[00:05] не что иное, как Grand Theft Auto 6, это что довольно интересно, учитывая обстоятельства. Имейте в виду, что мы фактически находимся в месяц запуска. Так что да. интересный. Тем не менее, после Краткий обзор игрового процесса [00:17] в расширенном варианте мы возвращаемся к более расширенному стилю. фильм. И многие люди имеют если произошли какие-либо изменения в сравнение с ресурсами предыдущие. И Оливер, ты провел с нами некоторое время. ознакомившись с этими новыми ресурсами [00:30] ознакомившись с этими новыми ресурсами Рокстар. И произошли некоторые изменения. Рокстар. И произошли некоторые изменения. ИСТИННЫЙ? Некоторые интересные изменения Возможно, это ответ на вопрос Комментарии, нечто неожиданное. Этот [00:42] Видео спонсируется компанией Enshrouded. , который официально прекращает доступ ожидается, что это даст вам этот опыт. завершено 1.0. Создано с учетом целостного подхода. огромный и полностью воксельный где можно строить и терраформировать [00:55] где угодно. Для запуска 1.0, двигатель намного быстрее; Включает в себя новый рендерер для кирпичи для лучшей детализации на расстоянии и глобальное освещение до восьми раз быстрее в сценах с высокой плотностью объектов. Являются [01:07] Оптимизация поддерживает совершенство одновременная премьера Я играю на ПК и PlayStation 5. На PS5, У вас будет доступен режим производительности с частотой 60 кадров в секунду. ещё одно качественное изображение с частотой 30 кадров в секунду, в дополнение к Полная поддержка DualSense. [01:19] По сути, версия 1.0 Совместимость с PlayStation 5 Pro на момент запуска, с масштабированием PSSR 2 и специальный режим 60 кадров в секунду. Что касается игрового процесса, то это Обновление системы предоставляет [01:31] подключать переключатели, таймеры и логических элементов для создания вашего головоломки и подземелья в свободное время настоящий. Соедините это с системой более глубокая и переработанная боевая система, Плавный кооперативный режим для 16 игроков. [01:43] называется Колыбель Золы, и у вас будет большое количество нового контента для исследовать. Enshrouded 1.0 теперь доступен. Доступно для ПК и PS5. Проверьте Читайте дальше, чтобы узнать больше. информация. Ну, я не хочу преувеличивать. [02:01] Это неизбежно, потому что они являются лишь Наблюдения, основанные на трейлере. число 192 по сравнению с наблюдения в других трейлерах расширенный аспект, но мы его не рассматривали. имел много мультимедийного контента из [02:14] Эта игра в целом. Но было одно проблема, постоянная проблема, в проблема с другими играми серии Rage Двигатель, а это как раз то, что представляет собой этот тип устройства. особенно примечателен на маршруте с камеры. Тогда у вас будет следующее: [02:29] из этих трейлеров, но это еще предстоит увидеть. нерегулярный и постоянный. А что же такое? Пропадает количество кадров, а пропадает. Неправильная частота кадров. Является непостоянство от кадра к кадру. И это также можно заметить в некоторых случаях. [02:44] Персонаж двигает рукой. Вверх-вниз или что-то в этом роде, это показывает полностью жидкий. А теперь вот это. Это давняя проблема. Я думаю, что Джон сказал: «Джон, прежде чем позвонить мне». По крайней мере, он вернулся в GTA 4. [02:58] И, конечно же, в названиях Red. Dead Redemption, GTA 5, которая очень Известная на ПК игра, но в ней есть очень очевидная проблема. особенно на скоростях низкая частота кадров. Но в этом трейлере Я этого не вижу. Однако я не могу сказать [03:12] Я уже несколько раз посмотрел трейлер. Сколько раз я это видел? Несколько раз. раз. Я даже на снимках этого не вижу. это выявит проблемы с формой довольно убедительно в трейлерах предыдущие, такие как медленные движения, [03:25] фотоаппарат, всякие подобные вещи, всякое такое. проблемы, в которых они будут заметны проблемы. Это