:23] wir jetzt die Quest hier vorne neben der [40:25] Mördergasse annehmen und zwar müsßige [40:27] Maße. Das ist sehr schnell [40:29] abzuschließen. Nach dem Abschluss [40:31] kriegen wir hier materieller Gewinn als [40:33] Folgequest. Wollen aber jetzt erstmal [40:35] hier links nach oben rauf, dort wo die [40:38] ehemalige Startzone der Blutelfen ist. [40:41] Auf dieser Kleinel angekommen, wollen [40:43] wir jetzt hier alle Quests beenden, die [40:45] auf dieser Kleinel am Start sind. Dafür [40:47] können wir hier die erste annehmen und [40:49] kriegen gleich drei neue aufgebloppt. [40:52] Jetzt machen wir weiter mit materieller [40:53] Gewinn, also die Schneiderquest, die wir [40:55] am Anfang schon angenommen haben. Auch [40:57] die können wir hier einmal komplett [40:59] beenden. Im Anschluss geht's dann einmal [41:02] auf die gegenüberliegende Seite und zwar [41:04] hier rechts von Silbermond. Hier haben [41:06] wir nämlich so einen kleinen Hof und [41:08] hier wollen wir die Quest reinmachen, [41:10] die uns hier bei Lied einmal gibt. Hier [41:12] kriegen wir nämlich gleich drei Quests [41:14] und wie immer, wenn Weltquests direkt [41:16] auf den Quests legen, die wir [41:18] abschließen, könnt ihr diese jederzeit [41:20] nebenbei abschließen. Als nächsten [41:22] Schritt geht's dann einmal weiter [41:24] hinunter und zwar hier zur Festung der [41:26] Weltenwanderer. Auch hier wollen wir [41:28] wieder alles beenden. Wir werden dann [41:30] hier automatisch weitergeschickt und [41:32] zwar zum Nordturm. Diese Quest wollen [41:35] wir ebenfalls noch beenden, denn von [41:37] hier an overlappt das dann immer mit der [41:39] Main Story und wir können das ganz [41:41] einfach Hand in Hand nebenbei [41:43] abschließen. Im Anschluss kommen wir [41:45] dann nach Morgenluft. Wie gerade eben [41:47] schon erwähnt, sind wir jetzt bei der [41:49] Main Story und außerdem wollen wir hier [41:51] auch die Nebenquests annehmen, die wir [41:53] hier von Lisara bekommen. Das heißt, [41:55] jetzt schließen wir hier alles samt ab. [41:58] Sobald wir bei Morgenluft einmal die [42:00] Main Story durchgemacht haben, gehen wir [42:03] nicht weiter zu bedrohliche Lichtblüte, [42:05] sondern erstmal hier drüben zum Sanktum [42:07] des Westens, denn auch hier haben wir [42:09] wieder zwei, drei Quests, die alle sehr [42:12] schnell zu beenden sind. Es sieht so [42:14] aus, als würde das hier ein abruptes [42:15] Ende nehmen. Doch wenn wir hier ein [42:17] Stückchen weiter reinfliegen, dann [42:19] kriegen wir hier gleich die nächste [42:21] Folge Quest. Nachdem wir Luma, dem [42:24] diebischen Hund gefolgt sind, geht's [42:25] jetzt weiter hier zum Hafen, denn hier [42:28] sollten wir eigentlich schon die [42:29] nächsten Quests angenommen haben, noch [42:31] von Morgenluft selbst. Nach Abschluss [42:34] der Nebenquestreihe mit dem Finale der [42:36] Schmugglerabrechnung können wir danach [42:38] wieder nach oben gehen und zwar erstmal [42:40] zu dem kleinen Außenhab hier Salterils [42:43] Hafen. Direkt daneben hätten wir auch [42:45] die Mainstory. Dann hier dürfen uns [42:47] nämlich einmal die Woche für eines der [42:49] Fraktionen bzw. für das Event an sich [42:51] entscheiden. Für was wir uns hier [42:53] entscheiden, das müsst ihr [42:54] schlussendlich selber wissen. Das spielt [42:56] hier nicht wirklich eine Rolle. In [42:57] meinem Fall fehlt mir hier gerade noch [42:59] Ruf. haben wir das gemacht, dann können [43:01] wir nämlich dort drüben erstmal ein paar [43:03] Quests akzeptieren. Je nachdem für wen [43:06] ihr euch entschieden habt, kriegt ihr [43:07] generell