[00:08] этот раз я с удовольствием поделюсь с вами своим обзором игры The Blood of Dawn Walker, который выйдет за несколько дней до официального релиза. Но, пройдя всю игру , я могу сказать кое-что о механике времени, боевой [00:20] . Но прежде всего, потому что получил ключ для проверки игры. На самом деле, я могу играть в Мне его передали примерно в середине августа. Однако, как вы, возможно, уже [00:34] заметили по заголовку, это не мой обычный стопроцентный обзор, и тому есть несколько причин, но в основном это сводится к двум достижениям. Во-первых, я действительно не уверен, это ошибка или я что-то упускаю. А вторая часть — это [00:48] концовка, которую я еще не нашел. Но вот достижение, которое, как мне кажется, может быть забаговано ( хотя я действительно не уверен), — это достижение за прохождение игры на уровне сложности «Кошмар». Однако загвоздка в том, что здесь нет кошмарного уровня сложности. [01:01] Игра начинается с сюжетного прохождения и переходит к дуалистическому режиму. И чтобы уж наверняка, я попытался пройти игру на уровне сложности «Дуэлист», но это тоже не разблокировало данную функцию. И если вам интересно, в игре нет режима «Новая игра+», так что дело не в этом. И [01:13] в настройках сложности не было никаких модификаторов, которые бы упоминали . Так что я не знаю, это просто артефакт с более раннего этапа разработки или что-то ещё, но достижения называются «Без компромиссов». И, по [01:26] крайней мере, судя по этому экземпляру, предназначенному для обзора, он, похоже, не работает. Но, если говорить реалистично, то другой важный момент заключается в том, что я так и не нашел концовку. Эм, я я просто что-то упускаю, но я получил все концовки, к которым [01:39] только мог найти путь. И все же есть достижение, которое подразумевает завершение, которого я еще не нашел. Но в совокупности все это довольно тривиальные решил просто взять и сделать это. И как только мы разберемся с этими двумя вещами [01:52] , я получу их в мгновение ока. Эти скучные мелочи, которые, как теперь давайте обсудим остальную часть игры в общих чертах. Итак, я думаю, что ваше мнение о том, понравится ли вам Blood of [02:04] Dawn Walker, будет зависеть, прежде всего, от двух вещей. Механика времени и то, понравится ли вам боевая система, — я думаю, что оба аспекта вызовут, скажем так, неоднозначную реакцию. Начнём с [02:16] механики времени. По сути, у вас есть 30 дней, чтобы спасти свою семью, это часть сюжета. Это интегрировано во множество различных механик, и они используют эти механики, чтобы скоротать время. А цикл дня и ночи также влияет на то, [02:29] заданий, так и в плане того, что в некоторых случаях можно делать только днем ​​или ночью . Некоторые локации доступны только днем, а некоторые — ночью и т.д. Но вся эта ситуация становится еще более странной из-за того, что игра [02:43] не заканчивается, если истекает время таймера. Этот таймер меняет лишь то, успеет ли ваша семья прийти или нет. И это даже не обрекает вас на обязательно плохой финал как таковой. Это лишь один из возможных вариантов концовки. В общем, [02:56] последствия несоблюдения таймера, как вы понимаете, будут зависеть от вас в плане серьезности. Но на самом деле это не так уж сильно меняет ситуацию, как вы, таймер, то, как только вы его пропустите, вы сможете продолжить игру, выполнить [03:09] все задания и так далее. Таким образом, весь контент будет вам доступен. Более того , на самом деле можно сделать практически все до истечения таймера , если, конечно, вы не тратите время зря. [03:22] Однако сложность заключается в том, что значительная часть времени приходится на систему развития персонажа в игре . Большинство, но не все, навыки и прочее, что вам нужно освоить, займут как минимум час времени, пока вы будете изучать их в святилище, и [03:36] это не очень приятно. В какой-то момент игры у меня накопилось около 60 потому что они просто тянули время, а я хотел убедиться, что смогу выполнить все задания. Тем более что в тот момент я не был уверен, какие именно [03:48] последствия повлечет за собой несоблюдение таймера . Короче говоря, таймер на самом деле не имеет большого значения. Но они также связали это со множеством других систем крайне раздражающим образом и попытались сделать из [04:01] этого большую проблему, в результате чего это только раздражает, а не приносит пользу говорить о боевой системе. Боевая система, я бы сказал, довольно странная. Это боевая система, основанная на направлении движения, которая, вероятно, немного напомнит вам [04:15] которая, вероятно, немного напомнит вам рода возможность для отступления. Боевая система, по сути, бывает двух видов: всенаправленная и направленная. Таким образом, вы можете выбирать базовые блоки и прочее, что позволит блокировать [04:29] отнимает много выносливости и не позволяет действовать так агрессивно. В то время как, если вы не позволяет действовать так агрессивно. В то время как, если вы правильно рассчитываете время и блокируете в определенном направлении, вы [04:44] не потеряете выносливость, а наоборот, восстановите ее. Блокирование атак агрессивным, поскольку вы практически никогда не испытываете недостатка выносливости. Но тем не менее, это действительно странно, и к этому нужно привыкнуть. Думаю, игра [04:57] достаточно увлекательна, как только войдёшь в ритм, но я сыграл достаточно игр, чтобы понять, что это снова вызовет неоднозначную реакцию у всех. Итак, оставив это в немного углубимся и поговорим об остальном. Как работает эта игра [05:09] ? В каком техническом состоянии находится это устройство? В общем, главное, что я хочу отметить: хотя игра в целом работала у меня неплохо, иногда возникали проблемы с подтормаживаниями и зависаниями. Примерно каждые пару [05:21] часов игра, вероятно, зависала на несколько секунд, а затем возвращалась в нормальное состояние. Если честно, на данный момент это довольно заурядный продукт Unreal Engine . Кроме того , я столкнулся с ещё одной проблемой — [05:33] , я столкнулся с ещё одной проблемой — падением частоты кадров в главном городе Спартры. В игре есть множество маленьких деревень и тому подобного, но, если хотите, главным поселением является большой город в центре карты. Иногда, когда я [05:45] проходил здесь, у меня резко падал FPS, что зона на карте. Но, к счастью, это была, пожалуй, самая серьёзная из технических проблем, с которыми я столкнулся. И вот мы подходим к настройкам сложности. Итак, как я уже упоминал [05:58] похоже, режима «Новая игра+» нет, по крайней мере, в той версии игры, в которую я играл. Вполне возможно, что в будущем они его добавят. Однако сюжет развивается от одной истории к другой, в роли дуэлянта. В целом, сюжет, построенный на преодолении трудностей, соответствует [06:11] вашим ожиданиям. Сюжет очень простой. Враги почти не двигаются. У вас больше выносливости. Легко просто всё разрубить на куски. В режиме повышенной сложности агрессивны. Они пытаются атаковать вас чаще, а это значит, что вам нужно [06:25] поскольку у вас меньше выносливости для блокирования, в идеальном мире вам нужно сделать это идеально . А ещё есть дуэлист. Дуэлист немного отличается тем, что он ослабляет врагов по уровню здоровья. У врагов здесь на самом деле меньше [06:38] агрессивны. Они постоянно пытаются вас ударить, и будут бить снова и снова. У вас очень низкая выносливость, но ваши атаки будут наносить больший урон, потому что у врагов здесь мало здоровья. Таким образом, это скорее игра с [06:51] высоким риском и высокой наградой, несколько отличающаяся от других. Теперь все эти варианты также предоставляют возможность настроить уровень сложности. Это позволит вам экспериментировать с множеством различных настроек в дополнение к [07:04] базовому уровню сложности. Ну, например, как вы хотите, чтобы отображались маркеры заданий. Вы хотите, чтобы входящие уведомления отображали направление атаки врагов, основе их физических ударов? Просто куча подобных мелочей, [07:17] позволяющих немного подкорректировать настройки, что мне понравилось. Далее поговорим о построении сюжета и моих мыслях по этому поводу . Таким образом, сюжет игры The Blood of Dawn Walker относительно прост. Действие игры