[00:05] что случилось? Долли, затем Тим Карри. А затем Колин. А мы вообще здесь что делаем ? Что мы здесь делаем? К сожалению, неделя выдалась неудачной. Итак, ты, Долли Партон. А вы видели, что [00:17] Долли Партон, помимо всего, что она когда-либо делала, — помимо того, что она была невероятной певицей, автором песен, актрисой, — пожертвовала миллионы книг детям, миллионы долларов? По всей видимости, перед [00:31] смертью ее сестра сегодня рассказала, что, как и она, она просила, чтобы ее поместили на экспериментальные препараты, которые помогут будущим онкологическим больным. Черт, это круто. Такого человека, как Долли Партон, больше никогда не будет, чувак. И я, конечно, [00:43] не фанат знаменитостей , но Долли, кажется, была абсолютно настоящей звездой. Так что она раздала детям миллиарды бесплатных книг Да, это, пожалуй, всё, что я о ней знаю. У [00:56] Я тоже о ней почти ничего не знала , Линдси Эллис, ну, Линдси Эллис, ютубера. Ага. Ага. Она сняла видео о Долли Пардон, которое сделала ещё до смерти Долли, [01:09] его загрузить, когда всё это произошло, но всё равно его загрузила. Эм, и оно будет на её канале в течение следующих нескольких дней, потому что оно должно было быть на Nebula, это такая эксклюзивная видеоплатформа, [01:22] его на YouTube просто, чтобы поделиться им, позитивное чествование её жизни. А я и половины не знала о Долл. Я и не знал, что у Долли Партон был тематический парк. Я [01:34] этого не знал. Я и понятия не имел, братан. Я нахожусь в Австралии. я говорю? Мы ведь об этом не слышим, правда? Но, судя по всему, это даже тематический парк. По всей видимости, это невероятный тематический парк, который получает награды [01:48] и всё такое, и он просто потрясающий. Ну и что, чувак, какое же наследие! Это безумие. Я имею в виду, разве первую клонированную овцу не назвали Долли, Ах, да. Я это помню. Да, больше всего в Долли мне нравились [02:01] её остроумные, находчивые и смешные ответы: ". Ну, типа, все такое . И она такая: «О, это смотрела видео, где Барбара Уолтерс спрашивала: «Почему ты так выглядишь?» « [02:17] А она говорит: «Ну, дорогая, я могла бы быть модной, но какого черта мне я могла сделать». Умная женщина сохранила все свои авторские права, и когда вышел фильм «Телохранитель», и Уитни исполнила кавер на песню «I [02:33] просто заработала кучу денег. Это просто потрясающе! Она использовала их с пользой, это было здорово. А После её смерти ходит хорошее видео, где она исполняет «Stairway to Heaven», [02:47] и оно действительно классное. Я совсем не кантри- кантри- музыкант, но я подумал: «Черт, у неё есть талант!» А музыкант, но я подумал: «Черт, у неё есть талант!» А [02:59] Что? О, Вин Дизель написал о ней. Да. Дизеля и Долли Партон. Я не кликнул . Что это было? . Что это было? Он поёт очень [03:13] эмоциональный кавер. Долли Партон. очень, но сам факт — это уже что-то, верно? Сам факт — это что-то. Считается. Да. Вот так. Вот так. В общем, что мы здесь делаем? [03:25] Большая неделя. Большая неделя. Это большая неделя. Э-э, кого я, кажется, веду. Кажется, я веду. Я спросила, я спросила и Джейка. На случай, если я отключусь и засну. Люси объездила весь мир. [03:37] Это 103-й эпизод подкаста Friends Per Second . Э-э, Люси, как дела? Ты была на Gamescom, на мероприятии, посвященном покемонам, и на куче других [03:49] Да. Так что к моменту выхода этого выпуска в эфир я уже побываю на Gamescom, вернусь в Сан- Франциско, а затем снова поеду на Gamescom. Э-э, звучит нелепо. я знаю. Эй. Э-э, и это нелепо, но компания Pokemon попросила меня [04:04] модерировать беседу, панельную дискуссию с господином Исихарой, главой Президентом Pokemon. Это безумие. Президентом Pokemon, который Это невероятная, невероятная возможность. И я не собирался от неё отказываться [04:17] . А потом я вернусь, потому что поеду к своей семье, отпраздную день поеду к своей семье, отпраздную день рождения племянницы, и, так что я буду спать, когда Семья важна. Хорошо, что ты этому научился у Вина Дизеля. [04:32] Он тоже об этом поёт или только говорит? И я бы хотел услышать архивах. Да. Так что это, это, это, это довольно захватывающе. Так что, туда и обратно. [04:48] История Люси. История Люси. Очень хорошо. занимался? Я только играл в Только играл в видеоигры. Я кое-что делал за кулисами. Не могу говорить [05:02] но пока нет, но это не так. Ты ходил в О, да. Я ходил. Нет, я не ходил в Rockstar, хотя многие думали, что я ходил, потому что на прошлой неделе я взял небольшой отпуск. [05:15] Кстати, ужасное время. Я пытался втиснуть все эти игры, которые выходят коды для обзоров появятся прямо перед этим». Они не появились. Они появились так рано. Нет, рано. Да, появились. Я не знаю, в какое время я их получил [05:27] . Так что мне пришлось провести весь отпуск в таком режиме, что нормально. Я видеоигры. Но я смог сделать это у бассейна, но да, куча людей, потому что я выкладывал видео из гостиничного номера, говорили: «Джейк в [05:40] Rockstar». Он это видит». А я ответила : «Нет, не вижу». Нет, он не приглашен." Никого из нас на подкасте не приглашали в Rockstar. Просто к сведению, этот счет, потому что мы говорили о превью и все такое, но нет, нас, э-э, никто [05:52] только Люси не скрывала это от нас все эти поездки. Ты же не занимаешься какой-то ? Не надо. Нет. Эмм, я тоже не была в [06:04] Rockstar, но э-э, многие другие были. И мы все смотрели, я полагаю, мы все . Ральф, ты смотрел? Я только что закончила смотреть, как только вошла в систему . Так, вы, ребята, уже подписаны на Netflix [06:18] О, хорошо. Моя подписка на Netflix. Эмм, потому что, знаешь, Ну, я живу рядом со всеми моими лучшими друзьями, и мы как бы всегда тусуемся в одном Всё. Хорошо. Так вот, если я действительно хочу посмотреть [06:33] ребята». А ты смотрела у них дома Нет, смотрела. Я... ну, их нет дома. Их нет дома. Я не... ну, Я постоянно к ним хожу, но они на работе». Я не [06:48] Им будет всё равно. Им будет всё равно. Им действительно всё равно. Но ещё, ну, мне нужно было постирать кошкой. Так что, конечно. Справедливо. Справедливое решение. Ну, [07:02] да, для тех, кто не знаком с тем, о чём мы говорим, трейлер GTA 6 был самым первым в истории платным трейлером, который нужно было смотреть на Netflix. Он был доступен на Netflix и GTA 6. Спустя несколько часов оно появилось на [07:15] YouTube. Мы говорим это в прошедшем времени, но на самом деле оно ещё не появилось на YouTube, потому что здесь оно вышло всего около 4 часов назад. Так что, на него реакции. Они сказали, что как только [07:28] оно появится на Netflix, его можно будет скопировать, отредактировать, нарезать и можно загрузить его целиком или как-то ещё. Итак, уже отметили как нарушающее авторские права? Нарушили авторские права ? [07:40] Дай-ка я проверю. Всё в порядке. Хорошо. Всё хорошо. Это интересно, потому что... О, поговорить с Netflix на секунду? В любое время, [07:53] Джон Netflix. Как зовут этого парня? Не знаю. Тед. Нет. Сандос. Это Тед Сарандос? Да. Эм, Тедди, мой... Парень. Каждый раз, когда что-то действительно крупное, например, в редких случаях, когда что-то крупное всё-таки появляется на Netflix, они это прячут. [08:08] это никогда не попадает на главную заставку. Нужно как-то выискивать. Подожди, GTA не было на полу. GTA была на моей заставке. потому что ты смотришь слишком много, я не знаю. [08:21] разрушена. Это моё. Это моё. Я смотрел сериал про основателей Guinness в Ирландии. Они пытались сделать что-то вроде «Острых козырьков», но что, если бы это был « Наследники Гиннесса»? [08:35] называется? Кажется, он называется «Дом Гиннесса». Он Я слышал « Вырежи G». История Guinness. Раздели G. Он хороший, кстати? Я слышал, что [08:48] Он неплохой. Он не... хотя я его никогда не смотрел. Но вы видели то видео, где парень танцует что-то вроде роботизированного танца? Он [09:03] Козырьков». Это одна из самых странных вещей, которые я Верно. GTA. GTA. Так вот, GTA, э-э, Netflix. Э-э, это были всего 26 [09:17] кат-сцены. Вот в чем дело. Интересно, что об этом думали, я скажу, что, знаете, Штраус Зельник сказал Джейсону когда вы увидите, знаете, э-э, вас на Netflix, вы поймете, почему это должно было [09:31] быть на Netflix. Я думаю: чувак, я это смотрел. Это не геймплей, и он отличный, и мы поговорим об этом через секунду, но Я не не думаю, что это оправдывает необходимость показа этого на Netflix. [09:45] можно было разместить где угодно. Понимаете, о чём я? Я думаю, если бы он развивался как телешоу, как что происходит. Я даже не могу сказать, какой сюжет. [09:59] Я также не знаю, что... Дело в том, что, рассказывая о GTA и Red Dead в частности, можно извлечь столько деталей из любого [10:11] показа Rockstar, и я на мгновение... Я даже самом деле произойдёт. Я знаю, что это Джейсон и Люсия. Я знаю, что это история с [10:23] Телом и Клаудом в Вайс- Сити, и я готов просто плыть по течению. Я не хочу быть готовым и иметь какие-то элементы... Возможно, все испорчено моими собственными теоретическими рассуждениями, которые, как мне кажется, [10:36] не обязательно имели место, или утечками информации. О боже. Я бы не сказал, что иногда ты видишь одни и те же вещи снова и снова, и думаешь: хочу в нее поиграть». И для меня это было идеальным вариантом. [10:51] знал, что буду в нее играть. Вероятно, она мне понравится. Да, мне действительно очень понравилось. Думаю, для меня было очень приятно увидеть, что Red Dead Redemption 2 переняла некоторые элементы, например, то, как вы нацеливаетесь на NPC и [11:06] тому подобное. Мне всегда было интересно, когда у Rockstar огромная массовая аудитория, и, помимо нее, много казуальной, но они все больше ориентируются на более широкую аудиторию. Из Red Dead, [11:19] например, более неторопливый сюжет, детализация, методичный геймплей. Но я надеюсь, что они действительно перенесут сюжет и персонажей из Red Dead Redemption 2, потому что я уже говорил об этом раньше. Мне не понравился сюжет. Мне не [11:34] понравились эти персонажи. Но если у них будет хоть что-то из того, что было в Red Dead 2, и я знаю, что над этим проектом , но если в нем будет хоть что-то от того, что было в Red Dead 2, где люди так полюбили этих персонажей, то это будет здорово. Но, ребята [11:51] , вы почувствовали атмосферу Max Pain 3? Потому что я постоянно чувствовал её. Я почувствовал атмосферу Cyberpunk, на самом деле, из-за этой заставки. О, заставка была... Да. Она была не совсем один к одному, но очень близка [12:04] к оригинальному анонсу Cyberpunk, который мы видели в своё время. Они делают это. Они поднимаются на лифте, заходят в это место, а потом, знаете, там полный ад. Всё выходит из-под контроля. Всё идёт наперекосяк. Всё в таком [12:16] духе. Меня действительно поразило, насколько это похоже. Потому что да, я немного прищурился, набросил киберпанк. Понимаете, о чём я? [12:29] какова ваша общая картина? Каков уровень освоения игры? Слушайте, мне просто нравится Rockstar, Они сводят нас с ума, понятно? Послушайте, есть много поводов для жалоб, и мы [12:43] чушь, на платные стены, на профсоюзы, на машины-акул и всё такое прочее , но в конце концов, реальность такова, что они делают просто потрясающий продукт. Это тоже правда, верно? И это [12:57] выглядело чертовски правдоподобно, просто с точки зрения того, что они здесь создали. Это просто выглядит потрясающе. Просто и даже не то чтобы технически это работает на базовой PS5. Что за... Черт, чувак? Как это возможно? [13:12] Это из тех случаев, когда я помню, как Не может быть, чтобы он работал на обычной PS4». Просто этого не . И если бы вы показали мне этот трейлер раньше, [13:26] без информации о платформе, я бы сказал, что обычной PS5. Абсолютно невозможно, чувак. Он работает на обычной PS5. Это просто невероятно. Я просто временами в трейлере думал: «Как вы это [13:39] ? Это какой-то трюк?» Интересно, будут ли какие-то действительно поиграем в игру? Но это 480. Нет. Подозреваю, что нет. Не знаю, чувак. Может быть. Кто знает? Но я просто думаю, что мир, который они [13:54] видели ничего подобного с точки зрения плотности застройки, красоты, масштабности и разнообразия всего вокруг. болотам. Понимаете? Вы находитесь в центре Вайс-Сити, [14:07] потом в болоте, а затем на трассе NASCAR, и это просто безумие, чувак. Меня постоянно . Не знаю, видели ли вы её, где я просто был поражен [14:21] где я просто был поражен дико. Мой мозг просто задаётся вопросом: в чём подвох с записью на PS5? Это PSSR? Это действительно [14:37] PSR? Потому что нет ни PSR, ни PS5. Так что, да. Не знаю. По сути, это то, чего мы хотим. Лучше всего, когда [14:52] разработчики выжимают из неё всё до последней капли и делают что-то просто кажется, что они, должно быть,... я не знаю. Я же не кажется, что они создали много новых технологий, чтобы это стало возможным, [15:06] подобного с точки зрения такой детализации. А ещё вся эта композиция, и просто ощущение, что [15:18] если ты понимаешь, о чём я. Каждый кадр казался таким аутентичным, правдоподобным, захватывающим, и я не знаю, чувак. Да. Это было честно говоря, довольно ошеломляюще... то, что они [15:33] геймплей, и я думаю, что разговор переходит к вопросу: а вы знаете, что представляет собой геймплей GTA? Вы ездите на машинах и просто . Это система розыска. Есть, знаете, [15:46] вы можете , ну, выбрать пиво. И вот, я никогда не ожидал, что GTA действительно переосмыслит действительно отличный дизайн миссий и сценариев, которые [16:01] хорошо используют эти вещи. И я думаю, мы получили хорошее представление об этом во время этих эпизодов. Конечно, знаете, тот арест наркоторговцев в начале был чертовски крутым. То, как все это происходит, и то, как разворачивается [16:13] сцена в небоскребе с этим парнем, то, как развивается кинематография момента, — все это естественным образом перерастает в Это игровой сценарий. Просто думаю, что это работает очень [16:27] естественно, понимаете. Так что, опять же, я никогда не ожидаю ничего, кроме съемки через так далее. Но то, как это оформлено, где это происходит, и повествование вокруг этого, и все такое прочее, я думаю, это и есть магия, и [16:39] смотрел это. Мне очень хотелось оказаться в этой автомобильной погоне хотелось быть на заднем сиденье этой машины, и то, как он забирается туда, ним, пока он там. О, кадры с машиной просто невероятные. Невероятные, [16:52] понимаете. Так вот, что меня поразило, так это NPC. Потому что, я думаю, одна из вещей, которую я как-то не замечал, пока не посмотрел геймплей GTA, это то, что NPC [17:04] в играх никогда не прорабатываются до конца. Они просто как бы копируются и вставляются, на разработку всего этого. Эти люди. И когда они заходили в бар, я вот женщина разговаривает по телефону. Кто-то ещё был здесь, [17:17] , особенно в автобусе с наркотиками, и видел разные их просто скопировали. Они выглядели как что-то сделанное на заказ. И я «Насколько детально это будет?» Даже это меня бы нисколько не удивило [17:31] , правда? Если вы знаете, как в Red Dead 2 говорили о мелочах, о 2 говорили о мелочах, о Представьте, что вы заходите в холодильник, и в зависимости от того, что вы оттуда достаёте, [17:45] я от них ожидаю. Не думаю, что это правда. Не знаю, правда ли это, но даже просто ходя по квартире и видя Сумасшедший. Он спрашивает, а она спрашивает: «Какую из них [17:58] А она отвечает: «Вот эту». И я думаю: когда-либо видела». Я думаю: « [18:12] вы думаете, то, что они явно пара, и то, насколько они разные, переключение между персонажами, можно переключаться очень быстро, но также и если [18:24] они оба будут заниматься, потому что Майкл, Франклин и Тревор, очевидно, были тремя совершенно разными жизни, которые иногда пересекались. [18:37] эти парни состоят в отношениях. Так что же всё это будет делать? Мне любопытно, потому что это стало известно других местах были превью и более подробная информация. Было много [18:53] разговоров о том, что Rockstar заявила, что большая часть романтических отношений необязательна. Вы можете полностью игнорировать это, и тогда они просто будут Многое из этого нужно делать самостоятельно, например, ходить на свидания, нажимать L2, чтобы [19:06] надеюсь, что свалю отсюда к черту. Горячий кофе. У нас есть все, что есть, и все. Да. Но я надеюсь, что это не... ну, я надеюсь, что не... ну, я надеюсь, что [19:21] игры, потому что это была моя первая реакция на первый трейлер. Я подумал: это сексуально, интересно и показывает то, чего мы обычно не видим в видеоиграх. Так что я надеюсь, что мы это получим, и надеюсь, это не просто второстепенные [19:34] моменты. Интересный выбор. А еще, знаете что, я просто Они оба очень привлекательны. Абсолютно. Да, мне нравится его голос. У него большой, глубокий голос. [19:46] во всем этом трейлере . На улицах говорят, что нам не нравится голос этого парня. что-то в этом роде. Да, он звучит так... Да, именно. [19:58] Эм, это ваш мяч, мистер МакГэвин? Пока не могу определиться. Думаю, нам нужно услышать от него больше. Мне кажется, это может быть очевидно, очень красноречива и харизматична, и создается впечатление, [20:13] женщина может выпутаться из неприятностей с помощью слов, а этот парень – этот парень – говорить, и единственный способ выжить для него – это [20:29] говорит за них обоих, а он просто готов вступить в драку или что-то в этом роде. Думаю, это в руке». [20:44] понравилось, как потом, когда они опаздывали, это было серьезно, но она Нужно общаться, детка. Нужно использовать чтобы увидеть, чем это закончится. Стрельба выглядит весело. Мне [20:58] ощущения от игры. Тот факт, что, когда она держала дробовик в одной руке и делала это одной рукой, . Это так, как будто, может быть, [21:14] я не знаю, но это выглядело так, будто ты можешь другим персонажем, потому что она обеспечивает ему прикрытие огнем в не знаю, было ли это просто сценарием, но [21:27] мне просто любопытно. Но мне нравится, что в Max Pain 3 замедленную съемку убийства, где ты изрешетил его пулями. Это похоже на « меткий глаз» или «замедленное время». Также, кажется, есть [21:40] какая-то система укрытий, я не совсем уверен, как именно это работает. Работает, но укрылся в укрытии. И, похоже, там есть какая-то система точного прицеливания, потому что в замедленной съемке можно было увидеть [21:54] голове. Не знаю, видели ли вы это. Было что-то обоих объектах было красное светящееся пятно . Так что, это тоже приятная мелочь. Но да, чувак, это было действительно [22:11] безумно. Это был действительно потрясающий трейлер, и мне он очень понравился. Очевидно, что в нем очень хорошо используется музыка . Есть лицензия, бюджет на лицензированные треки, и то, как это было: рок [22:27] Я подумал: «Да». Да, и это просто... Я имею в виду, очевидно, это действительно может сделать все намного лучше, и это здорово, когда игры могут это делать, понимаете. Так что да, чувак. Я думаю, что выглядит довольно впечатляюще, как мы и [22:42] бесконечные деньги и 10 лет на создание чего-то. Понимаешь, о чём я? Но, знаешь, не всегда, опять же, у нас было много ситуаций, когда у игр были огромные бюджеты и многолетняя разработка, [22:55] и они просто были ужасны, или, по крайней мере, ужасны поначалу, потому что, знаешь, . И Cyberpunk, очевидно, с его техническими проблемами на консолях, является хорошим примером этого. Но, знаешь, основа здесь кажется довольно безумной. [23:08] Эм, это действительно так. И, эм, да, чувак. Я в восторге. И мы ещё даже не видели ничего из онлайн-контента. Знаете, мы ничего о нём не знаем. Очевидно, что Rockstar будет уделять этому столько же внимания, сколько и одиночным играм, потому что именно на этом они зарабатывают [23:22] они, конечно, много заработают на продажах настольных игр , но с точки зрения того, как долларов... За одну ночь или что-то в этом роде, но что касается того, как они заработают свои 20 миллиардов, то это будет связано с онлайн- контентом. И поэтому будет очень [23:36] это. И когда, потому что мне особенно интересно посмотреть, как они будут побуждать игроков GTO переходить на GTO2, знаете, переводя их с одного места, где они провели [23:51] более 10 лет. Я не знаю, будет ли это та же система, обновление, или это будет совершенно новая платформа, как бы мы не могу представить, чтобы кто-то из этих создателей хотел, чтобы люди оставались на [24:03] старой GTA, знаете, чтобы они просто мгновенно перешли на другую игру, понимаете? верно? Я имею в виду, очевидно, это был Лос- Сантос, но вы все равно проиграете. [24:16] Я уверен, Rockstar не против. Я уверен, они думают: "Эй, купи это ещё раз, детка." Пожалуйста." Ну, знаете. Так что, эмм, да, но нет, это действительно невероятно выглядящий продукт, и да, чувак. Я очень-очень взволнован [24:30] да, чувак. Я очень-очень взволнован . Честно, знаете. Эмм, да, взволнован. Отличная штука. Да, я думаю, это будет , по крайней мере, 3 месяца. [24:43] выходит так много игр . У нас не будет времени об этом думать. Эмм, а потом все резко обрывается после Phantom Blade. Это где-то 31 октября, кажется. [24:55] Эмм, а потом ничего не будет до GTA, а потом ничего не будет до Dawn of War, которая выйдет в декабре. доступ в декабре. Верно. Эмм, [25:11] масштаб, знаете. Абсолютно верно. Всё так. Есть Dawn of War, которая получила название Dawn of War RTS, но её выход отложен до декабря. А ещё Path of Exile 2 только что анонсировали 1.0-версию 11 декабря, что идеально, [25:25] потому что больше ничего не выходит, и я могу просто сидеть и играть в эту чувак, этот геймплейный трейлер, этот трейлер с Gamescom был просто потрясающим. После просмотра это поиграть». Мне действительно нужно до этого добраться. Мне очень понравилось то, что я [25:39] играл в POE 2 во время её запуска, но потом я столкнулся с проблемой прогресса, сделать слишком много, чувак». Ты мне мало что даешь взамен. « Игра вышла примерно на старте продаж». [25:51] И все говорят, что недавно они выпустили большое обновление, все говорят, что игра стала просто феноменальной, она действительно преобразилась, и, по мнению сообщества, она готова к версии 1.0. Так что , [26:04] . Это будет действительно захватывающее время. Ну да, на Gamescom есть о чём поговорить. Но прежде чем мы на Gamescom есть о чём поговорить. Но прежде чем мы начнём, короткое слово от нашего спонсора, [26:21] слишком много, правда? И я спрашиваю вас прямо сейчас: как мы можем найти видеоигры? Как это работает? Просто это не имеет смысла, верно? Так скажите мне, есть ли решение моей проблемы ? Что, что, что мы можем сделать? [26:37] наладить свой распорядок дня, Factor может вам помочь. Итак. Если вы не знаете, Factor доставляет свежие, никогда не замороженные, одобренные диетологами блюда прямо к вашей двери, готовые к употреблению . Вы разогреваете их в микроволновке примерно за 2 минуты, [26:51] и всё готово. Плюс ко всему, они очень вкусные. Так что вы действительно не беспокоясь о приготовлении еды, покупках продуктов или много ли вы работаете, бегаете с детьми, занимаетесь учёбой или играете в [27:05] видеоигры. Особенно учитывая разнообразие вариантов для разных диет, вариантов для разных диет, разных предпочтений. Factor позаботится о [27:19] Конечно. И знаете, что ещё они для вас позаботятся? В них нет быть вредно для вас. Factor не использует более 175 запрещённых ингредиентов разработано с учётом того, что способствует здоровому образу жизни. А это значит, что [27:34] . Хорошо. Есть какие-нибудь предложения? Есть ли у вас какие-нибудь любимые блюда? О боже. Чего только нет? Например, бургеры из лосося, измельченная свинина, разноцветная зелень. У них даже есть добавки, такие как протеиновые [27:48] чизкейки с тыквенным вкусом, потому что приближается лето. Да. Каждую неделю в приближается лето. Да. Каждую неделю в Да. Вы можете настроить все под свои предпочтения. Это действительно работает. Так что, [28:04] давайте питаться правильно. Просто зайдите на factormeals.com/fps50 off и используйте код FPS50 off, чтобы получить скидку 50% и один бесплатный завтрак в каждой коробке [28:16] в течение года, пока есть в наличии, до 31 октября 2026 года. Итак, еще раз, это 31 октября 2026 года. Итак, еще раз, это fps50 off на factormeals.com. Загляните. Подробности на сайте [28:31] . И большое спасибо Factor за спонсорство этого подкаста. ты там была, и первое, о чем ты упомянула, и мы хотели бы узнать твое мнение, это то, что [28:46] ты видела «Ведьмака». « Ведьмак 3». Какую именно часть? Потому что сейчас есть ремейк «Ведьмака 3», и есть «Ведьмак 4». Так о какой же мы говорим? Я видела «Ведьмак 3: [29:01] Дикая Охота, Песни прошлого», совершенно новое дополнение. Но также в рамках этого, насколько я помню, были представлены все обновленные версии. Так что все выглядело невероятно. И еще, это так забавно, [29:15] невероятно. И еще, это так забавно, потому что я освещала «Ведьмака 3», И они всегда устраивали эти театрализованные презентации, и это стало чем-то вроде того, что всегда делают на E3 и Gamescom, и [29:29] они сделали это для Cyberpunk. 