einmal die wöchentliche Quest, [43:09] die Runensteine verstärken und ihr könnt [43:12] je nachdem, was ihr ausgewählt habt, [43:14] drei bis vier Münzen vergeben, die euch [43:16] zusätzlich noch Quests gewähren. Diese [43:19] könnt ihr allesamt einmal annehmen. Die [43:21] drei blauen Quests, die abschließen [43:23] können, die gehen allesamt sehr schnell, [43:25] sind aber immer unterschiedlich, je [43:27] nachdem, was ihr gewählt habt. Die [43:29] wöchentliche Quest, die Ronensteine [43:30] verstärken, sollt ihr nur abschließen, [43:32] wenn anderer Spieler gerade einen [43:34] Runenstein aktiviert habt, denn alleine [43:37] im Lowlevel ist das wirklich sehr [43:39] anstrengend, diese abzuschließen. Ihr [43:41] kriegt aber ein Emote innerhalb des [43:43] Chats, wenn anderer Spieler dieses Event [43:45] gerade startet. Jetzt können wir uns [43:47] also zurückmachen zur Main Quest und [43:49] dieser folgen wir jetzt ein Zeitchen [43:51] beim Runenstein Falitas. Da kriegen wir [43:54] dann die Quest Silbermond muss es [43:55] erfahren. Hier wollen wir einmal ganz [43:57] kurz das ganze skippen. Können das hier [43:59] wieder abgeben. Kriegen eine Folge [44:01] Quest. Und bevor wir dieser Folgen [44:03] allerdings, wollen wir jetzt hier rüber, [44:05] denn wir haben ja vorher schon mal die [44:06] Quest zum Mittelturm angenommen und wie [44:09] schon vorher erklärt, die overlappen [44:11] jetzt eigentlich immer perfekt mit der [44:12] Main Story. Das heißt, wenn wir dran [44:14] vorbeikommen, dann wollen wir das auch [44:16] abschließen. Direkt drauf geht's auch [44:18] schon wieder weiter mit der Main Story [44:19] und zwar rund um Tristessa. Sobald wir [44:22] bei dem Kapitel Schrecken der [44:24] Vergangenheit angekommen sind, können [44:26] wir dann wieder einen kurzen Abstecher [44:27] machen zu unserer Sidequest und zwar [44:29] diesmal zum Südturdurm. Und wieder nach [44:32] Abschluss der Sidequest geht's dann zum [44:34] Windläuerdorf, denn hier können wir [44:35] Schrecken der Vergangenheit also die [44:37] Mainstory weitermachen. Außerdem wollen [44:39] wir hier eine Sidequ annehmen, direkt [44:41] dahinter bei fern Schattenstern und [44:44] diese trägt den Namen Näherschläeln. Die [44:47] Mainstory schickt uns auch hier jetzt in [44:49] die letzte Tiefe, die Schattenklave, was [44:51] auch der Grund war, warum wir bisher [44:53] noch nicht drinnen waren. Und auch hier [44:55] wieder nicht vergessen, am Anfang der [44:57] Tiefe gleich mal den Ruf des [44:59] Tiefenforschers anzunehmen und weil wir [45:01] für die Mainstory erledigen müssen, [45:03] gleich mal hier mit den Vorräten [45:05] interagieren. Einmal kurz aufmachen, nur [45:07] damit dieser Schritt abgeschlossen ist. [45:09] Und ebenfalls nicht vergessen, am Ende [45:12] dieser Tiefe definitiv Lord Antenorian [45:14] zu blündern, denn ansonsten schließt die [45:16] Mainstory nicht ab. Nach der Tiefe [45:19] machen wir einen kurzen Abstecher in [45:21] Goldnebel, denn wir haben ja hiervor [45:22] schon die Quest näherchlängeln [45:24] angenommen und genau hier wollen wir [45:26] ganz kurz die Questreiterum beenden [45:29] [räuspern] und auch diese Sidequ [45:31] beendet, geht's nun wieder ganz normal [45:33] weiter mit der Main Kampagne im [45:35] Imersangwald. Und sobald wir bei der [45:37] Main Story, bei der Quest, die Wurzel [45:39] des Übels sind, wollen wir zuerst hier [45:41] rechts drüben eine echte Aufgabe [45:44] erledigen. Das ist nämlich der letzte [45:46] Part von der Sidequest, die wir ganz am [45:48] Anfang gestartet haben. Und somit haben [45:50] wir die letzte Sidequ Story