---
title: 'Level 1-90 in 7 Std | WoW Midnight Leveling Guide [Deutsch]'
source: 'https://youtube.com/watch?v=LgYeG1oLdyk'
video_id: 'LgYeG1oLdyk'
date: 2026-06-15
duration_sec: 0
---

# Level 1-90 in 7 Std | WoW Midnight Leveling Guide [Deutsch]

> Source: [Level 1-90 in 7 Std | WoW Midnight Leveling Guide (Deutsch)](https://youtube.com/watch?v=LgYeG1oLdyk)

## Summary

This guide provides a comprehensive walkthrough for leveling from 1 to 90 in World of Warcraft: Midnight, focusing on efficiency for players with at least one max-level character. It covers essential gear, experience buffs, optimal questing routes, and tips for both Horde and Alliance factions.

### Key Points

- **Heirlooms Still Best for Leveling** [0:35] — Heirlooms no longer grant bonus experience but scale with your character, ensuring consistent damage output. They can be purchased in Orgrimmar (Horde) or Ironforge (Alliance) and upgraded with gold.
- **Heirloom Rings from Fishing Contest and Garrison** [1:50] — The Dread Pirate Ring is obtained by winning the Stranglethorn Fishing Contest (Sundays at 2 PM). Three unique rings are available from the Garrison in Warlords of Draenor, requiring a level 3 Garrison and shipyard with the Ghostly Spyglass.
- **Enchant Heirlooms for Extra Power** [4:14] — Enchants like Tiger Claw Inscription (Agility), Crane Wing Inscription (Intellect), and Tiger Fang Inscription (Strength) boost stats. Leg enchants, cloak enchants, ring enchants, and weapon enchants (e.g., Crusader, Elemental Force) are recommended.
- **Experience Buffs: Distillate of Ten Lands** [8:37] — This 10% XP potion is purchased from Warfront vendors for 5 Service Medals. Requires Battle for Azeroth intro quests and Warfronts unlocked. Can be stored on warband bank.
- **Darkmoon Faire XP Buff** [11:43] — The Darkmoon Faire occurs the first week of each month. Ride the carousel for a 10% XP buff or buy hats with Darkmoon tickets for a portable buff.
- **Warband Mentor Achievement** [12:14] — Each max-level character (level 90) grants a 5% XP bonus via the Warband Mentor achievement, up to 25% total. Check achievements under Character > Warband Mentor.
- **War Mode for 15% XP** [12:51] — Activate War Mode at level 20 in Orgrimmar or Stormwind for 15% bonus XP, but be prepared for PvP encounters.
- **Useful Addons: AutoQuest and HandyNotes** [13:14] — AutoQuest automatically accepts and completes quests. HandyNotes shows rare NPC locations for bonus XP.
- **Leveling Route 1-10: Starting Zone** [14:55] — Choose the racial starting zone (not Exile's Reach for speed). Complete all quests in the starting area, killing any rare NPCs along the way.
- **Level 10: Unlock Dragon Riding and Chromie Time** [17:10] — At level 10, use Dragon Riding to fly to Stormwind or Orgrimmar. Activate Chromie Time to scale all zones to level 81, allowing questing in any expansion.
- **Horde Leveling Route 10-80: Silverpine Forest** [18:45] — Start in Silverpine Forest, completing all quests except the final RP-heavy one. At level 20, hearth to Orgrimmar to enable War Mode, then return. Continue to Hillsbrad Foothills, then Hinterlands, then Eastern Plaguelands. If not level 80, do Western Plaguelands or Kalimdor zones.
- **Alliance Leveling Route 10-80: Elwynn Forest** [26:33] — Start in Elwynn Forest, then Redridge Mountains, Duskwood, Loch Modan (with hidden bonus quests), Swamp of Sorrows, Hinterlands, and Eastern Plaguelands. If needed, finish in Kalimdor zones like Darkshore or Felwood.
- **Level 80-90: The Midnight Campaign** [35:41] — After hitting 80, accept the quest 'Midnight' and skip the intro if possible. Set hearth to Farstrider's Lodge in Silvermoon. Complete delves (level 1) for quests, then follow the main story in Eversong Woods and Zul'Aman, interspersed with side quests. Turn in all delve quests at level 89, then use first-craft bonuses from Leatherworking or Tailoring to reach 90.
- **Earthen Leveling via Exploration** [55:37] — Earthen characters gain bonus XP from exploration. Use the addon 'Distinct Earthen Skyriding' to plot a route and uncover the map without using warband maps.

### Conclusion

By combining heirlooms, enchants, XP buffs, and an optimized questing route, you can reach level 90 in about 7 hours. The guide emphasizes efficiency and provides specific steps for both factions.

## Transcript

Ja, hallo liebe Leute, stamm hier und
willkommen zu meiner Level Guide in
World of Warcraft Midnight. Wie immer
richtet sich dieser Guide hauptsächlich
an Spieler, die bereits einen oder
mehrere Charaktere auf der Maximalstufe
haben. Doch auch für neue Spieler sollte
der ein oder andere nützliche Hinweis
dabei sein. Über die Zeitstempel könnt
ihr genau zu dem Part der Guide
springen, der für euch gerade am
interessantesten bzw. relevantesten ist.
Auch wenn die Erbstücke heutzutage
keinerlei Bonuserfahrung mehr gewähren,
so sind sie dennoch das Beste, was man
beim Leveln tragen kann, solange diese
mitskalieren. Der einfache Grund dafür
ist ganz simpel. Tragt ihr ein Erbstück,
so skaliert dieses von Stufe zu Stufe
immer mit eurem Charakter nach oben und
die verursacht somit mehr Schaden beim
Abschließen von Quests und Dungeons. Im
Falle von normaler Ausrüstung ist es
nicht ungewöhnlich, dass ihr 10h oder
mehr Level keine neue Waffe oder
Ausrüstung für ein spezifischen Slot
erhaltet, was logischerweise zu längeren
Zeiten beim Töten von Mops führt. Die
Erbstöcke könnt ihr auf Seite der Horde
in Orgrimmer bei Estel Gendre gegen Gold
kaufen. Auf Seite der Allianz hingegen
findet ihr ein Eisenschmiede starkarm do
Vorsicht. Damit ihr die volle Stärke der
Erbstücke auch erhaltet, müsst ihr die
gegen Gold aufwerten, damit sie so weit
wie möglich mit eurer Stufe mitskalieren
und das kann relativ schnell gut ins
Gold gehen. Egal, ob auf Seite der
Allianz oder der Horde, seid ihr Teil
einer Gilde, die die vorausgesetzten
Erfolge abgeschlossen hat, findet ihr in
jeder Hauptstadt bei den Gildenhändlern
ebenfalls noch weitere Erbstücke zu
kaufen. Erbstückringe könnte man sich
auch organisieren, die sind aber mit
sehr viel Zeitaufwand verbunden. Für den
Schrägens Piratenring könnt ihr jeden
Sonntag euer Glück versuchen, denn im
Schlingendorn C findet dort ab 14 Uhr
der Angelwettbewerb statt. Dort müsst
ihr an der Küste entlang in Schwärmen
und Drümmerhaufen die sogenannten
Leckerfische angeln. Die ersten 50
Spieler EU-weit, die 40 dieser Fische
geangelt und den Beutebucht abgegeben
haben, erhalten den ersten Platz und
damit auch die Auswahl für den Ring. Die
nächsten drei Ringe, die ihr abholen
könnt, gibt es allamt aus der Garnison
in Warlords of Trinor. Diese Ringe sind
allerdings einzigartig, sprich, ihr
könnt zu jeder Zeit nur maximal einen
der drei Ringe zeitgleich tragen. Nach
dem Tanan Dschungel Intro oder nach
selbstständigem Hinfliegen nach
Schattenmontal auf Seite der Allianz
oder Forstfeuergrad auf Seite der Horde
könnt ihr über eine Quest die Garnison
aufbauen. Diese müsst ihr dann auch im
Hauptgebäude über den Tisch auf Stufe 3
aufwerten. Wenn das erledigt ist, findet
ihr Varian auf Seite der Allianz oder
Volin auf Seite der Horde im
Hauptgebäude der Garnison mit der Quest
Schiffsbauer gesucht, welcher ihr nun
folgen müsst so lange bis ihr den
Außenposten internahendschungel
errichtet habt. Zurück in der Garnison
könnt ihr nun an eurer Werft eine Quest
abschließen, für die ihr einige Male
eure Schiffe auf eine Mission schicken
müsst. Nach Abschluss dieser Quest
wertet sich eure Werft auf Stufe 2 bzw.
später auf Stufe 3 nach einer weiteren
Quest auf. Das alles erledigt, müssen
wir nun einmal in den Tanah Dschungel
zum hier eingezeichneten Ort. Der Rare
NPC Captain Eisenbart in dieser Höhle,
der droppt das Rezept für das
geisterhafte Fernrohr und das müsst ihr
einmal erbeuten. Von hier an könnt ihr
nun innerhalb eurer Werf das
geisterhafte Fernrohr von einem NBC
erwerben. Dieses muss an einem eurer
Schiffe ausgerüstet werden, denn nur
solange ein Schiff mit diesem Fernrohr
existiert, besteht überhaupt die
Möglichkeit, dass die Mission für die
Ringe erscheint. Das kann sich
allerdings ganz schön hinziehen und ihr
solltet täglich überprüfen, ob die
Mission zur Verfügung steht. Wenn die
Mission erscheint, achtet darauf, 100%
Erfolgschance zu haben, da bei einem
Fehlschlag die Quest erstmal despawnt
und es wieder einige Zeit dauern kann,
dass diese erneut auftaucht. Nachdem ihr
euch Erbstücke besorgt habt, dürft ihr
auch nicht vergessen, diese zu
verzaubern. Dort gibt's einige Enchance,
die relativ gut skalieren und andere,
die über die ganzen Item Squishes etwas
an Power verloren haben.