2. Но это было так забавно, потому что я зашёл, а это был Майлз Тост, который этим занимался, я посмотрел на него, поздоровался, и мы подумали: « Мы почти уверены, что делали то же самое [29:43] лет 12 назад». Это было безумие. невероятную работу, которую они проделали, переиздав её в качестве бесплатного обновления, [29:55] художественное оформление всё равно очень сильное, и в ней столько Ведьмаке», что там, конечно же, привлекательные персонажи, и при этом не боятся показывать Кронов и [30:10] обычных личинок. Да. И ещё, например, один из тех моментов, когда не была показана вся миссия целиком. Они немного побегали, чтобы дать вам представление о происходящем, но в основном [30:26] Лютик — это, по сути, дворянин, его семья очень богата, и поэтому его приглашают. Возвращение в родовое поместье. Там проходит большая языческая церемония. Говорили, что новая локация больше вдохновлена [30:40] южной Польшей и Англией в визуальном плане. И трейлере, на которой они просыпаются, а Лютик пропал, [30:58] и он идёт туда... ну, там всё ещё очень много юмора, потому что вы попадаете в дом Лютика, где есть матриархальная фигура: бабушка Лютика и его кузина, и бабушка [31:15] просто с угрюмым лицом и в плохом настроении, она явно семьи, и что-то ещё произошло, кто-то, кажется, скорбит из-за знамен, [31:27] чёрные знамена? Что случилось? А потом происходит этот замечательный двумя, они спорят, стоит ли им перестреливают друг друга и все такое, а Геральту приходится выбирать, как [31:42] Геральту приходится выбирать, как на это реагировать. И тут... да, самом деле оказался правдой, и ему нужно отправиться в этот сад, где есть колодец. колодце, но есть еще и... знаете, в их семье был безумный граф, [31:58] который сошел с ума из-за своей любви . И вот тут-то и вставляют всю эту классическую ведьминскую историю . Но что касается того, насколько хорошо это выглядит сейчас, то это феноменально. Просто [32:12] Да. Вам удалось увидеть весь этот новый регион? Потому что и все они были сняты ночью. Да. Так что это было днем, когда мы видели... Как бы бродить вокруг. В общем, Геральт просыпается с [32:26] не совсем с похмелья. Наверное, он ведьмак. Но он просыпается после ночи, проведённой накануне. Все остальные очень сильно страдают от похмелья и бродят по окрестностям. Всё вокруг пышное, зелёное, всё такое прекрасное, как будто только что [32:39] красочные, как бы это сказать, гирлянды, просто потрясающе. Потом мы идём в дом, который, конечно же, всё ещё в европейском стиле, но, я бы сказал, большую часть времени мы плыли на [32:54] лодке и находили сад, полный искривлённых деревьев и растений, и это создавало ощущение угнетения. То есть, знаете, бывает такой момент, когда попадаешь в [33:08] тихо и спокойно, а здесь всё было невероятно тесно, и всё казалось очень-очень клаустрофобным. И да, Да. Это было действительно круто. И вот, был, [33:24] эмм, рыцарь, которого пробудил Геральт, кажется, её звали Лила. Геральт, кажется, её звали Лила. Эмм, и этот рыцарь, очевидно, использовал свою цепь, и был момент, похожий, знаете, как вы только что [33:39] сказали в GTA, где он мог целиться в голову или руку. Да. И это было действительно интересно увидеть, потому что я играл в Ведьмака так: я всех поджигал, а потом бегал вокруг них. Это было [33:53] моей главной фишкой. Эмм, но, очевидно, у них были книги от CDPR, они сделали демоверсию, и там использовалась цепь, меч, все способности Ведьмака, и я подумал: чёрт. Это выглядело намного плавнее. Я имею в виду, я [34:05] помню, как играл в Ведьмака 3, когда он только вышел в 2015 году, и движения были не совсем такими. Они всё ещё были довольно неестественными. Не такими плавными. А потом они многое обновили со временем, когда я перепроходил игру в 2020 году, потому что [34:17] Ведьмак W, третья часть и оба DLC были для меня отличной игрой в дополнение. теперь это действительно здорово». А потом, посмотрев на то, что они сделали, они добавили много улучшений в плане мобильности и немного подправили боевую систему, [34:32] . Всё это выйдет в обновлении в конце сентября, но я подумал: « Я готов. Я готов вернуться. Я готов. Я готов пройти всё это заново». Да. Ну, я начал перепрохождение, когда у меня [34:44] , поэтому я поставил перепрохождение на паузу, но я только что снова прошёл первую зону, и подумал: лет. Я вполне мог бы сделать ещё один повтор. ремастер, я подумал: "Черт возьми, да!" И, к сожалению, конец [35:00] сентября – не самое лучшее время. Но есть такой промежуток времени после GTA, или, скажем, до и выходит лишь несколько игр. И мне бы очень хотелось вернуться к этому, потому что, ну да, чувак, это действительно прекрасно сохранилось [35:15] великолепно. Выглядит прекрасно. Эм, звучит очень хорошо. Ну, что как мы все знаем и уже много раз обсуждали. поражает сам стиль письма и эти персонажи, и ты просто настолько ими увлекаешься. И у [35:30] вас сложилось впечатление, что качество текста по-прежнему на высоте с точки зрения прочего? Ага. Ну, я имею в виду, очевидно, что Дуг Коул в роли Геральта по-прежнему великолепен. Это по-прежнему так же смешно, как и раньше, хотя я почему-то [35:44] . И мне кажется, это действительно было так, но как будто это было сделано очень искусно, с иронией, сухим юмором, висельным юмором это действительно было так, но как будто это было сделано очень искусно, с иронией, сухим юмором, висельным юмором тонкое решение. И я имею в виду, что, мне кажется, персонажа Астрид [35:56] звали пожилую женщину, очень похожую на героиню из « Аббатства Даунтон», Эну Тирелл, очень резкую, явно главу семьи. Все люди относятся к ней по-разному. У неё [36:11] много секретов, которые она держит в строжайшей тайне моменты уязвимости все еще присутствуют, и я думаю, это потому, что, знаете, есть персонажи, которые двигаются и обнимают друг друга, и были такие [36:26] просто шепчет на ухо своей внучке и говорит: « Однажды ты поймешь», после того, как она провела весь завтрак, действительно нацелившись на нее, действительно нацелившись на Геральта, и тогда становится [36:39] судя по тем 45 минутам, что я видел, это определенно... О, и еще, я имею в виду, упущенная возможность. Скажу честно, я ожидал одного: они много об этом говорили, но ни разу Геральт или кто-то еще не сказал "ну-ну-ну". [36:56] И я подумал: " Думаю, это хорошо, Люси, наверное, хорошо", но я ждал этого все время, но нет, просто... Да, я играл в нее сначала на [37:09] PS4, потом на PS5, а теперь я в восторге от того, что играю в нее на ПК со всеми этими наворотами, потому что, как в они просто сказали: " Вот все, что мы делаем". [37:24] Это тоже интересно. Это игра, для которой мне не нужны были все эти им должное, они довольно много раз обновляли её на доработок, много всего: камера, боевая система, движение, визуальные [37:37] боевая система, движение, визуальные эффекты. Но, несмотря на то, что мне казалось, что их анонс, подумал: «О, отлично. Замечательно, очень круто». Да , это было здорово. Мы знали, что это будет грандиозное, [37:52] , это было здорово. Мы знали, что это будет грандиозное, Ага. Ага. Это лишь временная мера. Перепройди Ведьмака 3 в этом году, Songs of the Past в следующем, Ведьмак 4, в который нужно забить 28 очков. Прости. Этот [38:07] уже закрыли? Мне кажется, всё закончилось с Лиамом Хемсворт? А Лиам был? Это был не Крис и не тот другой, кто был в Вестворлде. Нет, их очень много. Они как [38:22] Болдуины. Их просто очень много. Как и Болдуины. Они похожи на те, что у Йонаса. Ага. Третий. Третий. Что? Это безумие. Я Я думал, их двое. Кажется, его зовут Люк. Люк [38:35] Хемсворт. Да, он в « Вестворлде». Он вроде как охранник. Ага. Ага. Он тоже австралиец или нет? Вестворлде? Кто ещё есть? [38:47] Брат Джозефа Фара. Что? Фарис Фарест. Он снимается во втором или третьем сезоне. Хорошо. Три. Я никогда не смотрел. Поэтому во втором сезоне я подумал: с нас хватит [38:59] Это второй сезон. Тот, что начинается, когда дела идут плохо, но потом всё начинает ухудшаться. В этом сезоне все они идут к Хорошо. Да. Тогда он и будет участвовать в этом сезоне. Он, я имею в виду, что во втором сезоне есть один из [39:11] лучших эпизодов «Вестворлда» с Киксуей, но всё остальное было, ну, довольно плохо. В любом случае. В общем, вот что произошло на Ага. Да . Дело в том, что из-за моего сумасшедшего [39:25] графика большую часть времени я проводил на совещаниях. Так что, эмм, готовлю много всего для LFG. А потом в воскресенье, когда я вернусь, я буду выступать в киоске Indie Arena, и, боже мой, мой [39:40] . Хорошо . Я хотел сказать, потому что воскресеньям. Я знаю. Нет. Да, честно говоря, да, я забронировал места. был на премьерном показе, а [39:57] другими, и потом сказали: «О, тебе стоит сходить посмотреть эту игру. Она проходит Я же тебя записал. В любом случае, увидимся в воскресенье». Так что я подумал: « Моя работа легкая». Но нет, а потом, ну да, я не особо [40:11] много занимался разработкой на Gamescom. Я выступал на панели, модерировал панель о Games Growth Guild, и да, у меня было много встреч. Отлично. Очень занят. [40:24] Да. Хорошо. Далее, нам нужно поговорить о том, во что мы играли. Прежде всего, Ральф, ты опубликовал предварительные Wolverine. Да. [40:38] . Да. Я хочу сразу же внести полную ясность эту игру. Хорошо. Я просто хочу это подчеркнуть. Я чувствую, что я действительно очень [40:50] старался. Сложнее всего это озвучить и четко заявить о высоком удовольствие, и о том, что сюжет действительно крутой. Но, знаете, в то же время, я знаю, что [41:03] после предварительного обзора было много дискуссий, в основном о тех аспектах боевой системы, которые мне не очень понравились, которые, как мне казалось, не были доведены до совершенства, а . И вот что я действительно хочу обсудить. [41:19] действительно хочу обсудить. свою игру, и показывает лишь небольшую её часть. Всё, что мы можем сделать, как, знаете ли, рецензенты, обозреватели и так далее, — это говорить о том, что [41:31] Например, есть бой с боссом, Стражем, который, на мой взгляд, не просто не великолепен. Это не значит, что в игре про Росомаху нет ещё 12 потрясающих боев с боссами, которые можно назвать [41:44] был не очень хорош и не совсем всё время просто колотил по этой огромной руке, и это было очень однообразно. А [41:56] настольный босс — это классика, верно? Это такой большой парень, который Верно. Это классическая видеоигра. Классическая видеоигра, которая, как мне кажется, не очень подходит для действительно захватывающей, [42:08] жестокой и кровавой игры про Росомаху. Верно. И планка Insomniac для боев с боссами, я думаю, выше, верно? Конечно. Конечно. Так что, мне кажется, одновременно с этим было испытание на перемещение, где нужно было [42:21] пробежать от одного конца уровня до другого. Это что-то вроде это как бы... ну, в вашей игре нет никакой системы перемещения . Это не совсем понятно. Хорошо, это две очень специфические [42:35] вещи в игре, которая длится около 15 часов. Хорошо, я скажу, что не скажу, что Росомаха не хорош, потому что я еще не прошел всю ? Так вот, я просто хочу предельно ясно объяснить, что такое превью, [42:47] и это то, что мы говорим о том, во что мы играли, и... иногда я невероятно. И я говорю это, а иногда я играю в превью и говорю, что не все так, и я тоже это говорю, понимаете? Итак, [43:00] извините, я хотел спросить, есть ли у вас какая-нибудь информация о том, сколько сюжетной и персонажной информации вы видели? Потому что ты один из немногих людей, которых я знаю, кто, будучи пожилым, любит Людей Икс. Поэтому я ценю твою точку зрения. [43:15] я пытаюсь сказать. Почему ты... я бы сказал, к сожалению, он не ошибается. Я бы сказал, что Росомаха — это персонаж, которого интерпретировали и переосмысливали [43:30] множеством разных способов на протяжении многих лет. И я не думаю, что какая-либо часть этого кажется неаутентичной по отношению к тому, как можно было бы изобразить Росомаху, если ты понимаешь, о чём я. И на самом деле, я думаю, это довольно ново в том, что [43:43] другой персонаж с другим тоном и, очевидно, другим лицом, понимаешь? И у него такое доброе лицо. в этом есть что-то вроде: а что если бы у Росомахи [43:57] Росомахи большую часть времени была такая приятная аура, он... В общем, мне очень нравился сюжет, безусловно, было самым большим достоинством игры. [44:10] Я даже поговорила с директором игры, она, кажется, старший, я забыла её должность, но она руководит операционной стороной вопроса и связывает все разные части Insomniac воедино, [44:23] направлении. Проект, я не знаю, я забыла его название. В общем, она пирамиды. Скажу так. И она сказала, что рассказывание историй — это своего удобнее всего опираться, когда они создавали эту игру после [44:37] Spider-Man или чего-то подобного. И да, это чувствуется, потому что Insomniac знают, как рассказать отличную историю, которая очень точно отражает персонажей, и при этом плавно вплетать сюжет в геймплей и наоборот. [44:50] Так что, знаете, эта часть была действительно хороша. И мне очень нравится засранцем. Круто. И Мистик тоже была очень классной. Не заметил особого сходства с Натаниэлем Эссексом, его [45:02] озвучивал Трой Бейкер. Эм, фантастический кастинг. Эм, но я согласен, что он играет. О, вау. Я не знал, что это он Да. Да. Да. Так вот, кто-то сказал, что я видел разговоры об [45:15] этом, типа, знаете, о том, чтобы накладывать лица актеров озвучки на персонажей. Это не то, что нам нужно делать. Я не думаю, что Натаниэль это сработало, если вы понимаете, о чем я [45:28] . Но Натаниэль Эссекс здесь похож на Троя Бейкера. Эм, и это немного странно. Так что, но в то же время, он делает действительно феноменальную работу. с ними двумя... С ними, знаете, Росомаха