gemacht, die [45:52] uns hier immerang Wald gerade [45:54] interessiert. Von jetzt geht's nur noch [45:55] weiter mit der Main Story. Das finale [45:58] Kapitel der Mainstory im Imersang Wald [46:00] ist dann zerbrochen und dieses schickt [46:02] uns zurück nach Silbermond. In der [46:05] Silbermund können wir dann die finale [46:06] Quest zerbrochen bei Lord Materon nach [46:08] einem kurzen Rollenspieleent abgeben. In [46:11] der Zwischenzeit können wir hier am [46:12] Tisch bei Zulaman die Introquest einmal [46:15] akzeptieren. Bevor wir jetzt allerdings [46:18] weiter nach Zulaman reisen, wollen wir [46:20] zu allererst noch eine Zusatzquest [46:22] annehmen. Diese kriegen wir dort, wo wir [46:24] auch vier der Tiefen Quests abgeben [46:26] würden und zwar hier oben beim Tiefenhub [46:28] einmal hier wartet nämlich Valera auf [46:30] uns und diese gibt uns die Quest, die [46:32] Bitte des Regenten. Diese müssen wir [46:35] einmal ganz kurz hier unten zum Hafen [46:37] tragen und dann anschließend müssen wir [46:39] hier innerhalb vom Imersang Wald die [46:41] Quest abschließen. Alle vier Quests, die [46:43] wir bei ihr beenden, gehen wirklich [46:45] wirklich fix und die finale Quest, keine [46:47] Losen enden, die geben wir dann zusammen [46:49] am Ende mit den ganzen tiefen Quests ab. [46:52] Jetzt geht's weiter zur Main Story von [46:54] Zul Aman. Nachdem wir den großen [46:56] Lernelementar besiegt haben, kriegen wir [46:58] unser gemeinsamer Feind das eigentliche [47:00] Questziel, das uns nach Zulaman schickt. [47:02] Doch bevor wir das machen, gehen wir in [47:04] die Tiefe Atal Aman, um erneut die [47:06] Tiefen Quest dort drin zu beenden. Nach [47:09] Abschluss der Tiefe machen wir dann noch [47:10] eine kurze Zeit lang die Kampagne weiter [47:13] und zwar bis wir hier Atal Aman befreit [47:15] haben. Sobald wir die Quest das Herz der [47:18] Amania halten, machen wir uns auf zur [47:20] letzten Tiefe, die uns jetzt noch fehlt. [47:22] Und zwar ist das Gruften der [47:24] Zwielichtklinge. [47:26] Nach unserer letzten Tiefe geht's dann [47:28] nach Amania Zar. Das ist diese kleine [47:30] Stadt hier direkt in Zulaman. Und wir [47:32] sehen hier ist alles randvoll mit [47:34] Quests. Wir wollen hier einerseits der [47:36] Mainstory weiterhin folgen und wir [47:38] wollen ein paar spezifische Sidequs [47:40] annehmen. Die erste davon ist direkt am [47:42] Eingang und zwar hier. Und da nehmen wir [47:45] an die letzte Prüfung. Zu unserer linken [47:48] können wir dann etwas weiterfliegen und [47:49] zwar zu den zwei Trollen hier drüben. [47:52] Das einmal Kagara, von dem nehmen wir [47:54] lieber Liebhaber als Kämpfer an und eins [47:57] weiter nehmen wir hier die Quest lieber [47:59] Kämpfer als Liebhaber an. Jetzt können [48:01] wir gleich hier nach oben fliegen, denn [48:03] jetzt können wir die erste Quest bereits [48:05] beenden. Hierfür müssen wir nur einen [48:07] kurzen Kampf gegen den Rekruten [48:08] durchführen. Diese können wir direkt [48:11] abgeben und dann fliegen wir einmal in [48:13] die Mitte hinein, denn jetzt können wir [48:15] die Main Story hier ganz einfach skippen [48:17] und zwar anhand von der Option. Dann [48:20] können wir das nämlich gleich wieder [48:21] abgeben und dieser weiter folgen. Vorne [48:24] draußen wollen wir dann hier links von [48:26] der Brücke einmal Richtung Fluss [48:28] fliegen, denn hier haben wir erneut [48:29] einige Quests, die wir haben wollen. Das [48:31] einmal Grundlagen des Schlachtens, [48:34] dann haben wir hier von Chana die Quest, [48:36] der Pfad der Trauer und von Ani einmal [48:40] erwachsen