---
title: 'Midnight Alpha Mega Special! Addon Drama, Class Changes, Housing Secrets & Huge Reveals!'
source: 'https://youtube.com/watch?v=U8WPRc_iBAA'
video_id: 'U8WPRc_iBAA'
date: 2026-09-16
duration_sec: 2312
channel: 'Taliesin & Evitel'
---

# Midnight Alpha Mega Special! Addon Drama, Class Changes, Housing Secrets & Huge Reveals!

> Source: [Midnight Alpha Mega Special! Addon Drama, Class Changes, Housing Secrets & Huge Reveals!](https://youtube.com/watch?v=U8WPRc_iBAA)

## Summary

The video is a comprehensive review of the first week of the World of Warcraft: Midnight alpha test, covering major reveals, player housing, class changes, and the controversial decision to restrict combat addons. The hosts share their hands-on impressions of new zones, dungeons, and the revamped Silvermoon City, while also addressing the community's reaction to the addon drama.

### Key Points

- **Alpha First Impressions** [00:06] — The hosts discuss the overwhelming amount of information from the first week of the Midnight alpha, including new zones, dungeons, and UI changes.
- **Spoiler Warning System** [00:21] — They introduce their spoiler warning system using Bluebot and Redbot to categorize content, ensuring viewers can avoid major story spoilers if they wish.
- **Curtain Physics and New Decor** [02:37] — A highlight is the new curtain physics in the Alliance housing area, which is a first for WoW and adds a new level of immersion.
- **New Gravestone Options** [03:21] — Players can now choose from a variety of gravestones in Silvermoon, adding a personal touch to death in dungeons.
- **Valor Stones Removed** [03:47] — The developers are removing Valor Stones, simplifying gear progression in Midnight.
- **Transmogrification Changes** [04:28] — Collecting a Mythic set will automatically unlock all lower-quality color variants, a highly requested quality-of-life change.
- **Gear Upgrade Reversal** [05:56] — Blizzard reversed a decision, allowing gear to gain higher-tier appearances when fully upgraded, with a simpler upgrade system using a single crest type.
- **Class Tier Sets Revealed** [06:37] — Wowhead datamined all class tier sets for Midnight, with the hosts giving humorous and critical reviews of each.
- **Silvermoon City Revamp** [07:58] — The new Silvermoon is visually stunning, with a new layout that is both familiar and fresh, featuring a large open area for the cross-faction hub.
- **Eversong Woods and Quel'Danis** [11:05] — Eversong Woods retains its classic atmosphere with improved graphics, and Quel'Danis is now fully explorable, with the intro scenario starting there.
- **Intro Scenario Story** [14:44] — The intro scenario involves defending the Sunwell from a Void invasion, with Turalyon's Light army acting arrogantly, creating tension with the Blood Knights.
- **Dungeon Impressions** [15:13] — The hosts tested two dungeons: Murder Row, which has a party-themed setting, and Spire of the Windreaver, featuring a bard NPC. They note some dungeons feel empty in alpha.
- **Dungeon Boss Spoilers** [18:36] — Lortraxian is the final boss of the Nexus Point Zenas dungeon, but the encounter may not be a kill, and Alleria Windrunner is the final boss of the Void Tower raid.
- **Raid Final Boss Reveal** [20:04] — The final boss of the Quel'Danis raid is L'ura, a Void Naaru, with a 'Dark Well' mentioned in the encounter description, hinting at a major story twist.
- **Player Housing Zones** [21:31] — The housing zones, Founders Point (Alliance) and Razorwind Shores (Horde), are described as stunning, with diverse plots and environmental storytelling.
- **Housing Customization** [23:49] — Players can buy plots for 1000 gold, but customization is limited in alpha, with no exterior placement options yet. The hosts are excited about the potential.
- **Woodcutting System** [26:09] — A new woodcutting system allows players to gather wood for housing, using a magic axe that reveals nodes on the minimap, with satisfying sound effects.
- **Addon Restrictions Announced** [28:35] — Blizzard will restrict combat addons like DBM, BigWigs, Details, and WeakAuras in Midnight, moving combat data to a 'secret box' that addons cannot access.
- **WeakAuras Team Steps Back** [29:38] — The WeakAuras team announced they will focus on Classic, causing community uproar and fear about the future of the addon.
- **Blizzard's Flexibility** [31:37] — Blizzard has already shown flexibility, potentially allowing some combat data to be accessible outside of combat, so the situation may change.
- **New UI Features** [32:39] — The new UI includes a cooldown manager and customizable resource bars, with addons like BigWigs demonstrating how they can use the new UI data.
- **Class Simplification** [34:45] — There is talk of class simplification in Midnight, but the hosts note this is a common theme at the start of every expansion, and it may be exaggerated.
- **Accessibility Concerns** [36:37] — The addon restrictions could harm accessibility for players with disabilities who rely on addons, which the hosts consider a serious issue.

### Conclusion

The Midnight alpha shows great promise with stunning visuals, engaging housing, and quality-of-life improvements, but the addon restrictions and class changes remain controversial. The hosts are cautiously optimistic, hoping Blizzard will address community concerns before launch.