Nichtsdestotrotz lohnt sich es auf jeden
Fall, um den Level Speed noch etwas
weiter anzuheben. So haben wir z.B.
Schulterenchance mit einmal große
Inschrift der Tigerklaue für
Beweglichkeitsklassen.
Wir haben große Inschrift der
Kranschwinge für Intelligenzklassen
und dann haben wir große Inschrift des
Tigerzahns und das gibt uns einmal
Stärke. Diese Items könnt ihr ganz
einfach auf die Erbstücke anwenden. So
haben wir hier ein Cap von 120 Item
Level, dass diese Gegenstände nicht
überschreiten dürfen. Wenn Blizzard also
im späteren Verlauf die Erbstücke weiter
anhebt, dann kann es sein, dass sie
diese Enchance über einen
niedrigstufigen Charakter auf die
Erbstücke anwenden müsste, z.B. Level
50er Charakter hernehmen und dann die
Erbstücke benutzen und das einmal
anwenden. Ansonsten sehen wir schon, wir
können diesen Enchant ganz einfach hier
auf die Erbstückschultern drauf packen
und hätten somit noch mal mehr Stärke
als auch Krit. Das gleiche gilt
natürlich auch für fast alle anderen
Items. So können wir auf die Hose uns
einmal die Zornbalk Beinrüstung drauf
machen für Stärke, den geisterhaften
Zauberfaden für Intelligenz oder aber
die Schattenleder Beinrüstung für
Beweglichkeit.
Dann haben wir unter anderem auch noch
für den Umhang ebenfalls einmal
Mainstart mit Umhang, Bindung der
Beweglichkeit,
Umhang, Bindung der Intelligenz und
einmal Bindung der Stärke.
Logischerweise je nachdem was für eine
Klasse ihr leveln möchtet. Dann haben
wir außerdem einen Hals enchant. Da
gibt's nicht wirklich viele
Alternativen. Mal des verborgenen
Satiers ist eigentlich das einzige, was
man benutzen kann und das ist ein reiner
Damage Brook. Wir haben für die Brust
auch nur einen wirklich brauchbare
Verzauberung und das ist glorreiche
Werte. Dann haben wir einmal
Ringverzauberungen und zwar Bündnis des
kritischen Trefferwerts, Bündnis der
Meisterschaft, Bündnis der
Vielseitigkeit oder Bündnis des Tempos.
Was für ein Sekundärwert ihr benutzen
möchtet, das müsst ihr dann
schlussendlich selbst entscheiden.
Allesamt sind die Ringverzauberungen
nett weit auseinander. Da kann man auch
andere benutzen, die geben irgendwo
zwischen eine bis vier Secondary Start
noch mal hinzu. Und dann kommen wir zu
den Waffenverzauberungen. Da gibt's vier
Stück, die man benutzen könnte. Wenn
eine Klasse mit Intelligenz spielt, dann
auf jeden Fall Brillanz des Maschinisten
oder alternativ Elementarkraft. Das gilt
allerdings für alle Klassen. Das ist ein
reiner Damage Brock. Das richtig gut von
Stufe 1 bis 20. Danach nimmt er aber
massiv ab und dann könnte man eventuell
wechseln. Ich persönlich würde ihn
momentan nicht mehr unbedingt benutzen.
Dann haben wir ein Alltime Favorite
Waffe Kreuzfahrer. Auch der enchant
wieder von Stufe 1 bis 20. Richtig krass
stark. Und danach nimmt er ebenfalls
wieder insane ab. Das heißt, da muss man
sich auch entscheiden. Und das Beste,
was man für Mili bzw.
Beweglichkeitsklassen oder Stärkeklassen
benutzen kann. Das wäre
Kraftmultiplikator. Also meine
Empfehlung wäre entweder
Kraftmultiplikator oder Brillanz des
Maschinisten zu spielen. Für Jäger
gibt's momentan nicht mehr wirklich
irgendwas, was richtig viel rausholt.
Man könnte immer noch Brandmunition
spielen. Das wird aber ebenfalls sehr,
sehr stark genervt heutzutage. lohnt
sich jetzt auch nicht mehr so krass,
aber wenn man es wirklich min maxen
will, dann könnte man das rauf machen
oder eines der zahlreichen Fernrohre,
die einem einfach Tempowerung oder
kritischen Trefferchance gewähren.
Besitzt ihr noch die Erbstücke aus Mists
of Bandia oder habt sie euch in MOP
Remix organisiert, dann vergesst nicht,
dass ihr diese auch sockeln könnt. Die
Sockel, die ihr benutzen solltet, sind
eigentlich hauptsächlich Mainstart
Sockel. Dabei können wir allerdings
jeden einmalig reinmachen. Dort würden
wir z.B. für Beweglichkeitsklassen,
Slerauge der Beweglichkeit, Krakenauge
der Beweglichkeit und Leviatahnauge der
Beweglichkeit benutzen. Logischerweise
die anderen heißen einfach der Stärke
oder der Intelligenz, wenn man diese
benutzen möchte, diese kommen ganz
einfach hier in die Waffe reinsockeln,
aber auch wie schon bei den
Verzauberungen kann es sein, dass
gewisse Edelsteine erst ab gewissen
Stufen überhaupt aktiv werden.
Logischerweise dürft ihr die
verzauberten Erbstücke dann nicht mehr
löschen, sondern müsst ihr die entweder
per Post an eure Charaktere senden, auf
einem Bankchar verstauen oder wie in
meinem Fall ganz einfach auf der
aktuellen Kriegsmeutenbank. Da habe ich
immer alle meine verzaubernden
Gegenstände einfach drin, so dass ich
die immer kräfbereit habe.
Erfahrungsbuffs gibt selbstverständlich
auch einige abzuholen innerhalb von
World of Warcraft. Manche davon sind
zeitlich limitiert, andere kann man aber
auf der Bank ganz einfach ansammeln,
wenn man in Zukunft Charaktere leveln
möchte. So auch z.B. das Destillat der
zehn Länder. Um das Destillat der zehn
Länder überhaupt kaufen zu können,
müsstet ihr Battle for Azero
freischalten. Auf se der Horde macht ihr
das Ganze in Orgrimmer im Tal der Stärke
und zwar startet die Introquest beim
Heroll des Kriegshäuptlings und nennt
sich Battle for Aserof
Missionsrichtlinien. Diesen folgt ihr
ganz einfach. Auf Seite der Allianz
hingegen findet das Ganze am
Handelsdistrikt und zwar direkt neben
dem Auktionshaus beim Helden herollt und
auch hier wieder Battle for Aserof geht
Zeiten des Krieges. Nach kompletter
Fertigstellung der Introquest gehrt ihr
einmal zum Hafen zurück in das Saalor
auf Seite der Horde oder einmal in
Boralus ebenfalls auf dem Schiff das
schon kennengelernt habt in der
Introquest. Auf Seite der Horde findet
ihr hier Natan Thananos auf Seite der
Allianz den guten Wirbann und hier könnt
ihr einfach eine Quest annehmen, um die
Weltquests freizuschalten. Mit
freigeschalteten Weltqus könnt ihr nun
hier unten die Kriegsfronten
kennenlernen. Dazu müsst ihr eine kleine
Introquest machen. Das Ganze findet
allerdings nur einmalig am ganzen
Account statt. Habt ihr das schon einmal
gemacht, dann könnt ihr direkt mit den
Händlern interagieren, denn auf Seite
der Horde haben wir hier
Direktversorgerin Mukra und diese
verkauft uns für fünf Dienstmedaillen
der Eidgebundenen ganz einfach das
Destillat. Auf Seite der Allianz haben
wir das Ganze natürlich auch und zwar
brauchen wir hier nur einmal vom Schiff
runterzulaufen und finden hier einmal
vor dem Schiff Versorgerin Starkschmied
und auch hier können wir uns für fünf
Dienstmedaillen in der siebten Legion
das Destillat der zehn Länder kaufen.
Jetzt stellt sich natürlich nur noch
eine Frage und zwar wie komme ich an die
Währung um diese Fläschchen zu kaufen?
Und die Antwort ist ganz simpel, denn
hier an dem Hub für die Kriegsfronten
könnt ihr jederzeit Portale sehen. Dort
ist entweder immer für das Arati
Hochland oder für die Dunkelküste ab.
Dort könnt ihr euch einfach hindurch
begeben und die Weltquest in dem
jeweiligen Gebiet abschließen. Dafür
erhaltet ihr immer wieder
Dienstmedailen. Außerdem, wenn die
Kriegsfront gerade angegriffen wird,
dann könnt ihr hier einmal eine Quest
annehmen und müsstet mit einer Gruppe
von mindestens acht Spielern euch für
die Kriegsfronten anmelden und diese
einmal besiegen. Dort wird's ebenfalls
noch mal die Währung dafür geben. Es
gibt auch noch ein weiteres EP Fläschen.
Dieses funktioniert insgesamt bis Stufe
79 und nennt sich Flasche der
mysteriösen Weisheit. Der Haken daran
ist, dass dieses Fläschen nicht
permanent im Spiel zur Verfügung steht,
sondern immer wenn das Event Winde des
mysteriösen Glücks aktiv ist. Das kommt
meistens zum Ende einer Season oder zum
Ende einer Erweiterung. Dann kann man
generell um 20% schneller leveln und
während des Events besteht immer eine
Chance bei jeglichen Gegnern einen
Beutel zu erbeuten, worin sich eines
dieser Fläschchen befinden kann. Diese
könnt ihr euch ganz einfach ansammeln
und z.B. auf der Kriegsmeutenbank
ansparen s, dass wenn ein Zukunft einen
Charakter leveln möchtet, ebenfalls
drauf zugreifen könnt. Der wohl
bekannteste Rufbuff, das ist der vom
Dunkelmondjahrmarkt. Der
Dunkelmondjahrmarkt selbst findet immer
eine Woche lang statt und zwar immer vom
ersten Sonntag eines neuen Monats 7 Tage
lang. Dort könnt ihr dann einfach
hingehen und könnt euch entweder über
das Karussell einen 10% Erfahrungsbar
holen oder alternativ unterwegs könnt
ihr euch auch noch die Zylinder kaufen
für die Dunkelmondwährung, die ihr
überall am Jahrmarkt erhaltet. Die
Zylinder machen genau dasselbe, nur dass
ihr diese unterwegs einfach erneuern
könnt. Einen Erfahrungsbuff, den ihr
ganz einfach nach oben stecken könnt,
das ist einmal der betreute
Stufenaufstieg der Kriegsmeute. Diesen
könnt ihr nämlich nach oben stecken für
jeden Charakter, den ihr auf Stufe 90,
also die aktuelle Maximalstufe gespielt
habt. Hierfür könnt ihr jederzeit in
Erfolge reingehen und findet hier unter
Charaktere den Erfolg Kriegsmeuten
Mentor. Den gibt's insgesamt fünf mal.
