---
title: 'The Blood of Dawnwalker - The Review'
source: 'https://youtube.com/watch?v=USJF-c2nUcg'
video_id: 'USJF-c2nUcg'
date: 2026-08-31
duration_sec: 1859
channel: 'Mortismal Gaming'
---

# The Blood of Dawnwalker - The Review

> Source: [The Blood of Dawnwalker - The Review](https://youtube.com/watch?v=USJF-c2nUcg)

## Summary

This review of The Blood of Dawnwalker covers the game's time mechanics, combat system, progression, story, and technical performance. The reviewer notes that the game's appeal hinges on the polarizing time limit and directional combat, and highlights a potentially bugged achievement and a missing ending.

### Key Points

- **Review Context** [00:08] — The reviewer received a review key in mid-August and played the game before its official release. This is not a 100% review due to a potentially bugged achievement and an unfound ending.
- **Bugged Achievement** [00:48] — The achievement 'No Compromises' for completing the game on 'Nightmare' difficulty appears to be bugged, as there is no Nightmare difficulty option. The reviewer tried 'Duelist' difficulty and found no New Game+ mode or difficulty modifiers.
- **Missing Ending** [01:26] — The reviewer obtained all endings they could find but there is an achievement implying a completion they haven't discovered. This is considered a trivial issue.
- **Core Appeal** [02:04] — The game's appeal depends on two things: the time mechanic and the combat system, both of which are likely to be divisive.
- **Time Mechanic** [02:16] — The game gives you 30 days to save your family. The day/night cycle affects quests and location availability. However, the game doesn't end if the timer expires; it only affects whether your family survives, and it's just one possible ending. You can continue playing and access all content.
- **Skill Progression Time** [03:22] — Most skills require at least an hour of in-game time to learn at a sanctuary, which is tedious. The reviewer accumulated about 60 unused skill points because they were unsure about the timer's consequences.
- **Combat System** [04:01] — The combat is directional and has two types: omnidirectional and directional. Blocking in the right direction restores stamina, while blocking without direction costs stamina. This is strange and takes getting used to, but becomes engaging once you find the rhythm.
- **Technical Performance** [05:09] — The game ran well overall but had occasional hitches and freezes every couple of hours. There were FPS drops in the main city, Sparta. It's a typical Unreal Engine product.
- **Difficulty Settings** [05:58] — There is no New Game+ mode. The story difficulty is easy, while higher difficulties make enemies more aggressive and reduce your stamina. The 'Duelist' difficulty gives enemies less health but makes them more aggressive, offering a high-risk, high-reward playstyle. There are also customizable difficulty options.
- **Story Setting** [07:30] — The game is set in 14th-century Europe in the Carpathian Mountains during a plague. Vampires take over the valley, and the protagonist, Coen, is turned into a vampire and must save his family within 30 days.
- **Open-Ended Story** [11:29] — The story is open-ended, allowing you to pursue the main quest or explore side content. You can weaken the main villain by targeting his lieutenants, similar to Assassin's Creed. There are many choices and consequences, and the reviewer enjoyed the story and its multiple endings.
- **Progression Issues** [13:14] — The progression system is tied to the timer, which is frustrating. You can level up to 50, and skill points are earned through leveling and open-world activities. Sword mastery is the best starting tree because it's always available, while sorcery and vampire abilities are only usable during their respective times of day.
- **Skill Learning Time** [15:44] — Learning skills requires both skill points and in-game time, which is terrible. The reviewer had 60 unused skill points because they didn't want to spend time learning skills. This gives a negative feedback loop.
- **Gear and Equipment** [17:08] — Gear enhances either sword mastery, sorcery, or vampire abilities. Focusing on sword mastery is easier because you don't need to switch gear as often. You can upgrade gear at a blacksmith, which is important for unique items.
- **World Exploration** [18:01] — The world of Vale Sangora is well-crafted with lore and hidden secrets. There are many hidden locations and quests that are not marked, making exploration rewarding. The day/night cycle affects traversal, with vampire abilities allowing wall-climbing at night.
- **Notoriety System** [21:34] — As you complete quests and disrupt vampire operations, your notoriety increases. This triggers edicts from the main villain, but most are meaningless, like adding more military checkpoints. Only at high notoriety do guards recognize and attack you.
- **Combat Depth** [22:52] — Combat requires perfect directional blocks to restore stamina and counter-attack. Fighting multiple enemies can be challenging due to camera issues. Active abilities and items add depth, with some abilities dealing massive damage.
- **Steam Deck Performance** [26:39] — The game runs surprisingly well on Steam Deck, with around 20-25 FPS in cities. It's playable but not the best-looking. On Steam Machine, it runs well at 1080p with ultra settings.