werden ist schwer. Einmal [48:42] gegenüber wollen wir dann hier drüben [48:44] noch bei Wakala die Quest verschollen in [48:47] Atal Abasi. Von hier an machen wir kurz [48:50] innerhalb von Amani Zart die Mainstory [48:52] hier weiter, solange bis wir die Folge [48:54] Quest der Pfad der Amani erhalten und [48:56] fliegen dann Richtung Wasserfall zu Ani, [48:59] um die Quest hier weiterzumachen. [49:02] Sobald sie den Wasserfall hier einmal [49:03] hinuntergesprungen ist, können wir ihr [49:05] gleich hinterher fliegen, können dann [49:07] hier die Folge Quest von ihr akzeptieren [49:09] und diese gleich mal abschließen. [49:11] Nachdem wir die Quest furchtlos von ihr [49:13] bekommen haben, machen wir erstmal mit [49:15] den anderen hier weiter. Und zwar [49:16] fliegen wir hierhin und nehmen die Quest [49:18] Mlock Wahnsinn. Also auch den ganzen [49:20] Rest an. Hier gibt's nämlich gleich drei [49:22] Stück auf einmal. Und wenn wir dann hier [49:24] hinten einmal rausfliegen, können wir [49:26] eine der Quests, die wir bereits [49:27] angenommen haben, direkt wieder abgeben [49:30] und kriegen hier erneut noch mal drei [49:32] Quests. Diese spielen sich alle am [49:33] selben Ort ab. Das heißt, jetzt haben [49:35] wir hier einiges zum Abschließen. Die [49:38] zwei Folge Quests bei dem Mlock ab [49:40] schließen wir natürlich auch noch ab. [49:41] Und wenn wir das dann geschafft haben, [49:43] dann geht's weiter Richtung Main Story [49:45] mit dem Pfad der Amani, denn das [49:47] overlappt jetzt perfekt mit den zwei [49:48] Side Quests hier. Der Main Story können [49:51] wir dann so lange folgen, bis wir oben [49:52] an der Spitze des Tempels angekommen [49:55] sind mit der Quest Prüfung der [49:56] Überzeugung. Diese können wir nämlich [49:58] einmal abgeben, die Folge Quest [49:59] annehmen. Jetzt allerdings machen wir [50:01] hier die nächsten Side Quests und zwar [50:04] Grundlagen des Schlachtens als auch die [50:05] Quests, die wir beim Pfad der Trauer [50:07] erhalten. Und die zweien PCs, die uns [50:09] hier folgen, die geben uns auch immer [50:11] wieder weitere Quests und genau denen [50:13] wollen wir folgen bis hin zum Ende beim [50:15] Lagerfeuer. Nachdem wir beim Lagerfeuer [50:18] Abschied genommen haben, können wir dann [50:19] zurück nach Amania. Das ist die [50:21] Hauptstadt hier innerhalb von Zul Aman. [50:24] Hier wollen wir jetzt die fehlenden [50:25] Quests hier noch abschließen, wie z.B. [50:27] Grundlagen des Schlachtens und auch [50:29] einige Quests abgeben mit der Ausnahme [50:31] von den Tiefen Quests. Die wollen wir [50:33] uns noch weiterhin behalten. Jetzt [50:35] nehmen wir in Amani Zar noch eine [50:36] Folgequest an und zwar können wir hier [50:38] ganz unten einmal am Pier, das heißt [50:41] hier, wo der Fluss geht, bei Jakzari die [50:43] Quest Bruchhauer bedroht annehmen und [50:46] dieser wollen wir jetzt erstmal folgen. [50:48] Das Ende dieser Reihe, das bringt uns [50:50] hier zur Warte der Sturmfau und hier [50:51] können wir dann die Schere einmal [50:53] abgeben. Wenn wir das erledigt haben, [50:55] gehen wir hier noch mal raus und nehmen [50:57] hier die Überle Quest von Pellner an. [51:00] Diese nennt sich die Geisterpfoten. Für [51:02] das letzte bisschen Erfahrung, das uns [51:04] jetzt noch fehlt, folgen wir einfach der [51:06] Main Story. Hierfür müssen wir nach oben [51:08] fliegen und zwar in die Nähe der Maisara [51:09] Tiefe, denn dort geht's jetzt weiter bei [51:12] Zulara mit den Quests, die Gruft im [51:14] Nebel und Rettung aus den Schatten. Und [51:16] auch die nächsten Folge Quests wollen [51:17] wir