Das heißt, ihr könnt ein Maximum von 25%
Bonuserfahrung abholen. Es lohnt sich
also definitiv, den einen oder anderen
Charakter nach oben zu ziehen, damit man
in Zukunft noch schneller leveln kann.
Damit haben wir eigentlich nur noch
einen verlässlichen XP Buff, den wir uns
abholen können und das ist der
Kriegsmodus. Sobald ihr Stufe 20
erreicht habt, könnt ihr euch jederzeit
nach Ohrgrimmer, Sturmwind oder auch
anderen Hauptstädten begeben. Könnt euer
Talentfenster hier einmal öffnen und
rechts unten den Kriegsmodus aktivieren.
Der Kriegsmodus selber, der sorgt dafür,
dass ihr 15% mehr Erfahrung kriegt.
Allerdings, Achtung, ihr könnt natürlich
dadurch jederzeit von anderen Spielern
angegriffen werden. Auch das ein oder
andere Addon kann ganz nützlich sein
beim Leveln. Deswegen hier zwei meiner
Empfehlungen für Addons, die ihr euch
runterladen könnt, die euch etwas unter
die Arme greifen. Das erste Addon, dass
ich euch empfehlen könnte, das wäre
Autoqus. Das macht ein ganz simples Ding
und zwar nimmt es automatisch Quests an
und gibt diese auch ab und die eine oder
andere Sprachoption wird auch direkt
damit übersprungen. Solltet ihr
irgendein anderes Addon benutzen, wie
z.B. Atrix Plus und Kovo diese schon
inbegriffen ist, dann braucht er das
natürlich nicht extra runterladen. Habt
ihr das Addon aktiv, dann könnt ihr
einfach mit Rechtsklick auf einen
Questmob automatisch seine Quests alle
annehmen. Das gleiche gilt auch für das
abgeben. Wobei, wenn ihr eine Belohnung
zur Auswahl habt, dann müsst ihr
logischerweise zuerst die Belohnung
wählen, bevor diese beendet wird.
Möchtet ihr gerade irgendwas lesen, weil
es z.B. eine Story Quest ist, dann könnt
ihr da jederzeit Steuerung gedrückt
halten. Dann wird nämlich diese
automatische Option ausgesetzt und ihr
könnt ganz normal hier einmal
durchschauen. Wenn er allerdings wieder
loslasst und dann einfach drauf drückt,
nimmt das trotzdem einfach an und Addon
Empfehlung Nummer 2, wobei sind gleich
mehrere noch mit dazu, das ist Handy
Notes, denn Handy Notes hat noch
unzählige Zusätze. So könnt ihr euch
z.B. Handynotes CIMD and Eastern
Kingdoms Burning Crusade Wotilk
Kataklysm oder was auch immer
runterladen. Das ist für die jeweiligen
Erweiterungen. So sehe ich hier mit
Handynotes Cimdor and Eastern Kingdoms
ganz einfach im Brachland alle möglichen
Rare in BCs eingezeichnet und kann dann
hier die jeweiligen Positionen
abfliegen, denn Rare NPCs geben immer
noch richtig gut Erfahrung und dann
finden wir die etwas leichter. Hiermit
kommen wir auch schon zum eigentlichen
Levelweg und zwar erstmal von Stufe 1
bis Stufe 10. Egal ob auf Seite der
Allianz oder auf Seite der Horde.
Nachdem euch für eine Klasse als Rasse
entschieden habt, euren Charakter
angepasst und anschließend einen Namen
vergeben habt, könnt ihr hier auf
weiterklicken. Nun werden wir für die
Wahl gestellt und zwar entweder die
Insel der Verbanden oder das
Laubschattental. Die Insel der
Verbanden, die wurde seit Midnight
angepasst. Das ist jetzt mehr oder
weniger ein Storymus und ist definitiv
bei weitem langsamer einen Charakter
hochzuspielen als die andere Variante.
Ihr sollte die Insel verbanden nur
auswählen, wenn er große Interesse an
der Geschichte habt, denn dort levelt er
nämlich jetzt durch die komplette Story
für die Weltenselensager einmal durch.
Wollte allerdings einen Charakter
einfach nur so schnell wie möglich auf
die Maximalstufe bringen, dann wählt er
hier auf der rechten Seite euer
eigentliches Rassensstartgebiet einmal
aus. Im Startgebiet eurer Rasse
angekommen, können wir jetzt auf Talente
und Zauberbuch allgemein, dann auf
Kriegsmeute und hier den
Entfernungshämmer der Kriegsmeutenbank
beschwören. Dieser ist so ein kleiner
Tresor, wo wir auf unsere
Kriegsmeutenbank einmal zugreifen
können. Habt ihr diesen nicht zur
Verfügung, dann solltet ihr mit eurem
Maximalcharakter einmal nach Tanaris
reisen und dort die wichtig
eingezeichnete Quest abschließen.
Anlockt euch nämlich hier einmal die
Kriegsmeutenbangers auf diese überall
zugreifen könnt. Und dann wollen wir uns
hier einmal unsere verzauberten EAstücke
daraus abholen. Also auch das ein oder
andere EP Fläschchen. Wenn ihr bereits
35 Erbstücke auf eurem Account gesammelt
habt, nicht vergessen, dass ihr den
Feuerstuhl bzw. den Chopper auf Allianz
Seite schon ab Level 1 benutzen könnt,
um noch etwas schneller voranzukommen.
Mit angelegten Erbstücken, also auch
unseren aktiven EXP Buffs hier einmal
mit am Start, geht's jetzt erstmal in
die Quest Experience, denn wir wollen
jetzt erstmal Stufe 10 werden mit den
ganzen Quests, die wir hier in unserer
Startzone erhalten. Überprüft auch immer
mal wieder auf der Karte, ob dort, wo
ihr gerade am questen seid, eventuell
auch ein Rare in PC spawnen kann anhand
des Addons Handy Notes. Wenn das der
Fall ist, dann überprüft definitiv
immer, ob dieser Rare NPC zur Verfügung
steht, denn diese sind in etwa gleich
viel wert wie der Abschluss einer Quest.
Mit Erreichen von Stufe 10 dürfen wir
nun Dragon Riding benutzen. Zieht euch
also euer Flugreitier, eurer Wahl, in
die Leiste. Schaut, dass alles
eingestellt ist und von hier aus machen
wir uns auf den Weg nach Sturmwind auf
Seite der Allianz und nach Ohrgrimmer
auf Seite der Horde. Als nächstes wollen
wir nämlich Chromy aktivieren. Hierfür
reisen wir in Sturmwind auf Seite der
Allianz einmal zur groß eingezeichneten
Sanduhr. Auf Seite der Horde finden wir
diese in Ohrgrimmer und zwar ebenfalls
vor der Botschaft. Bei Chromy angekommen
dürfen wir nämlich jetzt Chromy Zeit
aktivieren. Doch was ist eigentlich
Chromy Zeit? Wenn wir die Karte öffnen
und hier mit dem Mauszeiger über Gebiete
hovern, sehen wir, dass die Gebiete von
15 bis z.B. Level 30 skaleren. Das Ganze
gilt für alle möglichen anderen Addons,
nur dass halt jedes Addon eine eigene
Levelgrenze hat, bis wohin man dort
leveln kann. Das Ganze können wir mit
Chromy Zeit umgehen. Wir können nämlich
hier einmal anklicken und uns dann eine
Zeitlinie aussuchen. Es spielt hierbei
keine Rolle, welche Zeitlinie auswählt.
Diese anfänglichen Auswahloptionen sind
nämlich nur dazu da, dass die Introquest
dafür erhaltet. Die Skalierung wird
prinzipiell aktiv. Wir wollen nämlich
hauptsächlich innerhalb von Kataklysm
leveln. Wir können aber jetzt dann zum
Testen einfach hier Trainor auswählen
und wenn ich das ganze ausgewählt habe
und wir jetzt auf die Karte schauen,
dann sehen wir, oh, jetzt kalieren alle
Gebiete auf einmal bis Stufe 81. Und das
ist nicht nur gut, weil die Gegner dann
mit uns mitskalieren und wir questen
können, wo wir wollen, sondern weil wir
dann auch in einem eigenen Facing
unterwegs sind. Somit kommen wir zum
nächsten Part der Level Guide und zwar
Stufe 10 bis 80 auf Seite der Horde.
Erneut stellt definitiv sicher, dass ihr
bei Chromi einmal die Chrome Zeit
ausgewählt habt. Noch mal, es spielt
keine Rolle, was genau ihr hier
auswählt. Das einzige, was wir haben
wollen, ist die Skalierung der Gebiete.
Das Ganze könnt ihr noch mal überprüfen,
indem auf der Karte schaut, ob hier
wirklich bis Stufe 81 eingezeichnet ist.
