[00:04] Это никогда не выставляется на показ. В игре есть версия для PlayStation. О , нет. Нет. Мы проводим PlayStation и Insomniac. Кстати, если вам нужна более подробная информация об этой игре, [00:16] она находится вверху чата. Это Росомаха из вселенной Marvel. И да, мы эксклюзив для PS5. Так что, если вам нужна дополнительная информация, она находится в самом верху чата. Освоение моих резервов. Небольшое количество энергетической проекции, возможно, телекинез или [00:32] Нет, я тебя понял. Просто оставайтесь рядом. [00:47] Ага. Познакомился с этим на улице. Ммм. Ммм. Обнаружен мутант. [01:06] ой, секунду. Ой-ой . Круто, круто, круто. У нас всё хорошо. У нас всё хорошо. Есть [01:23] пропустили, если бы захотели. Хорошо, пошли. [01:40] тут целый комитет по встрече гостей. Блин. Здесь негде можно научиться. Я тебя достану. Возможно, стоит поддержать что-нибудь. [01:54] [ __ ]. Нужно найти способ пройти через эти двери. У тут целый комитет по встрече гостей. Чёрт возьми, Кимо. Чёрт возьми, Кимо. Здесь негде можно научиться. [02:13] некоторые из них. Я твердо поддерживаю одну вещь. О, нет. Ага. Спасибо. Места для посадки нет. Ты должен прийти ко мне. Ты умеешь бегать? [02:47] Мы отсюда уже выбрались, да? Обложка, Суть. Пойдем. Их [03:01] Вперед. Блин. Я иду прямо за тобой. Я их возьму. Я Я иду прямо за тобой. Я их возьму. Я получил [03:33] Добраться до посадочной площадки. Иди сюда, Логан. [03:54] Мои дети снова вместе. [04:11] Это было довольно неплохо. Этот парень очень похож на Доктора О. Мне нравится. [04:31] Раньше я думала, что ты такая сильная. А теперь посмотри на себя. [04:45] Нет. Нет. Что? [04:58] меня отвергла? Потому что ты чертовски болен. О, по крайней мере, реверсам всё равно, кого и что я тренирую. Мне следовало убить тебя, когда у меня был [05:10] Мне следовало убить тебя, когда у меня был шанс. [05:33] боя. [ __ ]. Испытываю суицидальные мысли. Я стала сильнее с тех пор, как ты меня отвергла . [06:04] Ох, чувак, вот же ты. Я думал, что смогу использовать свою способность выполнять некоторые сложные действия. Я так терпеливо ждал этого боя. Это похоже на попытку самоубийства. Я стал сильнее с тех пор, как ты меня отверг [06:18] Я стал сильнее с тех пор, как ты меня отверг . [06:44] Ага. Когда я услышал это от тебя, я подумал: [06:57] О боже. Так что, если мы бросимся на него, если мы совершим прыжок в его сторону, а он будет выполнять свою комбинацию, это нас убьет. Это просто невероятно. Так что, мы не можем... Я слишком часто совершаю этот Это просто невероятно. Так что, мы не можем... Я слишком часто совершаю этот скачок. [07:24] Хм? Было неправильно с моей стороны мне отказать. Теперь стало лучше, да? [07:40] Успокоиться. Сейчас я чувствую себя неважно. [07:57] , как жаль. Я так терпеливо ждал этого устраивает. Всё кажется напряжённым. Всё прекрасно. напряжённым. Всё прекрасно. Совсем не ощущается дешевизной. [08:21] мне нужно заблокировать это красное сообщение. Если я промахнусь при парировании, он меня просто уничтожит. Я так терпеливо ждал этого боя. На самом деле, [08:33] опасался, что самым сложным окажется просто проспать всё это, и это будет очень жаль. [09:09] адреналин? Мне нравится твой... Мне нравится твой... Нет, не нравится. [09:47] тебя бы лучше привязали к канаве. Я не умираю так легко. [10:33] Эссекс. Эссекс. Где ты? Эссекс. Где ты? О боже. [10:47] Думаешь, я легко умру душой? Нет. Нет. Нет. легко умру душой? Нет. Нет. Нет. Вы вообще знаете, зачем это нужно? [11:05] Ох, я думала, это просто высосет из нас всю жизнь. Красный — это легко угадать, но омега... это легко угадать, но омега... Омега, это значит в конце концов, потому что я — [11:20] последнее, что видят мои жертвы . [11:50] О, это было довольно круто". Он сделал это через выражение лица. Иисус. Окружите его. Приближний план. [12:05] Нет. О, Стив, отойди. [12:42] Но вы ничем не лучше остального мира. Вы отворачиваетесь от того, чего не мира. Вы отворачиваетесь от того, чего не понимаете. [12:58] Вы не знаете, каково это. Голод никогда не стихает. У Ой, подождите". Ждать. Мы научились это контролировать. [13:55] Защитите их. Ох, я никудышный. Подождите, у меня было кое-что. Психопаты