---
title: 'Starfinder: Afterlight - New Details & Demo'
source: 'https://youtube.com/watch?v=NB-T6oaf-KE'
video_id: 'NB-T6oaf-KE'
date: 2026-09-10
duration_sec: 764
channel: 'Mortismal Gaming'
---

# Starfinder: Afterlight - New Details & Demo

> Source: [Starfinder: Afterlight - New Details & Demo](https://youtube.com/watch?v=NB-T6oaf-KE)

## Summary

The video is an updated look at the Starfinder Afterlight demo, which is launching around the same time. The creator shares their impressions of the demo, comparing it to the earlier playtest and discussing what to expect from the early access release.

### Key Points

- **Demo scope and limitations** [00:59] — The demo is a streamlined version of the prologue and a bit of the first act, roughly an hour and a half long. It lacks full character creation, which will be in the early access version.
- **Early access timeline** [00:47] — The early access release is planned for 2026, and the demo is available for players to try.
- **Visual and gameplay improvements** [08:19] — The demo looks and feels significantly better than the initial playtest from March, with more detail and smoother animations.
- **Character abilities and complexity** [09:58] — Preach is the healer character with spellcasting, while Sterling has solar abilities that let him switch between two phases and spawn weapons.
- **Performance issues in combat** [10:46] — The game occasionally hangs for a couple of seconds when making an attack, but otherwise combat feels better than before.
- **Future expectations for early access** [11:14] — The creator is curious about how the game handles quality-of-life features like menus and leveling, and whether it will be more approachable than Pathfinder.

