[00:04] для Remedy и движка Northlight, переход из самых замкнутых сред От Alan Wake 2 до городской среды более широкий, сохраняя при этом Сильные стороны студии в области освещения, разрушение и зрелища, основанные на [00:17] физика. На ПК эта техническая амбиция довольно масштабный, даже без сюжета. Балки на основе аппаратного обеспечения. Северный свет уже Используйте непрямое освещение изысканные и отражения, прослеживаемые программное обеспечение, в то время как презентация [00:30] Планировка дорог выходит далеко за рамки этого. и может быть чрезвычайно требовательным в его наивысший уровень. Итак, в этом случае В видео мы проанализируем настройки, которые оптимизированные профили для обоих [00:43] Рендеринг без трассировки лучей, как и с трассировкой. Боже мой. Мы также покажем режимы производительности и качества PlayStation 5, что даёт вам ещё один балл. Полезный справочник, если вам это необходимо. ещё больше снизьте нагрузку. И в [00:56] Что касается высокого класса, посмотрим, какого уровня он будет. производительность с учетом планировки дорог RX 970 может предложить, помимо прочего, Краткий обзор производительности процессора в процессоре Ryzen 5 5600X общепринятый. Но прежде чем мы продолжим, [01:09] спонсируйте наши анализы Производительность ПК. И для всех мы будем использовать недавно отремонтированный Фирменная продукция Alienware Area-51. Да, это Флагманский игровой ПК получил полная реконструкция с акцентом на... [01:24] в сочетании с охлаждением первый уровень, забота о лучших На рынке представлены игровые процессоры. Помимо совместимости с графическими процессорами, Высокопроизводительные видеокарты серии RTX 5000 вплоть до RTX 5090 Новая Зона-51 также поддерживает [01:40] высокопроизводительные процессоры Ryzen 9000 AMD, начиная с великолепного процессора Ryzen 7 9800X3D. AMD, начиная с великолепного процессора Ryzen 7 9800X3D. вплоть до новейшего Ryzen 9 9950X3D2. В наши тесты, процессоры Процессоры Ryzen 9000 X3D предлагают, безусловно, лучшие [01:54] улучшена производительность процессора для игр доступный. Ключевая рекомендация для высокопроизводительного игрового ПК преимущества. Для поддержания при контролируемой температуре он используется новая конструкция уплотнения с [02:06] комбинация из 180 болельщиков и 140 мм, которые создают положительное давление. На 45% тише, чем предыдущие поколения Зоны 51. В нём есть блок питания. 1500 Вт с платиновым сертификатом и [02:21] более чем достаточно теплового пространства справляться с экстремальными требованиями RTX 5090, которая потребляет 600 Вт сама по себе. один. Короче говоря, новая зона абсолютный лидер современных компьютерных игр; является идеальное оборудование для тестирования [02:35] наш анализ производительности. Бросать Посмотрите по ссылке в описании. информация. Начнём с самого начала графическое меню. Это очень похоже на Игра основана на Alan Wake 2, но Resident Evil её превосходит. с визуальным предварительным просмотром для многих [02:49] различия между уровнями качество в сочетании с полезными описаниями которые объясняют, что управляет каждым вариантом . Однако место для улучшение. Некоторые из этих описаний Они упоминают такие аспекты, как использование видеопамяти (VRAM). [03:03] Мы хотели бы видеть специальные индикаторы. влияние на ЦП, ГП и ВМП для каждая регулировка. И хотя интерфейс полупрозрачный материал позволяет нам видеть Графические изменения в меню. [03:15] сделали еще один шаг вперед, и мы это позволило бы скрыть интерфейс полная, облегчающая визуализацию из этих различий. Смертельная нить Она отлично справляется с этой задачей, и при этом небольшая. функция, которую мы хотели бы увидеть [03:30] что касается набора характеристик В более широком смысле, Nvidia — это особенно хорошо освещено. Существует Альпинист с рейтингом DLSS 4.5, в то время как старая модель на основе CNN также доступно через [03:42] Устаревший селектор DLSS, который может будет полезно на старых видеокартах RTX или низкого ценового сегмента, где наиболее Благодаря легкому весу он обеспечивает повышенную производительность. Он Пользователи AMD получают FSR 4 в совместимое оборудование, в то время как Intel [03:56] Очевидный недостаток здесь заключается не в подсчете. с масштабированием XeSS. Это позор. Он Доступна функция генерации кадров. и AMD, и Nvidia получили это последнее поколение также Несколько кадров до 6X, включая [04:09] динамическое создание кадров. Но, Да, Intel тоже не попала в этот список. здесь, поскольку нет поддержки для Генерация кадров XeSS. Nvidia также получает