вроде тебя. Интересный. Интересный. Я недостоин принадлежать к этой группе. [14:11] Чувак, этот удар не имеет никакого предупреждения. Мы должны помнить, сразу после этого дают толчок, предназначенный для спасения мутантов. Но вы знаете лучше, чем весь остальной мир. Вы отворачиваетесь от того, чего не [14:28] понимаете. [ __ ]. Подожди, пока я с тобой закончу. У вас здесь есть что-то особенное? Нет. Хорошо. [14:46] Смогу ли я отразить удар ногой? Полагаю, я смогу, верно? У него много разных приёмов. Это не поможет. [15:49] А вот и всё. Хорошо. Это не вся борьба. Большой. Все в порядке. Я хотел спросить, как долго это будет продолжаться? [16:26] Боже, это чертовски вкусный укус. Ладно , возвращаемся. О боже. [16:53] сделать свое дело. Но вы же знали, что он... Ладно, мы этого делать не будем. Я даже не заметил, что он это делал . Хорошо. Хорошо. [17:05] О, хорошее замечание. В России это привело к такому результату. Хорошо. Это, по сути, пять уклонений. Я не буду, Ромео. Чего же вы ждёте? Ну давай же. [17:38] . Способ с накоплением заряда в этом бою не работает. [17:51] не думаю, что смогу оглушить этого парня. « Шаг» — это момент, когда появляется жёлтая полоса. Поэтому я не Шаг» — это момент, когда появляется жёлтая полоса. Поэтому я не думаю, что смогу его оглушить. [18:06] адский удар. Попробую в следующий раз. Я делаю. Может, начну с адского удара? Прекратите бегать. [18:27] что ты этого хотел. Мне там не позволили это сделать . [18:40] Это было сделано для того, чтобы вы могли увидеть, кем вы хотите, чтобы я стал. Думаю, это единственное место, где я действительно могу его использовать, и не просто для обычного прыжка. О боже. [19:16] Вы же знали, что в России это не понравится . Изгой ничем не лучше животного. Ты же знаешь, что она со мной сделала. Но это была моя вина. Я выбрал неудачное время. [19:37] прямо за красными. Я их даже не вижу. [20:09] Хорошо, мы это сделаем. Думаю, теперь мы всё поняли. [20:23] Очень пытаюсь получить этот... кайф. Его просто там нет. Черт возьми [20:38] Вы и все остальные. Каждый раз выполняется именно этот приём. Меня это очень беспокоит. [20:52] Есть ли способ улучшить свои навыки и навыки? Кроме того, на этот раз я попробую уклоняться, а не, скажем так, парировать, и посмотрю, будет ли так а не, скажем так, парировать, и посмотрю, будет ли так намного проще. [21:14] Возможно, так было бы лучше. Посмотрим, что получится. Может быть. [21:52] ты делаешь? Кот, тебе нельзя здесь находиться. Кэт, мы справимся. Мы справимся. Я знал, что это что-то важное. Так что, [22:13] О, братан. Это было так глупо. Я его даже не видела Это было так глупо. Я его даже не видела . Боже мой [23:00] Ого, ого, ого. Я не могу. Итак, начнём . Хорошо. Подождите, может быть, и нет. Как ты себя чувствовал, идиот? [23:56] Хорошо. Вот [ __ ]. Вот [ __ ]. Омега. Когда будете готовы, не стесняйтесь, возьмите пробник. Его разыскивали [24:11] стесняйтесь, возьмите пробник. Его разыскивали для хранилища. [25:15] я вижу, как многие в чате ругают эту игру за QTE и говорят что-то вроде: "Ну, можно просто пропустить этот момент, и он сам нажмёт, верно?" Знаешь, выполнять QTE-сцены совсем необязательно, правда? Я знаю это. Я не [25:29] думаю, что в этой игре есть подобные QTE. И ещё, помните, я сейчас играю в игру, которая мне очень нравится, — The Blood of Dawn Walker. И это делает то же самое . Это [25:49] в этой игре. То же самое делает и Кровь Странника Рассвета . Спасибо. Так что я не против. Все в порядке. Это не оправдывает его поступок. Нет, нет, нет, нет, [26:03] нет, нет, нет. Я это заявлю. Хорошо, это не оправдывает смысл игре, так что вы можете сделать это сами, если хотите, а если нет, игра сделает это за вас. Вот как работают QTE в этой игре. Это не значит, что это неправильно. [26:17] Да, в других играх бывают ситуации, когда игра завершается с ошибкой. Не успеешь сделать вовремя, и Не успеешь сделать вовремя, и случаются неприятности. В этой игре всё устроено не так. этой игре так не бывает. Здесь нечего оправдывать. Это неудачный дизайн. Нет, [26:33] это не так. Нет состояния отказа. То есть, ожидали. Это не значит, что это плохо. Вот почему я это