незаметно. Поэтому я не знаю. как они это исправили, или если Они просто снимают это с помощью [03:38] таким образом, чтобы не выявлять эти проблемы; Но я не вижу этих проблем с камерой. многие предыдущие игры серии Rage Двигатель, если не все его компоненты, предыдущие игры на движке Rage Engine. [03:52] Это главное изменение, которое я заметил. Я могу поговорить и о других вещах, но это... Это самое значительное изменение, которое я заметил. Ждать В этом плане всё позитивно. [04:06] по сути, один из наших двух Критика расширенного соотношения сторон, ? ИСТИННЫЙ? Выглядит как-то неправильно. И раньше, но на самом деле, увидев игровой процесс, учитывая, что это действительно [04:19] По всей видимости, это меняет игровой процесс. С моей точки зрения, это было несколько проблематично. перспектива. Но потенциально это Это очень, очень хорошая новость. И я не знаю, если с точки зрения клипов, которые имеют выбрано. Но, как мы уже говорили [04:32] Будет много панорамных движений. В этом трейлере слева направо: Нет? Это, по сути, тот самый тип. точная конфигурация, которая обычно изложить проблему. Так что да. Здесь есть потенциально интересные вещи. [04:47] там. Джон, есть какие-нибудь идеи по этому поводу? Да, на самом деле, идей несколько. Он относится к визуальным эффектам. В этом трейлере звучит музыка от сингл электронного дуэта Французское правосудие, которым я очень восхищаюсь. [05:01] вентилятор. Но я не понимал, и Здесь, в описании, указано, что это потому что Они являются композиторами саундтрека. Оригинал из GTA 6. И это, собственно, всё. захватывающе, потому что у меня их много. любопытство узнать, что они делают со своим [05:14] здравый смысл, потому что они уже что-то делали. В прошлом это было невероятно. Очевидно, Участие группы Tangerine Dream, Алхимик и другие. DJ Shadow даже Он приготовил несколько смесей. Ну, у них есть очень хорошая репутация в плане выбора [05:29] люди, вполне способные справиться с этим музыка, которую вы обычно не услышите на игра. Поэтому я очень взволнован. посмотреть, что из этого выйдет. Хотя Визуально — несколько моментов. Первый Ничего особенного, сцена в душе, чувак. [05:44] Дэвид Кейдж, вероятно, завидует. Но это сцена в душе, которая Выглядит хорошо, и мне показалось, что вода, капли воды на фоне сияющего солнца необычайно хороша для сцены Принять душ в видеоигре. Особенно [06:00] этот небольшой отскок, когда вы это видите Капли из душа слегка отскакивают на... Волосы на груди Джейсона, как будто Они прыгали. Так оно и есть. Который Они прыгали. Так оно и есть. Который Мне это очень нравится. Однако, другой [06:15] Дело в том, что я видел Филиппо Тарпини, нет. Не знаю, правильно ли я выразился, но, знаете ли, Наш общий друг Пумбо — это HDR-мастер. Он проделал большую работу. [06:28] в индустрии занимается разработкой и внедрением технологии HDR. с многочисленными исследованиями, включая Remedy. И Он также видел этот трейлер. Хорошо, Несмотря на то, что это SDR, он поделился некоторыми данными. Интересные идеи в социальных сетях социальные темы, которые я хотел бы обсудить [06:41] социальные темы, которые я хотел бы обсудить здесь. Похоже, он считает, что они используют... здесь. Похоже, он считает, что они используют... тональный преобразователь под названием AGX. И Например, он об этом не говорил. Есть сцена, где они прыгают в [06:55] В бассейне вода приобретает другой оттенок. фиолетовый вокруг источников света, и Он указывает на такие вещи, как ACES, а именно на то, что Unreal Engine, который обычно использует, имеет свой собственный интерфейс. собственные проблемы. На самом деле, у них есть один. Для этого существует функция коррекции. Но [07:13] Для этого существует функция коррекции. Но У AGX этого нет. Поскольку его нет реальная адаптация для этого. Так Происходит изменение цвета с