[00:01] В преддверии выхода фильма «Обитель зла» о направлении развития сюжета и о том, что многие в сообществе совсем не в восторге от фильма, уже назвав его полным отстоем [00:15] и мусором. В основном потому, что это не похоже на Resident Evil. В нем нет ни одного из любимых персонажей. Действие игры разворачивается во вселенной Resident Evil, но в [00:27] ней не используются самые культовые персонажи, в первую очередь Лейон. И эта тема активно обсуждается уже несколько месяцев. А теперь, когда фильм уже почти вышел, Зак Кгер дал интервью, в котором рассказал обо всей этой драме. И я [00:42] говорил это практически по каждому проекту, который когда-либо экранизировался. Я не хочу точной копии, например, мультфильма или игры, превращенной в фильм с живыми актерами. Я думаю, что это всегда обречено на провал. Такого же уровня уже никогда не будет [00:57] . У Disney просто не получается, когда их анимационные фильмы переходят в формат игрового кино безнадежный мусор, и я поклялся не смотреть их до конца жизни, потому что каждый последующий фильм хуже предыдущего. А когда дело доходит до [01:11] точную копию игры приводит к тому, что результат становится бесконечно нелепым по сравнению с игрой. бесконечно нелепым по сравнению с игрой. и просто меньше. Таким образом, правильный подход заключается в том, чтобы с уважением относиться к собственности, но адаптировать её по-своему. Конечно, в [01:26] катастрофическим последствиям, например, с шоу Halo, где все вышло из-под контроля настолько, что они наняли целую команду, которая с гордостью заявляет, что никогда не играла в Halo, и ведет себя высокомерно, считая себя выше этого вида видеоигр. Ой, мы-то знаем [01:42] лучше. Так вот, у Мастера Чикса ягодицы всегда выпирают, и шлем. В сериале Halo половина сцен посвящена тому, как Мастер Чиф носит затем, как только он хочет что-то сказать, снимает шлем, произносит три слова, [01:57] отвечает на его слова, и он снова снимает шлем, чтобы поговорить. Это просто ужасно. Это настолько далеко от сути произведения, что оскорбляет интеллект. Поэтому приходится соблюдать баланс . Но секретный рецепт крабсбургера [02:11] очень прост. Вы берете поклонника франшизы и позволяете ему творчески рассказать свои собственные истории в рамках той серии, которую вы адаптируете. Таким образом, они смогут создать которую вы адаптируете. Таким образом, они смогут создать свою собственную историю в этом мире. Это и [02:25] есть рецепт успеха при попытках адаптировать видеоигры для сериалов или фильмов. Поэтому я считаю, что подход Зака ​​Кгера в этом вопросе действительно правильный. Нет такого мира, где он смог бы снять чертов фильм по Resident Evil 2, который хоть как-то [02:40] соответствовал бы оригиналу. Это невозможно. Никогда не снимешь фильм по Resident Evil с Леоном Кеннеди в главной роли, который бы действительно вызывал ажиотаж и был на одном уровне с его игровым прототипом. Этого просто не произойдёт. Поэтому не пытайтесь. Вы просто тратите время свое, [02:54] время зрителей и время сообщества, пытаясь угнаться за этим белым китом. Этого не произойдёт. Я думаю, что именно так следует подходить к созданию Это может обернуться полным провалом. Но я знаю, что если бы они просто попытались сделать Resident Evil [03:09] по этому образцу, всё было бы намного, намного хуже. Мой компьютер даже издал какой-то звук, подтверждающий мою правоту. Повторюсь, я вонять сильнее, чем пять бородавочников, принимающих ванну и блюющих. Я не знаю. Это может быть [03:24] ужасно. Но что касается подхода к созданию фильма по мотивам Resident Evil, я думаю, это лучший способ фильмы серии «Обитель зла». Все они ужасны. Все они плохие. У них есть свой особый шарм, я полагаю, но это не очень хорошие [03:37] шарм, я полагаю, но это не очень хорошие фильмы, поэтому я думаю, что его попытка рассказать свою собственную историю в мире Resident Evil с вселенной определенно может сработать, и я думаю, что у этого есть наилучшие шансы на успех. [03:51] Мне кажется, что вокруг этого фильма сейчас идёт небольшая