[00:07] , включающий Metal Gear Solid 4, вышел, пока я был на Gamescom, и я купил его. Вскоре после этого ко мне присоединилась остальная команда DF Retro Super Show, чтобы записать более чем двухчасовое шоу о Metal Gear Solid 4, [00:22] всей истории и предыстории игры, а также о наших впечатлениях от самой игры. Но в течение последних 30 минут мы очень подробно обсудили второй том Master Collection, проведя множество сравнений. Поэтому для тех, кто интересуется именно этими [00:35] аспектами, мы подготовили специальное видео, посвященное именно этому разделу. Так что, если вам интересно, как это выглядит и работает на разных платформах, следите за обновлениями. Но прежде чем мы перейдем к этому, хочу сказать, что это видео спонсируется компанией Green Man Gaming. [00:49] Сентябрь и октябрь переполнены новыми играми для ПК. А если вы хотите оформить предварительный заказ прямо сейчас, у них сейчас Silent Hill Townfall со скидкой 25% , Castlevania Belmont's Curse со [01:04] скидкой до 25%, а Omushia: Way of the Sword со скидкой 18%. Вы также можете сэкономить до 14% на Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered и до 12% на Ace [01:16] Combat 8: Wings of Thieve. Greenman Gaming также предоставляет нашим зрителям бесплатный доступ к своей программе лояльности XP, для участия в которой обычно требуется совершить покупку. Перейдя по ссылке ниже, вы мгновенно получите доступ к ежемесячным наборам XP, эксклюзивным подаркам [01:32] и дополнительным ваучерам. После активации статуса XP вы получите доступ к более выгодным ценам для участников на будущие игры, включая эксклюзивную скидку на Control Resonant. Важно отметить, что Greenman Gaming является официальным продавцом цифровых игр [01:45] . Они работают напрямую с более чем 1300 издателями и разработчиками по всему миру, а это значит, что вы можете сэкономить деньги на крупнейших релизах, получая ключи напрямую от производителя и оказывая полную поддержку создателям. Перейдите по ссылке [01:58] в описании видео ниже, чтобы найти эти специальные предложения и получить эти специальные предложения и получить бесплатное членство в XP. [02:12] она была эксклюзивом для PlayStation 3 и оставалась таковой до этого наконец-то получит полноценный релиз на современных консолях, я, признаюсь, очень этому рад, потому что это игра, которая, [02:27] по сути, была привязана к своей первоначальной платформе и находилась в состоянии, полном технических проблем. Это была эпоха HD, но изображение отображалось в странном разрешении 1024 на 768, что соответствует 4x3 с растянутыми пикселями, что, впрочем, не самый худший вариант [02:41] . Качество изображения, на мой взгляд, вполне приемлемое для игры на PS3. Эм, изображение довольно мягкое, но не слишком размытое, однако, как вы отметили, Audi, у него очень резкий, резкий вид, как будто он получен с помощью карты нормалей. Например, в игре используются карты теней, что было новшеством, [02:56] и, очевидно, в более старых играх для PS2 этого не было, но недостаток заключался в том, что карты теней были крайне низкого разрешения и очень артефактными, то есть некачественными, [03:08] и это, к сожалению, было очень распространенным явлением в том поколении. Карты теней в целом и эта игра не исключение. Эм, я имею в виду, вы могли видеть использование пиксельных шейдеров для создания эффектов, таких как блестящие стены, вода [03:23] и другие вещи, которые были недоступны на PS2. Таким образом, эволюция определенно имела место, и я бы сказал, что в целом с художественной точки зрения это выглядело довольно хорошо для своего времени. Итак, главная проблема с ней на PS3 [03:37] заключалась в довольно низкой частоте кадров. Они этого хотят. Знаете, эта игра в основном работает на частоте 30 кадров в секунду, но во многих местах она падает ниже 30. А в очень редких случаях частота может подскочить до 60. Это связано с двойной