Als nächstes wollen wir definitiv
sicherstellen, dass unser Ruhestein in
Ohrgrmer ist. Das brauchen wir, damit
wir im späteren Verlauf den Kriegsmodus
aktivieren können. Das heißt, wir gehen
hier einmal zum Gastwert und stellen
unseren Ruhestein auf Ohrgrimmer. Als
nächsten Schritt überprüfen wir ganz
schnell, ob unsere XP Buffs nach wie vor
alle aktiv sind und wenn der
Dunkelmondjamark zur Verfügung steht,
dann holen wir uns diesen Buff ebenfalls
ab. Von hier an geht's jetzt in unsere
erstes Questgebiet. Da kommen wir ganz
schnell hin über das Portal nach
Unterstadt. Ganz einfach beim
Zeppelinturm in Orgrimmer. Von hier an
fliegen wir schnellstmöglich in den
Silberwald und starten unsere erste
Quest mit der Kriegshäupplingt. Das ist
leider eine etwas längere RP Quest, wo
ihr in der Nähe rumstehen müsst, aber
keine Sorge, das Gebiet wird richtig
schnell, umso länger man hier unterwegs
ist. Von hier an können wir jetzt
getrost jede einzelne Quest im
Silberwald abschließen mit der Ausnahme
von der kompletten Finalquest. Da ist
nämlich ein zehminütiges
Rollenspieleent. Das könnte man unter
anderem skippen, wenn man sich die Zeit
dort ersparen will. Der restliche Aufbau
von diesem Gebiet ist extremst effektiv
und es lohnt sich umso mehr hier
wirklich jede einzelne Quest
abzuschließen. Außerdem dürft ihr hier
auch nicht vergessen, dass er immer
wieder mal checkt, ob der ein oder
andere Rare in PC denn gerade zur
Verfügung steht. Denn wie auch in
Lochmodan für Seite der Allianz ist
diese Zone hier randvoll mit Rares
zugekleistert und hier kriegen wir
natürlich immer ein sehr sehr große
Menge an Erfahrung, wenn wir Rare in
NPCs töten. Rollenspiele hier in dieser
Zone wie z.B. das Verstecken bei
Lauschangriff hier im Kasten können wir
ganz einfach überspringen und kriegen
dennoch direkt den Abschluss der Quest.
Wenn ihr während der Silberwaldkampagne
in Gilneas angekommen seid, vergesst auf
keinen Fall Korok der Koloss zu töten.
Dieser droppt nämlich eine zusätzliche
Quest, die ihr einfach nur abgeben
müsst.
Und direkt mit dem Stufenaufstieg auf
Level 20 wollen wir direkt unseren
Ruhestein zurück nach Ohrgrimmer
benutzen. Das machen wir nur aus einem
Grund, denn hier können wir jetzt ganz
einfach den Kriegsmodus aktivieren.
Darüber kriegen wir erneut 15% mehr
Erfahrung. Und da wir sowieso wieder
nach Silberwald zurück wollen, können
wir ganz einfach oben beim Zeppelinturm
erneut durch das Portal reisen. Zurück
im Silberwald stellt auf jeden Fall noch
mal klar, dass ihr auf dem Weg zurück zu
euren Quest noch mal schaut, ob die Rars
zur Verfügung stehen. Da wir uns jetzt
im Kriegsmodus befinden, ist das ein
neues Facing. Wie wir sehen, habe ich
hier z.B. den gleichen Rare erneut ab
und ja, der gibt auch mehrmals am Tag
XP, soferner zur Verfügung steht. Nach
Abschluss sämtlicher Quests im
Silberwald mit der Ausnahme von der
finalen Quest Städte im Staub rund um
Syvanas können wir anschließend in das
Vorgebirge des Hügellands weitergehen.
Hier am Südwachdor können wir dann hier
wieder mit sämtlichen Quests einfach
durchstarten. Weiter gequestet bis nach
Terence Mühle können wir dann auch hier
wieder alles annehmen. Die einzige
Quest, die wir hier auf keinen Fall
machen wollen, ist von Derak Nachtlauer
und trägt den Namen Hirschbrötchen. Die
Droprate für die Stück Hirschfleisch ist
nämlich immer noch ziemlich ziemlich
unterirdisch. Eine Quest, die wirklich
wirklich lohnenswert ist, ist Yeti
Musier Yeti Fürst. Doch das ist ein
Elitegegner, der eigentlich für eine
Gruppe ausgelegt ist. Dort müsste er
probieren, ob er ihn den down kriegt
oder nicht. Ein kleiner Trick hierfür
ist, wenn ihr den Guten in die Höhle
hier reinzieht, denn der verfügt über
einen Knockback. Das heißt, der kickt
euch immer wieder in die Luft und wenn
wir in der Höhle spielen, dann fliegen
wir nicht ganz so weit. Aber der haut
uns trotzdem ziemlich ziemlich ins
Gesicht. Und noch eine letzte
Questreihe, die zu einer kleinen
Herausforderung werden könnte. Das ist
einmal beim Ostwachturm die
Herausforderung von Durnholde. Auch hier
sind das allesamt wieder Elitegegner.
Wenn ihr allerdings verzauberte
Erbstücke habt, dann sollten die
eigentlich kein Problem darstellen. Vor
allem mit Petklassen oder im schlimmsten
Fall könnte man auch auf Tank umskillen
oder etwas eventuell ein oder andere
Healent mitnehmen, damit man diese
Questreihe beenden kann. Solltet ihr das
gar nicht hinkriegen, dann könnt ihr die
Quest natürlich auch ganz einfach
überspringen. Müsst dafür allerdings
andere Quests im späteren Verlauf hinten
dran hängen. Nach Beendigung des
Vorgebirge des Hügellands gehen wir dann
in unsere dritte Zone, wo wir weiter
questen gehen und das ist das
Hinterland. Im Hinterland auf Seite der
Horde wollen wir einmal zum Dorf der
Bruchhauer, denn dort gibt's gleich
wieder eine große Anzahl an Quests und
auch hier wollen wir wieder jegliche
Quest abschließen. Ihr könnt auch in
diesem Gebiet wieder ganz einfach allen
Quests folgen, solange bis ihr die Zone
komplett ausgequestet habt. Das einzige,
was er hier denn überspringen möchtet,
wenn er es denn überhaupt erhaltet, das
ist die Quest für die Lightroboter. Wenn
er dieses Item per Zufall von einem der
Gegner innerhalb der Zone erhaltet,
könntet ihr es annehmen und einmal
abgeben. Es lohnt sich aber nicht, die
Folgequest dafür abzuschließen, da diese
dann überhaupt nach Beutebucht bringen
müsstet. Unsere vorletzte Zone, die wir
uns jetzt noch ansehen zum Questen, das
sind die östlichen Pestländer. Hier
könnt ihr nämlich ganz einfach nach oben
fliegen vom Hinterland aus und findet
dann den Start für die Kampagne hier bei
Fionas Karawanenwagen. Von hier an könnt
ihr wieder ganz linear den ganzen Quests
folgen. Die schicken euch nämlich
geradewegs durch das ganze Questgebiet
einmal durch. Die einzige Quest, die man
hier skippen könnte, wäre in Deroheim
und zwar, wenn man hier
Rotpfarzvergeltung hat. Dort müsste man
nämlich diesen Sack in der Mitte
platzieren und das Ganze verteidigen.
Das dauert nur ein paar Minuten, aber
das könnte man sonst auslassen, wenn man
wirklich lieber die anderen Quests hier
abschließt. Je nachdem, wie viele
Erfahrungsbuffs ihr in eurem Run gerade
stecken konntet oder zur Verfügung habt,
könnte es sein, dass er nun schon Level
80 seid. ist das nicht der Fall, dann
geht's eine Zone weiter und zwar links
rüber in die westlichen Pestländer. Hier
könnt ihr einmal nach Andorhall reisen
und hier wieder alle Quests einmal
abschließen. Alternativ gibt's auch noch
die Städte der Heiler. Auch hier könnt
ihr da alles beenden, sowie einmal beim
Sägewerk und ganz oben bei Hertweiler,
wo im späteren Verlauf hochgeschickt
werdet. Wenn er wirklich alle Quests
hier abschließen möchte, dann wäre das
Intro beim Bollwerk. Aber achtung, hier
overlappen manche Quests, denn die sind
auch noch für Tierisfallen bar am Start.
Deswegen schauen, dass er nur die macht,
die euch wirklich hier einmal in die
westlichen Pestländer schicken und dann
könnt ihr da hier eure letzten
Erfahrungspunkte abholen. Sollten euch
nun immer noch Erfahrungspunkte fehlen
für Stufe 80, dann können wir ganz
einfach den Ruhestein zurück nach
Orgrimmer benutzen, denn jetzt machen
wir weiter auf Kaliumdor. Hier haben wir
vier Quest Gebiete zur Auswahl, die
allesamt sehr hohe XP pro Stunde
gewähren. Zu einen hätte er da die
Düstermarschen. Ihr könnt ihr gedrost in
jedem einzelnen Hub alle Quests annehmen
und alle samt abschließen. Die geben
wirklich gute Erfahrung. Einzige
Nachteil ist, es ist sehr viel
aufgesplittet. Alternativ haben wir das
Steinkrallengebirge.
Hier kann man sich geradewegs an einer
komplett linearen Story durchquesten.
Den Anfang hierfür gibt's beim Übergang
zwischen dem südlichen Brachland und dem
Steinkrallengebirge.
Und zuletzt hätten wir hier noch den
Teufelswald als auch Winterquell. Die
Gebiete gehören eigentlich fast nahtlos
zusammen. Ihr könnt hier wieder ganz am
Anfang beim Smaragdrefugium anfangen und
euch komplett durchquesten bis zu den
Holzstlundfesten und dann auch noch
alternativ in Winterquell weitermachen.
Jetzt hier noch mal das Ganze auf der
Seite der Allianz und zwar ebenfalls von
Stufe 10 bis Stufe 80 meine Levelrote,
die ich euch hier einmal näher bringen
möchte. Unser erster Schritt ist es in
Sturmwind erstmal Chromy zu aktivieren.
Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob
diese an ist, schaut ganz einfach auf
die Karte und schaut oben bei der
Stufenanzeige, ob das hier bis Level 81
anzeige. In meinem Fall smer 15 bis 30,
das wäre zu niedrig. Das heißt, wir
gehen zu Chrome und aktivieren hier
einmal Chrome Zeit und erneuert. Spielt
keine Rolle, was ihr hier einmal
auswählt. Da wir sowieso in den Gebieten
von Classic unterwegs sein werden,
können wir auch hier nehmen, was wir
schlussendlich möchten. Es geht nur
darum, dass das Scaling an ist. Haben
was ausgewählt. Überprüfen erneut, nur
um sicher zu gehen. Jetzt sehen wir hier
15 bis 81 und damit haben wir Chromy
Zeit aktiv. Als nächstes wollen wir uns
den Ruhestein innerhalb von Sturmwind
setzen. Welches Gasthaus ihr hierfür
auswählt, das spielt keine Rolle. Den
Sturmwind gibt's nämlich einige. Es geht
nur darum, dass wir im späteren Verlauf
ganz einfach den Kriegsmodus aktivieren
können. Und bevor wir losstarten, wollen
wirneut sicherstellen, dass alle unsere
XP Buffs einmal aktiv sind, sodass wir
jetzt ohne Umwege direkt ins Leveln
einsteigen können. Starten tun wir dann
ganz einfach immer Wald von Elvin und
zwar hier auf der rechten Seite einmal.
Dort haben wir den Übergang zur Brücke.
Hier wollen wir einmal alles annehmen,
als auch sämtliche Quests beim
Holzfällerlager einmal abschließen.
Alles, was ich auf dieser Seite der
Karte abspielt, wollen wir nämlich jetzt
absolvieren. Und es gilt auch das
gleiche wie schon bei der Hordenseite.
Wenn ihr über Rare in PCs stoßt, dann
haut diese auf jeden Fall einmal um. Ihr
könnt nach wie vor mit dem Addon Handy
Notes jederzeit schauen, ob gerade
welche auf dem Weg liegen, wo ihr die
Quests abschließt. Dann vielleicht einen
kleinen Umweg machen, um diese zu töten,
da diese sehr viele Erfahrung gewähren.
Nach Abschluss des Holzfälllagers und
den Quests bei der Brücke können wir
dann weitergehen und zwar auf die rechte
Seite ins Rotkamgebirge, denn hier bei
den drei Ecken bei dem im Turm kriegen
wir die ersten drei Quests. Zwei sind
unten und eine oben an der Spitze. Diese
können wir dann ganz einfach folgen. Die
leiten uns nämlich weiter nach Seenhein
und ab hier questen wir das komplette
Questgebiet einmal zu Ende. Das ist
alles wieder sehr sehr angenehm
durchzumachen und es gibt auch keine
einzige Quest, die wir hier eigentlich
skippen möchten. Den einzigen Rare in
PC, den wir innerhalb vom Rotkamgebirge
nicht unbedingt besiegen wollen, das ist
der gute Gnollschlemmer. Dieser wurde
erst zum späteren Zeitpunkt eingefügt
und hat im Gegensatz zu den anderen Rare
NPCs keine erhöhte Erfahrung, die dieser
gewährt. Das heißt, den könnt ihr ganz
einfach skippen. Bei der Quest, der
Schlüssel zum Erfolg, wo ihr Messner
befreien müsst, schaut, dass nachdem ihr
das Ganze abgegeben habt, ihr nicht
direkt aufmountet. Sonst kann es nämlich
sein, dass Messner nicht neben euch
erscheint und euch damit die Quest gibt.
Und sobald wir auf Stufe 20 aufsteigen,
wollen wir erstmal unseren Ruhestein
benutzen. Zurück in Sturmwind dürfen wir
nämlich nun den Kriegsmodus aktivieren
und genau das wollen wir auch machen,
denn dadurch kriegen wir noch mal 15%
mehr Erfahrung. und dann wieder zurück
ins Rotkampgebirge mit den restlichen
Quests, die ihr noch offen habt. Und
nicht vergessen, auch hier noch mal die
Rare NPCs checken, denn im Kriegsmodus
befindet er euch in einem anderen
Facing, sprich alle Rare NPCs, die ihr
bereits schon erledigt habt, könnten
erneut aktiv sein. Das zweite
Questgebiet unserer Wahl nach Abschluss
aller Quests im Rotkamgebirge, das ist
der Dämmerwald. Im Dämmerwald dürft ihr
erstmal zu Dunkelhein und dort im
kompletten City Hub alle Quests
akzeptieren und auch nicht vergessen der
Straße nach oben zu folgen bis zum Turm,
denn dort gibt's ebenfalls noch
zusätzliche Quests. Die einzige Quest,
die wir innerhalb vom Dämmerwald nicht
abschließen wollen, das ist die, die wir
beim verwitterten Grab einmal annehmen
können und die trägt auch den Titel, das
verwitterte Grab. Das ist nämlich sehr
viel hin und her gepflege und am Ende
müsste man Mor Team killen, das auch
wieder ein Elitegner dann ein bisschen
mehr HP habt. Da müsst ihr sonst selber
entscheiden, ob ihr das machen wollt.
Ich würde es eher nett empfehlen. Gebiet
Nummer 3 ist immer noch das schnellste
Questgebiet im ganzen Game und zwar auf
Seite der Allianz haben wir hier
Lochmodan. In Lochmodane können wir
alles abschließen, was es gibt. Das
einzige, was nett dazu gehört, ist hier
drüben der Südtorbas, da ist eigentlich
noch Tunmorov, ansonsten dem Tal der
Könige. Also auch hier oben einmal bei
Telsama und dann weiter bei Station
Algas, als auch hier drüben bei der
Weltenwandererhütte können wir alles
abschließen. Fangt am besten einmal beim
Tal der Könige an und geht dann hier
nach Telsama und danach folgt da einfach
der Quest rein. Die schickt euch nämlich
komplett durch die Zone einmal durch. In
dieser Zone gibt es unter anderem sechs
versteckte Bonusquests und diese geben
massivst Erfahrung. Deshalb auf keinen
Fall vergessen. Ich zeige euch hier
einmal ganz schnell alle Rollen, da
diese nicht auf der Karte eingezeichnet
sind. Die erste finden wir gleich bei so
einer kleinen Angelhütte und zwar hier
unter dem Steg. Können wir einfach
annehmen und trägt den Namen Dokument
der Forscherliga 2 von se Grautzengrad
finden wir gleich das nächste Pergament.
Das ist einmal dieser Hügel. Hier müssen
wir sowieso hin. Einmal in diese kleine
Höhle. um den Spion der Dunkleisenzwerge
zu töten. Und hier können wir gleich das
nächste Pergament looten. Und das ist
hier eins von sechs. Pergament Nummer 3
befindet sich in der Nähe von Eisenbahns
Ausgrabungsstätte und zwar hier, wo
diese Punkte nach oben gehen, haben so
eine kleine Höhle und direkt davor haben
wir hier auch schon das nächste einmal
am Start und zwar ist das 3 von sechs
plus. Hier haben auch ein Rare Spawn und
ihr müsst das nicht extra holen gehen.
Ihr kommt nämlich hier im Laufe der
Quest rein sowieso dran vorbei. Direkt
bei Eisenbahns Ausgrabungsstädte selber
können wir hier das nächste loten.
Hierfür fliegt er einfach mal auf diese
Wand und wenn man hier reinroppen, dann
sehen wir auch in dieser kleinen Ecke
schon das nächste und zwar vier von
sechs. Nummer VI ist vor der Festung
Mogrosch und zwar genau hier an dieser
Position. Auch hier haben wir wieder ein
Rare Spawn plus einmal das nächste
gestohlene Dokument und zwar ist das
hier sechs von sechs. Und das letzte
Pergament, das befindet sich hier
eigentlich mittig am See und zwar einmal
genau hier und hier können wir erneut
einfach das gute Stück looten und hier
in der Nähe ist erneut ein Rare Spawn
und warum genau diese Quests so viel
wert sind, also die Dokumente der
Forscherliga, das kann ich hier einmal
demonstrieren, indem wir hier alle
abgeben, denn wir kriegen am Ende auch
noch eine Folge Quest, die wir noch mal
abnehmen annehmen bzw. direkt abgeben
können für erneute 11000 Erfahrung. Und
wir appen hier einfach nur so durch.
Nach dem Abschluss von Lochmodan werden
wir auch direkt anhand einer Quest
weitergeschickt in das Sumpfland und
genau hier wollen wir auch hin. Hier
können wir wieder alle Quests
abschließen. Die einzige Ausnahme wäre
hier der erste Hub und zwar die
Messstation an sich. Mögt ihr diese
Quest nicht, weil man hier im Wasser
unterwegs ist und auch eine sehr lange
Farm Quest haben kann, sehr
lackabhängig, dann könnt ihr da den
ersten Hub auch direkt skippen. Die
anderen lohnen sich aber definitiv. Vor
allem Hafen von Minetil mit den Quests,
die euch dann hier am Ufer entlang
schicken, braucht ihr nämlich allesamt
immer nur abgeben. Das ist wirklich
sehr, sehr schnell. Und das Finale ist
dann hier oben bei Dun Mode und da
können wir dann das ganze Questgebiet
beenden. Das Sumpfland mittendrin ist
wirklich wirklich schnell. Das Ende ist
dafür wieder ein bisschen träger. Aber
danach geht's weiter in ein wirklich
sehr angenehmes Gebiet und zwar das
Hinterland. In Hinterland starten wir
einmal beim Nistgipfel. Dort könnt ihr
reingehen und alle Quest akzeptieren.