синего на фиолетовый. Происходит изменение цвета с синего на фиолетовый. [07:25] Подобные вещи, а также красный цвет и то, как он меняется с красного на белый Чтобы показать интенсивность, кажется, что Хотя AGX может выполнять сопоставление Довольно неплохое звучание, это... Довольно мощный инструмент, такого нет. [07:38] официальная реализация HDR для она. И, похоже, никому это не удалось. адаптируя свои математические методы к HDR правильно. Хотя, конечно же, Пумбо говорит, что может, и я ему верю. [07:53] которые используют тональное отображение Для HDR-реверса нет возможности обратного воспроизведения. дополнительные подробности фактически в свет, который может указывать на то, что HDR-презентация будет скорее Презентация в стиле SDR-HDR. ОН [08:10] Кто это ненавидит, но в некоторых случаях Я с этим согласен. Например, Мне кажется, Metroid Prime 4 выглядит... Невероятно в режиме HDR, хотя и внутренне. также быть своего рода Презентация SDR в HDR. Но это продолжается [08:24] Было бы интересно увидеть эксперта в этой области. В этой теме будет обсуждаться возможность что мы видим это здесь. И такие вещи, как Взрывы и красные огни этот слегка розоватый оттенок, и Мы также наблюдаем это при тональном отображении. [08:39] ACES во многих играх Unreal Engine. К Например, в Galactic Racer они используют только И, например, если вы посмотрите на [08:51] разные корабли, в действительности они приобретают почти фиолетовый оттенок. И он кое-что видел это видно на некоторых изображениях. GTA. Поэтому сложно сказать, произойдет ли это. Хорошо это или плохо, но, похоже, так и есть. куда это всё движется. И у меня будет много [09:04] Мне любопытно узнать, есть ли у Rockstar Я обнаружил это в основном потому, что Суть в том, что здесь есть только Делая предположения, мы не знаем, так ли это. Они сами это по-настоящему обнаружили. как решить эту проблему и сделать это [09:16] корректно работает в режиме HDR. Так что это произойдет Это будет одним из вопросов, на которые я обращу внимание, потому что Мне кажется, я это еще раз не проверял. когда-то, но я думаю, что Red Dead Игра Redemption 2 была запущена с Реализация HDR от посредственной до [09:29] Но HDR остается одним из таких форматов. сложные вещи и очень мало игр Они делают это правильно с самого начала. Почти На данный момент ничего подобного нет. И мы зависим в основном это модификации для их исправления. . Но было бы здорово, если бы Rockstar [09:43] Что ожидать и что увидеть. Да. Что ж, мы надеемся, что так и будет. PlayStation. В этом-то и проблема. Да, именно так. В этом-то и проблема. Да, именно так. Да. Да, это интересно. HDR — это [09:57] Это. После этого остается надежда. потому что вокруг этого было много споров к типу SDR в контейнере HDR в примерно во время запуска Red Dead [10:09] Искупление 2. И, знаете, сумма. улучшения, которые вносятся в конкретно в GTA 6 в этом случае. момент. До такой степени, что у нас есть момент. До такой степени, что у нас есть Произошло две задержки. И кажется, что всё [10:22] Это улучшение. Получить товар Кажется, что стремление к совершенству является приоритетом. В данном случае речь идёт о Rockstar. Итак, теперь Ну, давайте будем держать пальцы скрещенными. Оливер, что? Есть ли еще что-нибудь, о чем вы хотели бы поговорить? Да, что касается музыки, [10:34] Меня воодушевляет представленный выбор. Компания Rockstar это делает. Потому что в большинство игр, например GTA 5, Я использовал собственные саундтреки. Эта опция есть в GTA 6. Но да, она у них есть. Ну, это саундтрек, созданный специально для вас. [10:50] Это как опция радио. Персонализированный подход, не так ли? Почему нет Это можно сделать в версии для ПК. из GTA 5. Но вот ещё несколько. Мне нравятся такие исполнители, как Charli XCX. Зара Ларссон, Туве Ло и SG Льюис, и [11:02] Интересные