реконструкцию Лучи DLSS 4.5, к которым мы ещё вернёмся. [04:21] позже. Однако в нем отсутствует регенерация эквивалентных лучей AMD, и это кажется упущением. весьма значимо в игре, которая Включает трассировку лучей и трассировку путей. на таком агрессивном уровне. Также [04:33] Нам нужно поговорить о Nvidia Reflex. здесь. При генерации кадров автоматически, уменьшая задержка. Снижение задержки до Nvidia утверждает, что этот показатель ещё ниже. без использования генерации кадров. [04:48] Самый очевидный вывод здесь заключается в том, что Рефлекс не активен, когда Деактивировано, но такой возможности нет. Включите его. Так что это действительно так. Вполне очевидно, что следует включить опцию для поддержка всех решений [05:01] Основные способы борьбы с задержками, верно? Но по крайней мере, он должен быть. Рефлекторный переключатель. Тем не менее, что Формирование кадров приводит к... Меньшая задержка, чем при отсутствии его использования, — это нечто большее. Впечатляет, не правда ли? Но прежде [05:16] войти в настройки, компиляция Система шейдеров реализована довольно хорошо. в Резиденте. Длинной сцены нет. специализированная компиляция при запуске игра, но на практике есть очень много нюансов. немного классического заикания [05:28] компиляция шейдеров во время Обычная игра. Иногда встречаются и такие. Нагрузка или передача тяги, но встречаются относительно редко и не Они в совершенстве овладевают этим опытом. Что касается Повышение производительности ЦП при трассировке лучей [05:40] При активации процессор Ryzen 5 5600 может выйти из строя. В некоторых случаях частота кадров ниже 60 FPS. наиболее напряженные боевые сценарии, особенно на открытых территориях с Эти падения также могут произойти сопровождается заметными рывками и [05:53] нестабильность во времена рамка. И это примечательно, потому что В требованиях AMD указан процессор Ryzen. 7 3700X для 60 FPS с трассировкой высокие лучи. И хотя 5600 является как правило, более быстрый процессор для [06:07] игры, несмотря на меньшее количество ядер, Недостаточно просто обеспечить 60 кадров в секунду. стабильны в этих экстремальных случаях. Вне в ходе ожесточенных сражений, в целом остается выше 60 кадров в секунду. Но в процессоре такого диапазона [06:22] Однако мы по-прежнему рекомендуем отключить эту функцию. трассировка лучей и выбор маршрута без трассировки лучей для более полного погружения. последовательный. Итак, начнём с обзор объемного освещения и объемные прожекторы вместе. Он [06:36] Объемное освещение — это один из способов... наиболее заметные эффекты в резонансе, и он используется крайне часто. широко распространены на протяжении всей игры. Как Мы понизили настройки, эффекты. Они становятся мягче и менее чёткими. [06:48] при этом лучи света приобретают более размытое и рассеянное изображение. Он режим производительности PlayStation 5 Здесь используйте средний уровень. Вот и все наша стандартная конфигурация, достигнуто улучшение на 6%. [07:01] эффекты убедительно в движение. Объемный фокус более сфокусированные источники света, такие как Фонари и сценические светильники. Режим [07:13] Здесь средняя регулировка, и именно здесь мы... Мы встретимся, чтобы обсудить подготовку. стандарт. Однако на видеокарте RTX 5090... разница между высокими настройками Оно довольно маленькое, но зазор есть. становится более значимым в графических процессорах [07:27] бюджетные модели, такие как RTX 4060. Поэтому, для нашей стандартной целевой группы, средней Это снова разумный вариант. Он туман контролирует качество атмосферная визуализация, где Высокая степень адаптации предполагает лечение. [07:39] для густого, мягкого тумана естественный вид. На практике, без твердый. Туман скрывает это Плотное и убедительное покрытие без Заметная потеря качества. Режим Производительность PlayStation 5 использует средние значения. [07:54] Здесь, и это наш выбор. Кроме того, экономия составляет 4% по сравнению с высокими ценами. что делает игру более ценной. Жаль, что существуют менее производительные видеокарты, такие как RTX. 4060. Далее, SSR, отражения в экранное пространство. Это один из [08:06] более серьезные корректировки растеризации в Резиденте. Визуально, главный Проблема в шуме. Спускаясь с В ультра-режиме отражения становятся все более Средняя корректировка показывает Наиболее очевидное снижение качества. Без [08:19] Однако производительность улучшается. Он Высокий уровень мощности обеспечивает нам улучшение на 4% по сравнению с предыдущим вариантом. ультра, в то время как средний достигает примерно 6%, а разрыв составляет