[00:02] в старости вспоминаешь и думаешь: «Да, я был свидетелем этого ». Начинаешь вспоминать, а где я остановился? Что я делал? Как я это пережил? И это становится одним из тех общих, [00:17] заветных воспоминаний, которые просто невозможно не беречь. И для меня одним из таких событий, несомненно, является выход альбома Mind's Eye. Это оставило след в Mind's Eye. Это оставило след в самой моей душе. Изнурительный эксперимент над [00:32] самой моей душе. Изнурительный эксперимент над человеческой природой. Сколько скучных, утомительных пыток вы можете вытерпеть, прежде чем сломаетесь? Игра Mind's Eye бросит вам вызов, заставив вас выложиться на полную . А теперь, похоже, студия, создавшая Minds Eye, закрывается [00:47] . Похоже, что в проекте Build the Rocket Boy наконец-то вершится триумф, и на этот раз речь идет об одном из самых любимых имен в игровой индустрии — Лесли Бензи из Rockstar, игровой индустрии — Лесли Бензи из Rockstar, который внес огромный вклад во все [01:01] лучшие игры Rockstar, особенно в GTA. Как многие из вас знают, я только что прошёл всю серию, все 11 игр за один марафон, и почти в каждой из них я и почти в каждой из них я с гордостью демонстрировал не самые лучшие экземпляры. [01:14] На самом деле, в титрах в начале фильма чаще всего указывается первое имя. Лесли Бензи был суперзвездой, а затем открыл собственную студию Build a открыл собственную студию Build a Rocket Boy и начал создавать музыку, [01:28] которая нанесла огромный ущерб его репутации. Это запятнало его репутацию сильнее, чем траханье Пи-Ви Хермана в кинотеатре для взрослых. Переход в кинотеатре для взрослых. Переход от GTA к Mind's Eye — это [01:43] невообразимая ошибка и падение, подобных которым я никогда раньше не видел. Переход от создания GTA к созданию Mind's Eye был создания GTA к созданию Mind's Eye был более непонятным и катастрофическим, [01:56] чем смена амплуа Райли Рида с порнографии на рэп. Я не могу поверить тому, что сделал Лес. Первые трейлеры выглядели многообещающе. Это выглядело [02:08] довольно захватывающе. Я думала, что это будет здорово, потому что, в конце концов, его имя там указано. Вряд ли это будет плохо, правда? А потом, наконец, игра вышла, и это оказалась сплошная глючная, практически неиграбельная мешанина. Это просто полная катастрофа от [02:22] начала до конца, совершенно непонятная с точки зрения повествования. Я понятия не имею, что это за хрень там была, но это полная чушь. И оно едва функционировало. Было ужасно скучно. Как будто всё, что могло [02:38] быть плохим в игре, было плохим в моём представлении. Многие сравнивают это с запуском Cyberpunk, который был полон багов , но в Mind's Eye багов было в 10 раз больше, и у игры вообще не было никакой хорошей основы. За всеми этими проблемами скрывалась никакая хорошая игра [02:51] . Всё было плохо. И трещины начали появляться раньше других, например, рецензенты, уже тогда начали бить тревогу потому что к рецензентам мало кто доверяет , что вполне понятно, [03:04] я это понимаю. Но в данном случае больше всего расстроился сам Лес, который в итоге сочинил бредовый фанфик о том, как им всем некая теневая организация, Иллюминати. Лес никак не мог смириться с тем, [03:19] что игра получила плохие отзывы, а после её выхода отзывы пользователей тоже были в подавляющем большинстве негативными. Тогда он убедил себя и устроил настоящий ритуал унижения, утверждая, что все неправы и все получили [03:32] взятку, даже слегка намекая, что это Rockstar Games пытаются им навредить, будто они не понимают их замысла. Они ошибаются. Это потрясающая игра. Это шедевр. Создается впечатление, что предпринимаются [03:44] целенаправленные попытки испортить мое видение, мою игру. «Mine's Eye» — шедевр. Вы этого не понимаете. И он продолжал настаивать на своей правоте в этом вопросе. В конце концов он начал обвинять собственных сотрудников, заявляя, что [03:56] в его собственной компании, в его собственных чертовых дверях, в его болоте, происходят внутренние и внешние диверсии, и что ему нужно, черт возьми, проникнуть туда и начать уничтожать этих монстров . Звонки поступают изнутри дома, это террористы. Затем он, [04:08] поступают изнутри дома, это террористы. Затем он, иск . например, обвинения в том, что он шпионил за ними, пытаясь найти крота, крысу, источник утечки информации, того, кто все [04:21] портит. Это просто невероятно. И я