вещи, поп-музыка Интересные вещи, которые мне нравятся. Так, Это, безусловно, обнадеживает. просто чтобы получить опыт Немного более приятная езда. Но я заметил некоторые проблемы, которые [11:14] Об этом писали в интернете. Он своего рода цветочный туман, который кажется цветов, которые увядают, превращаясь во множество потребление пищи, особенно в течение дня. Похоже, разница всё же есть. между этим и предыдущими, но это так. [11:29] Трудно сказать, возможно ли это. появляются при определенных условиях освещение или что-то подобное что он делает для этого трейлера или Что это такое на самом деле, но это нечто особенное. принять во внимание. На самом деле, я так думаю. [11:42] Он выглядит довольно хорошо, но я знаю многих. Игроков беспокоит такой внешний вид. более размытые и нечеткие, особенно на закате. Так и будет. Будет интересно посмотреть, подтвердится ли это на практике. финальная игра. Я думаю, люди [11:55] финальная игра. Я думаю, люди Я спрашивал, используется ли здесь QSSR. Не знаю. Я склонен сказать «нет», потому что я считаю... качество изображения выглядит довольно Хорошо, вот, но они избегают некоторые типы снимков, которые могли бы раскрыть [12:07] очень сильное сглаживание легко. Например, они избегают кадр, на котором персонажи едут за рулем автомобиль движется вперед со скоростью линейная скорость и движение камеры с линейной скоростью и показывает [12:20] субпиксельное расщепление в ограждениях или перила или что-то подобное. Такого не бывает здесь. Я бы не удивился, если бы это было так. сценарий сглаживания и увеличения отображается только в контенте, который [12:33] Это несколько смягчает недостатки. Я получил данные о количестве пикселей и формат почтового ящика, так что это что-то вроде соотношение 1440p. Это как Соотношение 2/3 в основном находится в пределах [12:45] 4K-контейнер. Так вероятно, 1440p с точки зрения появление черных полос. Но Да, мне кажется, это выглядит великолепно. Есть то, чего мы не видели в полной мере в предыдущие прогнозы, такие как [12:57] персонажи, которые идут по воде ручей, болотистая местность и волны. геометрические волны, которые возникают за персонажем, который покидает группу. Есть ещё один. кадр, на котором видно отражение [13:11] . Я не уверен, было ли это сделано. с использованием RT или если это просто что-то основанное на за исключением этого кинематографического момента . Итак, проблема тумана. С визуальной точки зрения, тогда, очевидно, поведение [13:26] модифицированного ритма анимации Мне это тоже кажется интересным. Но Я думаю, что здесь мы видим следующее: просто игра, которая кажется На данный момент всё предельно отполировано. И, вероятно, так и будет. Иметь [13:39] ощущение, что игра Он будет запущен в довольно приличном состоянии. Похоже, они уделили этому много внимания. художественный подход к созданию этой игры делает её максимально интересной. И я с нетерпением жду возможности поиграть в неё. [13:54] Прежде всего, Джон, я хотел бы Поздравляю вас с тем, что, на мой взгляд, является первый технический анализ сцены Душ от Digital Foundry, который у нас есть сделал. [14:09] Во-вторых, проблема QSSR заключается в следующем: Безусловно, интересно, и да, я так не думаю. что мы видим это здесь. Он внутреннее разрешение рендеринга, если [14:21] Это изображение в разрешении 1440p, так что вы знаете что. Это QSSR? Вот мой вопрос. Ну, если будет увеличение масштабировано до 4K, на основе цифры, которые мы получаем при наблюдении В режиме качества в «Росомахе» вы бы... [14:35] учитывая, что, знаете ли, 4 миллисекунды масштабировать до 4K когда у вас есть бюджет Рендеринг за 33 миллисекунды, уже сейчас более 10% вашего бюджета [14:47] Отображается только в формате QSSR. То есть Довольно экстравагантно, я бы сказал. Довольно экстравагантно, я бы сказал. Оно там, как