буферизацией [03:51] VSYNC. Это так? Да, в этом-то и проблема. Например, если я посмотрю на современников того времени, то у того времени, то у [04:03] работали просто отвратительно. Хорошая новость, своего рода утешение, заключается в том, что, судя по тому, что новость, своего рода утешение, заключается в том, что, судя по тому, что [04:15] во время тестирования различных версий, кат-сцены, как правило, являются самыми ресурсоемкими частями игры. Эм, и знаете, по крайней мере, в начальных игровых эпизодах, после того как вы, знаете, получаете более полный контроль. вы, знаете, получаете более полный контроль. Эм, обычно это 30, чего нельзя [04:30] сказать о кат-сценах, где время прохождения часто падает до 20 и даже 15. Но я бы сказал, что для 2008 года это довольно симпатичная игра. [04:42] Выглядит неплохо, но я думаю, что всё проекты от сторонних разработчиков, особенно на PS3, то качество графики там намного превосходит это. Думаю, уже в следующем году Uncharted 2 — это огромный скачок вперед по сравнению с [04:58] 2 — это огромный скачок вперед по сравнению с этой игрой. Даже близко нет. Но опять же, это было интересное время, и многие разработчики испытывали трудности, и я , но видно, что все было немного сумбурно, и, [05:13] я думаю, им было непросто добиться желаемых результатов. Эм, в этом плане все в порядке. Но именно здесь и начинается самое интересное в ремастере. И я начну с того, что мне интересно ваше мнение. Я думаю, это, пожалуй, [05:28] один из лучших ремастеров, которые я видел за последнее время, поскольку он делает время, поскольку он делает всё, что от него ожидаешь, практически идеально, с чрезвычайно хорошим качеством изображения, без каких-либо странных [05:42] качеством изображения, без каких-либо странных багов, сбоев, проблем или ухудшений, за исключением, возможно, небольшого фильтра ЖК-экрана, о котором мы можем упомянуть подробнее. Но в целом, я действительно считаю, что это феноменально хорошо сделанная, супер- [05:56] отполированная версия MGS4 и, Первая коллекция вышла в сыром виде, но с тех пор её значительно доработали и улучшили, добавив множество интересных и неожиданных вариантов. И [06:11] приятно видеть, что команда разработчиков перенесла многие из этих опций в эту коллекцию. Возможно, не так сильно это заметно в Metal Gear Solid 4, но, как в Peace Metal Gear Solid 4, но, как в Peace Walker. Э-э, но мне кажется, когда об этом [06:25] "Ой, не знаю". Я не был уверен, что всё будет хорошо, потому что, знаете, по крайней мере, на старте. И это превзошло все мои [06:37] ожидания. Дело в том, что за всё время прохождения Просто она отлично работает, и [06:50] Ага. В том числе и такие вещи, как значительно Ага. Они также уделили время созданию Большинство кат-сцен в этой игре сняты в реальном времени, но иногда они выпускают [07:04] видео на PS3. Эм, в конце третьего акта есть жест "пистолеты из пальцев", но нам не нужно вдаваться в подробности. Это безумие. Э-э, но это очень длинная и я думаю, что сделать это в реальном времени в то [07:21] Но в этой версии всё не идеально, хотя они использовали интерполяцию до 60, и это определённо очень помогает, и [07:33] смешение кадров между разными кадрами в оригинальной презентации с частотой 30 кадров в секунду , но они, да, на самом деле пытаются это исправить, масштабируют изображение до 60 кадров в секунду, и это на самом деле не так уж плохо, [07:50] но общее качество финального кодирования не слишком хорошее. Но опять же, когда я играл в эту игру, я всё ещё использовал ЭЛТ-монитор высокого разрешения, поэтому многое было скрыто , и тогда мне не приходило в голову, что всё это было [08:05] предварительно отрендерено. Да, по крайней мере, по сегодняшним меркам, даже на PS5, кодировка этой сцены не идеальна, но разработчики попытались сделать её более-менее [08:17] разработчики попытались сделать её более-менее соответствующей