noch eine Zeit lang weitermachen. [51:20] Solltet ihr euren Kriegsmeuten Buff noch [51:22] nicht auf 25% haben, dann müsst ihr auf [51:25] jeden Fall bis mindestens 88 leveln. Das [51:28] heißt, ihr solltet hier in Zulaman [51:30] weiterhin der Main Story Quest folgen. [51:32] Sollte dies immer noch nicht reichen, [51:34] dann geht er einmal hier oben hin und [51:37] zwar zu den Klippen der Bleichborken und [51:39] schließt die Side Quests ab bis hin zur [51:41] Dungeon Quest. Den Dungeon wollt er [51:43] selbstverständlich nicht abschließen und [51:45] dann könnt ihr da alternativ auch noch [51:47] das Reinsteinlager beenden. Dort gibt's [51:50] aber erstmal eine kleine Introquest, [51:52] bevor er die restlichen Quests dafür [51:53] erhaltet. In meinem Fall können wir [51:56] jetzt also alle Tiefen Quests einmal [51:58] beenden und das machen wir Anfang in [52:01] Zulaman. Mit dem Ruhestein geht's zurück [52:04] nach Silbermond von dort aus in den [52:06] Lernsturm und hier können wir gleich die [52:08] nächsten zwei Quests beenden. In [52:10] Lernensturm nehmen wir das Portal zurück [52:12] nach Haranda und geben dort ebenfalls [52:14] die erste Tiefenquest an. Für die zweite [52:16] müssen wir etwas rüber fliegen zur [52:18] Grollgrube und danach geht's zurück nach [52:20] Silbermond. Und den Silbermond geben wir [52:23] jetzt innerhalb bei den Tiefenforschern [52:25] hier alle unsere restlichen Tiefen [52:27] Quests ab. Also auch einmal die [52:29] Metaquest. Diese soll ja von alleine [52:31] abgeschlossen haben, weil wir dafür zehn [52:34] Aktivitäten abschließen müssen und das [52:36] haben wir im Endeffekt getan über zehn [52:38] Tiefen. Alle Quests abgegeben, die wir [52:40] hatten, sind wir nun Stufe 89 und ein [52:42] paar Prozent für Stufe 90. Das letzte [52:46] Level machen wir jetzt über [52:47] Erstherstellungen. Die billigsten [52:49] Berufe, die ihr dafür benutzen könnt, [52:50] sind entweder Lederverarbeitung oder [52:52] Schneiderei. Habt ihr mit eurem [52:54] Charakter schon einen Beruf erlernt, den [52:56] ihr nur ungern verlernen möchtet, dann [52:58] müsst ihr eventuell bisschen mehr in die [53:00] Tasche greifen. Lederverarbeitung und [53:02] Schneiderei sind beide allerdings sehr [53:04] günstig. Wenn wir hierher gehen und bei [53:06] Lederverarbeitung dann einmal kurz den [53:09] Beruf erlernen, als auch die ersten paar [53:11] Rezepte, kann ich euch das Ganze hier [53:13] etwas näher bringen. Wenn wir das [53:15] Berufsfenster öffnen, dann sehen wir [53:17] nämlich Erstherstellungen. [53:18] Erstherstellung geben uns erstens ein [53:20] Skillpunkt für den Beruf, aber wir [53:22] kriegen dafür auch Erfahrung, allerdings [53:24] nur für die ersten 30 Erstherstellungen, [53:28] die wir insgesamt mit einem Beruf [53:30] machen. Ihr könnt dafür auch nicht [53:31] zwischen Berufen hin und her wechseln. [53:33] Ihr habt generell nur 30 [53:34] Erstherstellungen für Erfahrung offen. [53:37] Dabei geben die ersten 20 volle [53:39] Erfahrung und die restlichen 10 immer [53:41] weiter verringerte Erfahrung. Ihr könnt [53:43] jederzeit hier oben anklicken bei Filter [53:46] und Erstherstellungsbonus anhaken. Dann [53:49] seht ihr immer, wo ihr noch [53:50] Erstherstellungen frei habt. Ihr könnt [53:52] dafür auch die billigsten Materialien [53:54] nehmen, die ihr irgendwie findet, denn [53:56] es geht hier nur rein um die Erfahrung, [53:58] die wir für das Herstellen selber [54:00] kriegen. Teure Rezepte sollte er [54:02] prinzipiell auslassen. Z.B. erfüllter [54:04] Schuppengewebter Balk lohnt sich nicht, [54:06] da majestätisches Fell sehr