- **Pros and Cons** [28:13] — Pros: story, lore, world exploration, and multiple endings. Cons: the timer mechanic tied to progression, the time-gated skill trees, and the cost of $70, which the reviewer feels is too high.
- **Recommendation** [29:33] — The game is recommended if you're okay with the timer and combat system. If these are deal-breakers, it's not for you. The reviewer enjoyed it despite the flaws.

### Conclusion

The Blood of Dawnwalker is a game with a strong story and world, but its time mechanic and combat system are polarizing. The reviewer recommends it for those who can tolerate these quirks, but notes the $70 price tag is a bit steep.

## Transcript

этот раз я с удовольствием поделюсь с вами своим обзором игры The Blood of Dawn Walker, который выйдет за несколько дней до официального релиза.  Но, пройдя всю игру , я могу сказать кое-что о механике времени, боевой
.  Но прежде всего, потому что получил ключ для проверки игры.  На самом деле, я могу играть в Мне его передали примерно в середине августа.  Однако, как вы, возможно, уже
заметили по заголовку, это не мой обычный стопроцентный обзор, и тому есть несколько причин, но в основном это сводится к двум достижениям.  Во-первых, я действительно не уверен, это ошибка или я что-то упускаю.  А вторая часть — это
концовка, которую я еще не нашел.  Но вот достижение, которое, как мне кажется, может быть забаговано ( хотя я действительно не уверен), — это достижение за прохождение игры на уровне сложности «Кошмар».  Однако загвоздка в том, что здесь нет кошмарного уровня сложности.
Игра начинается с сюжетного прохождения и переходит к дуалистическому режиму.  И чтобы уж наверняка, я попытался пройти игру на уровне сложности «Дуэлист», но это тоже не разблокировало данную функцию.  И если вам интересно, в игре нет режима «Новая игра+», так что дело не в этом.  И
в настройках сложности не было никаких модификаторов, которые бы упоминали .  Так что я не знаю, это просто артефакт с более раннего этапа разработки или что-то ещё, но достижения называются «Без компромиссов».  И, по
крайней мере, судя по этому экземпляру, предназначенному для обзора, он, похоже, не работает.  Но, если говорить реалистично, то другой важный момент заключается в том, что я так и не нашел концовку.  Эм, я я просто что-то упускаю, но я получил все концовки, к которым
только мог найти путь.  И все же есть достижение, которое подразумевает завершение, которого я еще не нашел.  Но в совокупности все это довольно тривиальные решил просто взять и сделать это.  И как только мы разберемся с этими двумя вещами
, я получу их в мгновение ока. Эти скучные мелочи, которые, как теперь давайте обсудим остальную часть игры в общих чертах.  Итак, я думаю, что ваше мнение о том, понравится ли вам Blood of
Dawn Walker, будет зависеть, прежде всего, от двух вещей.  Механика времени и то, понравится ли вам боевая система, — я думаю, что оба аспекта вызовут, скажем так, неоднозначную реакцию.  Начнём с
механики времени.  По сути, у вас есть 30 дней, чтобы спасти свою семью, это часть сюжета.  Это интегрировано во множество различных механик, и они используют эти механики, чтобы скоротать время.  А цикл дня и ночи также влияет на то,
заданий, так и в плане того, что в некоторых случаях можно делать только днем ​​или ночью .  Некоторые локации доступны только днем, а некоторые — ночью и т.д. Но вся эта ситуация становится еще более странной из-за того, что игра
не заканчивается, если истекает время таймера. Этот таймер меняет лишь то, успеет ли ваша семья прийти или нет.  И это даже не обрекает вас на обязательно плохой финал как таковой.  Это лишь один из возможных вариантов концовки.  В общем,
последствия несоблюдения таймера, как вы понимаете, будут зависеть от вас в плане серьезности.  Но на самом деле это не так уж сильно меняет ситуацию, как вы, таймер, то, как только вы его пропустите, вы сможете продолжить игру, выполнить
все задания и так далее. Таким образом, весь контент будет вам доступен.  Более того , на самом деле можно сделать практически все до истечения таймера , если, конечно, вы не тратите время зря.