имею? [26:45] Почему бы и нет? Итак, почему? Хорошо, это хороший вопрос. Зачем тогда это нужно? Зачем это нужно? Потому что, когда в эту игру играет много людей, особенно тех, кто, возможно, не является опытными геймерами, нажатие кнопки вызывает сильные, интуитивно понятные [26:57] ощущения. Это как: «О, я это сделал. Круто. Приятное чувство. Я всё сделал правильно. Я играю Росомаху. Вот в чём дело. Круто. Это захватывает. Но если ты этого не сделаешь, сцена всё равно произойдёт. Так что ты можешь сделать это так, как в [27:10] этой игре, где тебе дают шанс попасть в нужное место, или же игра просто это делает. Или Walker, где персонажи просто неловко замирают на экране, пока ты не попадёшь в QTE, а затем, когда ты попадаешь, всё [27:24] честно говоря, гораздо неловчее, чем то, как это сделано в этой игре. Так что, я имею в виду, критикуйте недостатки игры , но просто убедитесь, что вы даёте ей шанс, чувак. Это [27:38] захватывающая особенность. Это не то, что можно особенность. Это не то, что можно оправдать или неправильно разработать. [27:54] провал, это другой разговор, верно? Если ты думаешь: «Если…» Ты говоришь: «Мне не нравятся QTE, в которых нельзя провалить задание». Отлично. Это очень QTE более осмысленные, верно? Например, если есть QTE, то должно быть и [28:08] состояние провала. Я тоже это предпочитаю. Это не значит, что я буду критиковать игру за их отсутствие, если они таковыми не являются. Это не то же самое. Как? Как может быть состояние провала, когда ты выполняешь QTE Росомахи над парнем, который его рубит [28:20] , понимаешь? Это не сработает. Это не та же механика. не то же самое. О, не говори мне, что ты наконец-то получил свои Какое существо? Может быть, у него бы рука не [28:34] Мистик, напомни мне, какой блоха сломал наш холодильник и испортил все сломал наш холодильник и испортил все мои эксперименты? [28:50] Блудный сын возвращается. Рад тебя видеть, Уолтер. Ты все еще играешься с этим хламом? О. О, Логан, ты понятия не имеешь, что О. О, Логан, ты понятия не имеешь, что мы обнаружили. Эмм... Да, [29:09] . Нет. Нет. Кстати, мой спор не столько в защите чего-то одного, сколько в ненависти ко всему одинаково. Ненавидь, ненавидь справедливо. Просто ненавидь справедливо. [29:23] больше, давайте будем справедливы в отношении спирали. Я знаю. Да, я знаю. Да. Выбери правильные причины. Эй, мы держим глаза и уши открытыми. [29:36] Хорошо. Но сейчас тебе нужна лаборатория. Давай. Останусь здесь твой сон. Хорошо. Именно. [29:50] Именно. Ты выглядишь ужасно. А мы в неё играли. Согласен. Могло быть намного лучше. Абсолютно. [30:22] это место — полный бардак. Не могу поверить, что всё так плохо. мне ничего не значит, потому что я не фанат комиксов/Marvel. [30:35] тысячу знакомых вещей Это одна из таких сцен? Тут всё Пожалуйста, больше никогда не слушайте, как вы с Рейвен обсуждаете оружие. Чёрт [30:50] Рейвен обсуждаете оружие. Чёрт . Он мертв? [31:11] Ой, подождите. Может, и нет. Она так сильно надрала ему задницу, что он неделю не выходил из комнаты. Ой, может, и нет. Ладно. [31:27] Всегда сидел с книгой в руках. Неудивительно, что он не продержался долго. [31:49] Как геймерский чат, я обычно так не делаю . О, Посмотрите в шкафчиках. О, сектор Вивис. Саблезуб. сектор Вивис. Саблезуб. Мистик. [32:07] Вам это не понравилось? Это настоящий? Глазной мальчик. Рейнбой. Глазной мальчик. Подождите, это просто [32:24] шлем Глазного мальчика? Это была его суперспособность? У него просто куча глаз. суперспособность? У него просто куча глаз. Это все глазные капли, чувак? Ладно . [32:43] Росомаха. Мы просто взяли ковбойскую шляпу, потому что, конечно же, взяли. Ты заплатишь за этот металл. О, я ни за что не буду платить. Можешь убираться, если хочешь еще. [32:59] Ближайший продуктовый магазин в 75 милях отсюда, [ __ ]. [33:20] Он такой большой. Это было в твоих собственных делах. Какой он рост, чувак? Примерно 10 футов. Этот парень... У него в плечах засела какая-то логанизированная обида . Твое возвращение, должно быть, запускает этот альфа-самцовый инстинкт. Но я не [33:36] вернулся, так что можешь расслабиться. О, Росомаха еще и коротышка. В любом случае, я тебя заставлю