Danach werdet ihr komplett linear einmal
durch die Zone durchgeschickt. Vor allem
der Sturmfeder Außenposten ist insane,
was die Erfahrung angeht. Also auch
später die restlichen Quests bei Chinta
Alore. Wie auch schon auf Seite der
Horde, solltet ihr hier das Quest Item
gedroppt kriegen und zwar den
Notsignalgeber, dann könnt ihr diesen
gerne abgeben gehen, aber nehmt die
Folge Quest hiervon nicht an, auch wenn
diese sage und schreibe hier ziemlich
viel XP gibt, aber wir müssten die in
Beutebucht abgeben und da kommen wir nun
mal nicht so schnell vorbei. Die
Hinterlande haben wir somit hinter uns
gelassen, denn jetzt geht's weiter in
das finale Questgebiet, die östlichen
Pestländer. Hier startet das ganze
Befonas Carvanetwagen und wir folgen ihr
zusammen mit ihren ganzen Anhängern
einfach durch die Zone durch. Beim Turm
der Kronenwacht könnte man die
Questreihe rund um Deroheim skippen. Das
aber nur, weil das ein etwas längeres
Rollenspiele in der Mitte ist. Man kann
es aber durchaus auch einfach mitmachen,
vor allem bei der Kapelle des
hoffnungsvollen Lichts. Also auch weiter
unten bei Tiers Hand gibt's dann richtig
viel Erfahrung und da solltet ihr für
gewöhnlich die Maximalstufe erreichen.
Fehlt euch noch etwas Erfahrung auf
Stufe 80, weil er vielleicht die eine
oder andere Questreihe geskippt habt
oder vielleicht einfach zu wenig XP
Buffs aktiv hattet, dann könnt ihr euch
ganz einfach nach Kalimdor begeben. Hier
haben wir nämlich noch drei Zonen, die
wirklich wertvoll sind auf Seite der
Allianz und das ist einmal die
Dunkelküste. Auch hier kann man gedrost
alles abschließen, als auch im späteren
Verlauf der Teufelswald und Winterquell.
Teufelswald und Winterquell gehen fast
nahtlos ineinander über. Da könnt ihr da
sonst alternativ auch noch die restliche
Erfahrungspunkte abholen gehen. Jetzt
kommen wir zum finalen Level Part und
zwar Stufe 80 bis 90. Hier ist egal, ob
ihr Allianz oder Horde seid, das ist für
beide Fraktionen exakt das gleiche. Mit
Stufe 80 erhalten wir dann automatisch
die Quest Mitternacht. Sollte diese
nicht aufbloppen, einfach einmal aus und
wieder einloggen. Mit dieser können wir
nun entweder in Sturmwind, Ohrgrimmer
oder Dornogal ganz einfach mit der Armee
des Lichts reden. Hierbei habt ihr, wenn
ihr das Intro schon mal gespielt habt,
ganz einfach die Skip Option. Diese
Geschichte kenne ich schon. Sollt ihr
das noch nicht haben, dann müsst ihr
logischerweise das ganze Intro spielen.
Das ist allerdings nicht empfohlen.
Ansonsten mit dem Skip ganz einfach hier
durch. Alternativ bleibt euch nichts
anderes übrig als das Intro einmalig
abzuschließen. In Silbermondde
angekommen, spawnen wir auch hier direkt
vor der Speerkarte. Diese klicken wir
einmal an und akzeptieren dann die Story
für den Immerang Wald, denn das ist das,
wo wir am ehsten einige Quests
abschließen werden. Als zweites gehen
wir einmal zu Wanderers Ruh und setzen
hier unseren Ruhestein. Das ist hier
direkt neben der Mitte. Einfach hier
reingehen und einmal mit der Gastwirtin
reden, um unseren Ruhestein zu setzen.
Danach begeben wir uns einmal zum Basar.
Das ist hier rechts direkt neben dem
Sanktum des Lichts wird auch hier mit
der Quest einmal eingezeichnet und
können bei Halduron Wolkenclans die
Metaquest annehmen. Hoffnung in
dunkelsten Winkeln. Das wollen wir auch
einmal machen, denn hierfür müssen wir
insgesamt zehn Tiefen Weltquest oder
Dungeons abschließen, was wir sowieso
nebenbei machen. Von hier an erledigen
wir nun erstmal die Tiefen. Die erste,
die wir machen, das ist die, die auch in
Silbermond ist und zwar akademische
Aufruh. Hier können wir einfach
reingehen und wählen dann hier Stufe 1
aus. Man könnte auch 2 und 3 spielen,
das gibt aber nur minimalistisch mehr EP
und dauert deutlich länger. Der Main
Anreiz hier ist nämlich nur die Quest
und dafür reicht auch Stufe 1. Die Main
Erfahrung, die wir nämlich haben wollen
aus den Tiefen, die kommt jetzt von den
Quests, die hier immer am Anfang direkt
sind. Das heißt, wir wollen diese Quest
hier annehmen und sehen bereits, dass
diese uns einen guten Schub an Erfahrung
gewährt. Das heißt, immer reingehen,
Quest annehmen und von hier aus die
Tiefe einmal durchclearen. Nicht
vergessen, dass ihr hier für euren
Begleiter die jeweiligen Trades auswählt
zu empfehlen. Es ist hier immer einmal
auf Heiler, dann hier unten einmal
Porzellanlingenspitze,
also auch das Mandat des Heiligen Todes.
Und auch nicht vergessen, dass euch
einmal kurz für 10 Sekunden zum Feuer
setzt, denn da kriegt er dann nach
kurzer Zeit hier 5% mehr Mainstart. Und
ja, die Tiefen sind auch mit absolut
niedrigem Gear, kein Problem. Wir sind
ja gerade mit den Erbstücken noch mit
Item Level 69 drin unterwegs und das
sollte easy peasy zum Abschließen gehen.
Und nach Abschluss der Tiefe nicht
vergessen, dass er eure Kisten hier
blündert, denn hier befinden sich dann
auch die ersten Upgrade Items drinnen,
damit das hier ein bisschen schneller
geht. Die zweite Tiefe unserer Wahl, das
ist jetzt hier oben, immer noch in
Silbermund und zwar der Düsterweg hier.
Erneut auf keinen Fall vergessen, einmal
die Quest zu akzeptieren, denn das ist
der Main Grund, warum wir überhaupt
reingehen. Tiefe Nummer 3, das ist der
Bahion Blaser. Hierfür müsst ihr einmal
nach vorne fliegen und zwar auf die
Insel Kälternass, denn hier haben wir
den Sonnenbrunnen und daneben gleich die
Tiefe. Die Tiefe selber ist nicht unten
der Eingang. sieht man viel zu oft, dass
Leute das probieren, sondern man will
halt hier oben einmal rein und dann die
Stiege runter und dann können wir hier
erneut die Tiefe beenden und dabei wird
nicht vergessen, die Quest am Anfang
anzunehmen. In Silbermond können wir
dann ganz einfach das Portal benutzen,
um in den leernsturm zu reisen, denn
hier gibt's dann die nächste Tiefe und
zwar das Sonnentötersanktum.
Und auch hier wieder die Quest
akzeptieren. Ruf des Tiefenforschers
Sonnentötersanktum.
Die zweite Tiefe im Lernsturm wollen wir
selbstverständlich auch abschließen und
zwar ist das hier links drüben einmal
die Schattenwachtspitze. Auch hier
wieder in Stufe 1 rein und am Anfang die
Quest akzeptieren.
In Lernsturm können wir dann das Portal
zurück nach Haranda nehmen oder auch von
Silbermond aus. Und hier wollen wir dann
zuerst links rüber die Kluft der
Erinnerungen abschließen. Bevor wir
jetzt die zweite Tiefe abschließen,
wollen wir eine kurze Questreihe rund um
die Grollbeen. Hierfür können wir in
Haranda rechts runterreisen und da sehen
wir auch direkt schon die Quest
eingezeichnet. ihr stark. Und genau der
Questreihe wollen wir jetzt folgen. Und
das Finale dieser kurzen Questreihe, das
ist noch nicht besiegte Champions. Wenn
wir das abgeschlossen haben, wollen wir
jetzt in die Tiefe hier unten auch noch
reingehen und zwar die Grollgrube.
Nach Abschluss dieser Tiefe können wir
nur mit dem Ruhestein zurück nach
Silbermond. In Silbermond zurück wollen
wir jetzt die Quest hier vorne neben der
Mördergasse annehmen und zwar müsßige
Maße. Das ist sehr schnell
abzuschließen. Nach dem Abschluss
kriegen wir hier materieller Gewinn als
Folgequest. Wollen aber jetzt erstmal
hier links nach oben rauf, dort wo die
ehemalige Startzone der Blutelfen ist.
Auf dieser Kleinel angekommen, wollen
wir jetzt hier alle Quests beenden, die
auf dieser Kleinel am Start sind. Dafür
können wir hier die erste annehmen und
kriegen gleich drei neue aufgebloppt.
Jetzt machen wir weiter mit materieller
Gewinn, also die Schneiderquest, die wir
am Anfang schon angenommen haben. Auch
die können wir hier einmal komplett
beenden. Im Anschluss geht's dann einmal
auf die gegenüberliegende Seite und zwar
hier rechts von Silbermond. Hier haben
wir nämlich so einen kleinen Hof und
hier wollen wir die Quest reinmachen,
die uns hier bei Lied einmal gibt. Hier
kriegen wir nämlich gleich drei Quests
und wie immer, wenn Weltquests direkt
auf den Quests legen, die wir
abschließen, könnt ihr diese jederzeit
nebenbei abschließen. Als nächsten
Schritt geht's dann einmal weiter
hinunter und zwar hier zur Festung der
Weltenwanderer. Auch hier wollen wir
wieder alles beenden. Wir werden dann
hier automatisch weitergeschickt und
zwar zum Nordturm. Diese Quest wollen
wir ebenfalls noch beenden, denn von
hier an overlappt das dann immer mit der
Main Story und wir können das ganz
einfach Hand in Hand nebenbei
abschließen. Im Anschluss kommen wir
dann nach Morgenluft. Wie gerade eben
schon erwähnt, sind wir jetzt bei der
Main Story und außerdem wollen wir hier
auch die Nebenquests annehmen, die wir
hier von Lisara bekommen. Das heißt,
jetzt schließen wir hier alles samt ab.