и Эссекс, да, фантастические [45:42] сцены. Эм, меня очень привлекла сюжетная сторона игры. И я думаю, им удалось создать хорошую версию Росомахи, которая кажется новой и свежей, оставаясь при этом аутентичной. Опять же, я повторюсь, [45:55] потому что я играл всего два часа , верно? Но из того, что я испытал, она кажется очень качественной. Эм, да, я думаю, что геймплей был тем, что мне не очень понравилось. И я уже говорил о перемещении и [46:09] Но сама основная боевая система мне лично не очень-то понравилась , знаете, было ощущение, что я постоянно нажимаю кнопку «квадрат», а мне хотелось нажимать больше кнопок. Знаете, мне просто хотелось большей [46:22] свободы действий в бою в любой момент. И есть такие вещи, как уклонения, парирования и удары ногой, которые можно сделать, и все такое, но Мне показалось, что этого недостаточно, учитывая, кто такой Росомаха [46:34] и на что он способен. И мне просто хотелось бы больше выразительности. Хотелось бы более гибкой боевой модели, которая давала бы больше возможностей для самовыражения. Возможно, это дерево навыков, которое открывает новые способности, [46:46] и есть отдельное дерево пассивных навыков, которое дает мне другие преимущества в бою. Так что, возможно, по мере прохождения игры все будет сильно меняться , но нас перенесли [46:58] игры. Может быть, не к середине. Может быть, к трети пути . Я точно не знаю, но там уже была открыта значительная часть дерева навыков. Боевая система все еще казалась похожей на то, что [47:10] я видел в прологе. Так что, не знаю. Посмотрим. Но, в общем, я с нетерпением жду этой игры из-за сюжета. И оформление просто фантастическое. Я очень верю в Insomniac, они способны показать хорошую игру, [47:25] понимаете ? На базовом уровне планка качества определенно достигнута. И я очень хочу в неё поиграть. Правда. А вот рекомендовать ли её в качестве [47:38] покупки за 70 долларов в первый же день или что-то в этом роде, я пока не знаю. Мне нужно пройти её целиком . Но посмотрим, понимаете. В целом, хотя игра и была хороша, я с нетерпением жду возможности поиграть ещё. [47:51] Так что, я тоже. Круто. Да. Да. Да. Думаю, дело в Insomniac, чувак. Если бы вы всегда делали Скажем так. Так что да, [48:04] это всё. Хорошо . Интересно. Дальше у нас . Интересно. Дальше у нас короткое сообщение от меня. Metal Gear Solid Master Collection Volume 2. Только что купил физическую копию. Вот, кстати. [48:17] представлена в музее? Metal Gear Solid Peace Walker, Metal Gear Solid Ghost Babel, версия для Game Boy Color. Невероятно недооцененная. Феноменальная. А затем [48:30] Metal Gear Solid 4, которая впервые за долгое время вышла впервые за долгое время вышла [48:42] . Люди могут её эмулировать, но для Я слышал, что она почти как Metal Gear Solid, [48:56] потому что люди не могут правильно её эмулировать так, чтобы она работала. Вы можете эмулировать большинство игр, но Metal Gear Solid 4 просто говорит: «Нет, спасибо», [49:08] потому что это такая странная игра. Так что, я должен сказать, они её портировали, и я думаю, что они хорошо поработали над портом. Я не могу говорить Что касается консольных версий, я в них не играл, но, знаете, портирование игры в качестве [49:22] нативной версии, в которую я играл на своем ПК, — это здорово. Изображение четкое. 60 кадров в секунду в кат-сценах и в геймплее. Возможно, немного [49:35] менее насыщенные цвета и небольшие цветовые различия, но в остальном игра выглядит и разработчики не стали её полностью переиздавать. Это Metal Gear Solid 4. И я рад, что люди смогут в неё поиграть. Я [49:52] но есть и куча людей, которые увлеклись Metal Gear, но никогда в неё не играли, или просто смотрели кат-сцены на YouTube или что-то подобное . Но мне очень нравится Metal Gear Solid 4. Я [50:07] говорю это, Джейк, потому что для меня это потому что для меня это целевая аудитория, и игра во многом повторяет Metal Gear Solid 1. Она очень старается сохранить многие черты [50:20] Мне кажется, это просто безумная поездка. безумная поездка. много всего. Мне нравится всё, что связано с [50:35] Да. Конечно. Инструменты, кастомизация оружия, которая действительно опередила своё время. Концепция скрытного передвижения по полю боя — это чертовски круто. И они используют это только в [50:49] первых двух зонах. Но звуковое оформление, геймплей, когда ты ползёшь по окопам, пока две стороны осколки, и есть хорошие эффекты объёмного звучания. Это [51:06] потому, что всегда был Солид Снейк, который говорил: «Я воин. Я родился на поле боя». Но на самом деле вы никогда не видите его на поле боя. курящий сигареты. Куда бы он ни пошёл, везде [51:20] поле боя. Да. Так что... Четвертая часть крутая, потому что это как бы воплощение Battlefield . Но в ней больше кат-сцен, чем . Но в ней больше кат-сцен, чем игрового процесса, и меня это не волнует. Мне она нравится [51:33] . Особенно меня раздражает, что сейчас люди ненавидят микстейпы, потому что это едва ли игра. Ну, а у меня есть для вас игра? Metal Gear Solid 4. Metal Gear Solid 4, особенно вступление. У него [51:48] особенно вступление. У него невероятно культовое, очень запоминающееся вступление, которое отлично задает тон для Metal Gear Solid 4. А потом начинается плавный, бесшовный переход от кат-сцены к игровому процессу [52:00] бесшовный переход от кат-сцены к игровому процессу . Вы делаете два шага, и запускается еще одна кат-сцена. Это безумие. Просто безумие. И в игре так много всякой странной фигни. Но опять же, вы спросили, почему мне она нравится. [52:13] Мне не нравится развязка для всех персонажей. Но мне нравится сам процесс. Мне нравится история с Жидким Оцелотом и то, как они... Продолжайте в том же духе. Эм, да, я просто... это... это... это... это [52:29] действительно крутых, интересных, культовых моментов. Определенно, вы можете ясно видеть, что Хидео Кодзима начинает все меньше зависеть от редактора или иметь меньше ограничений вокруг себя. [52:43] Определенно. Но... да, я думаю, это было круто. Это опередило свое время. Даже брифинги миссий просто невероятны: в Metal Gear Solid 2007-2008 годов брифинги миссий представляли собой, по сути, полноценные [52:58] кат-сцены длительностью 20-30 минут, на которые можно было переключать ракурсы камеры в реальном времени и перемещаться по локациям в реальном времени по мере развития сцены. Это безумие. Эм... и это просто круто [53:12] видеть. Так что да, эта новая версия выглядит хорошо, определённые вещи, как на Nintendo Switch. В одной из версий вырезали фразу "Это PlayStation", им пришлось это вырезать. [53:27] . " Это Nintendo Switch 2". Да. Продолжайте. Я хотел сказать о небольших дополнениях, например, к Я хотел сказать о небольших дополнениях, например, к [53:42] небольшой текст на одежде всех персонажей и тому подобное. Snake Solid Eye". Можно прочитать все цифры и Есть ли фоторежим? Нет. Нет. [53:58] окто-камуфляж. Раньше нужно было трясти контроллер, чтобы его отключить удерживать L3. Да. маленькая странная вещь, но тот факт, что это можно делать во время кат-сцен, тоже [54:12] очень круто. Да, это странная игра, и я Думаю, что боссы страдают спускаются вниз, чтобы расстрелять их, изрешетить пулями. В общем , это скорее простая стелс-игра и экшен, но [54:29] Мне нравится возвращаться на Шэдоу Мозес, как бы это ни было ностальгически. И мне нравится финальная схватка. Я думаю, что это, очевидно, увлекательный артефакт, знаете, тот факт, что эта игра была создана именно так, [54:44] и тот факт, что она существует в таком виде, особенно в франшизы Metal Gear и всего остального. Но я думаю, что да, это просто немного самолюбование, если вы понимаете, о чём я, потому что [54:58] я чувствую, что Metal Gear Solid 1, очевидно, идеален. Вторая часть действительно рискнула, очевидно, идеален. Вторая часть действительно рискнула, повествование с ног на голову, знаете, в том, как оно рассказывается, но при этом оставаясь очень [55:11] сфокусированной. Что касается геймплея. В третьей части, очевидно, были очень глубоко вложены усилия в переработку игровых систем и создание совершенно новых систем, и они проделали действительно фантастическую работу, при этом не забывая о сюжете [55:24] . В этой же части, мне кажется, Кадзима просто хотел рассказать свою историю, а геймплей был на втором плане. В результате, хотя на YouTube это выглядит очень хорошо, [55:38] играть в неё гораздо менее приятно . Да, и да, создаётся впечатление, что вы могли бы просто сказать кому-нибудь: «Иди и поиграй в Metal неё огромное удовольствие, даже если никогда раньше не играли ни в одну игру серии Metal [55:52] весело. Что? Вы никогда раньше не играли ни в одну игру серии? Да, конечно. [56:04] раньше не играл ни в одну игру серии Metal Gear, Они скажут: "Что?" Что это? Что это? Почему этот мужчина так много курит? Это даже не игра. Что мне делать?" Именно. Знаете, ну, так вот, это так, но [56:16] приятно, что она существует в своем странном, странном виде. И приятно, что для стольких людей. Она освобождена от PS3. Да, в ней есть несколько невероятных моментов, которые, я думаю, стоит пережить. Даже [56:29] это хорошая коллекция. Я все еще хотел бы, чтобы Konami просто собрала все в один сборник, вместо того, чтобы покупать два Master Collection. Но много. И, надо отдать им должное, это потребовало много [56:44] Кто занимался портированием? Э-э, нет. Неважно. Нет, это Хорошо. Эм, да. Также, надо отдать им должное, [56:57] Эм, да. Также, надо отдать им должное, Peacewalker выглядит хорошо. Это HD- версия из той коллекции, которая была на Xbox 360. Э-э, так вот, это оно, но выглядит чётче. Выглядит лучше. Эм, в [57:12] предрелизной версии я играл в кат- довольно низкого разрешения, но, видимо, они это обновили. И опять же , если кто-то это купит, поиграйте в версию для Game Boy Color или просто эмулируйте [57:27] её и играйте на телефоне, потому что Metal Gear Solid Ghost Babel — Честно говоря, я в неё никогда не играл. Расскажите нам. Так вот, это действительно креативная версия Metal Gear Solid 1 для Game Boy Color, если говорить о [57:44] головоломках, о такой плотной структуре, когда мне нужна ракетница, чтобы крутых боссах, все они как бы расположены вокруг этого. Но дело не только в том, что они просто Психо Мантис. Они придумали что-то новое. боссы и совершенно новая [57:59] и я думаю, это просто очень хорошее сочетание классики, вроде Metal Gear для MSX, и Solid 1. Это круто. Музыка [58:12] Музыка хорошая, пиксельная графика, спрайты действительно хороши. Да. Круто. Она также довольно сложная. Довольно Но да, это я. Я потратил на нее много времени, когда подумал: [58:26] многих, но я собираюсь поиграть во все это [ __ ], чувак. плане, как ты это делал в рейтингах игры? Эм, да, был, довольно хорошо в рейтингах игры. Ммм, забавно, я [58:38] только что выложил картинку, где я делаю эту дурацкую, типа, указывающую мемом на... У меня она есть в Steam. Ммм, и типа Люди были очень возмущены этим. на эмуляторе». А я говорю: «Дело не в том, что она есть в Steam. Дело в том, что это [58:53] на современных платформах. Играть в Metal Gear Solid 4 на Xbox — это, типа, . Разве это нельзя сделать на Switch 2? А Ага. Да, на Switch 2 можно играть в Metal Gear Solid 4. [59:07] безумие. Да, это здорово. Ага. Дальше у нас... О, боже мой. Звёздные войны. Ещё одна моя любимая вещь. Компания «Звёздные войны: Нулевая» . Ммм. Ага [59:22] на это рецензию, а вы написали рецензию на игру. Вы прошли проверку «Перед покупкой». Да Ах, да. Значит, вы наиграли в неё около 10 часов на предварительной версии. Мы говорили о прошлом эпизоде. Ральф, что изменилось для тебя, если вообще что-то изменилось, между предварительной версией и [59:37] Итак, прежде всего, я должен признать, что, к сожалению, на данный момент игра имеет неоднозначную оценку в проблем с производительностью. И это очень жаль, потому что я ничего из этого не получил. За 35 часов у меня случился всего один сбой . И, надо признать, я играю на высоких настройках на мощном компьютере, поэтому у меня [59:52] кто об этом задумывается, следует быть осторожными при покупке. Проверьте, как это работает на вашей системе. Если вы консоли, Джейк? Нет, я играл на ПК. [01:00:05] меня, в общем-то, никаких проблем не было. У меня было много странных жучков. У меня были некоторые баги, сбои и проблемы с камерой, но в целом, всё было меня это волновало. Я просто подумала: "Да ладно , какая разница?" Итак, [01:00:20] 10 часов, и я обнаружил, что игра стала лучше и я обнаружил, что игра стала лучше и лучше во всех отношениях. Например, в плане кастомизации появляется вторая специализация, [01:00:34] так что вы можете действительно создавать своих персонажей, уровень детализации просто фантастический. Эм, я обнаружил события сюжета, которые не могу спойлерить, но, кстати, всё, что касается Энакина, это не спойлер. [01:00:49] сильно всех избаловал". Я говорю: "Это было повсюду