[00:02] 300 тысяч просмотров. И все эти просмотры произошли, когда у меня было меньше 5000 подписчиков. приёма, которые я позаимствовал у популярных ютуберов. От хитрости записи, благодаря которой редактирование 30-40 часов видеоматериала кажется абсолютно пустяком, до [00:16] в один файл без необходимости их совмещения. И, конечно же, один очень хитрый трюк, о котором крупные ютуберы не хотят, чтобы вы знали, потому что это выставляет их в конце. Во-первых, мы воруем у Данки. Причина, по которой вам так сложно монтировать видео, заключается в том, что [00:31] вы записываете огромные ролики, часы видеоматериала, и вам трудно ролики, часы видеоматериала, и вам трудно Продираться сквозь часы отснятого материала — это просто изматывает. Для решения этой задачи мы воспользуемся [00:44] методом Данки, названным так потому, что это метод Данки. Зайдите в OBS — это программа для записи игрового процесса, которую вам следует использовать. Перейдите в настройки, горячие клавиши, найдите запись и назначьте горячую клавишу для запуска и остановки [00:57] записи на устройстве Ulanzi D200X, которое является нашим сегодняшним спонсором. Я в восторге от этого мне говорили, что подобные аксессуары могут ускорить рабочий процесс. Но это экономит время и помогает мне сохранять творческий потенциал. В любом случае, как только я настрою кнопку запуска/остановки записи [01:13] , я начну записывать свой игровой процесс. В моем случае большинство моих видеороликов длятся не менее 8 часов. Самый долгий период, который у меня был, кажется, составлял 85 часов. важное для монтажа, [01:25] может быть, важная смерть, что угодно, я просто нажимаю кнопку остановки записи, а затем нажимаю ее снова, чтобы начать запись . Теперь, когда я перетаскиваю все свои видеоматериалы на временную шкалу, это не один огромный ролик длительностью два-три часа. Вместо этого, [01:39] это набор коротких видеороликов, каждый из которых я могу пропустить монтажа. И если вам кажется, что дважды нажать кнопку — это слишком много, то не волнуйтесь. На видеорегистраторе Ulanzi D200X можно настроить многофункциональное действие, позволяющее одним нажатием запускать [01:53] хочу показать вам этот потрясающий совет, как идеально разделить камеру в файле. И я хочу показать вам ещё один совет, который немного портит репутацию крупных ютуберов. Но сначала хочу сказать, что это не просто ЖК-панель на вашем [02:07] столе. Это устройство для чтения SD-карт, устройство для чтения TF-карт, аудиоконтроллер, универсальная USB-док-станция «восемь в одном». Он даже поддерживает HDMI с частотой обновления до 4K 60 Гц. Он может управлять OBS, Premiere Pro, DaVinci Resolve, Photoshop — чем угодно, он это делает. [02:20] использовании подобных инструментов то, что я терпеть не мог добавлять все эти кнопки самостоятельно. Я бы профиль. Если вы сейчас смотрите на экран , то увидите, как я добавляю профиль Premiere Pro буквально одним скачиванием, одним щелчком мыши. А поскольку это, по сути, [02:34] профили, которые я могу настраивать и персонализировать по своему усмотрению, я также могу переключать их одним удивительное, что это маленькое устройство, несмотря на то, что в нем заключено гораздо больше компонентов, стоит товаров на рынке. Я покажу вам больше на протяжении всего видео, а также оставлю [02:47] посмотрите его. Я влюбился в эту штуку. Тем не менее, если вы когда-либо вероятно, сталкивались с проблемой « встраивания» изображения камеры в видеоряд, из-за чего при редактировании большие участки игрового процесса оказываются заблокированы . А если вы [02:59] качество будет хуже, потому что вы уже уменьшили масштаб камеры и поставили её в ни один крупный игровой ютубер не записывает видео в разрешении 1920x1080p. Да они даже в 4K не записывают. Фактически запись ведется в разрешении 3840 x 1080p. Звучит безумно, не [03:16] правда ли? Это совершенно неправильное соотношение сторон, и оно даже не поместилось бы на YouTube, но на самом деле оно идеально подходит. Видите ли, вы устанавливаете размер холста, слева, а камеру — полностью справа. Разумеется, необходимо отрегулировать [03:29] разрешением. Например, если для разрешения 1080p требуется 10 000 CBR, то для нового 16 000–18 000. Если это вызывает затруднения, я размещу ссылку на описания. Небольшое замечание: если вы VTuber, это тоже подойдёт. Или, если вы [03:45] разные части одновременно, вы можете это сделать. Например, я тестирую веб-камеры, микрофоны и другое подобное оборудование . В любом случае, выполните запись с помощью метода "ослиного хвоста" на эти файлы на временную шкалу редактирования. О нет, соотношение по-прежнему неправильное. [04:01] Всё в порядке. Измените разрешение временной шкалы на 1080p. Перетащите файлы так, чтобы игра развернулась на весь экран. Скопируйте файл, наложите его на другой слой, перетащите его в качестве камеры, и теперь у вас есть камера и игра с идеальным качеством изображения, идеально синхронизированные друг с другом. Вы можете развернуть изображение на весь [04:14] экран, уменьшить или увеличить изображение с камеры. Это полностью зависит от вас. У вас прекрасные игровые качества. Но, по мере удаления всех несущественных частей, вы заметите, что у вас остаются огромные куски. [04:27] затем нажать кнопку "рябь", которую я создал в своём Ulanzi. И теперь всё приведено в порядок . Скажу сразу, я обещал вам три совета, причем последний — это то, что крупные ютуберы не хотят раскрывать. Но последний совет был в основном предназначен для тех, кто [04:40] пользуется фотоаппаратом. Итак, для тех немногих, кто остался со мной, я в конце добавлю бонусный совет, который объяснит, почему мои видео стали такими вирусными, несмотря на отсутствие подписчиков. А пока давайте поговорим о том, что вы совсем не [04:52] смешной, по крайней мере, по сравнению с гигантами индустрии. Я имею в виду, смотришь на этих ребят и постоянно задаешься вопросом: "Как им пришло в голову сказать что-то настолько смешное, настолько вовремя, с таким количеством каламбуров?" На самом деле, нет. [05:05] Хорошо, может быть, иногда так и бывает, но в большинстве случаев это на самом деле подделка. Некоторое время назад я встретил и все они сказали одно и то же. В процессе записи и монтажа они постоянно делают дополнительные дубли или записывают совершенно новые дубли, [05:20] шутки, краткие изложения сюжета или просто все, что необходимо для видео, как если бы оно , поэтому попробовал сам, и знаете что? Мои видео стали намного лучше. Эти создатели контента объяснили три основных способа, которыми они подделывают контент. Во-первых, если во время записи [05:34] им казалось, что шутка подана недостаточно хорошо , они тут же перезаписывали её, они быстрее соображают или действительно остроумны. Далее игр с длинным сюжетом важно использовать краткие изложения. По сути, вместо того чтобы [05:48] важные фрагменты, лучше сосредоточиться на темпе видео, записав забавный и понятный закадровый голос, который помогает продвигать сюжет. В одном из моих первых вирусных видеороликов, "Plucky Squire", был огромный [06:00] сюжете игры ничего не происходило. Благодаря методу Данки, организованности и моей новой способности просто записать 30-секундный юмористический закадровый текст, объясняющий произошедшее, я смог превратить 8 часов в 30-45 минут. [06:15] И людям это очень понравилось. И наконец, они сказали, что во время монтажа им часто приходят в голову они просто перезаписывают их в виде закадрового голоса, а затем прячут камеру благодаря раздельной записи, создавая впечатление, будто они придумали смешную шутку на [06:28] ходу. Как я уже говорил, я начал это делать, и мои видео стали намного интереснее смотреть. Но по мере того, как я выпускал всё больше контента, мне приходилось делать это всё реже. Итак, для тех, кто сочтет это подделкой, а я знаю, что такие люди найдутся, я просто [06:40] хочу сказать, что это отличный способ получить опыт, учиться, и, будем честны, . А теперь, если вы всё ещё смотрите, пришло время для бонусного совета. Однажды я узнал о таком понятии, как TAM, T A M, или показатель общей аудитории [06:54] . Я решил попробовать это на совершенно новом канале, и я покажу вам результаты через секунду, потому что это просто безумие. Суть концепции TAM заключается в том, что важна именно упаковка, то есть а редактирование может быть невероятно простым, если есть [07:09] веская причина кликнуть и остаться. Концепция TAM также противоречит тенденциям YouTube последних 20 лет. Когда вы снимаете игровое видео, вы же не будете называть его «Давайте поиграем в Zelda» или «43-й эпизод Slay the Spire». Не стоит показывать своё [07:21] лицо на превью или что-либо ещё, для просмотра чего-либо от зрителя требуется определённый контекст или понимание происходящего. В конце концов, если вы находитесь на третьем эпизоде ​​Let's Play, прежде чем они смогут нажать на этот. Если вы поместите своё лицо на миниатюру, то [07:34] людям, по сути, нужно знать, кто вы, или вообще интересоваться вами, а они просто не интересуются. Если игра, в которую вы играете, нишевая, люди не знают, что это такое. Эти факторы мешают людям кликать, потому что им сначала нужно получить информацию [07:46] . Тот видеоролик в жанре roguelike, который я сделал, ничем особенным не выделяется. Это буквально летсплей. Это более 30 попыток сыграть за определенный класс и расу в игре под названием Barony, о которой многие не знают. 100 000 просмотров, и это простая отредактированная версия летсплея [08:00] . В этом видео нет никакого сложного монтажа . Так почему же это сработало? Я вдохновился работами Scamboli, Call Me Kevin, ConnorDog и многих других известных авторов, которые создавали обложки для своих видео и оформляли их в виде уникальных, [08:12] понятных каждому. Позвольте мне показать вам несколько примеров. Scambilo делает обзоры аниме. Он использует яркую, привлекающую внимание миниатюру из сериала и озаглавливает свой видеоролик эмоциональной, интригующей фразой, описывающей самую уникальную [08:25] особенность аниме. Он также никогда не называет название аниме в заголовке. Зрители видят видео, где в аниме убивают всех главных героев, и думают: «Ух ты, какая дикая задумка. В каком аниме это сделали? Зачем ? Как им это удалось, и при этом [08:38] получилось хорошее шоу?» Затем им нужно кликнуть, чтобы получить ответы. Call Me Kevin, имени, просто лучшая бесплатная игра в кликнуть, чтобы узнать больше об игре. Самое успешное видео ConnorDog за всю [08:51] когда-либо проходил». Привлекательная миниатюра, простой вопрос. Какая игра? В чём жестокость? Как он смог это закончить, если это было так жестоко? Он отобрал более 60 часов видеоматериала и смонтировал из них часовой ролик. И знаете что? Монтаж [09:07] не отличается изысканностью. Это просто отличный вариант для быстрого перехода по ссылке. Я усвоил все эти игровом канале и монетизировал его всего за шесть загрузок. Прошло всего 45 дней, а у моего видео have millions of views on it. Click here to learn more about how I did that.