Однако сложность заключается в том, что значительная часть времени приходится на систему развития персонажа в игре .  Большинство, но не все, навыки и прочее, что вам нужно освоить, займут как минимум час времени, пока вы будете изучать их в святилище, и
это не очень приятно.  В какой-то момент игры у меня накопилось около 60 потому что они просто тянули время, а я хотел убедиться, что смогу выполнить все задания.  Тем более что в тот момент я не был уверен, какие именно
последствия повлечет за собой несоблюдение таймера . Короче говоря, таймер на самом деле не имеет большого значения.  Но они также связали это со множеством других систем крайне раздражающим образом и попытались сделать из
этого большую проблему, в результате чего это только раздражает, а не приносит пользу говорить о боевой системе. Боевая система, я бы сказал, довольно странная.  Это боевая система, основанная на направлении движения, которая, вероятно, немного напомнит вам
которая, вероятно, немного напомнит вам рода возможность для отступления.  Боевая система, по сути, бывает двух видов: всенаправленная и направленная.  Таким образом, вы можете выбирать базовые блоки и прочее, что позволит блокировать
отнимает много выносливости и не позволяет действовать так агрессивно.  В то время как, если вы не позволяет действовать так агрессивно.  В то время как, если вы правильно рассчитываете время и блокируете в определенном направлении, вы
не потеряете выносливость, а наоборот, восстановите ее.  Блокирование атак агрессивным, поскольку вы практически никогда не испытываете недостатка выносливости.  Но тем не менее, это действительно странно, и к этому нужно привыкнуть.  Думаю, игра
достаточно увлекательна, как только войдёшь в ритм, но я сыграл достаточно игр, чтобы понять, что это снова вызовет неоднозначную реакцию у всех.  Итак, оставив это в немного углубимся и поговорим об остальном.  Как работает эта игра
?  В каком техническом состоянии находится это устройство?  В общем, главное, что я хочу отметить: хотя игра в целом работала у меня неплохо, иногда возникали проблемы с подтормаживаниями и зависаниями.  Примерно каждые пару
часов игра, вероятно, зависала на несколько секунд, а затем возвращалась в нормальное состояние. Если честно, на данный момент это довольно заурядный продукт Unreal Engine .  Кроме того , я столкнулся с ещё одной проблемой —
, я столкнулся с ещё одной проблемой — падением частоты кадров в главном городе Спартры.   В игре есть множество маленьких деревень и тому подобного, но, если хотите, главным поселением является большой город в центре карты.  Иногда, когда я
проходил здесь, у меня резко падал FPS, что зона на карте.  Но, к счастью, это была, пожалуй, самая серьёзная из технических проблем, с которыми я столкнулся.  И вот мы подходим к настройкам сложности.  Итак, как я уже упоминал
похоже, режима «Новая игра+» нет, по крайней мере, в той версии игры, в которую я играл.  Вполне возможно, что в будущем они его добавят.  Однако сюжет развивается от одной истории к другой, в роли дуэлянта.  В целом, сюжет, построенный на преодолении трудностей, соответствует
вашим ожиданиям.  Сюжет очень простой.  Враги почти не двигаются.   У вас больше выносливости.  Легко просто всё разрубить на куски.  В режиме повышенной сложности агрессивны.  Они пытаются атаковать вас чаще, а это значит, что вам нужно
поскольку у вас меньше выносливости для блокирования, в идеальном мире вам нужно сделать это идеально .  А ещё есть дуэлист.  Дуэлист немного отличается тем, что он ослабляет врагов по уровню здоровья.  У врагов здесь на самом деле меньше
агрессивны.  Они постоянно пытаются вас ударить, и будут бить снова и снова.   У вас очень низкая выносливость, но ваши атаки будут наносить больший урон, потому что у врагов здесь мало здоровья.  Таким образом, это скорее игра с
высоким риском и высокой наградой, несколько отличающаяся от других.  Теперь все эти варианты также предоставляют возможность настроить уровень сложности.  Это позволит вам экспериментировать с множеством различных настроек в дополнение к
базовому уровню сложности.  Ну, например, как вы хотите, чтобы отображались маркеры заданий.  Вы хотите, чтобы входящие уведомления отображали направление атаки врагов, основе их физических ударов? Просто куча подобных мелочей,