разворачивается в [07:30] Европе XIV века, а точнее, в Карпатских горах во время эпидемии чумы. Мы находимся в небольшом районе, известном как Вейл Сангора. Технически игра начинается с кинематографического ролика, который на самом деле происходит немного раньше, чем разворачиваются события самой игры [07:45] . И вот все эти разновидности вампиров, которые, воспользовавшись эпидемией чумы и ослаблением мировой власти, фактически уничтожают правителя и захватывают власть. Правитель вводил [08:00] чтобы искоренить её, включая детей. Налоги, коррупция, обычные вещи. По сути, это означает выкачивание всех вод из долины. И вампиры решают пойти другим путем: они вторгаются в долину, свергают лидеров и [08:14] высасывают из нее все соки совершенно иным способом. Основная цель состоит в том, чтобы использовать свою вампирскую кровь для очищения и защиты людей от уничтожает болезнь и исцеляет людей. В этой вселенной [08:29] людей превращают в вампиров, вживляя вампирский клык в сердце человека. Так что превратит их в вампиров, но оно их исцелит. И цена за эту конкретную схему заключается в том, что эти вампиры требуют кровавых жертв от [08:43] граждан, скрывающихся под покровом вуали. Это достигается, я бы сказал, путем присвоения религии этого региона. Таким образом, они используют здесь массовые действия для выкачивания крови из населения, что, естественно, вызывает у людей неоднозначные чувства. Как и в любой хорошей [08:59] истории, здесь все немного запутано, потому что эти вампиры чумы. Без них они бы от этого умирали . И, пожалуй, экономические условия, в которых они живут при вампирах, лучше, чем те, в которых они жили [09:13] при правлении людей, которых свергли. В результате этого некоторые поскольку это дает им возможность свергнуть угнетавших их дворян. Однако другие не в восторге от того богохульства, которое [09:26] они совершают, присваивая себе католицизм. И это, в общем-то, общая схема, потому что затем появляется Коэн. Семья Коэна испытывает финансовые трудности в небольшой деревне Лазлия. И им тяжело, потому что, не стоит заблуждаться, [09:39] вампиры — отнюдь не доброжелательные благодетели. Они могут и будут убивать людей, которые нарушают правила. Более того , они убьют любого, кто не сможет заплатить за их кровавую жертву. В общем, пинта в месяц. Некоторые люди настолько слабы, [09:52] что даже этого не могут обеспечить, и вампиры их убивают, что имеет отношение к Коэну, потому что это как раз относится к вашей матери, которая плохо справляется с ситуацией, и в зависимости от событий начала игры все может [10:05] обернуться еще хуже, и это запускает цепочку событий. Ваш отец хочет восстать против вампиров, и это в конечном итоге приводит к нападению на них, что заканчивается плохо, и Коэна обращают в вампиров . Но это [10:19] преображение идет не по плану, и Коэн превращается в человека, гуляющего на рассвете. В игре объясняется, дыбу, есть несколько разных способов, как всё может пойти не по плану. Существуют плохие и, возможно, хорошие варианты этого. Плохие версии [10:34] превращают вас в чудовище, состоящее лишь из низменных инстинктов. На другом конце спектра находятся те, кто ходит на рассвете, и это, как правило, воспринимается скорее как нечто хорошее. Днём вы сохраняете свою человеческую сущность, но [10:48] ночью превращаетесь в настоящего бандита. Это значит, что вы никогда не спите. Хотя старение всё же происходит, вы стареете невероятно медленно, и даже самые тяжёлые ваши раны заживут с наступлением ночи, когда произойдёт ваше превращение . Но после того, как вас обратили в вампира, и [11:02] после нападения вампиров на вашу деревню, вашу семью похищают, и их собираются использовать для коронации Бринсуса, главного вампира, которая состоится примерно через 30 дней, что и запускает таймер. Итак, ваша задача как Коэна — [11:16] спасти свою семью в течение этого периода времени и что-то предпринять в отношении семьи Бринс. Это основная завязка сюжета. Всё, что я только что вам описал, — это буквально пролог. Но дальнейшее развитие сюжета полностью зависит от вас. В ней есть что-то