Sobald wir bei Morgenluft einmal die
Main Story durchgemacht haben, gehen wir
nicht weiter zu bedrohliche Lichtblüte,
sondern erstmal hier drüben zum Sanktum
des Westens, denn auch hier haben wir
wieder zwei, drei Quests, die alle sehr
schnell zu beenden sind. Es sieht so
aus, als würde das hier ein abruptes
Ende nehmen. Doch wenn wir hier ein
Stückchen weiter reinfliegen, dann
kriegen wir hier gleich die nächste
Folge Quest. Nachdem wir Luma, dem
diebischen Hund gefolgt sind, geht's
jetzt weiter hier zum Hafen, denn hier
sollten wir eigentlich schon die
nächsten Quests angenommen haben, noch
von Morgenluft selbst. Nach Abschluss
der Nebenquestreihe mit dem Finale der
Schmugglerabrechnung können wir danach
wieder nach oben gehen und zwar erstmal
zu dem kleinen Außenhab hier Salterils
Hafen. Direkt daneben hätten wir auch
die Mainstory. Dann hier dürfen uns
nämlich einmal die Woche für eines der
Fraktionen bzw. für das Event an sich
entscheiden. Für was wir uns hier
entscheiden, das müsst ihr
schlussendlich selber wissen. Das spielt
hier nicht wirklich eine Rolle. In
meinem Fall fehlt mir hier gerade noch
Ruf. haben wir das gemacht, dann können
wir nämlich dort drüben erstmal ein paar
Quests akzeptieren. Je nachdem für wen
ihr euch entschieden habt, kriegt ihr
generell einmal die wöchentliche Quest,
die Runensteine verstärken und ihr könnt
je nachdem, was ihr ausgewählt habt,
drei bis vier Münzen vergeben, die euch
zusätzlich noch Quests gewähren. Diese
könnt ihr allesamt einmal annehmen. Die
drei blauen Quests, die abschließen
können, die gehen allesamt sehr schnell,
sind aber immer unterschiedlich, je
nachdem, was ihr gewählt habt. Die
wöchentliche Quest, die Ronensteine
verstärken, sollt ihr nur abschließen,
wenn anderer Spieler gerade einen
Runenstein aktiviert habt, denn alleine
im Lowlevel ist das wirklich sehr
anstrengend, diese abzuschließen. Ihr
kriegt aber ein Emote innerhalb des
Chats, wenn anderer Spieler dieses Event
gerade startet. Jetzt können wir uns
also zurückmachen zur Main Quest und
dieser folgen wir jetzt ein Zeitchen
beim Runenstein Falitas. Da kriegen wir
dann die Quest Silbermond muss es
erfahren. Hier wollen wir einmal ganz
kurz das ganze skippen. Können das hier
wieder abgeben. Kriegen eine Folge
Quest. Und bevor wir dieser Folgen
allerdings, wollen wir jetzt hier rüber,
denn wir haben ja vorher schon mal die
Quest zum Mittelturm angenommen und wie
schon vorher erklärt, die overlappen
jetzt eigentlich immer perfekt mit der
Main Story. Das heißt, wenn wir dran
vorbeikommen, dann wollen wir das auch
abschließen. Direkt drauf geht's auch
schon wieder weiter mit der Main Story
und zwar rund um Tristessa. Sobald wir
bei dem Kapitel Schrecken der
Vergangenheit angekommen sind, können
wir dann wieder einen kurzen Abstecher
machen zu unserer Sidequest und zwar
diesmal zum Südturdurm. Und wieder nach
Abschluss der Sidequest geht's dann zum
Windläuerdorf, denn hier können wir
Schrecken der Vergangenheit also die
Mainstory weitermachen. Außerdem wollen
wir hier eine Sidequ annehmen, direkt
dahinter bei fern Schattenstern und
diese trägt den Namen Näherschläeln. Die
Mainstory schickt uns auch hier jetzt in
die letzte Tiefe, die Schattenklave, was
auch der Grund war, warum wir bisher
noch nicht drinnen waren. Und auch hier
wieder nicht vergessen, am Anfang der
Tiefe gleich mal den Ruf des
Tiefenforschers anzunehmen und weil wir
für die Mainstory erledigen müssen,
gleich mal hier mit den Vorräten
interagieren. Einmal kurz aufmachen, nur
damit dieser Schritt abgeschlossen ist.
Und ebenfalls nicht vergessen, am Ende
dieser Tiefe definitiv Lord Antenorian
zu blündern, denn ansonsten schließt die
Mainstory nicht ab. Nach der Tiefe
machen wir einen kurzen Abstecher in
Goldnebel, denn wir haben ja hiervor
schon die Quest näherchlängeln
angenommen und genau hier wollen wir
ganz kurz die Questreiterum beenden
[räuspern] und auch diese Sidequ
beendet, geht's nun wieder ganz normal
weiter mit der Main Kampagne im
Imersangwald. Und sobald wir bei der
Main Story, bei der Quest, die Wurzel
des Übels sind, wollen wir zuerst hier
rechts drüben eine echte Aufgabe
erledigen. Das ist nämlich der letzte
Part von der Sidequest, die wir ganz am
Anfang gestartet haben. Und somit haben
wir die letzte Sidequ Story gemacht, die
uns hier immerang Wald gerade
interessiert. Von jetzt geht's nur noch
weiter mit der Main Story. Das finale
Kapitel der Mainstory im Imersang Wald
ist dann zerbrochen und dieses schickt
uns zurück nach Silbermond. In der
Silbermund können wir dann die finale
Quest zerbrochen bei Lord Materon nach
einem kurzen Rollenspieleent abgeben. In
der Zwischenzeit können wir hier am
Tisch bei Zulaman die Introquest einmal
akzeptieren. Bevor wir jetzt allerdings
weiter nach Zulaman reisen, wollen wir
zu allererst noch eine Zusatzquest
annehmen. Diese kriegen wir dort, wo wir
auch vier der Tiefen Quests abgeben
würden und zwar hier oben beim Tiefenhub
einmal hier wartet nämlich Valera auf
uns und diese gibt uns die Quest, die
Bitte des Regenten. Diese müssen wir
einmal ganz kurz hier unten zum Hafen
tragen und dann anschließend müssen wir
hier innerhalb vom Imersang Wald die
Quest abschließen. Alle vier Quests, die
wir bei ihr beenden, gehen wirklich
wirklich fix und die finale Quest, keine
Losen enden, die geben wir dann zusammen
am Ende mit den ganzen tiefen Quests ab.
Jetzt geht's weiter zur Main Story von
Zul Aman. Nachdem wir den großen
Lernelementar besiegt haben, kriegen wir
unser gemeinsamer Feind das eigentliche
Questziel, das uns nach Zulaman schickt.
Doch bevor wir das machen, gehen wir in
die Tiefe Atal Aman, um erneut die
Tiefen Quest dort drin zu beenden. Nach
Abschluss der Tiefe machen wir dann noch
eine kurze Zeit lang die Kampagne weiter
und zwar bis wir hier Atal Aman befreit
haben. Sobald wir die Quest das Herz der
Amania halten, machen wir uns auf zur
letzten Tiefe, die uns jetzt noch fehlt.
Und zwar ist das Gruften der
Zwielichtklinge.
Nach unserer letzten Tiefe geht's dann
nach Amania Zar. Das ist diese kleine
Stadt hier direkt in Zulaman. Und wir
sehen hier ist alles randvoll mit
Quests. Wir wollen hier einerseits der
Mainstory weiterhin folgen und wir
wollen ein paar spezifische Sidequs
annehmen. Die erste davon ist direkt am
Eingang und zwar hier. Und da nehmen wir
an die letzte Prüfung. Zu unserer linken
können wir dann etwas weiterfliegen und
zwar zu den zwei Trollen hier drüben.
Das einmal Kagara, von dem nehmen wir
lieber Liebhaber als Kämpfer an und eins
weiter nehmen wir hier die Quest lieber
Kämpfer als Liebhaber an. Jetzt können
wir gleich hier nach oben fliegen, denn
jetzt können wir die erste Quest bereits
beenden. Hierfür müssen wir nur einen
kurzen Kampf gegen den Rekruten
durchführen. Diese können wir direkt
abgeben und dann fliegen wir einmal in
die Mitte hinein, denn jetzt können wir
die Main Story hier ganz einfach skippen
und zwar anhand von der Option. Dann
können wir das nämlich gleich wieder
abgeben und dieser weiter folgen. Vorne
draußen wollen wir dann hier links von
der Brücke einmal Richtung Fluss
fliegen, denn hier haben wir erneut
einige Quests, die wir haben wollen. Das
einmal Grundlagen des Schlachtens,
dann haben wir hier von Chana die Quest,
der Pfad der Trauer und von Ani einmal
erwachsen werden ist schwer. Einmal
gegenüber wollen wir dann hier drüben
noch bei Wakala die Quest verschollen in
Atal Abasi. Von hier an machen wir kurz
innerhalb von Amani Zart die Mainstory
hier weiter, solange bis wir die Folge
Quest der Pfad der Amani erhalten und
fliegen dann Richtung Wasserfall zu Ani,
um die Quest hier weiterzumachen.
Sobald sie den Wasserfall hier einmal
hinuntergesprungen ist, können wir ihr
gleich hinterher fliegen, können dann
hier die Folge Quest von ihr akzeptieren
und diese gleich mal abschließen.