позволяющих немного подкорректировать настройки, что мне понравилось.  Далее поговорим о построении сюжета и моих мыслях по этому поводу .  Таким образом, сюжет игры The Blood of Dawn Walker относительно прост.  Действие игры разворачивается в
Европе XIV века, а точнее, в Карпатских горах во время эпидемии чумы.  Мы находимся в небольшом районе, известном как Вейл Сангора.  Технически игра начинается с кинематографического ролика, который на самом деле происходит немного раньше, чем разворачиваются события самой игры
.  И вот все эти разновидности вампиров, которые, воспользовавшись эпидемией чумы и ослаблением мировой власти, фактически уничтожают правителя и захватывают власть.  Правитель вводил
чтобы искоренить её, включая детей.  Налоги, коррупция, обычные вещи.  По сути, это означает выкачивание всех вод из долины.  И вампиры решают пойти другим путем: они вторгаются в долину, свергают лидеров и
высасывают из нее все соки совершенно иным способом.  Основная цель состоит в том, чтобы использовать свою вампирскую кровь для очищения и защиты людей от уничтожает болезнь и исцеляет людей.  В этой вселенной
людей превращают в вампиров, вживляя вампирский клык в сердце человека.  Так что превратит их в вампиров, но оно их исцелит.  И цена за эту конкретную схему заключается в том, что эти вампиры требуют кровавых жертв от
граждан, скрывающихся под покровом вуали.  Это достигается, я бы сказал, путем присвоения религии этого региона.  Таким образом, они используют здесь массовые действия для выкачивания крови из населения, что, естественно, вызывает у людей неоднозначные чувства.  Как и в любой хорошей
истории, здесь все немного запутано, потому что эти вампиры чумы.  Без них они бы от этого умирали .  И, пожалуй, экономические условия, в которых они живут при вампирах, лучше, чем те, в которых они жили
при правлении людей, которых свергли.  В результате этого некоторые поскольку это дает им возможность свергнуть угнетавших их дворян.  Однако другие не в восторге от того богохульства, которое
они совершают, присваивая себе католицизм.  И это, в общем-то, общая схема, потому что затем появляется Коэн.  Семья Коэна испытывает финансовые трудности в небольшой деревне Лазлия.  И им тяжело, потому что, не стоит заблуждаться,
вампиры — отнюдь не доброжелательные благодетели.  Они могут и будут убивать людей, которые нарушают правила.  Более того , они убьют любого, кто не сможет заплатить за их кровавую жертву.  В общем, пинта в месяц.  Некоторые люди настолько слабы,
что даже этого не могут обеспечить, и вампиры их убивают, что имеет отношение к Коэну, потому что это как раз относится к вашей матери, которая плохо справляется с ситуацией, и в зависимости от событий начала игры все может
обернуться еще хуже, и это запускает цепочку событий.  Ваш отец хочет восстать против вампиров, и это в конечном итоге приводит к нападению на них, что заканчивается плохо, и Коэна обращают в вампиров .  Но это
преображение идет не по плану, и Коэн превращается в человека, гуляющего на рассвете.  В игре объясняется, дыбу, есть несколько разных способов, как всё может пойти не по плану. Существуют плохие и, возможно, хорошие варианты этого.  Плохие версии
превращают вас в чудовище, состоящее лишь из низменных инстинктов.  На другом конце спектра находятся те, кто ходит на рассвете, и это, как правило, воспринимается скорее как нечто хорошее. Днём вы сохраняете свою человеческую сущность, но
ночью превращаетесь в настоящего бандита.  Это значит, что вы никогда не спите.  Хотя старение всё же происходит, вы стареете невероятно медленно, и даже самые тяжёлые ваши раны заживут с наступлением ночи, когда произойдёт ваше превращение .  Но после того, как вас обратили в вампира, и
после нападения вампиров на вашу деревню, вашу семью похищают, и их собираются использовать для коронации Бринсуса, главного вампира, которая состоится примерно через 30 дней, что и запускает таймер.  Итак, ваша задача как Коэна —
спасти свою семью в течение этого периода времени и что-то предпринять в отношении семьи Бринс. Это основная завязка сюжета.  Всё, что я только что вам описал, — это буквально пролог.  Но дальнейшее развитие сюжета полностью зависит от вас.  В ней есть что-то от