## Transcript

этот раз мы представляем вам обновлённый взгляд на Starfinder Afterlife.  В частности , я считаю, что это произойдет примерно в то же время, что и публикация этого видео, либо одновременно, либо почти одновременно.
Вышла новая демоверсия игры.  Примерно неделю назад со мной взглянуть на неё.  И, разумеется, я ответила «да», поскольку с марта я почти ничего об этом не слышала.  Поэтому, прежде чем я начну рассказывать об этом, имейте в виду,
что если вы захотите попробовать что-либо из этого самостоятельно, вы, безусловно, можете это сделать.  Эта демоверсия выпускается в преддверии конце года. На данный момент разработчики по-прежнему планируют выпустить игру в ранний доступ в 2026 году
, чтобы все были в курсе.  Но я также хотел бы начать с того, что эта демоверсия и версия с ранним доступом будут значительно отличаться.  Эта демоверсия представляет собой упрощённую версию
пролога и небольшой фрагмент первого акта, общей продолжительностью примерно упрощенная версия, мы по-прежнему не можем полноценно ознакомиться с процессом создания персонажа, опций, отсутствующих в этой демоверсии.  И мы также не видим, как происходит повышение уровня в
действии.  По всей видимости, будут и варианты уровня сложности, которые мне не удалось добавить в демо-версию, которая будет запущена, но у меня не было к ним доступа.  В целом, поскольку это CRPG, финальная версия или
даже версия раннего доступа будет иметь больше разветвлённых путей, чем эта демоверсия, потому что демоверсия, опять же, задумана как более прямолинейный путь по игра.  Итак, оставив все это в стороне, давайте перейдем к
обсуждению того, что здесь есть и что мы можем увидеть сами.  Демоверсия игры, но вместо создания персонажа вы выбираете одного из трех готовых персонажей.  Человек-солдат, посланник Веске или агент Ширана.  Здесь
вы можете ознакомиться с некоторыми игровыми классами, расами и прочим, но, помимо этого, по пути вы обязательно найдете себе попутчиков .  Двое из них мы уже видели, э-э, Стерлинг и Преч, а также Коул в
прологе, который сам является солдатом Веске.  Сразу оговорюсь, я решил пройти этот путь в роли оперативника, Ширана.  И между этим персонажем, э-э, Проповедником, его спутником, который точно такой же, и его маленьким личиночным существом, э-э, они
мне действительно начинают нравиться.  В любом случае, после того как вы сделаете свой выбор, вам покажут пару вступительных роликов, прежде чем вы перейдете к прологу. не знали, в Starfinder используется система приключенческих сюжетных линий, как и в
Pathfinder, но Starfinder Afterlife не является приключенческой сюжетной линией в Starfinder.  Это история, которую придумали сами участники проекта Epic Tellers.  Итак, завязке сюжета.  Очевидно, мои
относительно ранний этап, но, знаете, на всякий случай, если вы не хотите как только мы начинаем игру и погружаемся в пролог, мы видим неудачный эксперимент.  По сути, ваш капитан Ки экспериментирует с
устройством, которое в конечном итоге забрасывает вас в открытый космос и в эпицентр крайне враждебной ситуации с кибернетическими космическими пиратами.  В частности, похоже, что какой бы эксперимент вы ни проводили, он фактически позволил вам преодолеть
блокаду, возведенную этими космическими пиратами .  Таким образом, вас сразу же принимают по прибытии.  А в прологе вы, по сути, сражаетесь с этими парнями, которые пытаются захватить ваш корабль и выяснить, как вам это удалось
.  Поскольку это пролог, он в основном служит своего рода обучающим материалом. Приучает к выполнению таких действий, как проверка навыков.  Также появляется один из спутников, Коул, солдат Веске, этих больших ящероподобных существ.  И он
вам расправиться с некоторыми из этих пиратов. Сами пираты, насколько я помню, входят в состав чего-то вроде «Костяного флота». Ваша задача, по сути, состоит в том, чтобы добраться до
спасательных капсул и убедиться, что все, кто еще остался в живых, смогут и дальше оставаться в живых дополнительных действий, которые вы можете предпринять, например, спасти парня, который, как выясняется, воровал у банды, и за это вы получите дополнительные награды.  Поскольку это
обучающий режим, между отдельными сражениями .  Но, как и любой хороший вас с игровыми системами, о которых мы поговорим чуть позже.
После этого, как только вы выйдете из пролога, именно там и начинается предыдущая часть.  Вы вылетаете из спасательной капсулы и падаете на рынок улья на Акатане.  Однако происходит нечто странное.  По всей видимости, с
момента вашего побега с корабля и этой атаки до момента аварийной посадки прошло около 5 лет, и вас все это время искали. Начнём с вашего капитана, который тоже пережил это испытание.  А благодаря
упрощенной версии демоверсии мы быстро знакомимся с двумя, как мне кажется, наиболее важными спутниками: Причем и Стерлингом. Если вы в это верите, то Preach — это проповедник. Ещё один Шаран носит с собой маленьких
личинок.  И кстати, просто к слову, мне очень нравится, как они изменили его костюм со времён предыдущего тестирования. Его костюм, по сути, не изменился, но , я бы сказал, анимация получилась лучше, он здесь выглядит действительно очень
хорошо.  Но в любом случае, проповедь приведет вас в Стерлинг. Стерлинг поможет вам найти своего капитана.  Но сначала вам нужно помочь ему с небольшой проблемой, которая, как оказалось, связана с культом Арагготы,
самом Стерлинге и доставляющим ему неприятности.  Таким образом, у вас есть выбор: либо уничтожить их, либо подыграть им в их планах .  На этом, по сути, демонстрационная версия и заканчивается.  Теперь давайте
удовольствием поговорил о системах прогресса и о том, как они реализовали это с точки зрения пользовательского интерфейса, но сейчас это не входит в программу .  Как я уже упоминал, в этой демоверсии прокачка уровней не предусмотрена, но она будет доступна в период раннего доступа, и мы
сможем примерно понять, что разработчики задумали в плане улучшения пользовательского интерфейса Starfinder 2-й редакции и всему прочему.  Сама по себе эта часть не является чем-то неизвестным, объем информации, которая на вас обрушивается.  И
станет важной частью этого опыта для людей, просто потому что эти системы могут очень быстро стать довольно плотными .  Учитывая это, если вы не знакомы с миром Starfinder и всем, что с ним связано, разработчики довольно хорошо