## Transcript

Привет, интернет! С вами Талсон, и добро пожаловать в очередной выпуск еженедельной перезагрузки. Удивительная мудрость Талина и Эвереттела проявляется на этой неделе, когда, конечно же, есть только одна тема для обсуждения — первая неделя альфа-тестирования World of
Warcraft Midnight.  В последние несколько дней произошел такой огромный поток информации, открытий, разоблачений, анализа данных и тестирования, что вам, вероятно, было довольно сложно за всем этим уследить.  Я знаю, что у меня такое было .  Итак, в этом эпизоде, вместо того чтобы
пытаться объяснить каждую мелочь, мы представим вам то, что мы считаем наиболее важными и интересными моментами альфа-версии, как мы её испытали, расскажем об этом и рассмотрим
реакцию сообщества.  Итак, мы поговорим о жилищах, сюжете и квестах, Серебряной Луне, новом пользовательском интерфейсе и встроенных в него функциях, самого полезного дополнения в истории WoW.  Мы будем говорить о подземельях
WoW.  Мы будем говорить о подземельях и пещерах, о масштабных боссах подземелий и рейдов, о древесине, моделях, изменениях в системе трансмогрификации и изменениях классов. выйдет следующая альфа-версия, которая полностью испортит все, что показано в этом видео.  А
ещё напоминаем о нашей удобной системе предупреждения о спойлерах в этих видео, которая, вероятно, будет очень важна в ближайшие несколько месяцев, потому что у нас нет абсолютно никакого желания портить вам впечатление от фильма «Полночь», если вы сами этого не захотите
с уверенностью, что мы всегда предоставим вам соответствующее предупреждение, четко обозначенное и пропущенное на временной шкале, чего вы легко сможете избежать.  Вот как это работает. Мы используем нашего бота Bluebot для спойлеров, чтобы показывать вещи, которые содержат элементы спойлеров, но на
самом деле не являются секретом.  Так что они открыто находятся на альфа-уровне.  Компания Blizzard хочет, чтобы мы их увидели и протестировали.  Стандартные сюжетные линии с заданиями без неожиданных поворотов — это, пожалуй, подобного предупреждения. Однако, больше всего вам следует опасаться красного бота-
спойлера, который предназначен для отображения информации о данных, недоступной в альфа-версии.  Например, модели персонажей, основанные на данных о разуме, и озвучка реплик.  Но мы также используем это для вещей, которые технически являются спойлерами Bluebot, но которые мы считаем
особенно спойлерными.  Так, например, записи в журнале подземелий за эту неделю, касающиеся определенных рейдов и подземелий, по всей видимости, раскрывают довольно важные сюжетные повороты.  Как я уже говорил, мы сделали все возможное, чтобы избежать появления этих ботов, раскрывающих спойлеры
.  Так что расслабьтесь.  А прежде чем мы перейдем к чему-то действительно важному, давайте начнем с обзора альфа-версии Эви.  Добро пожаловать в обзор альфа-версии EI.  Давайте рассмотрим некоторые
вещи, которые я обнаружил на этой неделе в альфа-версии и которые мне показались особенно замечательными. Театр в районе Альянса, Основательская Точка, где, насколько мне известно, впервые в WoW используется физика занавесей.  Я позволю вам посмотреть на
это всего минуту, потому что странно, насколько эта занавеска удивляет давних игроков WoW. Если задуматься, это немного трагично?  Вероятно, да, но кого это волнует?  Посмотрите, как он свистит.  Самая приятная новость в том, что эти шторы,
по всей видимости, являются еще и предметами декора, так что вы сможете их собрать, повесить у себя дома, а затем часами наслаждаться ими, и никто об этом даже не узнает.  В локации «Серебряная Луна» в Nus Shade Stone появился новый выбор надгробий,
из которых вы можете выбрать подходящий после смерти в Подземельях, что позволит вам выразить себя в последние минуты жизни.  Мне особенно нравится шляпа из брана на палочке, которая, возможно, даже достаточно интересна, чтобы отвлечь ваших друзей и согильдийцев
от того факта, что вы погибли в подземелье третьего уровня, когда они её найдут.  И, кстати, нам понадобится ещё один такой надгробный камень, потому что надгробный камень, потому что камни Доблести теряют свою актуальность в полночь.  Покойся с миром,
камни доблести.  Разработчики говорили, что работают над оптимизацией системы прокачки снаряжения, что это значит, но это определенно означает отсутствие Камней Доблести.  Покойся
с миром, Valor Stones. Конечно, всегда есть вероятность, что система улучшения снаряжения, которая в целом сейчас работает очень хорошо, заменит Камни Доблести чем-то еще худшим или более раздражающим, что, впрочем, не составит
труда, поскольку единственная реальная проблема с ними — это мизерный лимит и отсутствие возможности переноса между учетными записями.  В любом случае, давайте насладимся моментом, пока он длится.  У нас есть новости о системе трансмогрификации.  Хотя новые системы трансмогрификации и пользовательский интерфейс еще не
реализованы в альфа-версии, мы получили сообщения об изменении способа сбора игроками перекрашенных комплектов брони: сбор комплекта одного уровня автоматически разблокирует все цветовые варианты соответствующих
комплектов более низкого качества.  Таким образом, собрав мифический комплект экипировки, вы также получите варианты для героического, обычного и LFR уровней .  Предполагается, что это будет работать и задним числом.  Очевидно, это огромная победа, не имеющая никаких недостатков.
Ой, подождите, хотите услышать о недостатках?  Ну, их нет.  Почему вы предполагаете, что будут и негативные последствия? Почему вы считаете, что ничего хорошего не может произойти без того, чтобы где-нибудь не появился какой-нибудь обезьяний хуй, который нас обругает?  Это так безрадостно.
Очевидно, это просто приятное изменение, которое нельзя игнорировать, теперь улучшение снаряжения больше не позволит вам собирать предметы внешнего вида более высокого уровня.