остальной части игры, в основном используя частоту обновления около 60 Гц, хотя и наблюдаются некоторые рывки. Да, за время, проведённое с этим ремастером, я скажу, несмотря на моё негативное отношение к игре, что это один из [08:30] к игре, что это один из лучших ремастеров, которые я когда-либо видел, как с точки зрения оформления, так и улучшения игры по сравнению с оригинальными версиями. В общем, любое сохранение — это хорошее сохранение. В общем, [08:45] я действительно впечатлен тем, насколько хорошо это было сделано, потому что насколько хорошо это было сделано, потому что больше проблем, учитывая, что эта игра настолько [09:00] все такое, что было много мест, где могли возникнуть Да, именно так. А потом я поиграл в неё на PS5, так что не знаю, как она работает на Switch 2 и тому подобном, но на PS5 я был невероятно впечатлён [09:17] технической работой, проделанной здесь. Похоже, в этом-то и дело, верно? Все версии работают очень хорошо. Да очень хорошо. Да . Итак, из всех систем текущего поколения, [09:29] я тот, кто потратил немало времени на все эти консоли, немало времени на все эти консоли, и Switch 2 — это просто нечто. На самом деле, это намного лучше, чем можно было ожидать . Эм, [09:42] почти ни одна из этих версий не является на 100% идеальной. Знаете, в начальных кат-сценах можно заметить небольшие вспышки, которые видны на любой системе, но они настолько мимолетны, что их легко пропустить. Вы, [09:56] вероятно, это пропустите. Эм, особенно с этой трясущейся камерой и прочим, знаете, почти невозможно заметить, если пропустили кадр, потому что и так всё очень хаотично. Таким образом, во время игры я пока ничего не заметил ни [10:10] игры я пока ничего не заметил ни визуально, ни каким-либо другим способом. Ну да, в большинстве случаев, знаете, есть различия и то, насколько стабильными они могут быть, но между PS5, [10:24] стабильными они могут быть, но между PS5, PS5 Pro, Xbox Series XS и Switch 2, это, по большому счету, игра с частотой 60 кадров в секунду. И да [10:36] , никаких поводов для беспокойства нет. Однако у Switch One ограничение составляет 30, что хорошо. Лучше, чем, знаете ли, этого нельзя сказать о версии для PS3. Хорошо, что его ограничили 30 кадрами в секунду, и теперь он работает намного лучше. [10:51] довольно часто падает до 20, как, например, во время крупных сражений, но разница в том, что, , верно? Она большую часть времени опережает PS3 [11:03] . И снова, я имею в виду , это просто невероятное количество вещей. Я не играл дальше вступительных кат-сцен и первого фрагмента геймплея на Switch One, но это... ну, это... это... это... это... это... это... [11:22] ну, вот в чём дело. Разрешение теней на Switch One просто ужасное. Если вам казалось, что тени на PS3 выглядели нечёткими, то у меня для вас плохие новости. Им следовало бы, они могли бы просто [11:37] отключить тени на Switch One, потому что они выглядят ужасно. Они отвратительны. На самом деле, разрешение игры на Switch One выше, чем на втрое больше разрешений). Но эти тени действительно всё искажают [11:52] . Что-то ужасное. На мой взгляд, это немного улучшенная версия игры для PS3, но с худшими тенями. Тени. По ощущениям, она Ага. Ага. Таким образом, это интересный факт, и в этом [12:07] Switch 2, и я даже не знаю, как это объяснить, — это единственная версия игры, в настройках которой есть опция, [12:23] оригинальным» вариантами. И в описании говорится, что скорректированный вариант более резкий, а оригинальный — более резкий, а оригинальный — более плавный. Честно говоря, я понятия не имею, что они здесь делают, потому что, я думаю, внедрение [12:37] DLSS или какого-либо другого временного решения в этот движок будет сложным, не так ли? Предлагается именно FXA, потому что, на мой взгляд, повышение качества значительное. Но если присмотреться к деталям на уровне отдельных пикселей в [12:51] окружающей