[00:08] этот раз мы представляем вам обновлённый взгляд на Starfinder Afterlife. В частности , я считаю, что это произойдет примерно в то же время, что и публикация этого видео, либо одновременно, либо почти одновременно. [00:23] Вышла новая демоверсия игры. Примерно неделю назад со мной взглянуть на неё. И, разумеется, я ответила «да», поскольку с марта я почти ничего об этом не слышала. Поэтому, прежде чем я начну рассказывать об этом, имейте в виду, [00:35] что если вы захотите попробовать что-либо из этого самостоятельно, вы, безусловно, можете это сделать. Эта демоверсия выпускается в преддверии конце года. На данный момент разработчики по-прежнему планируют выпустить игру в ранний доступ в 2026 году [00:49] , чтобы все были в курсе. Но я также хотел бы начать с того, что эта демоверсия и версия с ранним доступом будут значительно отличаться. Эта демоверсия представляет собой упрощённую версию [01:03] пролога и небольшой фрагмент первого акта, общей продолжительностью примерно упрощенная версия, мы по-прежнему не можем полноценно ознакомиться с процессом создания персонажа, опций, отсутствующих в этой демоверсии. И мы также не видим, как происходит повышение уровня в [01:17] действии. По всей видимости, будут и варианты уровня сложности, которые мне не удалось добавить в демо-версию, которая будет запущена, но у меня не было к ним доступа. В целом, поскольку это CRPG, финальная версия или [01:31] даже версия раннего доступа будет иметь больше разветвлённых путей, чем эта демоверсия, потому что демоверсия, опять же, задумана как более прямолинейный путь по игра. Итак, оставив все это в стороне, давайте перейдем к [01:45] обсуждению того, что здесь есть и что мы можем увидеть сами. Демоверсия игры, но вместо создания персонажа вы выбираете одного из трех готовых персонажей. Человек-солдат, посланник Веске или агент Ширана. Здесь [02:01] вы можете ознакомиться с некоторыми игровыми классами, расами и прочим, но, помимо этого, по пути вы обязательно найдете себе попутчиков . Двое из них мы уже видели, э-э, Стерлинг и Преч, а также Коул в [02:14] прологе, который сам является солдатом Веске. Сразу оговорюсь, я решил пройти этот путь в роли оперативника, Ширана. И между этим персонажем, э-э, Проповедником, его спутником, который точно такой же, и его маленьким личиночным существом, э-э, они [02:28] мне действительно начинают нравиться. В любом случае, после того как вы сделаете свой выбор, вам покажут пару вступительных роликов, прежде чем вы перейдете к прологу. не знали, в Starfinder используется система приключенческих сюжетных линий, как и в [02:42] Pathfinder, но Starfinder Afterlife не является приключенческой сюжетной линией в Starfinder. Это история, которую придумали сами участники проекта Epic Tellers. Итак, завязке сюжета. Очевидно, мои [02:56] относительно ранний этап, но, знаете, на всякий случай, если вы не хотите как только мы начинаем игру и погружаемся в пролог, мы видим неудачный эксперимент. По сути, ваш капитан Ки экспериментирует с [03:12] устройством, которое в конечном итоге забрасывает вас в открытый космос и в эпицентр крайне враждебной ситуации с кибернетическими космическими пиратами. В частности, похоже, что какой бы эксперимент вы ни проводили, он фактически позволил вам преодолеть [03:24] блокаду, возведенную этими космическими пиратами . Таким образом, вас сразу же принимают по прибытии. А в прологе вы, по сути, сражаетесь с этими парнями, которые пытаются захватить ваш корабль и выяснить, как вам это удалось [03:38] . Поскольку это пролог, он в основном служит своего рода обучающим материалом. Приучает к выполнению таких действий, как проверка навыков. Также появляется один из спутников, Коул, солдат Веске, этих больших ящероподобных существ. И он [03:50] вам расправиться с некоторыми из этих пиратов. Сами пираты, насколько я помню, входят в состав чего-то вроде «Костяного флота». Ваша задача, по сути, состоит в том, чтобы добраться до [04:02] спасательных капсул и убедиться, что все, кто еще остался в живых, смогут и дальше оставаться в живых дополнительных действий, которые вы можете предпринять, например, спасти парня, который, как выясняется, воровал у банды, и за это вы получите дополнительные награды. Поскольку это [04:16] обучающий режим, между отдельными сражениями . Но, как и любой хороший вас с игровыми системами, о которых мы поговорим