особенно это заметно на менее мощных видеокартах. мощный. Итак, несмотря на [08:32] разумный вариант для нас Оптимизированная конфигурация. Вот и все. а также настройка, использующая режим Производительность PlayStation 5. график поля знакового расстояния [08:44] детали отражения геометрии За кадром, дополняя отражения в экранном пространстве, которые Мы только что это видели. Средняя корректировка выглядит несколько шумнее и пестроватее, чем высокий Но, как ни странно, оба показывают почти одинаковые результаты. [08:58] То же самое подтвердилось и в наших тестах. Деактивировать полный эффект намного сильнее. значимо, поскольку это улучшает урожайность близка к 11%, но значительное освещение размышлений на месте происшествия. Режим производительности [09:11] PS5 использует средние настройки, но поскольку это не так Между средним и Для высокопроизводительного ПК мы рекомендуем оставить... высокий для более вертикальной презентации прозрачный. Разрешение карт Shadows делает то, чего от неё и следовало ожидать. [09:23] контроль остроты и Они детализированы и имеют более высокие настройки. что влечет за собой более высокое потребление видеопамяти. Снижение настроек с ультра до высокого или среднего уровня улучшает качество. производительность близка к 4%, а режим Производительность PlayStation 5 также [09:36] Используйте средний режим. В Однако на практике корректировки Высокий и средний уровни выглядят практически одинаково. Поэтому слово «средний» здесь уместнее. для нашей стандартной конфигурации, особенно на картах объемом 8 ГБ. [09:48] где это немного снижает требование видеопамяти. Если у вас есть запас по видеокарте и видеопамяти. Стоит обдумать возможность внесения изменений. ультра, поскольку и средний, и движение, сопровождаемое морганием и фрагментация в деталях [10:02] оттенки. Следующие подробности карты теней. Этот элемент управления мелкие объекты на картах тени, особенно на больших высотах расстояние в сцене. Пропустить средний значительно уменьшает некоторые [10:14] тени далекой растительности, в то время как средний и низкий выглядят очень Аналогично на практике. Он Разница в производительности минимальна. колеблется в районе 1%. Следовательно, их немного. причины пожертвовать этой деталью [10:26] Производительность PS5 обеспечивается при использовании средних настроек. и прежде чем основать нашу оптимизированную конфигурацию мы предпочитаем оставьте высокий уровень. Фильтрация Карты теней контролируют плавность и качество краев теней. [10:38] Переход от высокого уровня к среднему приводит к улучшению. с выходом 3%, в то время как На практике это выглядит незначительным. Режим Производительность PS5 также использует визуальная жертва в обмен на Измеримая выгода – вот где мы... [10:52] Мы встретимся, чтобы обсудить подготовку. оптимизировано. Перейдём к разрешению вопроса Это регулирует уровень детализации. это сохраняется в текстурах. Высокий и Они выглядят практически одинаково. на практике; просто ультра [11:05] чем средний и, особенно, низкий текстуры на большем расстоянии. Для Карты памяти объемом 8 ГБ с разрешением 1440p. Мы рекомендуем средний уровень настройки. Он высокий уровень приближается [11:18] Ограничение объема видеопамяти, вызывавшее зависания и частые сокращения в этих 8 картах ГБ, поэтому загружать больше нет смысла. . На картах объемом 12 ГБ, как с высоким, так и с высоким объемом памяти. Ультра-версии жизнеспособны, хотя и с учетом Трассировка лучей или трассировка пути включены. [11:31] Мы бы понизили температуру до высокой или средней, чтобы оставить Немного больше запаса по видеопамяти. Сейчас, Давайте поговорим об уровне детализации. Это один самых тонких корректировок в Resident относительно небольшой среди трех уровни качества. В этой сцене [11:45] терраса, например, высокое расположение лучше определяет край забора и Это ближе к режиму качества PS5. Как средний, так и низкий уровень снижают это. детали и, на первый взгляд, режим Производительность PS5 выглядит примерно так же, как и на PS5. [11:58] оба. Однако, если присмотреться внимательнее, фон, низкие настройки вводят Эта функция удалена и отсутствует на PS5. Таким образом, средняя корректировка оказывается той, которая консоль. Наши результаты [12:11] три регулировки, поэтому их мало. Причины для того, чтобы спуститься с вершины эйфории. Вот что оптимизированный, хотя и среднего размера, как используется в режиме производительности PS5. [12:23] Это может сэкономить вам часть видеопамяти. Он глобальное освещение — это еще одна настройка с Здесь используется довольно