от [11:29] отправиться на поиски Бринса в самом начале игры, если , но это возможно. И почти все остальное, что вы делаете, независимо от того, немного это или все целиком, будет [11:43] борьбе с Принцессой. Это можно сделать, ослабив его лейтенантов из Ракира, которых можно выманить на открытое сражение, сорвав их кровавые операции в долине. Это чем-то похоже на стиль Assassin's Creed, где вы отслеживаете зацепки, а [11:58] затем выслеживаете главного врага, и тому подобное . Но вам даже этого делать не обязательно. Однако даже в рамках этой структуры с этими лейтенантами обычно можно много вариантов выбора и последствий. Но это еще не [12:11] все, потому что в ходе некоторых ранних событий вы выйдете на след повстанцев, которые оказывают сопротивление, называемых Ману, а также некоторых потенциальных, я бы сказал, помощников в борьбе с Бреном. Вы можете обнаружить, [12:24] что, захватив эту долину, он нажил себе врагов среди других сверхъестественных существ, что дает вам возможность заручиться их поддержкой. Но есть и другие варианты, которые я не хотел бы здесь описывать. Но в целом, я бы сказал, что мне [12:36] понравилась эта история. Мне понравилось, как они обыграли тему выбора и последствий. Существует довольно много разных концовок. В основе сюжета лежит основная сюжетная линия, которая, судя по концовкам, является очевидной завязкой для потенциального продолжения . Вопрос о том, стоит ли [12:48] . И это забавно, потому что суть таймера именно в этом. Но я скажу так: если умирает твоя семья , это, безусловно, плохо именно для Коэна , но это не обязательно плохой [13:02] конец. И они много чего интересного придумали в этом плане. Однако проблемы начинаются с прогрессом. В плане прогресса я чувствовал, что немного борюсь с этой игрой. И это [13:14] раздражает, потому что они так сильно привязывают всё к этой системе таймера, а в итоге эта кажется, они пытались это представить . Но давайте объясним. Таким образом, . Вы можете прокачаться максимум до 50 уровня. Это даст вам [13:30] очки навыков. Вы также можете зарабатывать очки навыков, участвуя в различных мероприятиях в открытом мире. Вы собираетесь потратить эти очки навыков на свои ветки навыков. В начале игры, выполняя задание, вы получите доступ к возможности использовать колдовство или магию [13:42] днем, а также к своим вампирским способностям ночью. Мастерство владения мечом, ваша базовая способность в фехтовании, доступна вам постоянно, и вот тут-то и начинаются проблемы. Поэтому, я бы сказал, что мастерство владения мечом — лучшая ветка для начала прокачки, [13:56] потому что она всегда доступна. В то время как, если вы сосредоточитесь на колдовстве или вампирских способностях, вы сможете использовать их только днем ​​или ночью, соответственно. А любые очки, потраченные в этих деревьях, просто [14:09] недоступны вам в противоположное время суток. Это не значит, что вкладывать в них очки не стоит . В колдовстве много которые основаны на использовании пассивных навыков [14:22] это, в общем-то, то, чего и следовало ожидать: способность лучше исцеляться, иметь больше здоровья, использовать кровь более креативными способами. Но загвоздка в том, что вампирские навыки разблокируются немного иначе, чем остальные. Итак, чтобы прокачать [14:37] вампирские способности, вам нужно заработать порчу, которая достигается за счёт употребления всё большего количества крови, до максимального уровня порчи в 15. Хотя насколько я могу судить, не имеет никаких недостатков, она просто потенциально усиливает ваши вампирские способности [14:51] , но после её разблокировки вам всё равно придётся тратить на них очки навыков. Однако в колдовство и мастерство владения мечом вы сможете сразу же вложить несколько очков. Но чтобы преодолеть определенный этап, вам нужно либо [15:04] читать книги, чтобы узнать о них больше, либо найти тренера, который изучить их. Таким образом, вы можете немного вложиться в базовые навыки, но чтобы получить лучшие вещи, вам придётся искать книги или тренера, чтобы разблокировать [15:17] возможность их использования с помощью