дискуссия, своего рода обсуждение. Ух ты. Ладно, это ещё мягко сказано. Думаю, я был наивен. Я думал, что поклонники этих игр, такие как я, будут в [04:04] восторге от того, что кто-то взялся за создание И вы оказались правы в этом предположении. Тебе следовало кажется, что в сообществе следовало бы выпустить [04:18] фильм в жанре survival horror по мотивам Resident Evil, а не экранизацию видеоигры. почему люди до сих пор так воодушевлены этим, когда уже почти два десятилетия доказано, что это не работает. Вы хотите вернуться к эпохе [04:32] фильмов по видеоиграм, потому что «Oua Bull» действительно пытался напрямую сопоставить видеоигры, а такие фильмы невозможно смотреть, если только вы не пытаетесь сделать себе лабораторную резюку с помощью аудиовизуальных стимулов. Ужасно, что это не работает. Поэтому [04:45] я не понимаю, почему люди до сих пор настаивают на именно таком подходе. И я думаю, если быть снисходительным, то, на мой взгляд, именно из-за таких вещей, как сериал по Halo, где всё настолько сильно отклоняется от оригинала, что его даже не [04:58] узнаешь как Halo, люди чувствуют себя обманутыми и преданными. Теперь они хотят вернуться к приятному ощущению, которое дарит направленный экран. Я понимаю, что, по крайней мере, я могу оценить это на [05:10] большом экране, по сравнению с видеоигрой, которую я знаю. Но это не значит, что всё будет хорошо. И на самом деле, существует так много данных, которые указывают на то, что этого не произойдет и не может произойти. Если говорить совсем просто, в [05:24] просто, в играх вы проводите, наверное, 8, 10, 12, 15 часов. В Resident Evil — иногда даже больше, чтобы раскрыть характеры персонажей, развить их, проникнуться к прокачать их ауру, создать вокруг них ажиотаж. В кино у вас есть, наверное, два [05:38] часа? Примерно два часа с небольшим, возможно, в лучшем случае. Этого времени недостаточно, чтобы рассказать законченную историю и одновременно показать вам персонажа, который одновременно показать вам персонажа, который [05:53] нет. И извините, что выхожу сюда и спускаю вам штаны перед болельщицами, но очнитесь, самурай. Это же просто смешно. Я игр серии Resident Evil на игровом канале. Я посмотрел весь марафон «Обитель зла» [06:07] канале. Я посмотрел весь марафон «Обитель зла» и обожаю эту франшизу, но не хочу видеть точные экранизации, потому что знаю, что это не сработает, и думаю, вам тоже следует это понимать. Поэтому я думаю, что он был [06:21] хотело сообщество, когда начинало проект. Держу пари, Зак был очень рад возможности рассказать историю по мотивам Resident Evil, рассказав историю в и стремился подарить фанатам что-то новое, чего они раньше не видели в [06:36] кино. Это, блин, фильм ужасов на выживание по мотивам Resident Evil, а не какая-то дурацкая дурацкая штука. И теперь реакция многих людей в сообществе выражается в очень резком возмущении по поводу выбранного направления. Наверное, это [06:49] Опять же, я не знаю, будет ли фильм хорошим. Мои первые впечатления от трейлера были не слишком позитивными. Мне показалось, что это слишком сильно оторвано от Resident Evil. В нем действительно не [07:03] было многих ДНК, которые я ожидал там увидеть. Но я всё ещё не собираюсь впадать в пессимизм, потому что я всё ещё считаю, что это правильный подход — попытаться вовлечь фаната в создание чего-то в этом мире, вместо того, чтобы [07:17] просто пытаться адаптировать это для какого-то там экрана. Я понимаю, что такое отсылки. Мне совсем не понравилось утверждение, что мы ждали историю Леона целую вечность. И я это ценю, и мне жаль, что [07:31] . Я понимаю. Я понимаю ваше разочарование. Я это прекрасно понимаю, фильмы серии G, так как они не похожи на ту Resident Evil, которую я люблю. Так как же я могу быть недовольна фанатами, которые придерживаются такого же отношения? Возможно, вас это не [07:46] вас, потому что не понимаю, почему никто не усвоил урок, что эта формула ужасна. Историю Леона невозможно рассказать в одном Историю Леона невозможно рассказать в одном двухчасовом художественном