отправиться на поиски Бринса в самом начале игры, если , но это возможно.  И почти все остальное, что вы делаете, независимо от того, немного это или все целиком, будет
борьбе с Принцессой.  Это можно сделать, ослабив его лейтенантов из Ракира, которых можно выманить на открытое сражение, сорвав их кровавые операции в долине.  Это чем-то похоже на стиль Assassin's Creed, где вы отслеживаете зацепки, а
затем выслеживаете главного врага, и тому подобное .  Но вам даже этого делать не обязательно.  Однако даже в рамках этой структуры с этими лейтенантами обычно можно много вариантов выбора и последствий.  Но это еще не
все, потому что в ходе некоторых ранних событий вы выйдете на след повстанцев, которые оказывают сопротивление, называемых Ману, а также некоторых потенциальных, я бы сказал, помощников в борьбе с Бреном.  Вы можете обнаружить,
что, захватив эту долину, он нажил себе врагов среди других сверхъестественных существ, что дает вам возможность заручиться их поддержкой.  Но есть и другие варианты, которые я не хотел бы здесь описывать.  Но в целом, я бы сказал, что мне
понравилась эта история.  Мне понравилось, как они обыграли тему выбора и последствий.  Существует довольно много разных концовок.  В основе сюжета лежит основная сюжетная линия, которая, судя по концовкам, является очевидной завязкой для потенциального продолжения .  Вопрос о том, стоит ли
.  И это забавно, потому что суть таймера именно в этом.  Но я скажу так: если умирает твоя семья , это, безусловно, плохо именно для Коэна , но это не обязательно плохой
конец.  И они много чего интересного придумали в этом плане. Однако проблемы начинаются с прогрессом.  В плане прогресса я чувствовал, что немного борюсь с этой игрой.  И это
раздражает, потому что они так сильно привязывают всё к этой системе таймера, а в итоге эта кажется, они пытались это представить .  Но давайте объясним.  Таким образом, .  Вы можете прокачаться максимум до 50 уровня. Это даст вам
очки навыков.  Вы также можете зарабатывать очки навыков, участвуя в различных мероприятиях в открытом мире. Вы собираетесь потратить эти очки навыков на свои ветки навыков.  В начале игры, выполняя задание, вы получите доступ к возможности использовать колдовство или магию
днем, а также к своим вампирским способностям ночью.  Мастерство владения мечом, ваша базовая способность в фехтовании, доступна вам постоянно, и вот тут-то и начинаются проблемы.  Поэтому, я бы сказал, что мастерство владения мечом — лучшая ветка для начала прокачки,
потому что она всегда доступна.  В то время как, если вы сосредоточитесь на колдовстве или вампирских способностях, вы сможете использовать их только днем ​​или ночью, соответственно.  А любые очки, потраченные в этих деревьях, просто
недоступны вам в противоположное время суток.  Это не значит, что вкладывать в них очки не стоит .  В колдовстве много которые основаны на использовании пассивных навыков
это, в общем-то, то, чего и следовало ожидать: способность лучше исцеляться, иметь больше здоровья, использовать кровь более креативными способами. Но загвоздка в том, что вампирские навыки разблокируются немного иначе, чем остальные.  Итак, чтобы прокачать
вампирские способности, вам нужно заработать порчу, которая достигается за счёт употребления всё большего количества крови, до максимального уровня порчи в 15. Хотя насколько я могу судить, не имеет никаких недостатков, она просто потенциально усиливает ваши вампирские способности
, но после её разблокировки вам всё равно придётся тратить на них очки навыков.  Однако в колдовство и мастерство владения мечом вы сможете сразу же вложить несколько очков.  Но чтобы преодолеть определенный этап, вам нужно либо
читать книги, чтобы узнать о них больше, либо найти тренера, который изучить их.  Таким образом, вы можете немного вложиться в базовые навыки, но чтобы получить лучшие вещи, вам придётся искать книги или тренера, чтобы разблокировать
возможность их использования с помощью очков навыков.  Но вот здесь ситуация немного меняется, потому что до этого момента все было в основном хорошо.  Есть несколько способностей, как начальных, так и способностей к передвижению, например,
спринт по открытому миру , которые можно получить, не тратя на это время. Однако всё остальное, с точки зрения навыков, требует времени, чтобы в итоге получить от этого пользу.