очков навыков. Но вот здесь ситуация немного меняется, потому что до этого момента все было в основном хорошо. Есть несколько способностей, как начальных, так и способностей к передвижению, например, [15:31] спринт по открытому миру , которые можно получить, не тратя на это время. Однако всё остальное, с точки зрения навыков, требует времени, чтобы в итоге получить от этого пользу. [15:44] Таким образом, чтобы освоить навык, нужно потратить определённое количество времени плюс определённое количество очков навыка. И это ужасно. Я совершенно серьёзно. В какой-то момент игры у меня осталось около 60 неизрасходованных очков навыков, потому что я не знал, [15:57] потрачу их все. И мне потребовались бы дни игрового времени, чтобы использовать их все. И на тот момент моя сборка работала нормально. И мне удалось довольно легко всех уничтожить. Поэтому мне показалось глупым даже пытаться [16:11] посмотреть весь контент. И хотя сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, необходимо, это всё же даёт, как мне кажется, не совсем положительную обратную связь относительно того, что представляет собой этот опыт на самом деле. И я [16:26] очень надеюсь, что они отделят это от прогресса в частности, потому что это ужасно. В остальном, эта система в порядке. Но на этом мы еще не закончили, развития, которые в основном зависят от ваших активных способностей, а также от [16:39] умения использовать снаряжение. Таким образом, вы будете экипировать вещи. Вы ночью, будучи вампиром, ты можешь использовать свои когти для атаки, и существует этом. Но вы также можете вытащить свой меч и использовать его. И с этой [16:53] оборудования. Вы автоматически будете переключаться между дневным и ночным режимами. А ваше снаряжение, как правило, будет усиливать либо мастерство владения мечом, либо колдовство, либо вампирские способности соответственно. Итак, еще одна [17:08] ситуация, когда сосредоточиться на мастерстве владения мечом обычно проще, просто потому что оно нужно так часто беспокоиться о смене снаряжения . Тем не менее, . Тем не менее, [17:21] отличный меч, а также комплект доспехов, который есть на всех ключевых артах, и он тоже очень хорош. Чтобы поддерживать уровень своего снаряжения на должном уровне, вы можете улучшить его у кузнеца. А [17:34] ещё это отличный способ улучшить уникальные предметы, которые вы найдёте, что важно, особыми способностями, которые вы не сможете получить другими способами. Таким образом, совершенствование этих навыков в кузнице позволяет им оставаться актуальными. Остальные механики развития персонажа сводятся [17:47] рецептов крафта и т.д. Так что, в целом, все довольно просто. Давайте перейдём чуть позже к разделу, посвящённому игровому процессу и игровому миру. Итак, как я уже упоминал, мир здесь — это Вейл Санг Гора. А что мне больше всего нравится в этом месте, так это то, сколько усилий они вложили [18:01] в его создание. Есть предыстории. Есть персонажи, которые умирают ещё до того, как мы дойдём до этого момента , например, предыдущий правитель, Скиндер. У него есть целая предыстория, которая влияет на некоторые события, которые могут произойти в [18:13] зависимости от ваших решений. Как я уже говорил, ещё Уставы», которую вы можете разыскать и помочь ей. Вы можете докопаться до сути других сверхъестественных существ и узнать, нравятся ли им Брины или нет. Принцесса [18:28] называемыми уриашами, по сути, заставив их помочь ему захватить долину. Вы можете углубиться в прошлое своего отца. Эм, вы знаете, чем занималась ваша семья, какие вы, ну, не жили и поэтому знали меньше, но вы можете [18:43] догадаться, что там происходило, чем занимается каждый из лейтенантов вампиров, какова их работа в долине. начать углубляться в неизведанные детали. Например, был квест, после [18:57] завершения которого я заметил, что упоминалось место, куда завершения квеста, я из любопытства отправился проверить это место, что затем возобновило квест и дало мне совершенно другую концовку, просто [19:11] место, которое упоминалось лишь однажды в этой довольно длинной цепочке квестов. В игре много