Например, можно подобрать героический шлем и прокачать его до максимума с помощью гербов, но не камней доблести.  Покойся с миром, Камни Доблести , они не дадут тебе мифического облика в Полночи, как в Войне Внутри.  Да, я соврал насчет
обезьяньей лапы, но я пытался избежать конфронтации.  О, и смотрите, я — Эви из будущего, потому что пока мы это редактировали, обезьянья лапа сделала полный оборот на 360 градусов. И Blizzard объявили, что снаряжение всё-таки будет приобретать
вид более высокого уровня после того, как вы улучшите его до максимального уровня, что, кстати, будет проще сделать в Midnight, поскольку теперь для полного улучшения каждого звена снаряжения нужен только один тип герба .  Так, например,
вы не застрянете с практически полностью улучшенным элементом героического трека только потому, что не выполняете контент, за который начисляются позолоченные гербы.  Наверное, именно о таком плавном переключении передач они и говорили.  Я говорил о том, что
альфа-семья постоянно меняется.  Слава богу, у нас есть машина времени.  И раз уж мы богу, у нас есть машина времени.  И раз уж мы заговорили о трансмогрификации, как насчет комплектов экипировки?  Wowhead удалось получить данные обо всех комплектах экипировки каждого класса, выпущенных в первый день рейдов в
полночь.  И, как обычно, есть победители, есть проигравшие, а ещё есть охотники.  Одно из наших любимых видео — это видео с подробным рейтингом комплектов предметов, но позвольте мне сейчас быстро кратко рассказать о каждом из них.  Саурон приводит себя в порядок
.  Верно.  Упал в кузнице и возбудился.  Подкастер.  Невероятно крутые эффекты с использованием перламутра , но и самые странные пальцы ног, которые я когда-либо видел.  Забыл опустошить свои сферы.  Призрак Донни Дарко Банни.   Это буквально самый идеальный набор, который можно было
создать для этого дополнения.  Я почти уверен, что только что купил это в магазине за реальные деньги. Честно говоря, я не шучу.  Посмотрите на эти пальцы ног.  Колючие сиськи палача.  А вы знали, что пальцы ног.  Колючие сиськи палача.  А вы знали, что шаманы любят стихии?  Военный рок.
Самый недвусмысленный контрабандист слоновой кости.  До сих пор не могу перестать думать об этих пальцах ног.  И, Хантер, как всегда, описание этого видео просто переполнено статьями Wowhead, посвященными этому и многому другому, о чем мы сегодня говорим, которые вы можете
изучить в удобное для вас время.  Итак, перейдём к главным темам этой недели: запуск альфа-версии и первые впечатления, смерть слабых хорроров, политика Blizzard по созданию дополнений, которая с самого начала привела к обратным результатам,
жилища для игроков и все новые интересные вещи, которые мы узнали об этом при первом реальном знакомстве с игрой.  Итак, для начала, вот несколько моих первых мыслей об этой самой первой альфа-версии.
Город Серебряной Луны.  Э-э, это, пожалуй, самое прекрасное, что я когда-либо видел, начиная с самого момента окончания вступительного ролика.  Об этом мы поговорим подробнее в разделе, посвященном синему роботу, который поместит вас в дальний конец длинного
моста, соединяющего теперь проход Келданаса и Солнечный Колодец с обновленным хабом.  Визуальное воздействие новой столицы поразительно.  Конечно, мы можем полететь на новом «Серебряном Луне», но если вы думаете, что я не отыгрывал роль
первого входа в город, то, честно говоря, вы меня плохо знаете.  И я рад, что так и сделал.  Хотя, в общем, это заняло довольно много времени.  Это очень длинный мост, знаете ли.  И хотя атмосфера и дух города полностью соответствуют
вашим ожиданиям, его планировка на удивление непривычна.  Главный межфракционный центр, а также все удобства, такие как катализатор, гостиница, аукционный дом, банк и прочее, полностью построены заново на том месте, где
в TBC Silver Moon находится Великий Шрам.  Как и все остальное на той огромной открытой местности к западу от шрама в TBC.  Таким образом, большая часть этого города, по сути, совершенно новая и производит впечатление огромного города с массивными мраморными стенами и
трехмерным дизайном, что поначалу немного оттолкнуло меня от того, я привык в Silver Moon.  Стоит отметить, что это наблюдалось только на моем
персонаже из альянса, и альянс не получает полного доступа к Серебряной Луне.  В восточной части города развеваются красные знамена, растут красные деревья, а стражники придут в ярость, если ваш союзник проведет там больше нескольких секунд
.  Когда я вернулся в игру за Орду , вся восточная часть Серебряной Луны показалась мне гораздо более знакомой , что неудивительно, ведь это та , что неудивительно, ведь это та часть города, которая существует в TBC.
И вместе с этим исчезли многие узнаваемые тропы, планировки и достопримечательности, но также и надоедливые ворота со стенами посередине, которые приходилось обходить при прохождении, — все это заменено большими, красивыми открытыми арками.  В целом, это
межфракционности в Silver Moon.  По сути, все нововведения — это те элементы, в которые может войти Альянс.  Но старый контент, настоящая классика Серебряной Луны, доступная только Орде, как и всегда.  Ничего не изменилось.  И, по