чуть позже. [04:29] После этого, как только вы выйдете из пролога, именно там и начинается предыдущая часть. Вы вылетаете из спасательной капсулы и падаете на рынок улья на Акатане. Однако происходит нечто странное. По всей видимости, с [04:43] момента вашего побега с корабля и этой атаки до момента аварийной посадки прошло около 5 лет, и вас все это время искали. Начнём с вашего капитана, который тоже пережил это испытание. А благодаря [04:55] упрощенной версии демоверсии мы быстро знакомимся с двумя, как мне кажется, наиболее важными спутниками: Причем и Стерлингом. Если вы в это верите, то Preach — это проповедник. Ещё один Шаран носит с собой маленьких [05:07] личинок. И кстати, просто к слову, мне очень нравится, как они изменили его костюм со времён предыдущего тестирования. Его костюм, по сути, не изменился, но , я бы сказал, анимация получилась лучше, он здесь выглядит действительно очень [05:19] хорошо. Но в любом случае, проповедь приведет вас в Стерлинг. Стерлинг поможет вам найти своего капитана. Но сначала вам нужно помочь ему с небольшой проблемой, которая, как оказалось, связана с культом Арагготы, [05:31] самом Стерлинге и доставляющим ему неприятности. Таким образом, у вас есть выбор: либо уничтожить их, либо подыграть им в их планах . На этом, по сути, демонстрационная версия и заканчивается. Теперь давайте [05:44] удовольствием поговорил о системах прогресса и о том, как они реализовали это с точки зрения пользовательского интерфейса, но сейчас это не входит в программу . Как я уже упоминал, в этой демоверсии прокачка уровней не предусмотрена, но она будет доступна в период раннего доступа, и мы [05:57] сможем примерно понять, что разработчики задумали в плане улучшения пользовательского интерфейса Starfinder 2-й редакции и всему прочему. Сама по себе эта часть не является чем-то неизвестным, объем информации, которая на вас обрушивается. И [06:12] станет важной частью этого опыта для людей, просто потому что эти системы могут очень быстро стать довольно плотными . Учитывая это, если вы не знакомы с миром Starfinder и всем, что с ним связано, разработчики довольно хорошо [06:25] поработали в начале, предоставляя вам небольшие, но важные сведения и диалоги, на которые вы можете нажимать и наводить курсор, чтобы нажимать и наводить курсор, чтобы [06:37] сложен с точки зрения своей вселенной, чтобы его история казалась непреодолимой преградой. Я глоссарий терминов, если вам вдруг станет интересно. И в связи с этим, в этой игре будет использоваться Starfinder Second Edition, которая, если вы играли в [06:50] Pathfinder Second Edition, будет очень и очень похожа, поскольку она практически идентична. Но есть пара действительно важных вещей, которые вам следует знать и которые помогут в боевых столкновениях. Эм, каждый игрок совершает три действия за ход. [07:02] одного действия, например, произнесение заклинаний, но, как и атаки оружием, обычно требуют одного действия, а последующие атаки после первой — вы будете совершать последующие атаки, используя эти три действия. Но у вас есть [07:16] большая свобода действий в том, как вы будете использовать их для таких вещей, как перемещение и т.д. Другой важный момент — это то, как работают броски кубиков и тому подобное. Таким образом, здесь произошли некоторые незначительные изменения: вместо простого достижения успеха или критического удара появились уровни успеха. [07:30] Допустим, в частности, вы можете добиваться критических успехов, регулярно добиваться успехов или терпеть неудачи, или же терпеть критические неудачи. Всё это основано на том, сколько раз вы выпадет кубиков по отношению к тому, как бы выглядел ваш успех. И вместо того, чтобы NAT единица или NAT двадцатка [07:45] давали мгновенный успех или неудачу в зависимости от определенных ролей (не всех, но некоторых), система скорректирует показатель успеха или критического успеха на единицу. И это добавляет всего пару уровней к возможным результатам, с которыми, как [07:58] мне кажется, очень интересно поэкспериментировать . Есть и другие нюансы, но ради этого видео я не хочу сейчас вдаваться в подробности. И я уверен, как многие уже, когда эта игра наконец-то выйдет в полной версии, я подробно расскажу обо всех этих системах [08:11] хотел бы высказать несколько важных соображений. Ещё один момент, который я хотел подчеркнуть в этом видео, — это то, насколько