поработали в начале, предоставляя вам небольшие, но важные сведения и диалоги, на которые вы можете нажимать и наводить курсор, чтобы нажимать и наводить курсор, чтобы
сложен с точки зрения своей вселенной, чтобы его история казалась непреодолимой преградой.  Я глоссарий терминов, если вам вдруг станет интересно.  И в связи с этим, в этой игре будет использоваться Starfinder Second Edition, которая, если вы играли в
Pathfinder Second Edition, будет очень и очень похожа, поскольку она практически идентична.  Но есть пара действительно важных вещей, которые вам следует знать и которые помогут в боевых столкновениях.  Эм, каждый игрок совершает три действия за ход.
одного действия, например, произнесение заклинаний, но, как и атаки оружием, обычно требуют одного действия, а последующие атаки после первой — вы будете совершать последующие атаки, используя эти три действия.  Но у вас есть
большая свобода действий в том, как вы будете использовать их для таких вещей, как перемещение и т.д. Другой важный момент — это то, как работают броски кубиков и тому подобное.  Таким образом, здесь произошли некоторые незначительные изменения: вместо простого достижения успеха или критического удара появились уровни успеха.
Допустим, в частности, вы можете добиваться критических успехов, регулярно добиваться успехов или терпеть неудачи, или же терпеть критические неудачи.  Всё это основано на том, сколько раз вы выпадет кубиков по отношению к тому, как бы выглядел ваш успех. И вместо того, чтобы NAT единица или NAT двадцатка
давали мгновенный успех или неудачу в зависимости от определенных ролей (не всех, но некоторых), система скорректирует показатель успеха или критического успеха на единицу.  И это добавляет всего пару уровней к возможным результатам, с которыми, как
мне кажется, очень интересно поэкспериментировать .  Есть и другие нюансы, но ради этого видео я не хочу сейчас вдаваться в подробности.  И я уверен, как многие уже, когда эта игра наконец-то выйдет в полной версии, я подробно расскажу обо всех этих системах
хотел бы высказать несколько важных соображений.  Ещё один момент, который я хотел подчеркнуть в этом видео, — это то, насколько лучше выглядит и ощущается эта демоверсия по сравнению с их первоначальным тестированием.  Таким образом, первоначальное тестирование игры, проведенное еще в марте, было
очень и очень ранним.  Сразу видно, что так лучше.  Мне кажется, что до сих пор есть явные недоработки выпущены в ранний доступ и так далее. Так что у игры ещё много возможностей для развития, но она выглядит значительно лучше, чем на этапе первоначального тестирования.  И я бы
В окружении гораздо больше деталей .  Анимация отдельных персонажей стала намного плавнее, и в целом навигация немного упростилась.  Таким образом, сейчас игра находится в значительно лучшем состоянии, чем, как мне
кажется, полгода назад, что, вероятно, и следовало ожидать от игры, находящейся в активной это отметить.  На самом деле, если вы сравните мое старое видео с этим, обратив внимание на увидите еще одну действительно заметную вещь — обновление пользовательского интерфейса и панели быстрого доступа.  Но
есть еще кое-что, что я хотел бы увидеть.  В основном, это касается качества жизни. Я заметил, что у некоторых способностей и прочих характеристик отдельных персонажей нет всплывающих , что, как мне кажется, будет важно, когда люди начнут
осваивать эту игру.  А ещё я заметил, что если собрать кучу мини-карты.  Вы можете продолжать их обыскивать, и ничто не указывает на то, что они пусты а когда вы обыскиваете много вещей в непосредственной близости друг от друга, это немного
раздражает.  Итак, есть несколько совсем незначительных улучшений, повышающих удобство использования, над которыми, я думаю, им определенно стоит поработать.  Я уже немного рассказал о системе, но, говоря о нескольких боевых столкновениях, которые
мы можем здесь устроить, у нас есть несколько способностей, с которыми мы можем зависимости от выбранного вами персонажа из предварительно сгенерированных, а также ваших компаньонов.  Как и следовало ожидать , проповедник на самом деле является вашим целителем.
доступ к некоторым заклинаниям, с которыми можно поэкспериментировать, хотя в целом это типичная система заклинаний .  В то время как у Стерлинга есть действительно интересные солнечные способности, которые позволяют ему, ну, вы знаете, переключаться
между двумя разными фазами и соответствующим образом создавать оружие.  И поэтому, я бы сказал, он, пожалуй, более сложный в механическом плане персонаж в этой демоверсии, просто потому что у него есть доступ к гораздо
большему количеству способностей благодаря особенностям его класса, которые недоступны в других играх.  Итак, хотя бои на ранних этапах, очевидно, не будут очень сложными , я скажу, что по сравнению с тестовой версией, они определенно
ощущаются намного лучше. И многое другое, включая анимацию, уже реализовано.  Иногда я замечал, что игра немного зависала То есть, это всё равно произойдёт.
остальном же все выглядит неплохо. Как я уже упоминал, точной даты выхода раннего доступа пока нет, но демоверсия будет доступна для пока мы ждем ее объявления.  Что касается раннего доступа, то, на мой взгляд,
сейчас самое важное — это увидеть все увидеть все упрощенной версии, и насколько это в итоге будет приятно .
И отчасти это, по крайней мере лично для меня , связано с тем, как они справляются с такими вопросами, как качество жизни.  Как выглядят меню?  Как в такой игре реализована система прокачки персонажей и всё, что с ней связано ?  И
будет ли она, скажем так, более или менее доступной, чем аналогичные системы, которые мы видим, например, в Pathfinder?  Потому что, как бы я ни любил Wrath of the Righteous, я всегда буду говорить людям одно и то же:
во многих отношениях это не очень доступная для всех игра .  Поэтому мне любопытно посмотреть, насколько лучше эта CRPG справится с этой задачей или окажется в похожей ситуации и т.д. Вот некоторые из вопросов, которые меня волнуют в преддверии возможного
некоторые из вопросов, которые меня волнуют в преддверии возможного всё, что я хотел сказать об попробуете демо-версию , буду рад услышать ваши впечатления
естественно, означает поставить лайк, оставить комментарий и подписаться на канал.  Вся эта ютубовская чепуха.  Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр.  Я очень это do appreciate it. May you wander in wisdom and have an amazing day.