в маркетинге, чувак. Это было везде. Это было спойлер, но поверьте мне, в этой игре есть много других вещей, являются спойлерами. А ещё они чертовски крутые. И то, как [01:01:03] они разворачиваются и как влияют на вас, как вашу команду и на все происходящее, — все это очень умно вплетено в игровой процесс. События, происходящие в мире, напрямую влияют на [01:01:17] грамотно. Думаю, именно об этом будут учесть, что игра будет актуальна через пару лет. Мне кажется, именно об этом и Я полностью согласен. Да, это было действительно очень хорошо сделано. А ещё мне показалось, что [01:01:31] действительно остроумными, потому что, на мой взгляд, это типичные место, убить кучу пикинёров, а потом вернуться или что-то в этом роде. Но некоторые сценарии в основных миссиях действительно крутые, потому что они [01:01:45] задачи, которые заставляют вас творчески мыслить о том, что вы спойлерить, но об одном из моментов, о котором я говорил в своем обзоре, вы пытаетесь совершить дерзкий побег после засады, и вам нужно продвигаться вперед каждый ход, потому что [01:01:58] если вы этого не сделаете, вас ждет обстрел сзади, группы. Если их полностью проглотить, они умрут навсегда. Вот и всё. Итак, перед множество врагов, и вам действительно нужно хорошо играть, чтобы справиться с [01:02:13] сложно, но и невероятно полезно завершить этот проект. Эм, я люблю нормальность. Я играл на нормальном уровне сложности. Да, на нормальном уровне сложности игра показалась мне очень сложной. Хорошо. Я тоже так делал, пока не появились в продаже вторые технические характеристики . Произошёл резкий [01:02:26] скачок сложности, когда катушки начали как бы резонировать. Итак, называется резонансом: если вы убьете или нанесете морально поднимется. Они такие, а [01:02:40] потом становятся сильнее. И если вы это сделаете, то этот бафф распространится на другие катушки, и некоторые из них смогут получить три стака три раза больше здоровья. Они возрождаются, они отвечают ударом на удар. Они [01:02:53] и когда это происходит, у тебя ещё нет второй специализации, и ты ещё не очень Ага. Но потом, как мне показалось, все стабилизировалось, и к концу я почувствовал себя довольно спокойно, хотя в тот период было [01:03:07] Эм, я имею в виду, что Джейки тоже в неё играл. Как любимая вещь? Как вам эта история из вселенной «Звёздных войн»? вам эта история из вселенной «Звёздных войн»? Очень хороший. Мне понравилось. В общем, "Хокс" [01:03:21] Ага. И, знаете, он вам действительно начинает нравиться, да и вообще все вам нравятся, но мне просто очень нравилось подшучивать над Хоуксом. Как и в случае с настройкой персонажа, это хорошо. Как и всех персонажей, вы [01:03:33] можете в некоторой степени настраивать и персонализировать их . Ну, как некоторые, не очень. Как и в случае с джедаями, у вас либо их мантии, либо мантии из «Войн клонов», сверху была броня? Это всё равно самая крутая вещь на свете . Эм, таких [01:03:49] но случайно сгенерированных персонажей можно полностью персонализировать, и Хоукса тоже можно настроить по своему вкусу. А мне очень понравилось создавать персонажа из «Звездных войн», потому что я обычно брал Хоукса с собой почти во все дела. Он присутствует во всех [01:04:04] им. И я как бы просто нарисовал этого парня из «Звездных войн» с усами в стиле 70-х, смешанного с тем, что он был Сумеречным или Твайлайтом, как бы это ни называлось. Я до сих пор почему-то так и не смог этого [01:04:16] понять. Эмм, и э-э, на нём что-то вроде наряда Канана Джаруса из «Повстанцев». Мне просто нравятся подобные вещи. Эм, очень много [01:04:28] изображений планет. Ага. А ещё очень весело сражаться с нравится. И дело в том, что ты можешь одним выстрелом уничтожить боевого дроида B1, осадить нас. И вы можете ставить лайки, потому что в [01:04:44] игре много действительно хороших вертикальных элементов и просто очень-очень хороший дизайн уровней. Это побуждает вас, например, с помощью Силы столкнуть парня со скалы или, скажем, с помощью Силы столкнуть дроида в [01:04:57] бочку со взрывчаткой. Вот такие вещи замечательные. Да, мне тоже нравится музыка, она очень хорошая. . Да неужели? Это то самое? Хорошо, это [01:05:10] круто. Это видно. Ага. Эм, я обнаружил, что, возможно, это потому, что я совершал очень-очень долгие пробежки. Но вот , я уже сходил с ума . Но в целом, [01:05:24] звуковое оформление — всё действительно отлично. И, я думаю, презентация в этом очень помогает . Например, когда появляется новый тип врагов, или когда вы получаете джедая, и вас поражает звук включения светового меча, [01:05:39] вы смотрите и думаете, что это изометрическая графика, но как только вы вникаете в детали, оказывается, что звук действительно впечатляет. Если вы его используете, то он выглядит действительно хорошо . Эм, да, я думаю, это потрясающе. Да, [01:05:53] за них. Мне это очень нравится. Ага. Значит, вы не вели себя легкомысленно? Нет, но я, очевидно, уже был с этим знаком, потому что в прошлом году участвовал в панели, где анонсировал это на Star Wars Celebration. [01:06:07] А, значит, вы изобрели эту игру. Мы поняли. Да, но знаете, именно поэтому Верно. Верно. Верно. А ещё да, я был с Майком из Kind of Funny, когда он делал свой анонс. Очевидно, я обратился к тебе, Ральф. [01:06:22] А вы ведь фанат XCOM, верно? Ах, да. Ага. Ах, да. Итак, я... э-э... это тоже вызвало большой ажиотаж. Например, пиковое количество одновременно играющих пользователей в Steam достигло [01:06:35] играх серии Jedi. Это действительно так. А вот так вот живут любители стратегий. Они появляются. это сочетание людей, разбирающихся в «Звездных войнах», и специалистов по стратегии, понимаете. Истинный. Но, эмм, [01:06:49] я думаю, вы знаете, что к играм в стиле XCOM испытывают огромную любовь, и я просто считаю, что их потенциал стиле XCOM испытывают огромную любовь, и я просто считаю, что их потенциал был недостаточно реализован. Вот в чём дело, верно? Даже в Midnight Suns система [01:07:01] с карточками была совсем другой. Да, многим фанатам XCOM это не понравилось, аспекты игры. Справедливый. И им не понравились эти карточные игры, что тоже справедливо, но даже несмотря на это, мне карточные игры показались невероятными. Игровой процесс [01:07:14] Я считаю, это шедевр стратегической игры. Я действительно в это верю. Мне просто невероятно понравилась эта игра с точки зрения игрового процесса . Мне совсем не понравился сюжет . Но зато игровой процесс [01:07:27] потрясающий, правда? И, тем не менее, знаете, в этом жанре люди Pyaxis, и очень жаль, что этого так и не произошло, и, вероятно, никогда не эта команда просто отошла от этой идеи. Похоже, многие из [01:07:41] тех, кто работал над проектами для XCOM, перешли на Bit React, или, по крайней мере, знаю точного числа. Эм, но теперь у вас есть команда, игры на высочайшем уровне, например, игры в стиле XCOM . [01:07:54] И они доказали, что на это есть спрос. Я уверен, что многое из этого связано с лицензией на "Звездные войны". Конечно. Но я также подозреваю, что во многом это связано действительно фантастическая стратегическая игра, понимаете, и мне бы очень хотелось, чтобы Bit [01:08:08] Reactor продолжили создавать больше подобных игр, потому что да, чувак, эта игра очень похожа на XCOM 3. В ней нет процедурной генерации. Эм, и здесь нет строительства базы в том смысле, что вы [01:08:20] соединять узлы электроснабжения и все такое прочее, но вы есть побочные миссии, которые вы выполняете, чтобы получить различные ресурсы или что-то в этом роде. Но больше всего меня впечатлило общее ощущение от боя, [01:08:35] вся боевая система на 100% напоминает XCOM . Это так, это... это фантастика, хорошо люди на это отреагировали. Им это очень нравится. Мне нравится, что на продолжал существовать, потому что это отличный жанр. А вы видели [01:08:50] игры Rainbow Six XCOM? Я видел. Ага. Я тоже в это играю. Я забыл, что у Gears был такой. Тактика сработала. И это было, на самом деле, довольно неплохо. [01:09:03] Они сделали две таких? Я пытаюсь вспомнить, был ли второй Мне кажется, их был всего один. Возможно, один. Ага. И Halo Wars тоже. этом думал. Эмм, это была действительно отличная Gears Tactics. Это было очень [01:09:17] и я думаю, это интересная параллель, потому что Zero Company могла бы стать тем же, чем Gears Tactics, то есть, по сути, XCOM плюс франшиза. Знаете, Gears Tactics — это, по сути, [01:09:30] это очень хорошо работает, но при этом игра очень проста. Что действительно отличает Zero Com (ZCOM) от других игр, так это сюжетная составляющая, которая почти напоминает Mass Effect: вы сосредоточены на компаньонах, на историях, [01:09:42] квестовых линиях, в прохождении которых вы им помогаете, и на всем подобном. персонажи, с которыми я сражался бок о бок, были просто великолепны. В частности, Трик, в частности, Джедай... ну, знаете, там было много действительно замечательных [01:09:59] грустно прощаться с ними в конце игры. Я действительно была, знаете ли, так что, э-э, еще, как ни странно, как это объяснить, кроме как ощущение доступности, дружелюбности, и в то же время [01:10:15] явной хардкорности, как в серьезной, стрессовой, очень напряженной игре. Но я легко влился в процесс, и это меня неплохо научило. И большую часть игры я проходил с помощью контроллера, потому что знаю, что [01:10:29] давайте посмотрим, как будет отображаться расположение элементов управления. И довольно неплохо. секунду не возникало желания играть с помощью клавиатуры и мыши. И, разумеется, в те времена я . Но настройка кнопок управления настолько превосходна, что я просто [01:10:44] своём ПК, подключённом к телевизору, сидя на диване, Честно говоря, я бы рекомендовал играть именно так. Просто превосходно. Любить это. [01:10:57] Так что, э-э, да, чувак. Это действительно отличная игра. Как я уже говорил, имейте в виду возможные проблемы с производительностью ПК. Следите за этим. Я уверен, что они это исправят. Надеюсь, так и будет вам не о чем беспокоиться. Если у вас слабый компьютер, то, [01:11:10] об этом беспокоиться. Поэтому, если вы тестируете игру самостоятельно, обязательно воспользуйтесь возможностью возврата средств через Steam . Эм, но вот что обязательно посмотрите. Мне это очень-очень нравится. Я правда, правда так думала. Я просто [01:11:23] очень решительно поддержала это, потому что мне очень понравилось. понравилось. 35 часов. Да, без шуток, отличный текст, отличная подача. Эм, просто замечательно от начала до конца [01:11:35] . И я просто так рад, что команде выпала возможность создать эту игру, я не знаю... Кажется, EA, понимаете? Вот, например , Винс Пелла, именно [01:11:48] он поддержал это решение, и он, как всегда, оказался прав. Эм, и знаете, тогда у нас это получится . Поэтому я очень надеюсь, что шанс добиться успеха, особенно сейчас, когда, например, Саудовская Аравия приобрела [01:12:01] EA, понимаете? И их тянет вниз долг в размере около 20 миллиардов долларов . Кто знает, если им представится возможность сделать ещё одну которая не предназначена для увеличения продаж, как FIFA, и не напичкана, [01:12:15] хорошая, честная видеоигра, созданная хорошими, честными разработчиками игр. Эм, знаете, я просто очень надеюсь, что EA сможет и в будущем выпускать подобные игры Ага. Тем более что у них сейчас настоящий бум игр по «Звёздным войнам». [01:12:31] . Они всё испортили с Battlefront 2, а потом только и говорят: . Даже тогда Battlefront 2 был невероятным, я? О, запуск был неудачным. Ага. Но в итоге, я имею в виду, всё [01:12:43] Основная идея игры, даже на момент запуска, была невероятной. так. Просто Battlefront 2, и подумаешь: "Черт возьми!". И даже сами игры пережили своего рода года назад, когда люди заново открыли их для себя и подумали: "Подождите-ка. [01:12:56] Что там было, то и существовало нечто вокруг, почему, и была причина, по которой люди возвращались туда. Я не помню. Они поддерживали это годами. Они добавили так много всего. Ага. Но было что-то такое, я уже не помню, что именно [01:13:08] Было приятно. Ага. Один мой друг был помешан на Battlefront 2. и просто спускался вниз. Он бы играл в неё. Я снова спросила, а он ответил: "Просто попробуй, просто попробуй". А потом, да, я [01:13:21] , отлично провели время. Ага. Ага. Привет «Звёздным войнам»! Эти игры наполнили меня смыслом. Всё было хорошо. Было действительно здорово, что [01:13:34] фильмы и все такое, а вот игры были просто отличными, меня Вы почувствовали что-нибудь подобное в этом? Как вы думаете, какой был ваш результат? Что вы из этого узнали? Немного. Не так, как обычно. [01:13:48] Да, немного. Я определенно это сделал. Не то чтобы ты был прав. сюда и говорить: "О, это все равно что играть в "и-о-о". Нет, нет, нет, это Эм, если говорить о такой зрелости и акценте на политике [01:14:02] движения сопротивления, то в некоторых аспектах это умно. И опять же, я не могу спойлерить, но скажу, что очень тактично