подобных незаметных мест, которые делают её исследование более интересным, чем просто использование быстрых перемещений и осмотр достопримечательностей. Однако всё это также связано с [19:26] циклом светового дня. Таким образом, время суток определяет, насколько быстро Колдовство позволяет вам, подобно тому как физически ускоряется время, замедляется. А ночью ты можешь превратиться в черного волка и носиться [19:39] повсюду на высокой скорости. Так что с точки зрения обхода маршрута это так. Но ночью, будучи вампиром, ты можешь, например, ходить по стенам и тому подобное. А это значительно облегчает преодоление, скажем, крепостных стен [19:52] . Кроме того, из-за этой механики есть пара мест, которые также есть вещи, которые не начнутся, если не будет подходящего времени суток. Однако верна и обратная сторона медали . Есть некоторые вещи, которые [20:04] доступны, потому что колдовство доступно только днем. Ночью шрамы или открытые раны, которые, собственно, и дают вам доступ к колдовству, заживают. Они исцеляются благодаря вашим вампирским способностям. [20:17] В результате, все, что требует от вас колдовства, недоступно вам ночью, что важно, например, для общения с мертвыми или для проведения ритуала или изгнания [20:29] духов из места с привидениями, и тому подобное . Помимо этих основных вещей, в игре также присутствует множество точек быстрого перемещения в виде святилищ, и у нас даже есть несколько более традиционных вариантов расположения башен. Итак, по всей [20:42] разных башен, на которые можно забраться только ночью, потому что для этого нужно умение ходить по стенам, чтобы добраться до вершины и разведать местность. И, конечно же, это открывает доступ к множеству [20:55] можете начать, знаете ли, собирать коллекционные предметы, если все, что вам нужно, это следовать этим пунктам. Но опять же, многое из лучшего на самом деле не ведет вас напрямую к этим целям. Также отмечу, что одна из этих башен непреднамеренно [21:08] привела меня к одной из возможных концовок, пока я находился в башне. Коэн сделал вдалеке, я пошел проверить, что это, и таким образом нашел одну из концовок, что мне показалось довольно забавным. Но в целом, я действительно получила огромное удовольствие, [21:21] это было самым ярким моментом: поиск всех этих маленьких скрытых мест и секретов, незамеченных вещей, побочных заданий и так далее. Я думаю, именно в этом игра и проявляет себя с лучшей стороны. Но это не всё, для чего вы здесь. Ваша главная задача — [21:34] сражаться против Бринсуса и его приятелей. И вот тут вступает в игру система дурной славы. По мере выполнения заданий, оказания сопротивления, отмены некоторых их операций или даже полного уничтожения [21:47] некоторых из этих мнимых лейтенантов , ваша дурная слава начинает расти. По мере достижения вами определённых пороговых значений Бренн начинает издавать указы, чтобы сражаться с вами. Однако, я должен сказать, что большинство этих указов относительно бессмысленны. [22:00] больше военных блокпостов. Это не имеет особого значения, пока вы не достигнете поздней стадии дурной славы, когда охранники наконец-то начнут вас узнавать и нападать на вас напрямую. Увеличение количества военных блокпостов не остановит человека, если вы не [22:13] знаете, кого именно нужно остановить . Так что, пока вы не войдете прямо в их лагерь, никому нет дела. И на самом деле таких указов очень много, и результат их применения оказывается неудовлетворительным. И, что неудивительно, самые [22:25] худшие из них случаются позже. Одна из последних проблем заключается в том, что ворота в город, в сам город, навсегда закрыты, что делает днем, когда у вас нет доступа к вашим вампирским способностям, чтобы просто перелезть через [22:38] что вы уже сделали к этому моменту, потому что многие задания проходят в иметь это в виду, но, как видите, лишь пара из этих указов представляла собой хоть сколько-нибудь серьезную знаете, у каждого свой опыт [22:52] исследования локаций и выполнения заданий вы неизбежно столкнетесь с немалым количеством еще одна область, где, как мне кажется, игра