правде говоря, игрокам из Орды вообще не обязательно проводить время с Альянсом, если они этого не хотят.  Поскольку у Орды есть только своя таверна, свой банк, свой аукционный дом и даже катализатор созидания. Практически всё, что вам понадобится, чтобы
Silver Moon оставался красным.  О, и еще одна примечательная вещь в Серебряной Луне и во всей этой зоне, и это всего лишь мелочь, но я это всего лишь мелочь, но я ее заметил.  Здесь все такие
, но последние три центра дополнений были в Орабосе, который в основном состоял из людей без реального тела и лица.  Вал Драхум — это группа чешуйчатых парней, Дорнагор — это группа каменных гномов, и, очевидно,
все они по-своему невероятно привлекательны.  Никаких возражений.  Но эльфы крови привлекательны по-своему, возражений.  Но эльфы крови привлекательны по-своему, и это всё.  И если я был немного удивлен тем, насколько сильно изменился
облик города, то это чувство полностью изменилось, когда я впервые ступил на территорию Эверонг Вудс, которая, несомненно, значительно улучшилась в графическом плане, но при этом полностью сохранила ту
полностью сохранила ту изысканную атмосферу, что была в TBC.  Посмотрите, какие квадратные эти кусты до сих пор сохранились.  Оказалось, это была не угловатая графика 2006 года.  Кровавые эльфы просто обожают квадратные топы. Путешествие по этим местам превзошло все мои
ожидания в плане атмосферы и ностальгии.  И это даже без музыки, которая появится гораздо позже и которая в десять раз усилит эти чувства .  Это именно то начало, которого я хотел для этого дополнения.  В нем буквально есть
все необходимые характеристики.  Я люблю это.  Мне также очень нравится это светящееся пустое небо, которое, кстати, видно из Тернистой Тропы, самой южной точки Восточных Королевств, и которое, как я подозреваю, изменится в какой-то момент во время дополнения,
возможно, даже в первом патче, когда сюжет продвинется вперед, потому что оно очень специфично для сюжета.  Мне нравится, что эта зона теперь является неотъемлемой частью старого мира.  Старый портал в Эверонг эпохи TBC всё ещё на месте, но теперь вы можете
беспрепятственно влетать и вылетать из новых зон по своему желанию, как и ожидалось.  Вы даже сможете впервые пролететь над Стратоломеем, чтобы туда попасть.  Огонь всё ещё бушует. Прошло уже более 20 лет. Сквозь пламя по-прежнему ничего не видно,
но, как и Эверонг, оно впервые по-настоящему существует в мире , и это очень приятно.  Мне нравится, что Каланас полностью открыт и доступен для исследования, и его легко узнать любому игроку TBC.  И, конечно же, именно в Кел Данас
любому игроку TBC.  И, конечно же, именно в Кел Данас тайны над синим ботом и обсудим это.  Как вы, вероятно, знаете, вступительный сценарий начинается с момента окончания полуночного ролика, где показана армия света, включая
нас, призванных защитить Солнечный Колодец от вторжения Пустоты.  Мы объединяемся с Лотамаром и Лиддином, а также с другими персонажами, которые тоже присоединились, такими как Андуин и Файрон.  Лотраксианца заметили, и это
меня очень радует.  Я так рада, что он здесь и на нашей стороне.  И абсолютно ничто не сможет испортить этот идеальный сценарий. Здесь Лерой Дженкинс, который, как я полагаю, является одним из тех персонажей, о которых Мария Гамильтон
говорила в нашей беседе у камина, и которые, по ее словам, могли бы удивиться, что их вызвали, а также множество знакомых имен из старой школы .  Конечно же, здесь же представлен и новый шведский туристический бренд Arator.  И
послушайте, я просто скажу это.  Таллион ведёт себя с ним, да и вообще со всеми, но особенно с ним, как полный [ __ ]. Талиона волнует лишь одно: защита Солнечного Колодца.  Вполне понятно, но это значит, что ему на самом деле наплевать,
скажем, на безопасность спасающихся бегством мирных жителей Серебряной Луны.  И его очень раздражает, когда Артор постоянно уклоняется от выполнения приказов и идет защищать убегающих твоей стороны, Тераллион.  Тераллион должен быть хорошим отцом.  А затем, позже
в «Серебряной Луне», Тераллион и его армия светлых воинов ведут себя как полные мерзавцы по отношению к им принадлежит всё, и требуя все ресурсы города.  И ладно, в каком-то смысле это справедливо, потому что их задача по защите Солнечного Колодца, очевидно, чрезвычайно важна
и необходима для обеспечения безопасности всех, но их ожидание того, что все будут им невероятно благодарны на протяжении всего времени, вызовет у большинства игроков негативную реакцию. Думаю, это меня задело.
Blizzard с самого начала всячески подчеркивает напряженность между этими двумя группами , и довольно очевидно, на чью сторону мы должны встать.  Поверьте этим светловолосым ублюдкам, правда же
?  В конечном итоге вторжение было сорвано Солнечным Колодцем, который выпустил луч энергии в портал пустотной бури, чтобы сдержать его.  Но Лиддин и другие рыцари крови были очень удивлены и немало
обеспокоены тем, насколько агрессивно вел себя Сомевелл во время ритуала, чтобы закончится эта история.  На этом раздел, посвященный синему боту, завершается.  Молодцы, заданий, на этой неделе мне удалось протестировать два подземелья.  Ряд убийств и Шпиль
Ветрокрыла.  В Murder Row есть что-то вроде упрощенной механики Court of Stars, где по городу и разговариваете с информаторами, но реального элемента решения головоломок здесь нет.