только начинаю изучать этот вопрос . Как я уже говорил, это подарок, который будет радовать вас снова и снова. И получите немного говорил в связи с одним из DLC для Mind's Eyes . По имеющимся данным, они даже использовали [04:35] в нем настоящие имена сотрудников. И они сами заявили, что DLC решает проблему саботажа, который сорвал часть разработки Mind's Eye. Это и разработки Mind's Eye. Это и было дополнение. Кстати, они выпустили это [04:50] DLC. Кстати, чувак, Лес Бензи кормил людей чистыми фекалиями и даже внушал свои бредовые идеи через игру. Дикие, дикие, дикие. [05:02] игру. Дикие, дикие, дикие. Всё в Mind's Eye было просто первоклассным мусором. Построй мальчика-ракету. Скорее уж, построй мусорный бак, [ __ ]. « Взгляд разума», чувак, навсегда останется в истории как место позора. И теперь, когда кажется, что студия [05:18] И теперь, когда кажется, что студия закрывается, это единственное, что у них осталось . То есть, это навсегда останется в памяти как шутка. Это просто какой-то цирк. Выпустить плохую, неисправную игру — это одно дело. Такое [05:32] часто случается. Возможно, это не доходит до абсурда в плане мысленного восприятия, но такое случается довольно часто, особенно в наше время, когда игры выходят в полусыром виде в половине случаев. Я преувеличиваю. Дело в том, что это случается очень часто. Так что, если бы произошла ситуация с [05:44] Mind's Eye, люди бы довольно быстро это пережили. Но тот факт, что Лес продолжал твердить о том, что все неправы, что все было саботировано, вы не понимаете, что им заплатили, им промыли мозги, чтобы они это ненавидели, их загипнотизировали, чтобы они это [05:59] ненавидели, а затем, по-видимому, еще и шпионили за сотрудниками, за что им грозит судебный иск. Всё это вместе создает настоящий шедевр катастрофы, чувак. Настоящий шедевр. [06:14] И это нечто особенное. Так что я говорю это совершенно серьёзно. «Внутреннее видение» — это то, что я всегда буду с теплотой вспоминать. Дело не только в том, что это отняло у меня время и довело до слёз от скуки, но и в самой поездке после этого. Теперь давайте [06:30] наконец-то углубимся в новую информацию и сообщения о том, что закрытию. Но прежде чем это произойдет, я хочу упомянуть кое-что действительно интересное и крутое, что сейчас происходит. В MANA мы ежегодно проводим благотворительное мероприятие. В [06:43] of the Coast, чтобы поддержать фонд Makea-Wish во время Wishbound Legends, 12-часовой прямой трансляции по D&D, которая состоится 26 сентября на официальном канале D&D . В этом проекте примет участие множество крутых создателей контента. Так что, был бы [06:57] 26 сентября. Все в порядке. А теперь давайте еще раз взглянем на будущее мальчика, создавшего ракету. Мне также нравится, что во всех репортажах о Build a Rocket Boy всегда [07:09] упоминается множество ошибок. Это просто нарезка приглушенного света, настолько комичная, что невозможно даже упомянуть название студии или Леси Бензи, не упомянув о безумии, которое развернулось после выхода фильма «Взгляд разума» . Итак, когда речь заходит о [07:24] закрытии студии, они сразу же начинают ссылаться таких как увольнения, коллективный иск, поданный Независимым профсоюзом работников Великобритании, обвинения в переработках и [07:39] незаконном наблюдении за сотрудниками, и просто говорят о том, насколько всё это было безумно. Но да, новая информация такова, что, похоже, съемка в этой студии подходит к концу. Было несколько попыток трансформировать Mind's [07:53] Eye, о чем я тоже рассказывал. Была вся эта история про то, что они собираются перезапустить Mind's Eye еще масштабнее и лучше, чем когда-либо. Все этот раз это будет идеальная игра. По сути, это что-то вроде повторного выпуска фильма "Морбиус" [08:07] По сути, это что-то вроде повторного выпуска фильма "Морбиус" , но, похоже, ничего из этого не выйдет. Это не сработало, и никогда бы не сработало. Это просто дерьмовая игра. никогда бы не сработало. Это просто дерьмовая игра. А по словам некоторых сотрудников, [08:20] похоже, студия закрывается навсегда. За последние 24 часа несколько бывших сотрудников начали говорить о том, что их время в компании подходит к концу. Таким образом, увольняют еще больше сотрудников. [08:33] Повторюсь, эта компания и до этого активно сокращала штат сотрудников . Похоже, там больше никого не осталось. Некому включить свет. Публикация Дэна Хокинса в