лучше выглядит и ощущается эта демоверсия по сравнению с их первоначальным тестированием. Таким образом, первоначальное тестирование игры, проведенное еще в марте, было [08:24] очень и очень ранним. Сразу видно, что так лучше. Мне кажется, что до сих пор есть явные недоработки выпущены в ранний доступ и так далее. Так что у игры ещё много возможностей для развития, но она выглядит значительно лучше, чем на этапе первоначального тестирования. И я бы [08:39] В окружении гораздо больше деталей . Анимация отдельных персонажей стала намного плавнее, и в целом навигация немного упростилась. Таким образом, сейчас игра находится в значительно лучшем состоянии, чем, как мне [08:52] кажется, полгода назад, что, вероятно, и следовало ожидать от игры, находящейся в активной это отметить. На самом деле, если вы сравните мое старое видео с этим, обратив внимание на увидите еще одну действительно заметную вещь — обновление пользовательского интерфейса и панели быстрого доступа. Но [09:07] есть еще кое-что, что я хотел бы увидеть. В основном, это касается качества жизни. Я заметил, что у некоторых способностей и прочих характеристик отдельных персонажей нет всплывающих , что, как мне кажется, будет важно, когда люди начнут [09:19] осваивать эту игру. А ещё я заметил, что если собрать кучу мини-карты. Вы можете продолжать их обыскивать, и ничто не указывает на то, что они пусты а когда вы обыскиваете много вещей в непосредственной близости друг от друга, это немного [09:33] раздражает. Итак, есть несколько совсем незначительных улучшений, повышающих удобство использования, над которыми, я думаю, им определенно стоит поработать. Я уже немного рассказал о системе, но, говоря о нескольких боевых столкновениях, которые [09:45] мы можем здесь устроить, у нас есть несколько способностей, с которыми мы можем зависимости от выбранного вами персонажа из предварительно сгенерированных, а также ваших компаньонов. Как и следовало ожидать , проповедник на самом деле является вашим целителем. [09:59] доступ к некоторым заклинаниям, с которыми можно поэкспериментировать, хотя в целом это типичная система заклинаний . В то время как у Стерлинга есть действительно интересные солнечные способности, которые позволяют ему, ну, вы знаете, переключаться [10:12] между двумя разными фазами и соответствующим образом создавать оружие. И поэтому, я бы сказал, он, пожалуй, более сложный в механическом плане персонаж в этой демоверсии, просто потому что у него есть доступ к гораздо [10:27] большему количеству способностей благодаря особенностям его класса, которые недоступны в других играх. Итак, хотя бои на ранних этапах, очевидно, не будут очень сложными , я скажу, что по сравнению с тестовой версией, они определенно [10:39] ощущаются намного лучше. И многое другое, включая анимацию, уже реализовано. Иногда я замечал, что игра немного зависала То есть, это всё равно произойдёт. [10:53] остальном же все выглядит неплохо. Как я уже упоминал, точной даты выхода раннего доступа пока нет, но демоверсия будет доступна для пока мы ждем ее объявления. Что касается раннего доступа, то, на мой взгляд, [11:06] сейчас самое важное — это увидеть все увидеть все упрощенной версии, и насколько это в итоге будет приятно . [11:20] И отчасти это, по крайней мере лично для меня , связано с тем, как они справляются с такими вопросами, как качество жизни. Как выглядят меню? Как в такой игре реализована система прокачки персонажей и всё, что с ней связано ? И [11:32] будет ли она, скажем так, более или менее доступной, чем аналогичные системы, которые мы видим, например, в Pathfinder? Потому что, как бы я ни любил Wrath of the Righteous, я всегда буду говорить людям одно и то же: [11:44] во многих отношениях это не очень доступная для всех игра . Поэтому мне любопытно посмотреть, насколько лучше эта CRPG справится с этой задачей или окажется в похожей ситуации и т.д. Вот некоторые из вопросов, которые меня волнуют в преддверии возможного [11:57] некоторые из вопросов, которые меня волнуют в преддверии возможного всё, что я хотел сказать об попробуете демо-версию , буду рад услышать ваши впечатления [12:12] естественно, означает поставить лайк, оставить комментарий и подписаться на канал. Вся эта ютубовская чепуха. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это do appreciate it. May you wander in wisdom and have an amazing day.