поработать. Вот, помоги мне оседлать этот холодильник. Вся эта история с животным горбом не очень-то помогает ему, э-э, его делу, не так ли? [33:51] Тебе не помогает. Ну, я сделаю это за тебя, старик. Забавно. Работал над твоей подставкой, пока тебя не было. Мило, что ты это заметил. Так что [34:05] дальше с TR? Он меньше всего волнует. Этот парень уже вернулся в свой штаб и в Мадраппорт. А вот с Риверами — расскажи мне историю. Эта игра хорошая? Эмм, [34:18] Ясно, что ты не часть команды. Так что, ну, мы обсудим это в конце. Ага. Что-то интересное. А теперь, кто пойдет? Что- Да, посмотрим. Спасибо. [34:32] Заходи на секунду в лабораторию. Похоже, у тебя все в порядке, Нейт. Нет, на всякий случай, если ты не собираешься оставаться до конца. Эм, так что не заморачивайся, как Логан. Поговорим позже. Итак, [34:45] когда я немного расслаблюсь... Конечно. Мне нравится боевая система. Боевая система пока хорошая. Эм, она очень динамичная. Эм, у меня были знаю, связано ли это с тем, что я изменил настройки, но у меня определенно были [34:59] меня что-то задевало за кадром или я как бы терялся в кадре. Мне также приходится часто поворачивать камеру к врагам, чтобы атаковать их. Эм, это немного странно. Эм, и самое главное, что в [35:12] последнем бою с боссом определенно ощущалось, что уровень сложности, на котором я играю, слишком " мягкий". Как будто я... В последнем бою с боссом мы, наверное, раз двадцать повторили одну и ту же схему атаки и защиты . [35:24] Немного затянулось. Диалоги были жесткими, но озвучка была очень хорошей. Мне понравились актеры озвучки, но многое из того, что они говорят, очень примитивно. Создается впечатление, что они просто [35:39] продвигают сюжет вперед. Но на этом пока все Что еще нового? Что здесь? Но бои были динамичными. Они были великолепны. [35:53] Выглядели очень хорошо. сцены были действительно хороши. Тр — это угроза. Тр — это угроза. Да. Он называет их ошейниками-ингибиторами. [36:07] Да. Он называет их ошейниками-ингибиторами. Ошейниками для животных. Ошейниками для животных. Этот человек — ненавистный маньяк. Это меня еще больше злит. У него есть Технологии, которые опережают наши. [36:21] слышал об этом раньше, уровни линейные, и я это повторю. Пока что у меня сложилось впечатление, что ты просто бежишь вперед до следующего боя, потом вступаешь в бой, заканчиваешь его, затем идут кат- [36:35] сцены, и ты снова бежишь вперед до следующего события. Так что, похоже, это игра, созданная для людей, которым, возможно, некомфортно или которые, возможно, [36:48] не играли во многие подобные игры. играх Telltale, знаете, где, очевидно, гораздо больше боев, но мне кажется, что в [37:00] этой игре больше внимания уделяется презентации, персонажам, кажется почти второстепенным. Да. Но опять же, я только в первом [37:14] . Я близок к настоящему прорыву. . Несколько вещей должны встать на свои места, и я не хочу сглазить. [37:28] чём-то, что вы все знаете. Похоже, что Система парирования работает хорошо. Мы получаем для этого определённые приёмы. Я всё ещё пытаюсь [37:40] понять, как именно работает парирование, но нет, чувак. Бои Как я уже сказал, бои с боссами немного затянулись, но обычные бои пока на высоте. Ага. [38:00] меня запланирована поездка. Нет, я просто... Нет, я просто... Да. Поездка, отпуск или... Ладно. О, просто посмотри что-нибудь другое, уютно. [38:16] другое, уютно. Хорошо. [38:31] Да. Не всё хорошо. Ладно. Я волнуюсь за него. Я не... Знаю. Кажется, с ним все в порядке. Этот парень попался Трасу. Он [38:44] Никогда не видел его таким уж осторожным, Уолтер. Ты можешь думать, что у тебя нет места в этом месте, но без тебя все развалится. Наверное, хорошо, что это больше не моя [38:58] проблема. Да. Да. Но, может быть, так и должно быть. В любом случае, просто подумай об этом. А? Мне нужно В любом случае, просто подумай об этом. А? Мне нужно вернуться к работе. [39:19] QTE — это очень хороший пример того, насколько упрощена игра. И я думаю, что ящики с опытом — это то же самое. Так что, если вы посмотрите на QTE, если вы посмотрите на [39:33] расположены, если вы посмотрите на то, как спроектированы уровни, это игра, разработанная для