вызовет неоднозначную реакцию. Итак, как я уже немного объяснил ранее, в бою используется система направленных атак. Итак, враги [23:07] будут атаковать вас, и вам нужно будет блокировать их атаки. Вы можете заблокировать его с помощью по сути, означает простое нажатие кнопки блокировки. Но это достигается ценой выносливости, выносливость закончится, вас просто [23:20] ударят. В игре от вас требуется идеально блокировать удары, то есть клавишу направления, откуда вот-вот полетит атака . Это поможет восстановить выносливость. Это также делает противников уязвимыми для [23:34] контратак, в результате которых они будут получать повышенный урон. Это базовая закономерности в атаках противника. Это относительно просто, но к этому нужно Сложности игры возникают при противостоянии нескольким противникам одновременно, когда камера может создавать помехи [23:48] поздних этапах игры, особенно когда приходится сражаться одновременно с шестью-семью врагами , это может быть довольно раздражающим . Однако это не единственное, также есть активные способности, предметы и прочее, что мы можем использовать в [24:03] бою, при условии, что вы сначала быстро их активируете . Теперь ваши активные способности для каждой ветки навыков, колдовства, меча, мастерства и вампирских способностей частично ограничены тем, что у вас экипировано. В зависимости от [24:15] вашего прогресса в этих ветках навыков, вы можете экипировать множество из них. зайти в раздел активных способностей и убедиться, что они там присутствуют, но помимо этого, вы будете накапливать заряды активации по мере атаки в бою. Именно [24:29] эти заряды активации вы затем тратите на использование увидите в моих видео, называется «Удар артерией» (Artery Strike), оно наносило до 800% урона и часто убивало врагов с одного удара в поздней игре, что было просто [24:42] фантастически, но у него было большее время перезарядки, а также больше заряда активации. А пока что , при желании, вы можете использовать такие приёмы, как " грязный трюк". И это колдовства. У вас есть возможность применять магию против врагов, нанося [24:56] урон со временем или просто ослабляя их . Особенно хороши способности вампиров . Один из них лечил меня каждый раз, когда я А ещё у вас есть [25:08] возможности, связанные с оружием. Таким образом, большинство видов оружия, не все, но большинство, также обладают способностью, кнопок мыши (я не знаю, для чего она нужна на контроллере), и это приводит к выполнению особой функции, которой обладает данное оружие. А благодаря [25:21] вашим способностям и способностям оружия, которые обычно активируют определенное количество кадров в глазах, вы можете просто уничтожать все подряд без особых проблем. Однако следует помнить об одном важном моменте: восстановлении здоровья как в [25:33] человеческом, так и в вампирском обличье. Таким образом , в облике вампира вы восстанавливаете здоровье, выпивая кровь. Вы можете получить, например, флаконы с кровью и другие подобные вещи от убитых врагов, так что всё это легкодоступно. Вы также можете питаться прямо в бою, [25:46] используя свою способность «прожорливый укус», поэтому восстановить здоровье относительно легко . Теперь, когда вы человек, вам приходится полагаться на товары повседневного спроса. обычную еду, и это очень быстро увеличит скорость восстановления здоровья [25:59] и вернет его вам. В бою, однако, все несколько сложнее. У вас есть носить с собой лишь ограниченное их количество . Если у вас закончатся эти предметы, вам придётся использовать что-то вроде пасты или еды, эффект от которых снижается во время [26:12] активного участия в бою. Поэтому я бы сказал, это, пожалуй, правильное решение. Но, если говорить реалистично, то бороться нужно только с этим. Это просто набор способностей, [26:25] которые будут немного отличаться в зависимости от вашего текущего развития персонажа, но в целом, я бы сказал, что эта боевая . Я думаю, что есть несколько действительно интересных способностей и так далее. Но чтобы понимать, что некоторым это не понравится, но лично я, [26:39] когда немного освоился и поиграл больше, обнаружил, что это достаточно приятный опыт для игры, какой она и является. Но это подводит нас к паровой палубе и паровой машине. Итак, что касается Steam [26:52] на удивление хорошо. Игра работала настолько хорошо, что я решил проверить минимальные системные требования для неё на ПК, которые, как ни странно, примерно соответствуют требованиям Steam Deck. Разумеется, в ней также есть поддержка контроллеров и т.