тонкая шкала. Он Наиболее очевидное различие проявляется в лиственные и декоративные растения, где высокие настройки создают тени [12:36] практическая разница следовательно, производительность в зависимости от настроек наша оптимизированная конфигурация. Так Давайте всё это объединим. Здесь Наши два профиля там есть. Оптимизировано для ПК без трассировки [12:49] лучи, а также самые продвинутые настройки ПК. найденные нами ближайшие режимы Производительность и качество PlayStation 5. Традиционный профиль сохраняется по сути, тот же баланс, что и у режим производительности PS5, в то время как [13:01] выборочно настройки, где Визуальное улучшение оправдывает дополнительные затраты. Графический процессор и видеопамять. На видеокарте RTX 4060 это традиционная конфигурация улучшает производительность составляет около 54% ​​по сравнению с до уровня Ultra, сохраняя при этом такие настройки, как [13:15] уровень детализации и освещение глобальный на своих наивысших значениях, где Причин для их сокращения было немного. среди доступных вариантов DLSS. Стандартный подход DLSS более [13:28] тяжеловесна, в то время как модель CNN более Старое наследие DLSS примечательно баланс, мы рекомендуем принудительное выполнение Приложение Nvidia. Пожертвовать одним низкая производительность по сравнению с [13:41] Устоявшаяся классика, но при этом предлагающая высокое качество. гораздо лучшее изображение, сохраняя значительно легче, чем стандартный путь DLSS 4.5. Так, функции трассировки лучей последнее поколение игры. И [13:56] Самое важное, что следует учитывать, это непрямое освещение. Этот элемент управления рассеянное глобальное освещение и зеркальные отражения, прослеживаемые по маршрутам Они проводят проверку, используя Реализация на основе ReSTIR. И это так. [14:08] также один из самых дорогостоящие аспекты игры. Анализируя сначала зеркальные отражения, «высокое» — это На наш взгляд, это идеальная точка. "Ультра сохраняйте свои размышления в других рефлексы, тогда как «высокий» уровень устраняет [14:21] эти вторичные рефлексы, но Он очень хорошо сохраняет свой первоначальный внешний вид. «Средний» ещё больше упрощает ситуацию. особенно в затенении внутри отражения, придавая им видимость заметно четче и меньше [14:33] реалистичный. Однако экономия Производительность высокая. «Стоп» — это примерно на 17% быстрее, чем "Ультра", поэтому мы остановились там. Рассмотрим вопрос освещения. диффузный глобальный, «высокий» снова [14:45] удалить достаточное количество Непрямое освещение за счет расположения элементов. Это гораздо больше похоже на презентацию. растрированный, в то время как "высокий" оставляет себе большую часть прибыли "Ультра" визуальный эффект. И прибыль от [14:59] «высокий» уровень улучшения показателей в около 28% на "ультра". " так что "высокий" остается четкая рекомендация для нас Оптимизированная конфигурация с построением графиков. молнии. Для шумоподавителя, [15:15] «Золотая середина» — разумный вариант в Оборудование AMD, в то время как, как было Подождите, реконструкция лучей DLSS 3.5 — это лучший вариант для Nvidia. Урегулирует детали перемещения. быстро реагирует на движения [15:27] гораздо лучшая временная стабильность, чем встроенный подавитель игрового шума . Что касается производительности, то «средний» — это... На 3% быстрее, чем "высокая", при этом Оно также расположено немного неподалеку выше шумоподавителя высокого уровня [15:40] игра. А теперь перейдём к следующему. И Управление прямым освещением прямые источники света и их тени. " «Ультра» заменяет обе тени трассировка лучей, в то время как "высокий" Оно отбрасывает солнечные тени, но [15:54] обычный для местного освещения. важно при улучшении На 15% более высокая производительность по сравнению с версией «ультра». [16:08] прямое освещение, "средний" — это Разумный вариант для видеокарт AMD. Он просто активируйте перестройку лучей DLSS, которые он заменяет на завершить путь устранения обычный шум. Прозрачность [16:21] лучи на прозрачных поверхностях, таких как стекло, дополняя отражения непрямого освещения в непрозрачные материалы. «Ультра» дает нам более высокое качество, а также требует как Реконструкция лучей DLSS как [16:35] Геометрия RTX Mega. Но "стоп" Визуально он выглядит очень хорошо, при этом примерно. «Средний» поднимает этот вопрос. экономия составила около 22%, хотя в течение Можно заметить движение камеры. заметно размытые и более мелкие [16:48] Итак, «стоп» — это наш Предпочтительная конфигурация, с параметром "средний" Вам нужно немного повысить производительность. контроль отходов, если