они собираются его использовать? Как бы выглядело ваше разрешение, если бы оно было получено? [14:59] внутренний уровень уже относительно высок и { достаточно цитаты}{конец цитаты} Я бы сказал, неплохо для экрана 4K. Мы проводим критику в рамках расширенного анализа. [15:13] Да. Но были и некоторые проблемы. вон там. Мне любопытно узнать чтобы узнать, какой вклад может внести QSSR и его возможности. жизнеспособность. Но я полагаю, у нас будет чтобы выяснить. Но это довольно много. раскрывая, что, знаете ли, дело не в его [15:28] аспект изменить правила игры, если Это реализовано в этом трейлере. Подозреваю, что нет. Это не один аспект, который меняет правила указание на то, как может выглядеть QSSR Судя по внешнему виду PSSR, предполагая [15:43] которые включают PSSR в это название. А из вещей, которые меня немного беспокоят в Я хотел бы увидеть более подробную информацию об этом. дата выхода игры в течение Я не видел никаких подробностей о PS5 Pro. [15:56] мы видели, что оно допускает тактильная обратная связь и прочее. что касается базовой консоли. Мне Мне бы хотелось увидеть подробности об этом. Подробная информация о Series X и Series Да, и они в некоторой степени сосредоточены на этом. [16:10] Немного подробнее, возможно, чуть-чуть. захвата. Это было бы замечательно. Потому что, Речь идёт о PS5, и игра выглядит... На PS5 работает довольно хорошо, независимо от используемого устройства. Знаете, QSSR, вероятно, не сработает. весьма вероятно, или, знаете, ТАА или [16:25] ещё одно решение для улучшения. Я хотел бы Узнайте больше об этой игре, потому что игровой процесс, но не столько о технический аспект на данный момент. Да. Это типичный способ действий. от Rockstar. Но Джон, ты же упомянул [16:39] что-то перед тем, как мы сели гравировать. Вы упомянули малыша. иконография "Лучше всего играть на PlayStation 5, которая была добавлена ​​в Это часть маркетинга. И это как, Ну, вероятно, в этом случае игра будет звучать лучше. [16:51] PS5 Pro. А если нет, то почему? Да, я имею в виду, я просто предположил. в общем. Это как часть маркетинга. или что-то в этом роде. Совершенно верно, да. Это похоже на то, как в В это и нужно играть, Nvidia. [17:04] В это и нужно играть, Nvidia. Что-то вроде того. Боже мой. О, Боже. Ага Хорошо. Да, мы приближаемся к этому. в прошлом месяце перед выходом игры . Волнение нарастает. И мы есть С нетерпением жду возможности проанализировать это, правда? [17:19] О, да. Особенно в... последнем Я имею в виду, что я осознал понимает, что через 20 секунд после начала На фотографии из трейлера изображена игуана. Машина чуть его не сбила. И это было ценя уровень детализации и [17:31] думая, что это не только, кажется, превосходит игуана из начала Cyberpunk 2077 год, но я думаю, мы могли бы превзошла мозаичную жабу, которая показано в трейлере Crysis 3. Ну, если это так, то [17:45] Здесь действительно видно, куда это всё делось. бюджет. Работа Потрясающий. Да. Мозаичная жаба была свергнут. Потерпев поражение. Хорошо, это справедливо. [18:02] Мы проанализируем это, как только сможем. И Что ж, это станет великим. Событие нашего поколения, Верно? Так думают все. Мы ждём. И, ну да, мне это нравится. тот факт, что компанию Rockstar спросили [18:14] Они отложили это на полчаса. Посмотрим. Вот и всё. И, похоже, что В общем, мы в целом согласны по этому вопросу. который был одним из лучших демонстрации рендеринга в реальном времени Реальность этого поколения. Так что да. [18:29] Это будет фантастически. Мы с нетерпением ждём этого. видео. Так что, если вам понравилось, поставьте лайк. Ставьте лайки, подписывайтесь, делитесь! Это может произойти, а может и нет. Patreon.com/digitalfoundry. Программа [18:43] за то, что мы делаем. Так что дерзайте! взгляд. На этом всё. . Thank you for watching and supporting Digital Foundry.