показан, и [01:14:19] переосмыслить определенные события и задуматься о мотивах людей и о том, как обычные люди могли бы отреагировать в подобных обстоятельствах, оказавшись другой. Скажу так . Эм, и я думаю, что всё было сделано [01:14:33] тактично. Да , было здорово. Было приятно. Да, я определенно рекомендую это. Но нам следует рекомендую это. Но нам следует перейти к Люси. Вы ознакомились с P4 [01:14:47] О да, детка. И страннее, чем небеса. Так вот, Sega представила все свои новинки, которые показывала на Gamescom. Они провели мероприятие в Лос-Анджелесе. Поэтому я поехал в Лос-Анджелес, чтобы поиграть в Persona 4 Revival. Persona 4 — одна из [01:15:02] одна из моих любимых игр всех времен, и я её огромный поклонник. Эм, я смотрю на что-то вроде Persona. Всё остальное находится по соседству, включая все мои фигурки и прочее. Огромный, просто огромный фанат. И... я быстро, я быстро [01:15:16] затрону тему "Страннее, чем рай". Потому что это была обновлённая версия демоверсии, в которую я играл на Summer GameFest. Ага. Они внесли небольшие изменения. Эм, и я скажу, что в этой игре боевая система устроена так, что вы управляете каждой стороной [01:15:30] персонажа отдельно. И мне показалось, что не смог победить финального босса. В этой же версии, как мне кажется, они многое подправили, и она действительно стала намного лучше, и я это сделал. В этом [01:15:46] зацепило. Эм, этот персонаж по-прежнему кажется очень и очень значимым. Так что это не значит, что вы собираетесь его избить, типа, как Касм, или что-то в этом роде. [01:15:58] Вы же не просто так зацикливаетесь на игровом процессе. Но в этом случае все было гораздо медленнее и продуманнее . Парировать можно и . Парировать можно и сбоку. Эм, да, я не знаю. [01:16:13] сбоку. Эм, да, я не знаю. странно. Но я также с нетерпением жду эту игру, потому что являюсь большим также с нетерпением жду эту игру, потому что являюсь большим поклонником RG. Но P4 [01:16:28] Нет, мне очень понравилось. Нет, я пытался обмануть вас . Я не смог. Эм, я был, я должны ли они были это делать. Я прочитал письмо и подумал: «Да, у тебя есть 45 минут на Persona 4». И в итоге я занимался этим около [01:16:43] 19 часов, почти два часа. Эм, это для меня просто замечательно. Эм, я думаю, особенность Persona в том, что они всегда и добавляли новые элементы. И вот, играя конкретно в Persona 5 Royal, [01:16:59] волновался, хотя, пожалуй, это не совсем подходящее слово, но мне было очень интересно посмотреть, как я буду себя чувствовать, возвращаясь к Persona 4, добавят ли они все те же элементы, что и в Five Royal, чтобы игра стала более плавной . Эм, и я [01:17:13] очень рад сообщить, что они так и сделали. Так что, очевидно, раньше были пропуски на игру и все такое, но в этом году они добавили новую атаку в прайм-тайм. По сути, у вас есть этот счётчик, и они сказали, что в первый час демонстрации он был [01:17:25] установлен на пятикратную скорость вращения педалей. В основной игре экипаж будет двигаться намного медленнее, но, по сути, для совершения атаки не требуются очки здоровья или очки способностей . Эм, у вас есть три попытки, и вы можете просто [01:17:40] атаковать слабости, слабости, слабости, и в конце у вас есть эта финальная атака, которая действительно очень мощная, очень-очень мощная атака. И да, я имею в виду, что геймплей Persona просто [01:17:53] звучит так: вы находите слабость, используете её, выбираете врагов из группы и как бы используете их слабости, и, атакуете всем подряд, и всё такое. А потом, когда вы получаете [01:18:08] чувствуете: «О, да, это высший удар, нафиг этого персонажа этому врагу, который у вас есть». А ещё я забыла, нет, не забыла, просто к этому моменту я уже намного лучше освоилась в [01:18:21] Persona 5. В моей памяти еще свежи были воспоминания о том, как они перемешивали моей памяти еще свежи были воспоминания о том, как они перемешивали в конце. И у меня сразу возникло ощущение, что, знаете, это было [01:18:33] лет 15 назад или когда я впервые в неё сыграл. Ммм, новый состав актеров озвучки впервые в неё сыграл. Ммм, новый состав актеров озвучки и новые музыкальные записи были Интересный. Да, состав актеров озвучки изменился. В первоначальный состав актеров озвучки [01:18:46] входил, например, Трой Бейкер. Это верно. Мне кажется, Юрий Лёнталь там снимается. И поэтому они переделали их все. И это на самом деле довольно интересно, потому что, как я понимаю, у [01:19:00] с этим много проблем, но я думаю, что новый актерский состав понравился новый актёр озвучки Чиа . Эм, я не собираюсь утверждать, правильным решением, но я думаю, что, знаете, стоит дать [01:19:15] шанс новому составу, потому что мне действительно нравилась их работа. Что касается музыки, это было странно, потому что я очень хорошо знаком с постоянно. И, услышав новые аранжировки и новые записи, мне [01:19:29] потребовалось немного времени, чтобы привыкнуть, но я все равно испытывал прилив волнения, когда отправлялся в бой, и это было, Ага. И мне это, в общем-то, нравится каждый [01:19:41] раз, когда я играю в ремейк или ремастер. Мне кажется, именно такие же ощущения у меня возникли от Persona 4. Persona 4 — это игра, которая обладает таким величием и таким стилем. Зашёл, поиграл и увидел, какая чёткая, [01:19:55] детализированная графика. Раньше, когда я в неё играл, ощущения были примерно такими же, а теперь она выглядит вот так. И я так рада снова поехать в Энабу. Я имею в виду, знаете, это была действительно очень важная для меня игра. Эм, и [01:20:11] я очень надеюсь, что к остальной части этого ремейка-ремастера они относятся с той же до сих пор. Мне очень интересно посмотреть, как они изменят [01:20:23] некоторые сюжетные моменты, которые, возможно, не очень хорошо сохранились со временем. Потому что я не прошёл игру до конца . Какие именно сюжетные моменты могут быть изменены? Это содержит спойлеры? [01:20:36] Эм, я бы сказал, что не буду вдаваться в слишком некоторые моменты, связанные с иероглифами, которые не всегда рассматриваются наилучшим образом. Также были какие-то замечания в мой адрес, которые я помню даже [01:20:50] во время игры, и я подумал: "Не знаю, как к этому относиться". Эм, и поэтому просто интересно посмотреть, как они это сделают. Очевидно, это был Нейт, это было сделано, это было в другое время. Это было другое время. Эм, и поэтому я, да, мне [01:21:03] в дополнение ко всем тем мелочам, улучшающим качество жизни, которые они уже качество жизни, которые они уже внесли. Эм, нет, я имею в виду, да, внесли. Эм, нет, я имею в виду, да, я просто обожаю эту игру. Я очень надеюсь, [01:21:17] превосходно. Хороший. Итак, насколько это улучшает визуальное восприятие Красивый. Изначально это была игра для PS2. Эм, я имею в виду, они это сделали. Мне кажется, они просто полностью [01:21:34] . То есть, например, процедурно генерируемые подземелья и тому подобное. Ммм, они казались более сделанными вручную, и не создавалось беготни туда-сюда, например, по замку Юки [01:21:49] . Мне, в общем-то, понравилось небольшое сравнение. Я, например, посмотрела на телефоне, как это выглядит, даже в золотой версии, и подумала: "Ого коробками внутри". Верно. На этот раз, знаете, [01:22:02] враги там просто более подвижны, более самобытны, а рисунки на стенах гораздо детальнее . Визуально игра тоже, . Визуально игра тоже, знаете, на одном уровне с [01:22:14] Persona 5 Royal, и вообще, у них всегда был невероятно сильный художественный стиль, но при этом они такие красочные. Это так дерзко. Да, Ну, и ещё, просто странно [01:22:29] возвращаться на Энабу, знаете, типа: " Ладно, я смотрю геймплей". Это не мой дом, но я здесь хорошо ориентируюсь . Провел там много времени. Провел там много времени. Эм, да, очевидно, что они собирались [01:22:43] это сделать после того, как выпустили три части Reload. Эм, и я в восторге. Выглядит довольно круто. Ты прав. Визуально это выглядит действительно Они переделали, например, оформление диалогов персонажей, как на [01:22:56] заставке с персонажами? Вы имеете в виду текстовое поле Да, например, все эти изображения, статичные картинки и все такое. О, я этого не помню, но они как бы [01:23:10] меняли мимику, но никогда не помнила, чтобы они двигали губами. . Эм, но у них рты двигались, и это довольно забавно, потому что иногда появлялась, например, 3D- [01:23:23] версия Чиа, а потом — 2D-версия Чиа, обе разговаривали, болтали. Эм, да, я просто имею в виду, что этот боже мой, саундтрек делает эти [01:23:36] игры такими замечательными для меня. Эм, что-нибудь еще. Нет, просто отлично выглядит. Я взволнован. Февраль следующего года. Отличный. [01:23:49] потому что я собираюсь именно об этом. Вот и всё. Отличный. Красивый. Наедине с кошкой. Все в порядке. Что? Что это? Я изучаю записи. Ты снова играл в Elder Ring? [01:24:02] игру. Поверьте мне, найдите время. Не знаю, слышали ли вы об этом когда-нибудь. Есть такая игра, называется Elder Ring. Это очень хорошо. Нет, издание Tarnished Это очень хорошо. Нет, издание Tarnished Edition только что вышло. А [01:24:15] для тех, кто уже владеет игрой, например, как я, кто уже играл в базовую версию, Tarnished Edition — это просто несколько новых предметов и, судя по всему, ещё и перемещение персонажей . Они также изменили расположение некоторых предметов. Эм, так что [01:24:30] раньше или что-то в этом роде. Что-то вроде того. Я в курсе Да, что-то вроде того. Но также, и это включает в себя, э-э, дополнение «Тень дерева О», верно? Так что это не такая уж большая проблема, если только вы не [01:24:44] ярый фанат серии Souls, тогда это не имеет большого значения. Эм, но в то же уже всё это знали до того, как я вам рассказал. На самом деле это важно, потому что теперь есть порт для Switch 2. Итак, вы можете купить... [01:24:59] как это называется? Издание Tarnish на Switch 2. Я в него играл. Мне достался ранний экземпляр. Я играл примерно первые четыре-пять часов. И я с удовольствием сообщаю, что работает она чертовски хорошо. Э-э, и знаете, [01:25:13] если кто-то не в курсе предыстории , то издание Tarnish было , то издание Tarnish было показано в прошлом году, и оно оказалось ужасным, до такой степени, что все, кто делал предварительные обзоры, говорили: «Эй, это полный [ __ ]. Не выпускайте [01:25:25] К их чести, FromSoft и Bandai прислушались к мнению пользователей, отозвали свои предложения теперь они, ну, знаете, принесли это нам обратно и говорят: "А как насчет этого?" Как я уже говорил, я прошёл первые пару часов игры [01:25:39] и был очень-очень впечатлён. Я бы сказал, что она работает примерно со скоростью Я бы сказал, что она работает примерно со скоростью 30 кадров в секунду. Я не знаю. Это 30 кадров в секунду. Безусловно, наблюдаются некоторые просадки частоты кадров, но они очень незначительные. [01:25:53] моменты, которые я пережил. Я не уверен, могут ли отличаться более поздние игровые эпизоды, а также некоторые боссы. Эм, но, судя по моему опыту, на начальном этапе игры, вплоть до района озёр, всё было отлично. Эм, и единственная [01:26:09] проблема, которую я обнаружил, заключается в расстоянии, в котором вы смотрите, потому что земли между ними — верно? Расстояние между ними может стать довольно блочным, и создается впечатление, будто была воссоздана в Minecraft. Если вы понимаете, о чем я? Но это уже [01:26:25] совсем далеко, это очень незначительный недостаток, и не стоит зацикливаться на этом как на причине, по которой не стоит брать эту игру. Сама игра по-прежнему выглядит очень хорошо вблизи. Очевидно, что для обеспечения [01:26:40] портативном устройстве пришлось пойти на компромиссы в плане графической детализации. Но, эмм, в целом они довольно незначительные, и нет, это Они примечательны по сравнению с запуском игры на максимальных настройках высокопроизводительного ПК , верно? Но они находятся в пределах допустимых отклонений, и вы по-прежнему [01:26:53] довольны тем, как это выглядит, и, конечно же, тем, как это работает. И ни разу у меня не возникло ощущения: "Ах, им действительно не стоило здорово, что они это сделали. Здорово, что им это удалось. Здорово, что он так хорошо [01:27:05] работает". Эм, да, это клещ. Знаете, я думаю, что в эту игру уже можно играть на Steam Deck, и она работает отлично. Эм, настроек, обычно можно получить около 40 кадров в секунду [01:27:21] . Э-э, но, очевидно, при этом также наблюдаются просадки частоты кадров. Итак, как я уже сказал, цель — достичь примерно трети, очень стабильного уровня в 30. И, по моему опыту, он этого достигал. И, э-э, да, чувак, если ты [01:27:34] Switch, то теперь ты сможешь сыграть в Elder Ring впервые. Эм, я всё ещё рекомендую играть в неё на других устройствах, если есть возможность, этого заслуживает, но если вы хотите носить Elder Ring в своём очень большом [01:27:49] кармане, то вы можете сделать это на Switch 2 с изданием Tarnished Edition. Так что, да, это большой