Таким образом, чтобы освоить навык, нужно потратить определённое количество времени плюс определённое количество очков навыка.  И это ужасно. Я совершенно серьёзно.  В какой-то момент игры у меня осталось около 60 неизрасходованных очков навыков, потому что я не знал,
потрачу их все.  И мне потребовались бы дни игрового времени, чтобы использовать их все.  И на тот момент моя сборка работала нормально.  И мне удалось довольно легко всех уничтожить.  Поэтому мне показалось глупым даже пытаться
посмотреть весь контент.  И хотя сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, необходимо, это всё же даёт, как мне кажется, не совсем положительную обратную связь относительно того, что представляет собой этот опыт на самом деле.  И я
очень надеюсь, что они отделят это от прогресса в частности, потому что это ужасно.  В остальном, эта система в порядке.  Но на этом мы еще не закончили, развития, которые в основном зависят от ваших активных способностей, а также от
умения использовать снаряжение.  Таким образом, вы будете экипировать вещи.  Вы ночью, будучи вампиром, ты можешь использовать свои когти для атаки, и существует этом.  Но вы также можете вытащить свой меч и использовать его.  И с этой
оборудования. Вы автоматически будете переключаться между дневным и ночным режимами.  А ваше снаряжение, как правило, будет усиливать либо мастерство владения мечом, либо колдовство, либо вампирские способности соответственно.  Итак, еще одна
ситуация, когда сосредоточиться на мастерстве владения мечом обычно проще, просто потому что оно нужно так часто беспокоиться о смене снаряжения .  Тем не менее, .  Тем не менее,
отличный меч, а также комплект доспехов, который есть на всех ключевых артах, и он тоже очень хорош. Чтобы поддерживать уровень своего снаряжения на должном уровне, вы можете улучшить его у кузнеца.  А
ещё это отличный способ улучшить уникальные предметы, которые вы найдёте, что важно, особыми способностями, которые вы не сможете получить другими способами.  Таким образом, совершенствование этих навыков в кузнице позволяет им оставаться актуальными.  Остальные механики развития персонажа сводятся
рецептов крафта и т.д. Так что, в целом, все довольно просто.  Давайте перейдём чуть позже к разделу, посвящённому игровому процессу и игровому миру. Итак, как я уже упоминал, мир здесь — это Вейл Санг Гора.  А что мне больше всего нравится в этом месте, так это то, сколько усилий они вложили
в его создание.  Есть предыстории. Есть персонажи, которые умирают ещё до того, как мы дойдём до этого момента , например, предыдущий правитель, Скиндер.  У него есть целая предыстория, которая влияет на некоторые события, которые могут произойти в
зависимости от ваших решений.  Как я уже говорил, ещё Уставы», которую вы можете разыскать и помочь ей.  Вы можете докопаться до сути других сверхъестественных существ и узнать, нравятся ли им Брины или нет.  Принцесса
называемыми уриашами, по сути, заставив их помочь ему захватить долину.  Вы можете углубиться в прошлое своего отца.  Эм, вы знаете, чем занималась ваша семья, какие вы, ну, не жили и поэтому знали меньше, но вы можете
догадаться, что там происходило, чем занимается каждый из лейтенантов вампиров, какова их работа в долине. начать углубляться в неизведанные детали. Например, был квест, после
завершения которого я заметил, что упоминалось место, куда завершения квеста, я из любопытства отправился проверить это место, что затем возобновило квест и дало мне совершенно другую концовку, просто
место, которое упоминалось лишь однажды в этой довольно длинной цепочке квестов.   В игре много подобных незаметных мест, которые делают её исследование более интересным, чем просто использование быстрых перемещений и осмотр достопримечательностей. Однако всё это также связано с
циклом светового дня.  Таким образом, время суток определяет, насколько быстро Колдовство позволяет вам, подобно тому как физически ускоряется время, замедляется.  А ночью ты можешь превратиться в черного волка и носиться
повсюду на высокой скорости.  Так что с точки зрения обхода маршрута это так. Но ночью, будучи вампиром, ты можешь, например, ходить по стенам и тому подобное.  А это значительно облегчает преодоление, скажем, крепостных стен
.  Кроме того, из-за этой механики есть пара мест, которые также есть вещи, которые не начнутся, если не будет подходящего времени суток.  Однако верна и обратная сторона медали .  Есть некоторые вещи, которые
доступны, потому что колдовство доступно только днем. Ночью шрамы или открытые раны, которые, собственно, и дают вам доступ к колдовству, заживают.  Они исцеляются благодаря вашим вампирским способностям.
В результате, все, что требует от вас колдовства, недоступно вам ночью, что важно, например, для общения с мертвыми или для проведения ритуала или изгнания
духов из места с привидениями, и тому подобное .  Помимо этих основных вещей, в игре также присутствует множество точек быстрого перемещения в виде святилищ, и у нас даже есть несколько более традиционных вариантов расположения башен.  Итак, по всей
разных башен, на которые можно забраться только ночью, потому что для этого нужно умение ходить по стенам, чтобы добраться до вершины и разведать местность.  И, конечно же, это открывает доступ к множеству
можете начать, знаете ли, собирать коллекционные предметы, если все, что вам нужно, это следовать этим пунктам.  Но опять же, многое из лучшего на самом деле не ведет вас напрямую к этим целям.  Также отмечу, что одна из этих башен непреднамеренно
привела меня к одной из возможных концовок, пока я находился в башне.  Коэн сделал вдалеке, я пошел проверить, что это, и таким образом нашел одну из концовок, что мне показалось довольно забавным.  Но в целом, я действительно получила огромное удовольствие,
это было самым ярким моментом: поиск всех этих маленьких скрытых мест и секретов, незамеченных вещей, побочных заданий и так далее. Я думаю, именно в этом игра и проявляет себя с лучшей стороны.  Но это не всё, для чего вы здесь.  Ваша главная задача —
сражаться против Бринсуса и его приятелей.  И вот тут вступает в игру система дурной славы. По мере выполнения заданий, оказания сопротивления, отмены некоторых их операций или даже полного уничтожения
некоторых из этих мнимых лейтенантов , ваша дурная слава начинает расти.  По мере достижения вами определённых пороговых значений Бренн начинает издавать указы, чтобы сражаться с вами.  Однако, я должен сказать, что большинство этих указов относительно бессмысленны.