teuer ist. [54:09] Nehmen definitiv nur die Dinge, die auch [54:11] preislich sehr günstig sind. Und in [54:13] meinem Fall haben wir damit auch schon [54:16] die Maximalstufe erreicht und mussten [54:18] nicht mal alle unsere First Crafts [54:20] aufbrauchen. Seht ihr dieses Video [54:22] allerdings erst mit dem Release von [54:24] Patch 1207, dann könnt ihr bereits [54:27] früher all eure Quests abgeben und die [54:30] First Crafts starten, denn mit diesem [54:32] Patch erhöht sich die Erfahrung für [54:34] sämtliche Tiefen Quests, Meta Quests, [54:36] als auch die großen World Events, wie [54:39] z.B. das Verteidigen der Runensteine als [54:42] auch das Überflussevent und z.B. der [54:44] Sturmaron Angriff, die ihr definitiv in [54:46] die Levelrute dann einbauen könntet, [54:49] denn diese geben dann sage und schreibe [54:51] auch 100.000 Erfahrung. Ab diesem Patch [54:54] könnt ihr ganz einfach mit Stufe 85 und [54:57] in etwa 70% der Erfahrungsleiste [54:59] gefüllt, sofern ihr den 25% [55:02] Kriegsmeutenbfft, dann ganz einfach all [55:05] diese Quests einmal abgeben und im [55:07] Anschluss noch die First Crafts [55:08] herstellen, um die Maximalstufe zu [55:10] erreichen. Sprich, mit diesem Badch [55:12] geht's noch schneller von 80 auf 90 zu [55:15] gelangen. Sollte dabei überhaupt noch [55:17] ein Event aktiv sein, wie z.B. der [55:19] Dunkelmondjamark, dann verringert sich [55:21] das Ganze noch mal um 10 % und wird [55:23] selbstverständlich noch schneller. Das [55:25] gleiche gilt auch für sämtliche andere [55:27] Events wie die Turbulenten Zeitwege. [55:29] Dafür wird sich es auch lohnen, mal Time [55:31] Walking Dungeons zu machen, um die 30% [55:34] Bonuserfahrung ebenfalls noch [55:35] mitzunehmen. Wir haben auch noch eine [55:37] Levelmethode und zwar betrifft diese nur [55:40] die Irden. Wenn ihr also einen Irdenen [55:42] bereits in der Warwin freigeschalten [55:44] habt, dann könnt ihr die wirklich massiv [55:46] schnell leveln und zwar einfach nur [55:48] durch erkunden. Was ihr also nicht [55:50] machen dürft, ist die Kriegsmäutenkarte [55:52] zu benutzen, denn wir wollen, dass hier [55:55] nichts aufgedeckt ist. Es gibt auch ein [55:57] sehr nützliches Addon, das euch dabei [55:59] unter die Arme greifen kann. Dieses [56:00] nennt sich Distinct Eartphen Skyriing [56:03] und hiermit könnt ihr dann einfach einen [56:05] Pfad festlegen. Ihr können nämlich hier [56:07] oben auf die Karte klicken auf der Seite [56:08] und könnt euch dann entweder Midnight 10 [56:11] bis 90 einfach auf Start drücken oder [56:13] ihr sucht euch eines der anderen [56:15] zahlreichen Gebiete auf. nur aufpassen, [56:17] da sind immer Unterschieden zwischen [56:18] Horde und Allianz, also je nachdemmer [56:20] was ihr dort machen möchtet. Und alles [56:22] was er dann macht ist der Karte einfach [56:25] zu folgen und zwar jedem einzelnen Punkt [56:28] und ihr werdet dadurch Stück für Stück [56:29] nach oben leveln, bis er schlussendlich [56:31] die Maximalstufe erreicht. Warum das [56:34] Ganze funktioniert ist aus einem Grund [56:36] und zwar, dass die Irdenen mehr [56:38] Erfahrung durch Erkundung erhalten. Und [56:40] das war's dann auch schon mit meiner [56:41] Level Guide von Stufe 1 bis 90 in World [56:44] of Warcraft Midnight. Ich hoffe auf [56:46] jeden Fall, dass euch dieses Video [56:48] wieder gefallen hat. Wenn ja, Däumchen [56:49] nach oben, wenn ihr Fragen habt, wieer [56:50] ab damit unten in die Kommentare und [56:52] dann sehen wir uns hoffentlich im [56:53] nächsten Video oder im Livestream. Bis [56:55] dahin, haut da rein. Ciao [57:10] [musik]