среде, то можно заметить, что разница между двумя изображениями невелика, что говорит о том, что само разрешение фактически не повышается. Но . Разрешение по-прежнему ниже, чем у [13:05] PS5, но когда включаешь этот скорректированный режим, возникает ощущение большей резкости, и это не обязательно связано с какими-то и это не обязательно связано с какими-то [13:24] хорошим. Обычно мне не нравится подобная заточка, но эта — странная. Некоторые аспекты изображения выглядят почти как в нативном 4K. Эм, и, знаете ли, PS5 и PS5 Pro выглядят совершенно одинаково. В некоторых областях они по-прежнему выглядят [13:41] четче, чем Switch 2 в скорректированном режиме, но в других областях Switch 2. Так что я не знаю. И ни в одной из этих версий нет никаких Знаете, в современных играх нет пропущенных кадров во время кат-сцен [13:57] . А вы не видите, я не вижу никакого покадрового просмотра. Я не вижу, чтобы никакого покадрового просмотра. Я не вижу, чтобы подобное. Поэтому я действительно не знаю, что они делают. Но версия для Switch 2, на мой взгляд, стала самым [14:13] большим сюрпризом во всей этой истории. Она работает практически постоянно на частоте около 60 Гц, как и другие версии, и при этом [14:26] другие версии, и при этом выглядит так же четко, а возможно, даже четче . Но да, в целом это просто потрясающе хорошо. Знаете, мы кажется, это совершенно неправильный термин, потому что, честно говоря, это порт. [14:41] Спустя почти два десятилетия это уже порт. Но это, это, это... я понимаю, что они внесли совсем незначительные изменения, но по большей части игра выглядит, ведёт себя и играется [14:57] точно так же, как версия для PS3, только без проблем с производительностью, с более высоким проблем с производительностью, с более высоким разрешением и, возможно, немного лучшим качеством текстур. Нет, я об этом даже не знаю. [15:10] Думаю, они просто взяли все оригинальные визуальные элементы и решили проблемы, связанные с Итак, это порт. Это порт. Знаете, обычно мы думаем, что порты — это события, одновременно, но это же порт. В большинстве случаев я бы предпочел, чтобы [15:24] игра была представлена ​​такой, какая она есть, со всеми её плюсами и минусами, хотя в данном случае, будем честны, как бы я ни старался её оправдать, минусов предостаточно. Но я ценю то, что в основном всё осталось как прежде, но без [15:38] проблем с производительностью и с чрезвычайно чёткой и чистой графикой. И мне кажется, что во многих играх этого поколения слишком высокое разрешение текстур в итоге приводит к [15:51] кажется, что текстуры, которые вы здесь используете, смешаны с геометрией. Если переборщить в одном или другом направлении, в итоге получится Истинный. Истинный. И они могут в итоге просто добавить [16:04] текстуру шума, чтобы создать впечатление высокочастотной детализации. Честно говоря, мне кажется, что возвращение к визуальному возвращение к визуальному уровню такого качества — это освежающе, потому что в [16:17] современных играх с текстурами сверхвысокого разрешения вся картинка может стать немного перегруженной для глаз. А в современных играх, где есть только высококачественная для глаз. А в современных играх, где есть только высококачественная [16:37] без шума и поздних техник, таких как затенение в предварительном экранном пространстве, [16:51] добавляет множество артефактов и прочего, помимо качества теней, которое, к сожалению, не так хорошо улучшено, как хотелось бы на современных платформах. Не знаю, может быть, были какие-то технические ограничения, из-за которых [17:05] и мне бы также хотелось увидеть более мягкие тени. Мне кажется, это мягкие тени размытия. Не знаю, может, мне показалось, что это слишком сильно изменит внешний вид, но я просто [17:20] сделала так, чтобы тени не выглядели такими резкими и ступенчатыми. Мне бы очень хотелось увидеть это в одном из будущих обновлений. А то, что его выпускают