там есть очень странный момент, где вы все работаете весовым персоналом на вечеринке.  Моей задачей было вытирать рвоту с пола, и это заставляло меня чувствовать себя настоящим героем.  И мне кажется, мне это нравится.  Я так думаю
на верхних уровнях, когда всё вокруг становится зелёным и покрыто легионами.  Именно в последней трети подземелья для меня начинается настоящее испытание.  А башня Ветрокрылой, очевидно, примечательна своим юридическим туром с Лиратом, братом Ветрокрылого, который является бардом и
исполняет на своей арфе трогательные мелодии, рассказывая свои истории, потому что он бард.  Просто к слову.  Если вы надеялись на какие-либо важные открытия разочарование.  Если вы надеетесь на
и порядка столкновений, то, вероятно, останетесь очень довольны.  Честно говоря, я очень довольны.  Честно говоря, я также протестировал доступные подземелья, и у меня гораздо более неоднозначные впечатления от них. Первым делом я попробовала темный путь,
и я очень обрадовалась, когда подошла к порталу и мне сказали, что я попаду в Сурар, потому что я люблю Сурар.  Сур рок.  И вот это исследование.  То Сурар.  Сур рок.  И вот это исследование.  То есть, это ковчег, в буквальном смысле
.  И поначалу это было действительно весело, пока не стало ясно, что на карте подземелья еще недостаточно мест для исследования .  В результате образовались огромные пустые участки, и мне потребовалось целая
Честно говоря, немного скучно, но, вероятно, это просто типичные альфа-самцы.  Какая разница?  Приятная визуальная смена обстановки.  И Валер, наш новый компаньон.  Ну, она определенно очень отличается от Брана.  И под этим я подразумеваю, что она, очевидно, выше ростом.  И создаётся впечатление, что у неё
она, очевидно, выше ростом.  И создаётся впечатление, что у неё больше моментов, где она ведет себя со мной очень грубо, тем больше И я больше ничего объяснить не могу
.  Извини.  Следующим подземельем, которое я попробовал, было Kagut Calamity. Оно отлично начинается в крутой библиотеке мага, но быстро переносится на улицы Серебряной Луны, где приходится сражаться с кучей существ, использующих эффект «светового цветения» и атакующих «мокирование».  И, конечно же,
очень необычно и здорово иметь в качестве места действия открытый городской пейзаж для исследования локации.  Но в то же время, меня немного тревожило: " Хм, я только что прошла настоящий "ковчег", своё первое новое приключение".  Сейчас я прохожу Silver Moon во второй раз.  Все подземелья, которые
я пробовал до сих пор, — это карты, которые я уже где-то видел.  И эти две карты изначально совсем не предназначены для исследования подземелий. В конце обеих локаций нет даже сокровищницы .  Завершающий этап исследования начинается сразу
я знаю, что это всего лишь мелочь. Очевидно, это только усугубляет то неприятное чувство, знаете, что я был немного разочарован.  И Кроме того, мне удалось поэкспериментировать с новой механикой полёта, которая отменяет показатель
выносливости и переводит все способности на перезарядку после зарядки, что мне совсем не нравилось, потому что я — приверженец классических полётов в небе. Спросите кого угодно.  Но, честно говоря, никаких ощущений никакой замечаешь этих изменений, и мне становится немного глупо от того, что
я так сильно была против.  Ах да, и, конечно же , я также просмотрел , я также просмотрел журнал подземелья.  А теперь вас ждут главные спойлеры.  Итак, вас ждут большие и интересные спойлеры от Redbot, потому что вы знаете, кто является
боссом подземелья в Midnight?   Это только твой парень, Летраксиан.  Наш большой, красивый, светловолосый мальчик — финальный босс локации Nexus Point Zenas.  И я знаю, о чём вы думаете.  Вы все, наверное, думаете: «Ага, я так и знал. Он
все это время был шпионом Денатриуса, а теперь он перешел на сторону зла». Однако, судя по журнале подземелья, это не так.  И, честно говоря, я очень надеюсь, что это будет один из тех случаев, когда мы вразумим его, а не будем никого убивать.  Потому что я
люблю летраксианский язык.  Летраксиан — мой друг. Однако, если углубиться в детали рейдов, ситуация становится еще интереснее.  В начале рейда в Пустотную Башню вас ждёт битва с советом против нескольких придурков из Авангарда Света, которые
раньше здорово досаждали Лорамару.  Но финальным противником в этом подземелье с шестью боссами финальным противником в этом подземелье с шестью боссами станет Алария Ветрокрылая.  Всё пустое и как будто обветшалое.  И опять же, я не знаю, будет ли это одна из
тех драк, где нужно бить, пока не станет лучше .  И, честно говоря, судя по описанию кажется, что игроков по-прежнему называют её союзниками.  Просто она вышла из-под контроля и сосредоточена на том, чтобы любой ценой бороться с пустотой.  Одна
она выберется отсюда, хорошо?  Но меня это беспокоит, потому что посмотрите, какая она злая.  Я не чувствую себя в безопасности, когда она так на меня смотрит.  Все эти спойлеры меркнут по сравнению с наступлением на Кела Данассо, третьим и
кульминационным рейдом первого сезона сериала « Полночь».  Blizzard пока неохотно делятся с нами какой-либо информацией о сюжете рейда, называя его окутанным тайной.  Ну, не на альфа-версии.  Дело не в том, что теперь мы можем увидеть,
кто является финальным боссом этого рейда в кульминационной битве с «Полуночными дураками».  И я знаю, что многие из вас, несомненно, обрадуются, узнав, что это не Залатат.  Они пока не собираются её «проводить по процедуре Гулдан».  Я имею в виду, что, возможно, нам просто стоит убить её в ходе выполнения задания
в Пустотной башне.  Кто знает?  Нет. Финальным боссом Марша Кданаса является Лура Пустотная Нару, которая также является финальным боссом подземелья «Место триумвирата», которое, кстати, входит в ротацию мифических подземелий в первом сезоне «
этим Нару дважды, в двух разных ситуациях.  И это интересно, не правда ли ?  Хотя это и не что-то сенсационное, нет, интересная и действительно спойлерная часть находится в описании боя, потому что, как вы знаете, там упоминается Солнечный Колодец в
описании способностей о Солнечном Колодце ничего не говорится.  Вместо этого в нем говорится о темном колодце.  И знаете, мне кажется, это может кое-что сказать нам о том, что произойдет.  Прежде чем мы
перейдем к обсуждению дополнений и проблем с пользовательским интерфейсом, я хотел бы немного рассказать о своем опыте обустройства жилья для игроков, потому что на этой неделе я получил огромное удовольствие, исследуя районы как Альянса, так и Орды.