людей, которые только начинают играть в видеоигры. Она разработана таким образом, чтобы в нее было очень легко играть, без лишних сложностей, за исключением боев. [39:49] Так что это заставляет меня все больше и больше думать о том, на чем сосредоточена эта игра. Игра предлагала кинематографический опыт Росомахи и гораздо меньше фокусировалась на опыт Росомахи и гораздо меньше фокусировалась на [40:06] голову, что это игра от Telltale с хорошо проработанной боевой системой. Рейвен. вы пропустили мою свадьбу. Честно говоря, и я хочу добавить [40:18] это в конце: совершенно нормально, что они делают такую ​​игру. Для неё есть аудитория, и есть люди, которым она понравится. Но я определенно чувствую, что Insomniac, с их предыдущими играми и прочим, подобная игра прошла бы намного [40:32] лучше, если бы ожидания были четко понятны до начала игры. игру, ожидая классического опыта Insomniac, я не знаю, сможет ли эта игра его обеспечить. Это не то, что [40:45] я бы назвал классическим открытым миром Spider-Man 2. Это не то, что это Игра такая... Эта игра... Мне кажется, кто-то пришел в Insomniac и сказал: "Сделайте нам фильм про Росомаху, в который очень легко [40:57] играть и который покажет Росомаху во всей красе". Вот именно на это она пока и похожа . Хм. Это как будто игра, больше ориентированная на оправдания, если так можно выразиться. Просто скажите мне, стоило ли оно того [41:11] Я... извините, что пропустил, но я рад за вас. Знаете, возможность делать то и [41:23] Это нелегко. Что у нее на лице? жизнь, то ее не существует. На секунду мне показалось, что она в ужасе и с отвращением восприняла мои слова. [41:37] Принцесса, она хорошая? Я имею в виду, чувак, если тебе нравится Росомаха, если потрясающие сцены. Было много бойни и крови. Были бои, я... Как уже говорилось, игра динамичная. Я думаю, что её качество будет [41:50] чего вы от неё хотите. Думаю, именно это определит, понравится вам игра или нет. Если вы любите Росомаху и просто хотите получить кинематографический опыт со своим любимым персонажем, я думаю, эта игра предоставит [42:03] вы ожидаете от этой игры ещё один открытый мир в стиле «Человека-паука 2», с множеством дел, множеством игровых механик, я не думаю, что вы получите от неё удовольствие. Да, эта игра кажется гораздо более простой. [42:17] Да, эта игра кажется гораздо более простой. следующему этапу практически прямолинейно. Впечатления от игры чем-то второстепенным, просто разбросанным по уровню, чтобы [42:31] разбросанным по уровню, чтобы как бы присутствовать. Не знаю. В общем, она кажется простой и прямолинейной. Всё кажется очень простым и понятным. [42:44] этом думаете? А что я об этом думаю? Я геймер, чувак. Мне нравится моя игра. Я не особо смотрю фильмы. Так что , знаете, я сам больше склоняюсь к геймплею. Так что, думаю ли я, что у этой игры есть своя аудитория? [42:58] Абсолютно да. Думаю, некоторым людям эта игра понравится. Не знаю, достаточно ли в ней для меня игрового процесса, той самой основы. Используй свой нос, чтобы найти её. [43:22] Теперь твоя. Место для пинты. [43:36] чувак. Подожди, что я делаю? Подожди, что я... я... я бью. О, вот оно. я бью. О, вот оно. Хорошо. Подожди, насколько она была полна? Я не выбросил своё барахло. [43:53] прошлым. Следуй за его чувствами, чтобы найти ещё больше, разбросанных по всему миру. Забавно. В смысле, понятно. [44:11] Если бы это были бутылки «Голубой Луны», я бы почувствовал себя атакованным. [44:30] ним всё в порядке? Он стал белым после того, как Омега Ред высосал из него жизнь? И теперь он всё ещё белый. Он потерял много крови? Это оно ? [44:48] Это новый трюк. Проходить сквозь двери. Или я разговариваю с призраком? двери. Или я разговариваю с призраком? Тебя давно не было. Всё меняется. Да. Я развил способность телепатически проецировать себя. А [45:02] ещё развил способность не засыпать. Сидя там, привязанный к этому стулу, перед моими глазами не промелькнула моя жизнь. перед моими глазами не промелькнула моя жизнь. Промелькнуло будущее. Я построил это место как [45:15] убежище для мутантов, надеясь, что скоро оно станет ненужным. И если бы Трус убил меня, да, весь достигнутый нами прогресс был бы