на стольких платформах, это, его выпускают на стольких платформах, это, честно говоря, безумие. Что касается ПК- [17:33] версии, то, как человек, который не является заядлым ПК-геймером, я совершенно спокойно отношусь к её относительному ограниченному набору опций. Эм, я так не думаю. [17:45] для переиздания от Konami это довольно удивительно. Ну, частоту кадров выше 60 кадров в секунду не поднять. Я предполагаю, что это было бы очень сложно предполагаю, что это было бы очень сложно сделать, вероятно, потому что, я думаю, многие [17:57] и, знаете, возможно, они могли бы использовать матричную интерполяцию или что-то подобное, матричную интерполяцию или что-то подобное, но я не слишком удивлен ограничением в 60 кадров в секунду. Должен сказать, попробуйте сами, они уже выпустили мод, который [18:11] позволяет играть со скоростью 120 кадров в секунду. Ого . Э-э, я думаю, я уверен, что это произойдет в первый же день всего этого . Мне кажется, я слышал, как некоторые люди в чате стрима говорили, что там была какая-то генерация кадров. [18:25] Эм, я не знаю, так ли это. Возможно, это так, но модификация точно существует, однако в ней указана исправленная поддержка 120F. Поддержка 20 кадров в секунду также распространяется на сверхширокоформатные экраны. Все последние релизы Metal Gear, начиная с MGS5, [18:42] остальные части Master Collection, были ограничены 60 игроками, но с помощью модов это ограничение было снято. Оно полностью оправдывает свое название Master Collection. И у нас даже не было много времени, чтобы рассказать обо всём остальном [18:57] , но они всё же включили Ghost Babel, игру для Game Boy Отлично, потому что это игра Peace Walker. Этот Ghostbel дорогой. Это дорого. Игра Peacewalker HD существует уже довольно давно. Это было в [19:09] , но приятно, что его обновили для новых платформ. Это была, конечно же, игра для PSP. Я играл в неё на PSP, в том числе и с друзьями, которые подключались к ней по беспроводной связи в книжном магазине Barnes & Noble, и это было отличное время [19:23] раздражающие. Это, пожалуй, худшая часть игры, но кооперативный режим действительно крутой. Эм, я почти уверен, что PS3 включала в себя все функции переноса данных, потому что её можно было подключить к PSP, но вот, я проверил. [19:36] Мне нравится, как непринужденно ты сказал « перенос данных», как будто это ужасное Просто в этой версии нет упоминания о переносе этой новой функции . Хотя есть возможность повысить внутреннее разрешение, что, безусловно, [19:49] приятно. А ещё, например, кат-сцены в Peace Walker сделаны в стиле комиксов, так что вы можете запускать их в оригинальном виде. Да, одна из таких вещей, верно? [20:03] одна из таких вещей, верно? Перенос мести. Да Я думаю, что Peace Walker — довольно увлекательная игра, но в Ghost Babylon я никогда не играл . Я потратил на это несколько часов, и это превосходно. По [20:18] ощущениям, это очень похоже на Metal Gear 2. Да. На MSX с... э-э... Да. А то, как вы можете ползать, имеет совершенно уникальный сюжет, который, как мне кажется, я не знаю, считается ли он виртуальной миссией, которую проходит Райден, [20:33] или это просто предположения людей . Эм, но она напоминает старые игры серии Metal Gear, и это здорово, если вам нравится, например, система [20:47] где вы находите определенные предметы, чтобы получить доступ к новой локации. Это Эм, вы бы хотели быстренько поговорить о масштабировании Призрачной Вавилонской башни? [20:59] Эм, исходя из того, что мы обнаружили, верно? Ну, по крайней мере, на PS5, я не уверен насчет других систем, например, Xbox, но, похоже, там [21:12] систем, например, Xbox, но, похоже, там изначально разрешение 4K, потому что, независимо от того, выберете ли вы масштабирование с точностью до пикселя или просто заполнение экрана, или просто заполнение экрана, размер изображения будет абсолютно одинаковым. Эм, это заполняет [21:24] экран пикселями Game Boy, понимаете, без мерцания, не о чем беспокоиться. Эм, и для [21:36] применения ЖК-фильтра на Switch 2 необходимо установить режим «Идеальное отображение пикселей». Однако, поскольку, э-э, на Switch 2 необходимо установить режим «Идеальное отображение пикселей». Однако, поскольку, э-э, MGS4, Peace Walker и так называемый бонусный контент — это три отдельных приложения, я на самом деле не знаю, является ли [21:50] приложение с бонусным контентом, где живёт Призрак, нативным приложением для Switch, потому что, как мне кажется, оно работает в разрешении 1080p, оно работает в разрешении 1080p, так как в этой версии [22:05] масштабирование «Идеальное отображение пикселей» и масштабирование «Полный экран» имеют масштабирование «Полный экран» имеют разные размеры, в отличие от 4K на PS5. разные размеры, в отличие от 4K на PS5. Так что, если изображение [22:18] заполняет весь экран, пиксели могут быть неравномерными. Таким образом, это имеет смысл для масштабирования до 144p и выше. Так что, других версиях, но, возможно, от версии к версии подход к [22:30] обработке пиксельной точности немного отличается. Э-э, это интересно. Единственное, на что я могу пожаловаться, это то, что мне бы хотелось, чтобы были визуальные режимы, позволяющие немного отдалиться. Возможно, даже что-то вроде поддельного аналога Game Boy, созданного с помощью MG, [22:45] это делаю. Да. раньше. Поэтому я использую 77-дюймовый экран, но сижу относительно близко к нему. У меня [22:58] функция масштабирования, благодаря которой изображения в стиле Game Boy при увеличении до полноэкранного изображения в стиле Game Boy при увеличении до полноэкранного режима оказываются слишком большими для большого экрана, когда вы находитесь близко. Пиксели настолько большие, что трудно [23:11] И вот тут-то я и думаю: "Какая же она толстая". Кстати, о Ghost Babble, ну, вы знаете, у него есть ЖК-фильтр с субпикселями RGB. Это не лучшее из тех изображений, что я видел. Эм, [23:28] но знаете, в принципе, это справляется со своей задачей . Но, э-э, это напомнило мне, этому позже, Джон, поэтому я не хочу оставлять этот момент незавершенным. В Metal Gear Solid 4 при звонках по кодеку используется фильтр для ЖК-экрана. А на PS3, [23:47] низким разрешением, чтобы получить интересный хроматический эффект субпикселей ЖК-экрана, но при таком разрешении результат довольно впечатляющий. [24:06] сетку без субпикселей. Хроматическая аберрация всё ещё присутствует, Хроматическая аберрация всё ещё присутствует, но это просто сетка. А что касается но это просто сетка. А что касается систем 4K, там используются [24:18] субпиксельные элементы, но масштабирование немного странное. Таким образом, это, пожалуй, немного странное. Таким образом, это, пожалуй, единственная область, где версия для PS3 единственная область, где версия для PS3 остается наиболее убедительной с точки зрения [24:33] того, как могла бы или должна была выглядеть оригинальная презентация . Но во всем остальном, я думаю, все предельно точно соответствует внешнему виду и замыслу оригинала. Если вы досмотрели до конца, [24:48] Мы очень ценим это и надеемся, что вам понравилась эта немного сумбурная дискуссия о Middle Gear Solid 4. Мне, например, очень понравилось обсуждать игру и снова её увидеть, и я рад, что она вышла в новом релизе. Так что, [25:02] если вам понравилось, обязательно дайте нам знать. Не забудьте, если сможете, загляните на Discord-сервер Digital Foundry. Передайте привет всем, кто там находится. Поговорим о привет всем, кто там находится. Поговорим о MGS4. Согласны вы с мнением Audi или нет — решать [25:14] MGS4. Согласны вы с мнением Audi или нет — решать вам. Что-либо. В Discord возможно всё . Большое спасибо всем вам за то, что вы присоединились ко мне в этом путешествии. Абсолютно. И, как всегда, до [25:28] >> And as of course as always for me, we'll see you next time.