плюс . Это значительный поворот по сравнению с тем, что Да, ведь это была выставка Gamescom в прошлом году? Это произошло на выставочном стенде, и они [01:28:02] все были в шоке: "Что вы, черт возьми, делаете?" Если вы понимаете, о чем я? Так что, да. Мне по-прежнему очень нравится, какой ты большой поклонник Nintendo Switch. Вот в чём Я много об этом думал. И я действительно всё [01:28:16] потому что Nintendo так хорошо справляется в этом поколении, и я, наверное, немного разочаровался в [01:28:28] неправильно, мне нравятся игры от Sony. Я люблю игры от Sony. Они великолепны. Но поколении? Ах да, точно. Это сервис с живыми дилерами, который никому не был нужен, и который теперь, по сути, отменили, [01:28:42] перезапустив во что-то другое, и мы не получим игру от самой Nintendo, знаете, от Gorilla Games в этом поколении, из-за всей этой ерунды с живыми дилерами, всей этой ерунды с живыми дилерами, [01:28:54] . И знаете, то, что они сделали с Bungie и вся эта потерянное поколение для PlayStation. Это действительно так. А у Xbox, очевидно, тоже были свои проблемы, о которых мы подробно говорили в этом подкасте [01:29:08] . Эм , я был очень разочарован тем, как владельцы платформ управляют своими платформами в этом поколении, и я нисколько не разочарован Nintendo, [01:29:21] потому что на этом устройстве уже есть множество интересных эксклюзивов. Знаете, я не ожидал, что Splatoon Raiders окажется настолько хорошей игрой, но она мне чертовски понравилась. Было здорово. Я не ожидал, что Donkey Kong Bonanza окажется таким [01:29:34] Это было невероятно, знаете, как в журнале Firearms Fortune. Мне вроде бы понравилась программа Engage . Я никак не ожидала, что так сильно влюблюсь в ткань Fortunes, как только возьму ее в руки. И это эксклюзив для Switch, [01:29:48] понимаете, а у нас до сих пор нет ни игры Zelda, ни игры Mario. И Nintendo Я даже не играл в Tamodachi Life Simulator, которая уже одной из самых популярных игр года, хотя никто из [01:30:02] для нас это как-то странно. Мы... ну, как я уже говорила, я живу совсем рядом со всеми своими друзьями, мы часто проводим время вместе [01:30:14] . Мы часто проводим время вместе, и Джорджия и Джон Люк на их острове Томодачи были все мы. И все наши квартиры, и это превратилось в внутреннюю шутку, когда они просто придумали, что у каждого из нас есть свои маленькие [01:30:30] причуды, свои маленькие коронные фразы. И, конечно же, моя фотография там была, и Джен всех там обзывала очень весело. Нам бы очень хотелось, чтобы они действительно [01:30:46] произойти. И вот однажды ночью мы просто мы просто смотрели все кадры с Томодаши, и это было здорово. Мне нравится эта странная игра от Nintendo, например, Rhythm [01:30:58] играл и не увлекаюсь подобными вещами, но все, кто в неё играл, в восторге. И знаете, Switch просто... и я знаю, что многим это не понравится, но на самом деле Switch — это [01:31:14] портативное устройство, которому пришлось пойти на множество компромиссов в плане производительности игр, чтобы они работали на портативном устройстве. Честно говоря, мне совсем не хочется частота кадров в Tears of the Kingdom [01:31:26] была плохой". Потому что, чувак, сам факт того, что это вообще работало на этом чёртовом оборудовании, — это игра вообще смогла появиться на этом оборудовании, было настоящим чудом, не правда ли? Но теперь мы можем играть в ту же игру с частотой 60 кадров в секунду на Switch 2. И, опять же, [01:31:39] перепрохожу Tears of the Kingdom на Switch 2 с частотой 60 кадров в секунду. Удивительный. Это просто невероятная видеоигра, которая работает просто отлично. Это так делают то же самое, например, с Zenoblade и другими играми. Они [01:31:54] возвращаются к своим играм и говорят: «Ну, на предыдущем оборудовании нам приходилось идти на компромиссы Теперь, с Switch 2, нам этого делать не нужно. А как насчет того, чтобы вы поиграли в эту невероятную игру с отличной частотой кадров и высоким разрешением?» И я такая: "Да, пожалуйста." Вот [01:32:07] еще одна причина, почему мне нравится это устройство. Мне выпала возможность вернуться и поиграть в эти замечательные игры. Да, чувак. Я провожу больше времени увлекаюсь этой игрой, потому что мне просто нравится, как Nintendo ведёт свой бизнес в настоящее [01:32:20] время. Я верю в эту модель работы, и я думаю, что другие владельцы платформ сильно облажались за последнее время, а я не думаю, что Nintendo вообще облажалась. И это не значит, что [01:32:33] они идеальны. Очевидно, что это не так. Но в целом мне очень нравится, и я, Но в целом мне очень нравится, и я, знаете, действительно очень доволен тем, как Nintendo реализовывала свою программу в течение последнего [01:32:45] поколения консолей. Эм, я думаю, у них всё действительно отлично получается . игра серии Ace Attorney. Давай, пошли . Надеюсь, так и будет. Ага. У [01:32:58] нас есть ещё несколько игр, о которых мы хотим поговорить. Да, мы вас поняли, вы оба играли в другие интересные, менее известные игры. Расскажите мне про Hyper Drop. Благословить. О, это проблема. Что есть, то есть. Ой-ой [01:33:15] , это одна из них. Ага. Нет, это... это что-то вроде Рога, но И поэтому мне, как самому преданному поклоннику Пегла, очень нравится ощущение, когда роняют шары, прячут колышки. Я [01:33:31] не знаю, к чему я клонил . Падать мячи, попадать в колышки. Вы же меня знаете, я всегда провожу там пятничный вечер. Нет, на самом деле все обстоит так: получаете игровое поле для патинко, открываете фишки, [01:33:44] улучшаете их и получаете разные возможности. Но некоторые из них будут, например, такими, которые приземлятся как пинг-понги, их можно будет снова запустить, или к ним будет прикреплен парашют, и мы вернемся к аппарату и спустимся вниз. [01:33:56] И поэтому, по мере того как шарики попадают во все больше колышков, множители увеличиваются, а число возрастает. Э-э, напоминает немного Geometry Wars, немного Tetris по художественному [01:34:10] оформлению, и эти ритмы, такие мощные, как ритмы в состоянии потока. Ага. Эм, а в демоверсии уровней не так уж много. Но ведь существует [01:34:24] для настройки и создания собственной платы Peno. Эмм, в этом можно просто полностью раствориться. я наиграл в эту демоверсию, наверное, часов 10, просто потому что... [01:34:38] игрой, в которую я играю по ночам, потому что мне прислали её копию. Компания Deolver прислала мне пару экземпляров довольно давно. Например, я бы сказал, 6 недель, может быть, два месяца. Да, довольно давно. И это превратилось в игру, в которую я [01:34:51] "Да, чувак". Это просто расслабляющая и спокойная игра, и мне интересно попробовать новые сочетания, потому что это дает тебе определенные варианты архетипов, когда ты «Что я хочу съесть, например, кокосовую стружку?» Извините [01:35:04] волшебный. Ага. Что-то вроде этого. И, по направляет вас к началу с определенной комбинации вещей, чтобы вы могли отталкиваться от этого, понимаете? Но в то же время, я скажу, что это явно [01:35:17] довольно ранняя стадия, верно? Вы определенно можете видеть, что цикл Рогайка еще не полностью завершен. Я не знаю, как вы относитесь к этому, но когда я проходил концу раунда, мне просто не было ничего интересного для покупки, я [01:35:29] просто выбирал вещи, вместо того чтобы просто согласен с вами в этом, думаю, для меня радость от того, что число увеличивается. Я просто сказал: «Да-да, вперед. Еще больше колышков. Еще больше колышков. Вперед, вперед, вперед!» Эм, но [01:35:43] Ага. И ещё я сразу же отключил Ох, ладно. Тебе это не нравится, просто оно как бы следует за тобой и много двигается. И я обнаружил, что, как [01:35:55] первый раз, определенно был момент, когда я как бы начал сдавать позиции. немного в мой диван, потому что ты просто смотришь на него. По крайней мере, я смотрел это по телевизору, и у меня было такое чувство, что я понятия не имею, что всё это такое [01:36:08] . А когда камера еще и двигалась, я подумала: "Это уже выключил, и тут же понял: « Ага, вот куда я это положил». за " Да" повышается. Ага. Итак, вы можете прямо сейчас [01:36:21] Да" повышается. Ага. Итак, вы можете прямо сейчас я думаю, доставит удовольствие . Я просто расслабляюсь. Эм, я очень надеюсь, что по мере [01:36:37] проект, разработанный одним человеком. Я ошибаюсь в этом? Это. Ага. Итак, я поговорил с ними по поводу LFG на прошлой неделе. Эм, да, Solo Dev. Эм, а название [01:36:51] команды разработчиков такое, потому что его фамилия — Дарк, и поэтому компания и Goosees, потому что так они называют свою дочь. Отличный. Это мило. , посмотрите. Это называется... Гиперкапля. Это от Deolver Digital, и, [01:37:07] э-э, это будет неплохо. Я возлагаю на это большие надежды. Скажу так. Будет круто. Это последняя тенденция — взять азартную игру и добавить [01:37:21] Хороший. Это отличная штука. Кажется, я тоже из Австралии. австралийка Деб. В последнее время из Австралии выходит много классных вещей, особенно в последнее время из Австралии выходит много классных вещей, особенно в инди-музыке: "Три группы", [01:37:35] все в восторге от него. Ага. Ага. Ага. Ага. И это действительно серьезное мероприятие, где они берут у нее интервью вы думаете по этому поводу?» Она говорит что-то вроде: «О, моя жизнь разрушена» или что-то в этом роде, бла-бла-бла-бла [01:37:47] вполне справедливо. Ага. Да, именно так услышать историю Рейгара, она доступна эксклюзивно на Netflix. Вы можете посмотреть это сразу после анонса DK, знаете, сходите к ним домой, Loose. Пойдите к ним домой. [01:38:01] Шейв, она же резко изменила направление, верно? Она ведь представительница вашей Она что, выборный должностное лицо? Вероятно. Всё в порядке. Это логично. И ещё один короткий комментарий — это Blood [01:38:14] Dungeon, игра от Messoff. Кто эти люди, которые стояли за проектами Nith Hog и Wheelworld в прошлом году? Эм, эта игра тоже в жанре roguelike, но она больше похожа на игру про вампиров- [01:38:28] выживших в стиле bullet hell, где ты просто играешь за парня, который мечется туда-сюда, прыгает, карабкается и, ну, в общем, [01:38:40] которую ты открываешь, как, например, туман войны, по мере продвижения. Эм, часть из них как бы отключается и автоматически срабатывает, и все эти упыри, ну, не совсем упыри, а скорее пауки, крысы и монстры, вроде [01:38:54] знаете, потому что они любят больших червей. Эти большие червеобразные твари. Эм, и это снова действительно захватывающий игровой процесс. снова действительно захватывающий игровой процесс. Это очень весело. Просто опять эта дурацкая [01:39:07] [ __ ]. Эм, мне действительно нравится просто пинать, это такой вид развлечения, который мне по душе . Я играл в неё на своей портативной консоли, пока мы смотрели всякую ерунду по телевизору. Это [01:39:20] идеальная игра для этого. Эм, но потом стало забавно, потому что Макса отправили на кухню, и он сидел за ноутбуком и играл в эту игру, так что это был один из тех случаев, когда [01:39:33] и играешь. Это очень весело. Вы уже говорили об этом Полная версия уже доступна. Полный релиз. Хороший. Да , я об этом говорил. Это был фестиваль летних игр. Да, это был [01:39:45] . Думаю, это было во времена, когда возникла проблема с разработчиками. и отзывы о ней были очень положительными, и да, я тоже немного в неё играл в то время. Не совсем, не совсем релиз, на самом деле. [01:39:58] И мне понравилось. Да, это было тяжело. Мне казалось, что мне нужно вникнуть, потому что это нелегко. Я думаю, что в этой игре есть что-то особенное, так это то, что это платформер. Так что, когда вы говорите о [01:40:11] убивают всех подряд. Это у меня тоже синдром смены часовых поясов, я только что его заметил. Я подумал: вот какое слово я ищу, Да, это платформер с механикой выживания. Представьте себе [01:40:25] Марио, но он постоянно несёт всякую чушь, бегая Поэтому это действительно довольно сложная задача, потому что платформеры, как правило, довольно И этот случай ничем не отличается. Поэтому мне кажется, что мне просто нужно было больше времени, чтобы обдумать [01:40:38] смогу по-настоящему этим заняться. А у меня на это времени действительно не было. Но то, что я . Мне особенно нравится художественный стиль. Это так уродливо. Это отвратительно. Да, это так звуки, которые они издают. Мои кошки [01:40:52] получают корм. Да, я бы сказал, что улучшения в этой игре действительно имеют значение. Как и положено на самом деле. Это можно просто почувствовать. Ух ты, мои кошки действительно получают достаточно еды. Итак, ребята. Вот так вы узнаете, что сейчас 18:30. [01:41:04] . Я слышу звон, звон, звон. это было много игр. Мы заняты. Много подобных игр. Да, в следующем эпизоде ​​всё будет так же. [01:41:17] Есть ещё около трёх других игр. А тот, что после него. Да, есть ещё три игры, в которые я играл, и о которых пока не могу говорить. А ещё у я играл, и о которых пока не могу говорить. А ещё у [01:41:31] Blood of Dawn