стёрт, но при этом был бы потерян потенциал мира, безопасного для мутантов. Что за черт? [45:39] ты немного жуткий. А потом Шепот судьбы. Мы на грани. Поверьте, мы не остановимся, пока мутанты не исчезнут. Все мы. И пока не останется больше щек, которые можно было бы подвернуть. Этот [45:52] Моя кожа будет напоминанием о том, что наша работа здесь важнее, чем когда-либо. И кто бы довел дело до конца, если бы меня не было? У вас есть Уолтер, и он замечательный, но его место в [46:07] лаборатории. На мгновение мне показалось, что это могли быть вы. Определенно нет. Это была бы ужасная идея. Привязанность ужасная идея. Привязанность ослепляет нас, не позволяя увидеть тревожные сигналы, не так ли? [46:21] ослепляет нас, не позволяя увидеть тревожные сигналы, не так ли? Присоединяйтесь ко мне. [46:41] Что будет, когда он придет за вами? Пусть команда этим займется. Я хочу поговорить Пусть команда этим займется. Я хочу поговорить с вами. [46:58] Знаете почему? Я был почти диким, когда вы меня нашли. Вы дали мне жизнь. Я никогда не перестану быть вам обязанным за это. Мы помогали друг другу, вам обязанным за это. Мы помогали друг другу, и это было почти 30 лет назад. [47:14] Товарищ Мутанты в те дни были гораздо реже . пустынным. Кстати, я вижу замешательство в чате [47:27] . Эм, нет, это не белый персонаж в игре. Это, э-э, настоящий цвет кожи Троя Бейкера, который создал целую игру с Хидео Кодзимой в роли главного злодея. Так что они... я имею в виду, что Кодзима — это чертовски сильный наркотик. Я [47:40] Кодзима — это чертовски сильный наркотик. Я просто говорю. Да, [47:53] ты ушел, не сказав ни слова. Почему? Мне мерещились вещи. [48:15] я посмотрел... Я не знаю, откуда мне знать, просто нужно было разобраться во всем самому. [48:32] И ты [48:44] хорошую идею? Логан, это твой дом. Тебе не нужно проходить через это одному. Тебе не нужно проходить через это одному. Пожалуйста. [49:59] часа, и мы уже в альтернативной реальности. Ладно, ты можешь этого не помнить, но это сама основа того, кто ты есть. Что за чертовщина? [50:13] Если внутри тебя есть забытые моменты , мы должны вывести их на свет, чтобы избежать новых сильных провалов в памяти. Я могу провести тебя в первый раз, а дальше [50:25] провести тебя в первый раз, а дальше работа будет за тобой [50:41] Что это? В к этому не готов. Пока нет. Не знаю, буду ли я когда-нибудь готов. [50:55] Не знаю, буду ли я когда-нибудь готов. Ого. Что? [51:15] Место комфорта для тебя. Без сомнения, твой разум понимает необходимость обрести покой перед началом Штурманда. Мог бы быть бассейн, наполненный виски. Я тоже был добр. [51:30] Есть доказательства того, что твое подсознание — несовершенный архитектор. [51:46] Грубое изображение воспоминания на грани восстановления. Поэтому тебе придется бороться с этим. Конечно. [52:02] чтобы помешать вам полностью выздороветь. Мне нравится идея терапии, где вы проникаете в свою голову, находите себя и избиваете себя до полусмерти, чтобы добраться до своей травмы. [52:15] травмы. Просто поймите, что ничто здесь не может по-настоящему... Да. Что? Куда мне идти? Это звучит как терапия свободы. О, какая-то мужская терапия. Убить трех врагов на третьем уровне ярости. Пройти испытание. [52:29] врагов на третьем уровне ярости. Пройти испытание. О, это испытание. Хорошо, О, это испытание. Хорошо, интересно. Сопротивление — это ваш страх, запускающий инстинкт самосохранения. Это [52:45] самосохранения. Это мои агенты, пытающиеся вас остановить. Так что не... ? Мне нужно сделать это больше минуты. Подождите. [52:59] не получить удар. Да. [55:26] Круто. Срезать корни, чтобы освободить людей. Срезать корни. Теперь я вспомнил. Да, всё возвращается на свои места. Это был 1878 год. По [55:43] всей Скалистых горах появлялись провалы . Это снегоступы. Сначала я чувствовал себя так, будто меня Сначала я чувствовал себя так, будто меня легко убили. Но [56:00] сам в один из них провалился. Застрял на дне 9-метровой ямы при минусовой температуре. Теперь холод меня не убьёт, но всё равно больно. Началось с ног. [56:15] Они посинели и просто исчезли . После этого я мало что помню. Фу. Тело отключилось. Наверное, это небольшое