LinkedIn. Главный партнер Build a Rocket Boy по [08:47] прямо заявил, что вместе со своими коллегами он будет помогать Барб до самого конца, пока студия окончательно не прекратит свою деятельность. зеленый флаг вместе со всеми моими коллегами из Build the Rocket Boy. Я [09:03] открыт для работы и активно ищу новых приключений. Я буду сопровождать Барб до самого конца, помогая завершать дела в отделе кадров, но меня любые возможности трудоустройства в растущих компаниях как внутри, так и за пределами игровой индустрии [09:16] . По всей видимости, существуют и другие источники. В очередной раз подтверждается мнение о том, что студия прекращает свою деятельность, хотя официального заявления от Build the Rocket Boy пока не поступало. В [09:30] эту статью были внесены изменения, касающиеся профсоюза работников игровой индустрии IWGB. Заместитель председателя выступил с заявлением для Rock Paper Shotgun, выразив солидарность также подтвердил, что компания по-прежнему привержена добиванию справедливости в отношении [09:47] руководства Rocket Boys и его отношения к работникам. Мы не можем добавить никакой увольнениях в компании Barb, которая, как нам кажется, медленно, но верно катится вниз уже долгое время. Я бы даже не сказал, что было медленно. Это было примерно так же медленно, как [10:02] падение шара для боулинга с вершины небоскреба. Я бы сказал, что всё происходило довольно быстро и было довольно предсказуемо, учитывая, насколько ужасной была игра Minds Eye. А ещё то, насколько неуравновешенным человеком казался Лес Бензи. Так что, в этом нет ничего [10:18] человеком казался Лес Бензи. Так что, в этом нет ничего удивительного, и это не медленный процесс. Я бы сказал, что это отстой. Мне жаль работников, которые подверглись ужасному обращению, но в [10:31] потенциальном закрытии студии нет ничего удивительного. Мы объединились, чтобы изо всех сил бороться за то, чтобы подобную участь для трудолюбивых людей, которые вложили все свои силы и душу в проект Mind's Eye. Мы гордимся тем, что там построили, но всё же известия об увольнениях всегда воспринимаются как [10:44] несправедливость. Затем он упоминает, что они до сих пор борются со всем этим. Так что да, похоже, что для этой студии всё кончено. Мне очень любопытно посмотреть, какое заявление приготовила компания Less Benzy's [10:58] заявление приготовила компания Less Benzy's . Мне действительно очень любопытно, как он справится с подобной ситуацией, потому что он категорически заявляет, что Mind's Eye никуда не денется. Build the Rocket Boy никуда не денется. Дальше будет [11:11] только лучше, и будет появляться всё больше шедевров, и тому подобное. Такое у него всегда было отношение к жизни. Mind's Eye — отличная игра. Вы ошибаетесь. Мы будем и дальше делать его великолепным. А ещё мы лучшие. А если мы были не лучшими, то это [11:24] потому, что кто-то саботировал нас изнутри. Там были целые кучки двойных агентов, которые работали сверхурочно, чтобы нас подставить. А еще, всем, кому это не нравилось, платили за то, чтобы они это не нравилось, и им промывали мозги, убеждая их в этом. Мне очень [11:39] любопытно, что он здесь по этому поводу скажет. Наверняка на этот раз все будет организовано через PR-отдел . Я предполагаю, что у него будет своя команда по связям с общественностью, которая подскажет ему, что говорить, или же опубликует за него заявление. [11:52] за него заявление. Не могу представить, чтобы он снова выпячивал грудь и обрушивал на нас очередные иллюзии. Я просто не могу этого понять, но, думаю, мы еще увидим. Возможно, есть также шанс, что его не [12:04] закроют. Там практически не осталось рабочих. Как и в случае с ними, было так много увольнений. Я, например, не знаю, сколько людей там на самом деле осталось. Это точно не Mini, если вообще какой-либо Mini. Но, возможно, оно и не закрывается [12:16] . Возможно, он просто проводит кадровые перестановки и собирается нанять совершенно новую группу сотрудников для следующего проекта, Minds Eye 2, продолжения. Думаю, это возможно, но кажется маловероятным. Практически все, что я читал из разных [12:30] источников, подтверждает то же самое, что говорят знакомые люди: студия сворачивает свою деятельность и закрывается. Но, думаю, мы еще увидим, потому что это еще не официально. В общем, я просто хотел еще немного поболтать [12:43] little bit more about this. That's really about it.