Настолько, что после завершения этого эпизода я собираюсь снять два отдельных подробных видео на эту тему .  Но я хочу рассказать вам здесь, насколько они великолепны .  Когда я впервые ступила на землю Фаундерс- Пойнт, я всерьез чуть не расплакалась.  Для
тех из нас, кто предполагал, что в WoW никогда не появится подобная функция, внезапное попадание в реальную жилую зону кажется чем-то невероятным.  Это вызывает ощущение сейсмической активности и значимости.  Знаете, в обеих зонах есть небольшой городской центр, который,
вопреки моим предположениям, сделанным по рекламным роликам, не является жилым комплексом для игроков.  Здесь живут местные жители, а в каждой зоне вы увидите другие готовые дома и объекты, не принадлежащие игрокам немного разочарован этим, потому что у меня это уже было в голове.  Я хотел жить в
этом застроенном районе в центре города, но вскоре забыл обо всем этом разочаровании, когда начал изучать доступные участки, потому что, чувак, это просто нечто .  Итак, Founders Point, в зоне альянса есть горные участки, где вы сможете воплотить в жизнь
свои фантазии о Хайди.  В нём используются элементы, характерные для леса Элвина.  Здесь есть жутковатая зона сумеречного леса, которая занимает буквально треть территории и включает в себя участки, расположенные посреди настоящих кладбищ.  Здесь есть автономные
сельскохозяйственные угодья и продуваемые ветрами скалистые прибрежные районы.  Самым большим сюрпризом за всё время альфа-тестирования стало то, что после исследования обеих локаций мне, кажется, зона орды — Берега Разор-Винд — понравилась даже больше.  В стиле Ашара, созданном для лесных массивов,
ощущение пребывания в пышном лесу становится еще сильнее .  У вас есть участки на обрывах, создающие ощущение возвышенности и близости к бурной реке .  Прекрасные тропические пляжи с бухтами и пещерами, а также типичные мифы о пустынных баронах.  Кроме того , в обоих случаях, опять же, присутствует
невероятное количество элементов повествования, связанных с окружающей средой, и дополнительных деталей, придающих игре особый колорит.  В обеих зонах имеются отчетливые пятна.  В Альянсе есть театр с физическим занавесом, фруктовые сады, виноградники, винокурни, бары и общественные зоны
с фестоновыми огнями на деревьях, а также лунный колодец с клубами дыма.  В зоне обитания орды есть небольшие частные острова и балконы над скалами, примыкающие к участкам с домами игроков, общественные бани с великолепными видами и многое другое.  Обе
эти зоны станут потрясающими местами для жизни, в этом-то и весь смысл, не так ли?  Я выбрал участок на горе в районе Фаундерс-Пойнт.  Сценарий был выбран для района, где меня изначально поселили, но мне он очень понравился.  Итак, я
зашла во вкладку "Жилье".  Я нашел район, где этот участок не был занят, и купил его себе за внушительные 1000 золотых.  Бум.  Владелец дома.  А район, и это всего лишь альфа-версия, я какое-то
она была полностью заполнена.  Так что я недолго оставался один .  Как видите, на данный момент возможности индивидуальной настройки внешнего пространства отсутствуют .  Я даже не могу развернуть дом в нужном мне направлении. Мои возможности по украшению дома
тоже весьма ограничены, поскольку у меня есть только стартовые предметы, и пока нет возможности купить что-то ещё, по крайней мере, подходящее.  Но я все же умудрился потратить больше часа на создание классной маленькой квартиры, в которой я
обустроил фальшивое открытое пространство, которое я мог видеть через окна.  Да, хорошо, мне понадобится гораздо больше деревьев, растений и источников света на этом искусственном фасаде, чтобы всё это работало как надо, но я определённо
задания по поиску сокровищ, которые находятся в том самом потустороннем месте на городской площади, где, как мне кажется, и будет происходить большая часть этих приключений .  Я стал исследовать эту зону ещё глубже, чем делал это раньше.  Один предмет декора я нашла в подводной пещере, о существовании которой даже не
у моря потрясающий автоцветущий фруктовый сад, которого, клянусь, никогда раньше не видел.  Если вы меня знаете, то знаете, что у меня есть настоящая странная привязанность как к морю, так и к яблоням.  Я знаю.  Итак, это был тот сюжет, который мне следовало выбрать, и это стало
прекрасной возможностью опробовать функцию смены сюжета, которая оказалась очень простой.  Я просто решил, что этот мне нравится больше.  Я кликнула на объявление о продаже и выбрала Мне это ничего не стоило, потому что у меня уже был такой. И этого оказалось достаточно.  Мой дом и
все, что в нем находилось, были перевезены сюда мгновенно.  Я также очень обрадовалась, когда обнаружила повсюду в старом мире торговцев жильем. В Ряду Убийств есть несколько магазинов, у которых пока нет товара в наличии, но также и в более старых городах, таких как Штормвинд, где вы
по отдельности за золото, если у вас достаточно репутации.  Для некоторых предметов действует золотой стандарт, для других — вплоть до высшего.  Возможно, вам стоит взглянуть на некоторые из этих забытых устаревших представителей, прежде чем эта функция будет запущена в раннем
доступе 2 декабря.  Вот и всё, что я хотел сказать.  И вам, возможно, стоит накопить немного золота, потому что это очень быстро станет дорого, если, как и я, вам придётся покупать как минимум по пять экземпляров каждого товара, потому что вы знаете, что они могут вам
постоянно туда-сюда возвращаться, верно? Никому не нужны эти бесконечные перепалки. Никому не нужны эти бесконечные перепалки. системы древесины уже есть.  Всё, что вам нужно сделать, это купить свой волшебный топор у
ближайшего торговца.  Благодаря этому на вашей мини-карте появятся месторождения древесины. Это не отдельная профессия.  Это под силу каждому .  А в лесу Элвин, где я это опробовал, это выглядело как светящиеся топоры, торчащие из существующих
деревьев, на которые можно просто нажать, и произойдет небольшая анимация рубки, чтобы собрать урожай. небольшая анимация рубки, чтобы собрать урожай. дефицита её не будет. В лесу Элвина повсюду было множество узлов,