Walker, но я пока не могу в неё поиграть, потому что сейчас слишком занят другими делами. Так что я вернусь к этому, когда у меня будет время, и потому что я не хочу торопиться. Так вот, да, их просто [01:41:43] беспредел, а октябрь — просто безумие. Наверное, после записи нам стоит мы будем играть, потому что во все мы не сможем сыграть . Как будто мне нужно пропустить один. Итак, я потому что я собираюсь играть в другую . Так что [01:41:58] . Так что мы немного получили. Прежде чем мы закончим, нам, пожалуй, стоит поговорить о том, что такое "покажи и расскажи". Вот чем видеоигр. Эмм, помимо видеоигр, занимаюсь чтением, [01:42:12] общем, это хороший аргумент. На самом деле, это удачный переход, потому что я не играл, а что смотрел, помимо видеоигр. И вот что я скажу: на днях я получил Окей, мне пришло письмо от Tennis Australia, [01:42:28] и они написали: «Чувак, мы слышали, что ты любишь теннис. Не хотел бы ты приехать на это мероприятие в качестве VIP-гостя?» И я такая: "Черт возьми, да, я бы с удовольствием". И вот это — влияние инфлюенсеров, я сейчас на сцене. Я участвую в [01:42:42] ещё большой теннис. Это был большой теннисный матч. Я вовлечён в большой теннис . Э-э, и это был именно этот турнир по падел-теннису. Не знаю, называют ли это паделем, но я так это называть не буду [01:42:54] . Да пошло всё к черту. Хорошо, это ракетка. Хорошо. В общем, вопрос звучит так: «Вы Представьте себе что-то вроде Это как пиклбол, но на корте большего размера и в стеклянном боксе. Это что-то вроде [01:43:06] Хорошо. Да . Но это возможно, хотя и не так быстро, как в стороне корта. Там два игрока. То есть, по обе стороны площадки находятся люди, а вы находитесь мяч о заднюю стенку, чтобы перебросить его через сетку к соперникам, что [01:43:22] делает игру стратегически важной. Да, и ещё, в Сиднейском оперном театре была потрясающая VIP-зона, где они построили корт прямо на берегу, так что, по сути, он находился на воде, а [01:43:35] за ним располагался оперный театр. . Я был там лишь недолго. А я сама не очень люблю грести веслами. Я теннисист, но это было очень приятное мероприятие, и я [01:43:50] К сожалению, все виды спорта, кроме тенниса, развиваются очень быстро. Теннис развивается не так быстро, потому что это очень сложный и требующий больших физических усилий вид спорта, и с возрастом играть в него становится сложнее. И поэтому [01:44:04] Да, именно так. Многим нравится играть в такие игры, как падел-теннис и пиклбол, доступны, особенно в зрелом возрасте. В моём клубе в прошлом закрыли множество теннисных кортов и переоборудовали их в [01:44:19] площадки для пиклбола, а теперь закрывают ещё больше кортов и переделывают их в площадки для падел-тенниса. В итоге у нас потому что другие виды спорта с ракетками набирают огромную популярность. Так что, мы, [01:44:34] но что есть, то есть. Знаешь, тебе просто нужно идти. ведь у нас, кажется, проходит Открытый чемпионат США по теннису. Хиллз или, да, они проводили мероприятие во [01:44:47] Они проводили мероприятие в Флашинг-Медоуз. Да, они устроили что-то вроде тура "Легенды", где Федерер и Родич играли матчи, и вообще все эти теннисисты. Было приятно. Я посмотрел часть этого . Было действительно здорово. Ага. [01:45:00] А потом, за исключением одного момента, например, во время матча Roto Confederate, они, прямо во время показывают интервью с Лин Мануэлем Мирандой, тем самым имя? Ага. И вот они берут у него интервью, я как раз делала макияж, [01:45:14] на заднем плане играли Федер и Родич, и я думаю: "Слушайте, мне нравится этот хочу сейчас ничего от него слышать, когда я могла бы смотреть, как играет Федер". Что ты сейчас делаешь? Они просто показывают отрывки, где какой-то парень [01:45:28] я думаю: он мне тоже нравится. Я бы хотел посмотреть, как он играет в теннис, понимаете. В общем, никаких претензий к Лин Чувак, мне это нравится. Что он скажет о теннисе? [01:45:41] интервью. Ему это нравится. Окей, круто, чувак. Большой. общем, это был мой показ и рассказ». Я вышел на улицу. Я посмотрел несколько матчей по падел-теннису, и спасибо вам, Австралийская федерация тенниса. Я был очень рад, когда получил [01:45:55] Пора. Поехали". Причина в том, что один из сотрудников один из сотрудников этого заведения сам является пользователем. А он ты играешь?" Он говорит: "Я играю в Call of Duty". Я спрашиваю: [01:46:08] "А зачем ты тогда за мной смотришь?" Он говорит: "Потому что мне нравится следить за всеми ". Я думаю: «Ага, да. Хорошо, это , безусловно. [01:46:23] Это очень мило. Это очень мило. Сделайте комплимент своей маме. Моя мама слушает. Ага. Я как мама. Мама Балдино. Спасибо. Это он. Мама Балдино. [01:46:36] Она совсем не такая. По моему мнению, она именно такая. По моему мнению, она именно такая. Она бабушка. Да, именно так . Эм, я... поэтому я ненадолго [01:46:49] . Но я читаю на виртуальном экране. Так Я читал, что на iPad это считается. Эм, я читала, что это существует всегда, с незапамятных времен Эм, я читала, что это существует всегда, с незапамятных времен . Э-э, Бэтмен: [01:47:04] Легенды Тёмного Рыцаря — серия комиксов. А ещё я случайно прочитал серия комиксов. А ещё я случайно прочитал двухтомный цикл статей начала 90-х про Глиноликого. Это просто называется «Клей», и это «Клей», часть первая и часть вторая, и [01:47:20] это Клейфейс Мэтта Хагена, и это просто Бэтмен, который имеет дело с Клейфейсом, и это чертовски круто. Это как Бэтмен в лучшие времена. Судя по сценарию, это [01:47:33] идеальное сочетание мрачного, задумчивого Бэтмена и эксцентричного Адама Уэста, и мне просто необходимо разгадать эту тайну. Что происходит? Это идеальное сочетание всего этого. Это невероятное произведение искусства. Я их нашла, [01:47:46] потому что это Энрике Алькатана. Эмм, это искусство просто на другом уровне. Мне это безумно нравится. Это похоже на мрачное готическое задумчивое состояние. Она старая, знаете, хороший стиль. Но это как хорошая история о том, как Бэтмен [01:48:01] сталкивается с Глиноликим и пугается, потому что в этой интерпретации Бэтмена он ничего подобного раньше не видел . Поэтому он точки воедино и завершил работу над своим образом Бэтмена, понимая, что ему нужно [01:48:17] Мне нужно использовать страх». Мне нужно преодолеть страх. Так что, по сути, он справляется с этим, а затем в конечном итоге побеждает Глиноликого с помощью какого-то маленького гаджета Бэтмена. Но, эмм, это была просто очень хорошая, классическая [01:48:31] хорошая, классическая история о Бэтмене. Прекрасно написано, великолепно проиллюстрировано. есть, например, DC, читать его на iPad. Да, я случайно наткнулся на обсуждение этого на форуме, [01:48:45] обсуждение этого на форуме, потом поискал информацию, и оказалось, что в приложении DC Comics оно есть, потом поискал информацию, и оказалось, что в приложении DC Comics оно есть, поэтому я его запустил. Итак, вы смотрели фильм «Извините, что прерываю, Фонарь»? Вы [01:48:57] это уже видели? Нет. Чёрт, чувак. Боже мой. Мне очень нравится, за исключением одного момента, который я не могу раскрыть, чтобы не испортить впечатление. испортить впечатление. Эмм, но мне это нравится. Это другое. [01:49:10] Джордана, но мне очень нравится Кайл Чендлер в роли Хэла Джордана Огни пятничной ночи». А потом я посмотрела « Кровные узы», никто не знает, как это называется сериалов Netflix, и [01:49:24] там снимался Бен Мендельсон и та другая женщина, которая, хм, блин, как её там звали? Я уже забыла её имя. В любом случае, она невероятная. Это невероятный сериал, и, как и во всех его проектах, вся хронология была заполнена всякими [01:49:39] заново открывают для себя этого человека. Черт возьми, да! Вперед!" Но я очень хочу посмотреть вы смотрели это или нет? Нет. Нет, нет, пока нет. Еще нет. Ох, ладно. Ох, ладно. Да, это, это, это хорошо. Это действительно здорово. Я думаю, у [01:49:52] них хороший Джон Стюарт. Аарон Пьер — классный парень. Мне нравится Аарон Пьер. Да, я была в восторге от этого сериала с тех пор, как появилась его концепция. Я подумал: "Странно. Но это круто. Почему бы и нет?" [01:50:05] И да, пока все очень хорошо, очень интересно. Поэтому настоятельно рекомендую. Значит, Ган в этом не замешан, верно? Мне кажется, это было одно из того, что он предлагал. [01:50:19] Хорошо. Как и до его прихода в компанию. Ох, ладно. Интересный. Все в порядке. причастен к этому. Тем не менее, я понимаю, что это может немного просто дайте нам Зеленого Фонаря. Зачем нам эта пародия на "Настоящего детектива" [01:50:34] потому что мне просто интересно. На ощупь кажется качественно сделанным, И снова, Кайл Чандлер, фактор Кайла Чандлера очень Вы видели, что снимают сериал с Мэттью Маккони и Вуди [01:50:48] Харлсоном под названием «Братья»? Это история о том, как они братьями, и им приходится с этим справляться. И, кстати, он основан на реальных событиях . Я этого не знала, но, похоже, они близнецы. [01:51:01] Нет, видимо, их мать знала, я думаю, мать Вуди Харлсона кого-то в этом роде, и они постоянно придирались к тому, что могли бы быть братьями. То есть, это которые с ними произошли. У них состоялся этот разговор. Мы подумали: [01:51:14] А потом всё как-то само собой закрутилось . В любом случае, я не знаю, как всё это будет выглядеть Но эти двое точно плохие парни. Ну же . я знаю о семье Вуди Харлсона, это то, что его отец был наемным убийцей. [01:51:27] Я этого не знал. Ага. А разве его отец не был наёмным убийцей? Придумайте это. На нас подадут в суд? Мы получим поместье Харлсона. Мы получим поместье Харлсона. Ага. Нет. Чарльз Харрисон. Эм, вооруженное [01:51:42] Крутой чувак. Ага, значит, он, возможно, и не был наемным убийцей. Хорошо. Вот и всё. , нет. Ему заплатили 2000 долларов, что эквивалентно 18 500 долларам в 25-м году, за убийство [01:51:57] отец четверых детей. Если происходит сделка, если деньги переходят из сути, ты наемный убийца. Ага. Иисус Христос. Я, в общем-то, ничем особенным не занималась, кроме... Так вот, сейчас идет " [01:52:13] Темные рыцари". Мы купили проектор, поставили его на стену дома и смотрели "Тельму и Луизу", чего, нет, не смотрели. Мы смотрели «Рим и Мишель». [01:52:26] Встреча выпускников средней школы Ромео Мишеля. Мы не смотрели фильм, и Луиза... О боже, почти закончилось. Они звучат как совершенно разные фильмы. Это Это фильм про Ромео и Мишель в старшей школе, он похож на историю двух старшеклассников, которые, по сути, являются [01:52:40] неудачниками. Они просто лучшие друзья. Их не приглашают на встречи выпускников, как это делают в старшей школе, и они, по сути, притворяются, что гораздо успешнее, чем есть на самом деле. Это, так сказать, [01:52:55] детский буфет. Как бы вы её назвали? Это Лиза Кудро и Мера Сейно, и они великолепны. Алан Камминг тоже в нём снимается. Эмм, и это просто [01:53:13] фантастика. Он невероятно хорошо держится. Невероятно смешно. Мне кажется, это как один из тех идеальных фильмов. И мы отлично провели время. У нас горел костер паре бокалов вина и вместе смотрели этот замечательный фильм. [01:53:29] Поддерживает ли проектор разрешение 4K, например, HDR или Dolby Vision? Я имею в виду, мне кажется, мы купили этот проектор примерно за 150 долларов. Нет, это не так. [01:53:41] Я думаю, что не смогу работать с проекторами. У нас даже простыни не висит, потому что комната прислонена к задней стене. То есть, это как О, это еще лучше. Нет, в какой-то момент нам пришлось изменить положение [01:53:54] субтитров, потому что они были как будто разрезаны пополам. Впрочем, делать это чаще. Это круто. Вам стоит посмотреть «Челюсти». Мне Ага. Ага. Ага. [01:54:06] Но раз уж зашла речь о «Челюстях», то сегодня вечером нам обязательно нужно немного поужинать. И Отличный. Идеальный. Кстати, о «Челюстях», мне только что принесли буррито. [01:54:20] Спасибо всем за внимание и за то, что оставались с нами. Э-э, речь идёт о множестве игр. Как я уже говорил, у нас впереди ещё много интересного . Так что, подключайтесь не на следующей неделе, а через неделю, потому что это подкаст, который выходит раз в две недели. Пожалуйста, [01:54:33] оцените нас, если можете, на вашей любимой подкаст-платформе. Это очень помогает. Это их читаем. Спасибо вам. В общем , кроме этого, думаю, на этой неделе у нас всё. Я — Джейк [01:54:46] Балдино, и я говорю обо всём. Ммм. Повышение квалификации — это повышение квалификации в некоторых областях. Повышение квалификации — это повышение квалификации в некоторых областях. Эм, Люси Джеймс — я забыла. Вы в Lucy James? Игры Люси Джеймс, дружище. Кроме того, ищу [01:55:00] игры. Да, я люблю, я люблю веселиться, немного веселиться, с этим, э-э, доменом, понимаете. Конечно. Lucy James.game — это моя игра, которая доставит Хороший. Вот и всё. Это хорошо. [01:55:14] Сейчас я с удовольствием поем свой буррито с точечной начинкой и, надеюсь, хорошо высплюсь. >> Ladies and gentlemen, enjoy your shoes. Tie them and go to bed. Hey