Nachdem wir die Quest furchtlos von ihr
bekommen haben, machen wir erstmal mit
den anderen hier weiter. Und zwar
fliegen wir hierhin und nehmen die Quest
Mlock Wahnsinn. Also auch den ganzen
Rest an. Hier gibt's nämlich gleich drei
Stück auf einmal. Und wenn wir dann hier
hinten einmal rausfliegen, können wir
eine der Quests, die wir bereits
angenommen haben, direkt wieder abgeben
und kriegen hier erneut noch mal drei
Quests. Diese spielen sich alle am
selben Ort ab. Das heißt, jetzt haben
wir hier einiges zum Abschließen. Die
zwei Folge Quests bei dem Mlock ab
schließen wir natürlich auch noch ab.
Und wenn wir das dann geschafft haben,
dann geht's weiter Richtung Main Story
mit dem Pfad der Amani, denn das
overlappt jetzt perfekt mit den zwei
Side Quests hier. Der Main Story können
wir dann so lange folgen, bis wir oben
an der Spitze des Tempels angekommen
sind mit der Quest Prüfung der
Überzeugung. Diese können wir nämlich
einmal abgeben, die Folge Quest
annehmen. Jetzt allerdings machen wir
hier die nächsten Side Quests und zwar
Grundlagen des Schlachtens als auch die
Quests, die wir beim Pfad der Trauer
erhalten. Und die zweien PCs, die uns
hier folgen, die geben uns auch immer
wieder weitere Quests und genau denen
wollen wir folgen bis hin zum Ende beim
Lagerfeuer. Nachdem wir beim Lagerfeuer
Abschied genommen haben, können wir dann
zurück nach Amania. Das ist die
Hauptstadt hier innerhalb von Zul Aman.
Hier wollen wir jetzt die fehlenden
Quests hier noch abschließen, wie z.B.
Grundlagen des Schlachtens und auch
einige Quests abgeben mit der Ausnahme
von den Tiefen Quests. Die wollen wir
uns noch weiterhin behalten. Jetzt
nehmen wir in Amani Zar noch eine
Folgequest an und zwar können wir hier
ganz unten einmal am Pier, das heißt
hier, wo der Fluss geht, bei Jakzari die
Quest Bruchhauer bedroht annehmen und
dieser wollen wir jetzt erstmal folgen.
Das Ende dieser Reihe, das bringt uns
hier zur Warte der Sturmfau und hier
können wir dann die Schere einmal
abgeben. Wenn wir das erledigt haben,
gehen wir hier noch mal raus und nehmen
hier die Überle Quest von Pellner an.
Diese nennt sich die Geisterpfoten. Für
das letzte bisschen Erfahrung, das uns
jetzt noch fehlt, folgen wir einfach der
Main Story. Hierfür müssen wir nach oben
fliegen und zwar in die Nähe der Maisara
Tiefe, denn dort geht's jetzt weiter bei
Zulara mit den Quests, die Gruft im
Nebel und Rettung aus den Schatten. Und
auch die nächsten Folge Quests wollen
wir noch eine Zeit lang weitermachen.
Solltet ihr euren Kriegsmeuten Buff noch
nicht auf 25% haben, dann müsst ihr auf
jeden Fall bis mindestens 88 leveln. Das
heißt, ihr solltet hier in Zulaman
weiterhin der Main Story Quest folgen.
Sollte dies immer noch nicht reichen,
dann geht er einmal hier oben hin und
zwar zu den Klippen der Bleichborken und
schließt die Side Quests ab bis hin zur
Dungeon Quest. Den Dungeon wollt er
selbstverständlich nicht abschließen und
dann könnt ihr da alternativ auch noch
das Reinsteinlager beenden. Dort gibt's
aber erstmal eine kleine Introquest,
bevor er die restlichen Quests dafür
erhaltet. In meinem Fall können wir
jetzt also alle Tiefen Quests einmal
beenden und das machen wir Anfang in
Zulaman. Mit dem Ruhestein geht's zurück
nach Silbermond von dort aus in den
Lernsturm und hier können wir gleich die
nächsten zwei Quests beenden. In
Lernensturm nehmen wir das Portal zurück
nach Haranda und geben dort ebenfalls
die erste Tiefenquest an. Für die zweite
müssen wir etwas rüber fliegen zur
Grollgrube und danach geht's zurück nach
Silbermond. Und den Silbermond geben wir
jetzt innerhalb bei den Tiefenforschern
hier alle unsere restlichen Tiefen
Quests ab. Also auch einmal die
Metaquest. Diese soll ja von alleine
abgeschlossen haben, weil wir dafür zehn
Aktivitäten abschließen müssen und das
haben wir im Endeffekt getan über zehn
Tiefen. Alle Quests abgegeben, die wir
hatten, sind wir nun Stufe 89 und ein
paar Prozent für Stufe 90. Das letzte
Level machen wir jetzt über
Erstherstellungen. Die billigsten
Berufe, die ihr dafür benutzen könnt,
sind entweder Lederverarbeitung oder
Schneiderei. Habt ihr mit eurem
Charakter schon einen Beruf erlernt, den
ihr nur ungern verlernen möchtet, dann
müsst ihr eventuell bisschen mehr in die
Tasche greifen. Lederverarbeitung und
Schneiderei sind beide allerdings sehr
günstig. Wenn wir hierher gehen und bei
Lederverarbeitung dann einmal kurz den
Beruf erlernen, als auch die ersten paar
Rezepte, kann ich euch das Ganze hier
etwas näher bringen. Wenn wir das
Berufsfenster öffnen, dann sehen wir
nämlich Erstherstellungen.
Erstherstellung geben uns erstens ein
Skillpunkt für den Beruf, aber wir
kriegen dafür auch Erfahrung, allerdings
nur für die ersten 30 Erstherstellungen,
die wir insgesamt mit einem Beruf
machen. Ihr könnt dafür auch nicht
zwischen Berufen hin und her wechseln.
Ihr habt generell nur 30
Erstherstellungen für Erfahrung offen.
Dabei geben die ersten 20 volle
Erfahrung und die restlichen 10 immer
weiter verringerte Erfahrung. Ihr könnt
jederzeit hier oben anklicken bei Filter
und Erstherstellungsbonus anhaken. Dann
seht ihr immer, wo ihr noch
Erstherstellungen frei habt. Ihr könnt
dafür auch die billigsten Materialien
nehmen, die ihr irgendwie findet, denn
es geht hier nur rein um die Erfahrung,
die wir für das Herstellen selber
kriegen. Teure Rezepte sollte er
prinzipiell auslassen. Z.B. erfüllter
Schuppengewebter Balk lohnt sich nicht,
da majestätisches Fell sehr teuer ist.
Nehmen definitiv nur die Dinge, die auch
preislich sehr günstig sind. Und in
meinem Fall haben wir damit auch schon
die Maximalstufe erreicht und mussten
nicht mal alle unsere First Crafts
aufbrauchen. Seht ihr dieses Video
allerdings erst mit dem Release von
Patch 1207, dann könnt ihr bereits
früher all eure Quests abgeben und die
First Crafts starten, denn mit diesem
Patch erhöht sich die Erfahrung für
sämtliche Tiefen Quests, Meta Quests,
als auch die großen World Events, wie
z.B. das Verteidigen der Runensteine als
auch das Überflussevent und z.B. der
Sturmaron Angriff, die ihr definitiv in
die Levelrute dann einbauen könntet,
denn diese geben dann sage und schreibe
auch 100.000 Erfahrung. Ab diesem Patch
könnt ihr ganz einfach mit Stufe 85 und
in etwa 70% der Erfahrungsleiste
gefüllt, sofern ihr den 25%
Kriegsmeutenbfft, dann ganz einfach all
diese Quests einmal abgeben und im
Anschluss noch die First Crafts
herstellen, um die Maximalstufe zu
erreichen. Sprich, mit diesem Badch
geht's noch schneller von 80 auf 90 zu
gelangen. Sollte dabei überhaupt noch
ein Event aktiv sein, wie z.B. der
Dunkelmondjamark, dann verringert sich
das Ganze noch mal um 10 % und wird
selbstverständlich noch schneller. Das
gleiche gilt auch für sämtliche andere
Events wie die Turbulenten Zeitwege.
Dafür wird sich es auch lohnen, mal Time
Walking Dungeons zu machen, um die 30%
Bonuserfahrung ebenfalls noch
mitzunehmen. Wir haben auch noch eine
Levelmethode und zwar betrifft diese nur
die Irden. Wenn ihr also einen Irdenen
bereits in der Warwin freigeschalten
habt, dann könnt ihr die wirklich massiv
schnell leveln und zwar einfach nur
durch erkunden. Was ihr also nicht
machen dürft, ist die Kriegsmäutenkarte
zu benutzen, denn wir wollen, dass hier
nichts aufgedeckt ist. Es gibt auch ein
sehr nützliches Addon, das euch dabei
unter die Arme greifen kann. Dieses
nennt sich Distinct Eartphen Skyriing
und hiermit könnt ihr dann einfach einen
Pfad festlegen. Ihr können nämlich hier
oben auf die Karte klicken auf der Seite
und könnt euch dann entweder Midnight 10
bis 90 einfach auf Start drücken oder
ihr sucht euch eines der anderen
zahlreichen Gebiete auf. nur aufpassen,
da sind immer Unterschieden zwischen
Horde und Allianz, also je nachdemmer
was ihr dort machen möchtet. Und alles
was er dann macht ist der Karte einfach
zu folgen und zwar jedem einzelnen Punkt
und ihr werdet dadurch Stück für Stück
nach oben leveln, bis er schlussendlich
die Maximalstufe erreicht. Warum das
Ganze funktioniert ist aus einem Grund
und zwar, dass die Irdenen mehr
Erfahrung durch Erkundung erhalten. Und
das war's dann auch schon mit meiner
Level Guide von Stufe 1 bis 90 in World
of Warcraft Midnight. Ich hoffe auf
jeden Fall, dass euch dieses Video
wieder gefallen hat. Wenn ja, Däumchen
nach oben, wenn ihr Fragen habt, wieer
ab damit unten in die Kommentare und
dann sehen wir uns hoffentlich im
nächsten Video oder im Livestream. Bis
dahin, haut da rein. Ciao
[musik]