В состав сетчатых частиц входят [17:02] что позволяет им вносить свой вклад в Тени и отражения, создаваемые лучами. По правде говоря, мы не заметили никакого влияния. значительный в производительности или Причины отключить его и просто Мы бы оставили эту функцию включенной. После [17:17] наши оптимизированные настройки для трассировка лучей, предназначенная для презентация схемы дорожного движения и сократите количество наиболее дорогостоящих корректировок. Для обеспечения производительности мы выбрали один из следующих вариантов. самые напряженные сцены игры, [17:32] достаточно тяжелый, чтобы RTX 5090 падает ниже 60 FPS в 4K с использованием сбалансированной DLSS с Всё на максимуме. Однако в Radeon RX 970XT, наша конфигурация Оптимизация обеспечивает нам комфорт. [17:45] более 60 кадров в секунду во-вторых, планировка дорог. Включено в разрешении 4K с использованием FSR 4 на ультра-настройках. производительность. Это означает рендеринг. Разумеется, внутри системы разрешение 720p, но По сути, это обмен [17:58] гораздо более подробное представление схема дорог. RTX 4070Ti Super Это рассказывает похожую историю. комфортное пребывание на высоте 60 кадров в секунду в этой же точке стресс, связанный с планировкой дорог [18:13] Включено в разрешении 4K с использованием DLSS на ультра-настройках. производительность, и это без добавления производительность, и это без добавления генерация кадров. Так, После всего этого, что мы думаем? А что насчет игры? Я бы сказал, что в целом, [18:26] В профиле участника программы Control Resident указано: Производительность Northlight довольно хорошая. привычный. Как и в случае с Alan Wake 2, Доведение всего до крайности может быть чрезвычайно дорого, особенно когда расположение [18:38] полезная масштабируемость, как только мы мы отходим от этих более высоких уровней. В сторона без трассировки лучей, то есть Это работает особенно хорошо. Наш Основная конфигурация примерно такая: На 54% быстрее, чем Ultra [18:52] RTX 4060, сохраняя при этом несколько корректировки в их максимальном значении. Поэтому Поэтому причин для этого немного. Просто уменьшите все настройки до среднего или низкого уровня. Более быстрое оборудование может улучшить выборочно такие аспекты, как [19:04] объем и качество теней где визуальная польза оправдывает дополнительные расходы. Планировка Пути — это, очевидно, предложение. гораздо сложнее, но даже здесь Эти корректировки дают нам запас прочности. [19:16] постоянно идеальная точка для большинство вариантов значительная часть запланированной презентации и значительно снизить стоимость «Ультра». При агрессивном масштабировании это создает графическое представление [19:31] Дороги пригодны для строительства более чем на 60 квадратных метрах. в секунду даже на таком оборудовании, как RX 970 XT и RTX 4070 Ti Super в одном устройстве наших самых сложных тестовых сцен наших самых сложных тестовых сцен тяжелый. И это без использования [19:43] генерация кадров. Они всё ещё есть Некоторые детали нужно доработать. игра. Качество теней может Становится нестабильным ниже уровня Ultra. Самые низкие настройки SSR: Заметно шумно. AMD упускает свой шанс [19:56] Регенерация лучей отсутствует. тип поддержки Intel XeSS. А если Вы используете процессор класса Ryzen 5 5600. Эм, мы рекомендуем избегать трассировки лучей. Если вы хотите, чтобы ваши тарифы были поддерживать частоту кадров выше 60 [20:10] в секунду, поскольку последовательности более ожесточенные бои могут привести к Процессор падает, и Нестабильность во времени кадра. Но в целом, это уже совсем другая история. Убедительная демонстрация Northlight в [20:22] ПК и еще одна отличная версия для ПК Средство. И да, это тоже обнадеживает. увидеть заголовок с трассировкой путей, который не работает Исключает оборудование AMD. С учетом сказанного, Самые высокие настройки — это просто зверство. Игра требовательна, но она масштабируется под её сложность. [20:36] восстановить большое количество производительность без ущерба Это всё, что мы хотели сказать. по этой теме. Итак, перед Спасибо Рэй Энн за проделанную большую работу. Это видео. И да, мне это нравится. [20:50] Подписывайтесь и делитесь, вот и всё. блестяще. Активировать колокольчик уведомлений и т.д. . Но да, контент подобного рода требует глубокого уровня расследование. И контент подобного рода. Это возможно благодаря программе [21:02] Сотрудники из Мехико. Эм-м-м, patreon.com/digitalfoundry. Так, На этом я заканчиваю это видео. Спасибо за просмотр и поддержку Digital. Thank you for watching and supporting Digital Foundry.