д. [27:06] И хотя я бы сказал, что версия для Steam Deck выглядит плохо, потому что приходится она работала, я бы сказал, что, по крайней мере, в неё будет играться . В настоящее время его рейтинг неизвестен. Скажу так: в таких местах, как [27:20] город и т.д., частота кадров составляет около 20-25 FPS, но, учитывая, что я вообще не ожидал такой производительности , я был приятно удивлен, что такая возможность действительно существует, даже если это, опять же, не самый лучший внешний вид [27:33] игры в целом. Однако с паровой машиной дополнительной мощностью. Э-э, там вы можете запускать игру на ультра-настройках гораздо проще . Однако, скорее всего, вы смотрите изображение в разрешении около 1080p. В этом режиме всё работало отлично [27:46] , но я думаю, что если вы начнёте увеличивать разрешение до 1440 или попытаетесь играть в некоторыми проблемами. В остальном же думаю, что контроллер Steam отлично подходит для этого. Но скажу, что для использования [27:59] один из бамперов, а затем джойстиком в этом направлении, что, , мне лично не очень понравилось [прокашливается] , но это вполне выполнимо. В общем, я думаю, на этих двух машинах всё будет в порядке. Думаю, [28:13] её, скорее всего, проверят на Steam Machine, и, вероятно, она будет играбельна на будет. Однако это подводит нас к положительным и отрицательным моментам, после чего мы положительными моментами для меня стали сюжет, предыстория, исследование мира, [28:28] бродить по завесе и узнавать о мире, который они здесь создали, и мне понравилось то, как они в итоге обыграли сюжет, а также их очень явно намек на продолжение, как мне кажется, в конце. В итоге все [28:41] недостатки сводятся к мелочам, связанным с таймером. сколько в том, как они связали механику времени с прогрессом, как я уже сказал, очков навыков, которые я не хотел тратить, потому что не знал, [28:55] смогу ли я выполнить все задания, если потрачу их. В целом, продвижение по игре несколько затруднено из-за того, что колдовство и вампиризм доступны только в определённое время , но, знаете, вы всё равно не будете вкладывать в неё много сил [29:08] . А вложение очков в ветку колдовства и вампиризма приносит потому что доступ к ней есть только половину текущего дня, что, на мой взгляд, немного неудобно. В целом, большинство моих личных [29:21] претензий к игре связаны заключение, то Blood of Dawn Walker стоит 70 долларов, что, как [29:33] мне кажется, немного дороговато для такого уровня. Я бы определенно предпочел увидеть цену в 60 долларов США за все дополнения. Но если говорить о том, чтобы действительно его рекомендовать, то, в общем, все сводится к следующему. Думаешь, этот таймер будет [29:46] тебе мешать? Думаете, боевая система вас будет раздражать? Если думаю, сейчас самое подходящее время, и вам стоит это приобрести. Если вы уже слышали всё, что таймере, и вам это не кажется интересным, то, вероятно, эта игра [29:59] не для вас. Но ради этого видео и этого обзора, как я уже сказал, все сводится к тому, как вы относитесь к таймеру и боевой системе. На мой взгляд, это так, и в остальном мне было очень весело. Поэтому я [30:11] готов его купить, если эти технические особенности не станут для вас решающим фактором. Но что касается этого конкретного видео, то это, в принципе, всё, что я могу этот обзор. Если вы приобретете эту игру через пару дней, мне было бы очень интересно [30:24] пока, обязательно поделитесь своими первыми впечатлениями в комментариях поставить лайк, оставить комментарий, подписаться и всё в таком духе YouTube. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это ценю. Пусть [30:37] you wander in wisdom and have an amazing day.