фильме. Это [08:01] не сработает. Это будет полная ерунда. Это невозможно. Так делать нельзя. Так быть не должно. В играх всегда будет лучше. Так зачем, [ __ ], вообще этим заниматься? Я просто не понимаю. Мне совершенно не нравится идея о том, что [08:17] мы так долго ждали экранизации истории Леона . Почему? Почему вы хотите снять это В играх всегда будет происходить улучшение . Это абсолютно оптимальный способ познакомиться с историей Лиона и Леона. В кинотеатрах это никогда не доберётся [08:32] . И вот в чём дело. Даже если бы они анонсировали экранизацию Resident Evil 2 , её бы тут же раскритиковали. Люди называют это просто откровенной попыткой заработать деньги, освистывают и забрасывают помидорами, потому что [08:45] это всего лишь попытка быстро нажиться на популярности франшизы и персонажа, не отдавая ей должное. Так что здесь нет однозначного выигрыша. Я лишь надеюсь, что они посмотрят фильм, несмотря на [09:00] что я не рассказываю некоторые истории, которые так хорошо переданы в играх, и что посмотрят фильм, и что они оценят всю любовь к играм, есть. И это не просто я рассказываю историю и добавляю в неё элементы Resident Evil, [09:14] чтобы получить бюджет. Это я рассказываю историю по мотивам Resident Evil. Я понимаю причины сопротивления. Я действительно так считаю. Я, потому что у меня это есть. Но это исходит из истинного чувства любви. Всё, что я видел от Зака [09:26] Кгера об Resident Evil, кажется правдой. Похоже, это человек, который действительно играет в эти игры и действительно ценит их. В отличие от большинства других режиссеров, которые адаптируют подобные проекты, получая за это лишь [09:39] зарплату и просто навешивая ярлык, чтобы извлечь выгоду из интеллектуальной собственности и уже существующей фанатской базы, здесь чувствуется, что человек действительно неравнодушен к этому человек действительно неравнодушен к этому и хочет рассказать историю в этом мире. [09:52] Из-за чего же, из-за чего же злиться? Как будто это именно тот человек, которого вы хотели бы видеть во главе экранизации вашей видеоигры. Тот, кто действительно понимает. Кто-то, кто действительно играет в эти чертовы игры и получает от них удовольствие. Я не из тех, кто принижает значение [10:05] игр, презирает их, считая второсортным видом медиа. Твоя версия — это, так сказать, эволюционировавшая форма, в стиле телесериала Halo . Я всегда ссылаюсь на этот пример, эталонным образцом подобного рода оторванного от реальности заблуждения и того, как оно не работает. [10:18] Я думаю, здесь всё наоборот: есть человек, которому действительно очень нравятся игры, который искренне хочет сделать всё правильно для сообщества и принести ему пользу, при этом являясь частью этого сделать всё правильно для сообщества и принести ему пользу, при этом являясь частью этого [10:31] знаю. Меня это очень радует. Повторюсь, первые трейлеры мне не очень понравились . Мне кажется, более новые выглядят немного лучше. Но я подхожу к этому с открытым умом. Я верю в режиссерские способности Зака ​​Крегера. Пока что он снял [10:46] хорошие фильмы. Так что будем надеяться, что это будет беспроигрышный вариант. В общем, я просто хотел немного поболтать об этом, потому что меня удивило, что он прекрасно осознает крайне негативное отношение, выражаемое довольно значительной [10:59] частью людей, ведь в большинстве случаев им все равно. Как и голливудские вампиры, им наплевать . Они вас совсем не слушают . По крайней мере, Зак Кгер, похоже, в курсе реакции значительной части [11:14] людей, что еще раз подтверждает, что он, по крайней мере, участвует в жизни сообщества и видит, что оно говорит по этим вопросам. В общем, я больше не буду болтать без умолку . Суть в том, что, если говорить об адаптации [11:26] подход правильным. Рассказывать другую историю в этой вселенной вместо того, чтобы просто пытаться следовать сюжету напрямую, обычно не приводит к успеху . Так что, надеюсь, это был чертовски удачный проект Зака ​​Кгера — [11:40] Resident Evil. We'll see soon enough. Anyway, that's really about it.