благословение [56:28] . Проснулся весной, сумел выбраться. Выпей воды, прежде чем встать и умереть. Выпей воды, прежде чем встать и умереть. Никто не заметил. [57:01] никогда не чувствовал себя так же, чувак. Парень, который играет Росомаху, чувак. Парень, который играет Росомаху, действительно хорош в этом. [57:13] Я был уверен, что он отлично справляется . Да. . Да. Адаптации. Что это, чёрт возьми? бега, чтобы улучшить свои боевые способности. [57:26] Новые адаптации и нити для их экипировки. О, для экипировки адаптации требуются доступные нити. [57:42] здоровьем. Во время бега атаки врагов на расстоянии накапливают ярость. Маги быстрее перезаряжают специальную технику, назначенную на кнопку L2, или успешное действие для усиления атак или отдыха восстанавливает здоровье. [57:56] атак или отдыха восстанавливает здоровье. Да. [58:21] снова стать целым. Я горжусь тобой. [58:45] Там еще много чего есть. Сколько ты хочешь узнать? Я не знаю, чего я хочу. Кем бы я ни был раньше, кем? [58:59] Кем бы я ни был раньше, кем? Мо нстер. Выживание снова превратило нас всех в чудовищ . [59:13] как могла. В итоге, это была всего лишь одна неосторожная ошибка. [59:26] Убийца поплатился за это высокой ценой. Мои руки гораздо более окровавлены, чем твои, Логан. Уверяю вас. [59:42] мира, где мутанты будут в безопасности. Мир, в котором им больше не нужно было прятаться. Именно поэтому и существует команда X. Именно поэтому вам здесь место. [01:00:17] Тот спиральный двигатель, о котором вы с Уолтером говорите. [01:00:29] , теперь нам следует попытаться выспаться. Ага. Ага. Спокойной ночи. Это [01:00:47] проекция, верно? Вот почему он так странно выглядит. У тебя [01:01:01] такой прекрасный почерк. Никто не пишет так хорошо. [01:01:18] доверять этим людям. Это его мутация. Хороший почерк. Это Word Boy. Он пишет отличные заметки и разносит их по команде. Он так подводит итоги электронных писем. Даже лучше, чем ИИ. [01:01:40] Надеюсь, это неправда. Возможно, дело в Надеюсь, это неправда. Возможно, дело в , правда? Где вы это видите? [01:02:04] . Подождите, вы что, только что тыкали пальцем в этот латексный костюм со словами: « я разрабатывал для вас новый костюм, когда вы уходили, основываясь на том старом, который вы [01:02:17] носили раньше»? Работа почти завершена. Вам нужно принести мне всего несколько вещей. . Убедитесь, что здесь, слева, вовремя. Хорошо. [01:03:08] Ко убегает. Я делаю. Я делаю. Я убегаю от него. Ого. Что это такое? Это довольно круто. Они находятся в верхнем левом углу. И [01:03:31] Я вижу здесь один ящик. Черт возьми , Виктор. Вы , Виктор. Вы действительно так его открыли? [01:03:49] Большое спасибо, что присоединились ко мне сегодня. К сожалению, в 5 часов я потеряла сердце. уходить. Благодарим PlayStation и Insomniac за спонсорскую поддержку этого обзора игры Marvel's Wolverine. Если хотите узнать больше, [01:04:02] co.tv/wolverine PS5. Более подробную информацию вы можете найти там. перейдя по ссылке. Большое спасибо за то, что вы это сделали. Итак, мои заключительные впечатления от этой игры. Это было интересно, потому что мы увидели [01:04:15] множество комментариев от публики по поводу того, что представляет собой эта игра. И вот, когда я закончил эту игру, или закончил своего спонсора, свои два часа, потраченные на эту игру, вот что я думаю об этих двух часах. В этой игре есть много замечательного. [01:04:29] Видеоролики были действительно классными. Я даже не большой поклонник Росомахи. Произошла ужасная бойня. Было совершено множество убийств. В фильме было много просто убийств. В фильме было много просто крутых экшн-сцен. Мне эта часть очень понравилась [01:04:42] . Мне кажется, если вы пришли сюда именно за этим, если вы хотите получить кинематографический опыт с Росомахой, то эта игра именно для этого и предназначена. Тем не менее, моя геймерская натура ясно показывает, что это довольно простая игра. По ощущениям, это [01:04:57] чем-то похоже на игру от Telltale, где в боевой системе, между красивыми кинематографическими роликами и действительно крутыми моментами, ты просто идёшь вперёд. Возможно, вам придётся столкнуться с несколькими объектами, такими как коробки