больше военных блокпостов.  Это не имеет особого значения, пока вы не достигнете поздней стадии дурной славы, когда охранники наконец-то начнут вас узнавать и нападать на вас напрямую.  Увеличение количества военных блокпостов не остановит человека, если вы не
знаете, кого именно нужно остановить .  Так что, пока вы не войдете прямо в их лагерь, никому нет дела.  И на самом деле таких указов очень много, и результат их применения оказывается неудовлетворительным.  И, что неудивительно, самые
худшие из них случаются позже.  Одна из последних проблем заключается в том, что ворота в город, в сам город, навсегда закрыты, что делает днем, когда у вас нет доступа к вашим вампирским способностям, чтобы просто перелезть через
что вы уже сделали к этому моменту, потому что многие задания проходят в иметь это в виду, но, как видите, лишь пара из этих указов представляла собой хоть сколько-нибудь серьезную знаете, у каждого свой опыт
исследования локаций и выполнения заданий вы неизбежно столкнетесь с немалым количеством еще одна область, где, как мне кажется, игра вызовет неоднозначную реакцию.  Итак, как я уже немного объяснил ранее, в бою используется система направленных атак.  Итак, враги
будут атаковать вас, и вам нужно будет блокировать их атаки.  Вы можете заблокировать его с помощью по сути, означает простое нажатие кнопки блокировки. Но это достигается ценой выносливости, выносливость закончится, вас просто
ударят.  В игре от вас требуется идеально блокировать удары, то есть клавишу направления, откуда вот-вот полетит атака .  Это поможет восстановить выносливость.  Это также делает противников уязвимыми для
контратак, в результате которых они будут получать повышенный урон.  Это базовая закономерности в атаках противника.  Это относительно просто, но к этому нужно Сложности игры возникают при противостоянии нескольким противникам одновременно, когда камера может создавать помехи
поздних этапах игры, особенно когда приходится сражаться одновременно с шестью-семью врагами , это может быть довольно раздражающим .  Однако это не единственное, также есть активные способности, предметы и прочее, что мы можем использовать в
бою, при условии, что вы сначала быстро их активируете .  Теперь ваши активные способности для каждой ветки навыков, колдовства, меча, мастерства и вампирских способностей частично ограничены тем, что у вас экипировано. В зависимости от
вашего прогресса в этих ветках навыков, вы можете экипировать множество из них. зайти в раздел активных способностей и убедиться, что они там присутствуют, но помимо этого, вы будете накапливать заряды активации по мере атаки в бою.  Именно
эти заряды активации вы затем тратите на использование увидите в моих видео, называется «Удар артерией» (Artery Strike), оно наносило до 800% урона и часто убивало врагов с одного удара в поздней игре, что было просто
фантастически, но у него было большее время перезарядки, а также больше заряда активации.  А пока что , при желании, вы можете использовать такие приёмы, как " грязный трюк".  И это колдовства.  У вас есть возможность применять магию против врагов, нанося
урон со временем или просто ослабляя их .  Особенно хороши способности вампиров .  Один из них лечил меня каждый раз, когда я А ещё у вас есть
возможности, связанные с оружием.  Таким образом, большинство видов оружия, не все, но большинство, также обладают способностью, кнопок мыши (я не знаю, для чего она нужна на контроллере), и это приводит к выполнению особой функции, которой обладает данное оружие.  А благодаря
вашим способностям и способностям оружия, которые обычно активируют определенное количество кадров в глазах, вы можете просто уничтожать все подряд без особых проблем. Однако следует помнить об одном важном моменте: восстановлении здоровья как в
человеческом, так и в вампирском обличье.  Таким образом , в облике вампира вы восстанавливаете здоровье, выпивая кровь.  Вы можете получить, например, флаконы с кровью и другие подобные вещи от убитых врагов, так что всё это легкодоступно.  Вы также можете питаться прямо в бою,
используя свою способность «прожорливый укус», поэтому восстановить здоровье относительно легко .  Теперь, когда вы человек, вам приходится полагаться на товары повседневного спроса. обычную еду, и это очень быстро увеличит скорость восстановления здоровья
и вернет его вам.  В бою, однако, все несколько сложнее.  У вас есть носить с собой лишь ограниченное их количество .  Если у вас закончатся эти предметы, вам придётся использовать что-то вроде пасты или еды, эффект от которых снижается во время
активного участия в бою.  Поэтому я бы сказал, это, пожалуй, правильное решение. Но, если говорить реалистично, то бороться нужно только с этим.  Это просто набор способностей,
которые будут немного отличаться в зависимости от вашего текущего развития персонажа, но в целом, я бы сказал, что эта боевая .  Я думаю, что есть несколько действительно интересных способностей и так далее. Но чтобы понимать, что некоторым это не понравится, но лично я,
когда немного освоился и поиграл больше, обнаружил, что это достаточно приятный опыт для игры, какой она и является.  Но это подводит нас к паровой палубе и паровой машине.  Итак, что касается Steam
на удивление хорошо.  Игра работала настолько хорошо, что я решил проверить минимальные системные требования для неё на ПК, которые, как ни странно, примерно соответствуют требованиям Steam Deck.  Разумеется, в ней также есть поддержка контроллеров и т.д.