что вполне логично, ведь это, очевидно, лес.  Я уже всерьез жду второго декабря, когда сотни людей будут отдыхать в лесу Элвин или в своих любимых старинных уголках, весело расслабившись и
часами рубя деревья для больших лесозаготовительных складов и еще больших полей. звуковой эффект рубки древесины при сборе пиломатериалов.  И когда оно выйдет, Blizzard, оно
обязательно будет хорошим.  Знаете, этот мягкий стук, едва уловимое эхо, знаете, та самая расслабляющая вас всё получится.  Больше отзывов, в частности, по итогам этой недели, посвященной ситуации на рынке жилья.  Мне очень нравится, насколько оживлёнными кажутся жилые районы, и как местные жители машут руками,
и как местные жители машут руками, здороваются и приветствуют своих домочадцев.  Добро пожаловать домой.  Я имею в виду , и это заставило меня задуматься: если это мой дом, и предполагается, что я должен знать всех в своем районе, то не кажется ли немного странным, что
многих из этих NPC просто называют местными?  Я сейчас здесь живу.  Я не просто проездом.  Можно ли дать имена всем этим NPC?  Мне как-то неловко, когда они все спрашивают: "Привет, Мамви, как дела?"  А я такая: "О, здорово
видеть вас поблизости".  Мне кажется, это не сделает меня популярным в моём новом доме.  Знаете, жилье – это замечательно, даже в таком ограниченном виде.  Эти зоны – настоящий триумф.  Каждая новая информация об этой функции будет приносить
абсолютную радость по мере развития альфа-версии.   У меня нет никаких опасений по поводу жилья для игроков в Midnight.  Помимо, возможно, того, насколько ограниченным будет ощущение, если система прокачки и развития персонажа не будет разблокирована в раннем доступе.  Это совсем
незначительное беспокойство.  Привет! Как тебе пока нравится видео?  Довольно длинно, не правда ли?  В любом случае, пришло время поговорить о дополнениях.  Нам уже давно известно, что Blizzard постепенно работает над внедрением гораздо большего
функционала и возможностей персонализации в свой базовый пользовательский интерфейс.  И всё это делалось с общей долгосрочной целью — в конечном итоге отключить определённую боевую информацию, которая лежит в основе
Blizzard ясно дали понять, что их планы по внедрению этих функций значительно короче, чем ожидалось, и что эта функциональность будет отключена с самого полуночи, без каких-либо
дополнений, таких как DBM, Big Wigs, Details или слабых ORAS, которые бы существовали наряду с новыми функциями пользовательского интерфейса Blizzard, как планировалось изначально. Чтобы было понятно, речь здесь идёт не о дополнениях в целом, а только о тех, которые используют данные о боевых действиях и коммуникации в реальном времени
.  Эта информация теперь хранится в так называемом « секретном ящике», куда дополнения просто не могут её получить доступ.  Это, очевидно, имеет огромные последствия для работы дополнений.  На этой неделе сообщество было потрясено, когда команда,
стоящая за Week Ouras, вероятно, самым значимым и влиятельным боевым аддоном в истории WoW, объявила, что из-за
сосредоточатся исключительно на классической версии игры.  Как ни крути, на мой взгляд, это катастрофа, потому что Weakora — это круто.  Я люблю слабаков.  Мне нравится создавать и настраивать их, в основном для того, чтобы мой боевой интерфейс выглядел именно так, как я хочу.   Тот факт,
что это самое популярное дополнение больше не будет доступно игрокам, больше не будет доступно игрокам, вызвал отчаяние, возмущение и откровенный страх у значительной части игрового сообщества. И возникает вопрос: а в Blizzard это было?
То есть, они слишком уверены в своих новых функциях, чтобы заполнить пробелы, которые создают, закрывая эти дополнения?  Многие так считают.  И меня вдруг очень сильно дополнения?  Многие так считают.  И меня вдруг очень сильно занервничало,
потому что Blizzard оставили себя в таком положении без права на ошибку, причем совершенно без всякой на то безопаснее придерживаться первоначального плана, оставив дополнения в рабочем состоянии, пока разработчики внедряли и дорабатывали свои собственные версии.  Нельзя не восхититься такой
уверенностью, но, знаете, это же Blizzard. Знаете, я бы сказал, что моя точка зрения на это, тот самый ужас, который я испытываю, довольно точно отражает мнение сообщества в целом, или, по крайней мере, очень большой его части , многие из которых
публично заявляют в социальных сетях, что даже не будут играть в Midnight Now, потому что какой в ​​этом смысл без Weak, или же вся эта ситуация, несомненно, является самой обсуждаемой темой в WoW прямо сейчас.  И я мог бы удвоить количество просмотров этого видео,
если бы просто назвал его «WoW убивает аддоны». Что они сделали?  А Что они сделали?  А на превью была моя фотография, ну, вы же понимаете, что я теперь буду делать, правда?  Я не собираюсь защищать
решение Blizzard по этому поводу, потому что, как я уже сказал, я тоже очень обеспокоен, которые я хотел бы прояснить и прояснить.  Во-первых,
дело в том, что вся эта ситуация до сих пор не очень гибкая.  Компания Blizzard уже отказалась от своей позиции относительно сохранения этой информации в своего рода секретном ящике вне боевых действий.  Поэтому потенциально всё, о чём мы здесь говорим, может
измениться.  Это не окончательное решение.  И ещё один вопрос: что именно представляют собой эти изменения ?  Как они работают?  И почему они удаляют эти дополнения?  По сути, информация о боевых действиях в реальном времени скрыта в этом секретном ящике.  Поэтому такие
дополнения, как Weak Oras, не могут просто использовать эту информацию для отслеживания в реальном времени таких вещей, как личные, групповые и вражеские баффы, дебаффы, время восстановления и т. д. Это, конечно, означает, что основная цель слабых ORAS для большинства игроков —
отслеживать и выделять информацию, которую они иначе не смогли бы увидеть, — теперь невозможна.  Однако любую информацию, отображаемую в базовом пользовательском интерфейсе, по-прежнему можно будет настраивать в плане способа её отображения.  И на самом деле существует
множество информации, которая сейчас не видна игрокам, но станет доступна в Midnight благодаря этим изменениям в пользовательском интерфейсе .  В качестве примера и доказательства этого, компания Bigwigs, настоящие герои в этом деле, недавно продемонстрировала, как они