и светящиеся предметы, [01:05:11] вас ждёт очень крутая кат-сцена, и вы просто будете идти Потом завязывается драка, а затем ты просто идёшь к следующему. Поэтому создаётся впечатление, что идёшь к следующему. Поэтому создаётся впечатление, что эта игра не предназначена для того, чтобы подарить [01:05:25] эта игра не предназначена для того, чтобы подарить вам настоящий игровой опыт. По больше рассчитан на то, чтобы подарить зрителям кинематографические впечатления, приключения с Росомахой. Эм, похоже, игровой процесс был [01:05:37] значительно упрощен. Теперь все стало гораздо проще и быстрее , так что к тому, чему, как , так что к тому, чему, как первостепенное внимание, можно быстро получить доступ, а именно к кинематографическим роликам, к Росомахе и тому подобному [01:05:52] . хотя. Теперь, когда я закончил с этим, я начинаю понимать, почему я слышал все это в СМИ в последние несколько дней, потому что, я думаю, многие люди, приходя в эту игру, [01:06:05] люди, приходя в эту игру, ожидают именно такой игры. Они ожидают, что ожидают именно такой игры. Они ожидают, что Insomniac получит невероятно насыщенный игровой и кинематографический опыт. И они не ожидают упрощенного, более [01:06:19] не ожидают упрощенного, более оптимизированного, ориентированного на увлекательного, механически насыщенного игрового опыта. разногласий, потому что, я думаю, есть огромная аудитория, которой очень нравится [01:06:34] эта игра, но есть и более опытная игровая аудитория, которая говорит: «Это не то, чего я ожидал, и мне это не нравится». И они публично и открыто об этом заявляют. Эта игра слишком проста для меня? Мне, как [01:06:47] человеку, не являющемуся большим поклонником Росомахи, понравились сцены и всё такое, но должен сказать, что геймплей очень простой. Боевая система была классной и приятной, но даже бои временами казались мне затянутыми. [01:06:59] А то, что происходило между сценами, казалось довольно предсказуемым, что, если у вас действительно сильный сюжет и очень хорошие диалоги, может сработать, но, честно говоря, диалоги показались мне немного натянутыми, и [01:07:14] поэтому я не совсем понимаю, на что именно направлено внимание и как это будет работать. Но я скажу так же, как и [01:07:27] вы, я думал, что после направлении, но на самом деле это не так. Эм, я думаю, что это, это, это, это думаю, что это, это, это, это не то, что [01:07:40] я считаю игрой, в которой есть недостатки, но я не знаю, так ли их много, как мне говорили многие из тех, кто знаю, так ли их много, как мне говорили многие из тех, кто кажется, это довольно простая игра, в которой есть несколько действительно [01:07:55] хороших моментов для тех, кто её ищет, и которая, возможно, не оправдает ожиданий некоторых игроков от Insomniac. И я думаю, что именно в таком положении мы сейчас находимся. В заключение хочу сказать, что я играл всего два часа. [01:08:09] Чтобы по-настоящему оценить эту игру, мне нужно было бы поиграть в неё гораздо больше. В частности, я хотел бы увидеть всю историю целиком. Потому что увидеть всю историю целиком. Потому что [01:08:21] убедительной. Диалог должен быть сильным. Если вы отвлекаете внимание от того, ради чего многие играют в эту игру, вам действительно нужно значительно улучшить остальные её аспекты. Так что, [01:08:33] очень понравится. Но знаете, если кто-то поиграет в это и ему это не понравится, я понимаю, почему он может расстроиться. Вот примерно на каком этапе мы сейчас находимся. Вот примерно на каком этапе мы сейчас находимся. Эм, да. Ага. [01:08:46] PlayStation Insomniac за предоставленную возможность протестировать игру. Я очень рада, что смогла составить собственное мнение, потому что, знаете, мы живем в такое время, когда это сделать, когда множество разных мнений диктуют, что ты должен думать. И да [01:09:01] тоже смогли посмотреть это своими глазами и составить собственное мнение. И как всегда, огромное спасибо вам за просмотр! До встречи в следующий раз! Я вернусь завтра утром. Давайте будем честны, это касается и профессионалов. Я начинаю в 8:00 утра, но в последнее время работаю [01:09:14] немного раньше. И for being here, guys. We'll see you later.