И хотя я бы сказал, что версия для Steam Deck выглядит плохо, потому что приходится она работала, я бы сказал, что, по крайней мере, в неё будет играться .  В настоящее время его рейтинг неизвестен.  Скажу так: в таких местах, как
город и т.д., частота кадров составляет около 20-25 FPS, но, учитывая, что я вообще не ожидал такой производительности , я был приятно удивлен, что такая возможность действительно существует, даже если это, опять же, не самый лучший внешний вид
игры в целом.  Однако с паровой машиной дополнительной мощностью.  Э-э, там вы можете запускать игру на ультра-настройках гораздо проще .  Однако, скорее всего, вы смотрите изображение в разрешении около 1080p.  В этом режиме всё работало отлично
, но я думаю, что если вы начнёте увеличивать разрешение до 1440 или попытаетесь играть в некоторыми проблемами.  В остальном же думаю, что контроллер Steam отлично подходит для этого.  Но скажу, что для использования
один из бамперов, а затем джойстиком в этом направлении, что, , мне лично не очень понравилось [прокашливается] , но это вполне выполнимо.  В общем, я думаю, на этих двух машинах всё будет в порядке.  Думаю,
её, скорее всего, проверят на Steam Machine, и, вероятно, она будет играбельна на будет.  Однако это подводит нас к положительным и отрицательным моментам, после чего мы положительными моментами для меня стали сюжет, предыстория, исследование мира,
бродить по завесе и узнавать о мире, который они здесь создали, и мне понравилось то, как они в итоге обыграли сюжет, а также их очень явно намек на продолжение, как мне кажется, в конце.  В итоге все
недостатки сводятся к мелочам, связанным с таймером. сколько в том, как они связали механику времени с прогрессом, как я уже сказал, очков навыков, которые я не хотел тратить, потому что не знал,
смогу ли я выполнить все задания, если потрачу их. В целом, продвижение по игре несколько затруднено из-за того, что колдовство и вампиризм доступны только в определённое время , но, знаете, вы всё равно не будете вкладывать в неё много сил
.  А вложение очков в ветку колдовства и вампиризма приносит потому что доступ к ней есть только половину текущего дня, что, на мой взгляд, немного неудобно. В целом, большинство моих личных
претензий к игре связаны заключение, то Blood of Dawn Walker стоит 70 долларов, что, как
мне кажется, немного дороговато для такого уровня. Я бы определенно предпочел увидеть цену в 60 долларов США за все дополнения.  Но если говорить о том, чтобы действительно его рекомендовать, то, в общем, все сводится к следующему. Думаешь, этот таймер будет
тебе мешать?  Думаете, боевая система вас будет раздражать?  Если думаю, сейчас самое подходящее время, и вам стоит это приобрести.  Если вы уже слышали всё, что таймере, и вам это не кажется интересным, то, вероятно, эта игра
не для вас.  Но ради этого видео и этого обзора, как я уже сказал, все сводится к тому, как вы относитесь к таймеру и боевой системе. На мой взгляд, это так, и в остальном мне было очень весело.  Поэтому я
готов его купить, если эти технические особенности не станут для вас решающим фактором.  Но что касается этого конкретного видео, то это, в принципе, всё, что я могу этот обзор.  Если вы приобретете эту игру через пару дней, мне было бы очень интересно
пока, обязательно поделитесь своими первыми впечатлениями в комментариях поставить лайк, оставить комментарий, подписаться и всё в таком духе YouTube.  Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр.  Я очень это ценю.  Пусть
you wander in wisdom and have an amazing day.