взяли информацию, отображаемую на временной шкале способностей босса, и просто использовали ее для воссоздания этой части способностей Big Wigs. Потому что, да, дополнение Big Wigs Потому что, да, дополнение Big Wigs
потому что в «Полночи» эта информация отображается на поверхности.  Для меня самая трагическая ирония во всем этом заключается в том, что даже с этими изменениями слабые ужасы по-прежнему оставались бы по праву самым полезным и значимым дополнением в WoW.  Для этого
уступки, некоторые вещи, которые они больше не могут делать, и некоторая работа, которую, по понятным причинам, команда там не особенно хочет делать, и я, кстати, их за это не виню.  Что касается всех этих настроек пользовательского интерфейса Blizzard, то, хотя
они ещё не все доработаны, те, что есть, выглядят многообещающе.  Как я уже совсем соответствуют моим ожиданиям, но это очень хорошее начало.  График разработки хорош, и, как мы уже видели, позволяет создавать новые
дополнения, используя его в качестве основы. Менеджер времени восстановления просто замечательный.  Теперь вы можете Менеджер времени восстановления просто замечательный.  Теперь вы можете персонажа.  И еще раз подчеркну, что дополнения способны брать
отображаемую там информацию и использовать ее для различных целей. полоса ресурсов соответствовала визуальным эффектам на самой полосе ресурсов персонажа, потому что это всегда очень круто.  Надеюсь, это произойдёт.  Но знаете что?  Я
в Midnight есть возможность изменить это для меня с помощью дополнительных модулей.  Что касается того, будет ли игра играбельна с этой новой конфигурацией, честно говоря, многое будет зависеть от дизайна игровых столкновений.  И
можно предположить, что новые рейды и подземелья в Midnight, вероятно, разрабатываются специально с учетом новых параметров пользовательского интерфейса , почти для того, чтобы их продемонстрировать.  Ещё один фактор, который повлияет на успех этих изменений в пользовательском интерфейсе, — это то,
как именно будут работать классы и что именно им нужно отслеживать. Сейчас много говорят о том, как Blizzard упрощают классы для Миднайт.  И об этом тоже стоит упомянуть, хотя я считаю, что, как обычно, это сильно преувеличено
.  Послушайте, я просто говорю, что играю в эту игру уже более 15 лет. и, извините, но подобные разговоры у нас происходят в начале почти каждого дополнения.  Классы кажутся более медленными, слабыми и упрощенными, и,
планирует портирование игры на консоли.  Люди проходят контент в полночь персонажами 80-го уровня , не имея до 10 очков талантов и даже самого базового снаряжения для эндгейма.  И да, занятия кажутся более медленными и менее эффективными.  Аналогично, с
каждым дополнением Blizzard выпускает официальное сообщение о лечении, в котором говорится примерно следующее: «Мы хотим отказаться от резких изменений в профилях лечения, основанных на времени восстановления способностей, и перейти к более последовательному и равномерному стилю».  И вот,
как по часовой стрелке.  И послушайте, я не говорю, что занятия и лечение в Midnight не будут заметно отличаться .  Они всегда такие.  И знаете, Blizzard, похоже, очень серьезно относятся к общему, я бы сказал,
упрощению, скорее к упрощению ряда классов в этот раз. Это, безусловно, может иметь большие последствия .  Одни будут думать о хорошем, сказать, что этот путь, по которому мы сейчас идём, в этом смысле не является чем-то новым или уникальным
.  Но, конечно же, то, как именно будут реализованы все эти изменения, также окажет большое влияние на то, будут ли изменения пользовательского интерфейса, внесенные Blizzard, успешными или нет.  Я хочу сказать, что ничто из этого не существует в вакууме .  И катастрофическое
массовое уничтожение дополнений компанией Blizzard не будет считаться успехом или провалом исключительно в зависимости от того, сколько из этих дополнений им удалось заменить в пользовательском интерфейсе.  Это будет зависеть и от всех остальных факторов.  Наконец, что касается этого вопроса, и, честно говоря, это, на мой взгляд,
разговора, и именно по этому вопросу я наименее компетентен.  Всё это потенциально создаёт серьёзные проблемы с точки зрения доступности.  Гильдии и сообщества людей с нарушениями зрения или слуха полагаются на дополнения, чтобы сделать игру доступной для
них.  И если эти изменения означают, что им, по сути, будет отказано в доступе к рейдам, подземельям или чему-либо еще, честно говоря, я лично не считаю это достойной жертвой, независимо от того, какая польза от этого может быть
очевидно, стоит обратить внимание, и у нас будет предостаточно времени, не волнуйтесь, потому что эта сага будет продолжаться до самого полуночи, дня релиза, и, вероятно, немного после него.  Лично я надеюсь, что команда Weakas
надеюсь, что команда Weakas пересмотрит свое решение или Blizzard тоже его примет, всех функций этого дополнения, которые будут работать и после этих изменений, так же сильно, как и тех вещей, которые Blizzard для них ломает.
Честно говоря, я мог бы ещё как минимум час говорить об альфа-версии , но пугать.  Итак, на этом я пока остановлюсь и вместо этого спрошу: что вы думаете об альфа-версии, сюжете, драме в дополнении, о жилище, обо всем, что
не упомянули, потому что нам пришлось многое опустить? В целом, я бы сказал, что эта альфа-версия пока что сделала многое, чтобы вселить в меня уверенность в качестве Midnight, вы сможете присоединиться к нам в течение следующих месяцев и довести дело до конца .  А пока
спасибо, что присоединились к нам сегодня.  Если вам понравилось это видео, не благодарите нас.  Благодарим наших спонсоров, которые по-прежнему платят нам свои реальные деньги, благодаря чему вся наша работа становится возможной .  И, честно говоря, посетителей стало больше, чем когда-либо.  Спасибо.  Потому что без тебя
Талии и Never Tell было бы гораздо меньше.  Увидимся в районах, где базируются болельщики «Терминаторов и меценатов» потрясающими.  Если вам это не понравилось, ставьте дизлайки без разбора.  Запомните, меня зовут Хорти Чикен.  Нет, меня зовут Таласин, я и Эйе.  До новых
time. [Music]
