---
title: '3 Stolen Tricks I Used to Get 3 Million Gaming Views'
source: 'https://youtube.com/watch?v=W0J4a_pH0eE'
video_id: 'W0J4a_pH0eE'
date: 2026-09-09
duration_sec: 561
channel: 'Stream Scheme'
---

# 3 Stolen Tricks I Used to Get 3 Million Gaming Views

> Source: [3 Stolen Tricks I Used to Get 3 Million Gaming Views](https://youtube.com/watch?v=W0J4a_pH0eE)

## Summary

A gaming YouTuber shares three 'stolen' tricks that helped them gain 300,000 views with fewer than 5,000 subscribers. The video covers editing efficiency (the Danky Method), a wide-canvas recording hack for perfect quality, and the 'fake it till you make it' comedy approach used by top creators. It concludes with a bonus tip on TAM (Total Addressable Market) packaging that can turn a simple let's play into a viral hit.

### Key Points

- **Impressive View Count with Small Channel** [00:02] — The creator gained 300,000 views with fewer than 5,000 subscribers, proving that strategy matters more than audience size.
- **The Danky Method for Easy Editing** [00:44] — The Danky Method: set up a hotkey in OBS to start/stop recording, creating short clips instead of one long file. This makes editing much easier.
- **Ulanzi D200X Sponsor & Features** [01:53] — The Ulanzi D200X is a multi-function device that can control OBS, Premiere Pro, DaVinci Resolve, and more. It supports 4K 60Hz HDMI and can be set up with one-click profiles.
- **Wide Canvas Recording Hack** [03:16] — Many gaming YouTubers record at 3840x1080p, with the game on the left and camera on the right. This allows full-quality capture of both, then cropping during editing.
- **Editing the Wide Canvas Footage** [04:01] — After recording, change the timeline resolution to 1080p, stretch the game to full screen, and overlay the camera on top. This keeps both elements crisp and synced.
- **The 'Fake It Till You Make It' Comedy Approach** [05:05] — Top creators often re-record jokes, add voiceover summaries for slow story sections, and insert new jokes during editing, hiding the camera cut to appear spontaneous.
- **Bonus: TAM Packaging for Viral Success** [06:54] — TAM (Total Addressable Market) means packaging (title and thumbnail) should appeal to a broad audience, not just existing fans. Avoid niche titles or faces that require prior knowledge.
- **Example: Roguelike Video Success** [07:46] — A simple edited let's play of an obscure game (Barony) got 100,000 views because the title and thumbnail sparked curiosity without requiring context.

### Conclusion

The video delivers three practical editing and content-creation tricks that can dramatically improve workflow and viewer engagement, plus a bonus packaging strategy that explains how a simple let's play can go viral.

## Transcript

300 тысяч просмотров.  И все эти просмотры произошли, когда у меня было меньше 5000 подписчиков. приёма, которые я позаимствовал у популярных ютуберов.  От хитрости записи, благодаря которой редактирование 30-40 часов видеоматериала кажется абсолютно пустяком, до
в один файл без необходимости их совмещения.  И, конечно же, один очень хитрый трюк, о котором крупные ютуберы не хотят, чтобы вы знали, потому что это выставляет их в конце.  Во-первых, мы воруем у Данки. Причина, по которой вам так сложно монтировать видео, заключается в том, что
вы записываете огромные ролики, часы видеоматериала, и вам трудно ролики, часы видеоматериала, и вам трудно Продираться сквозь часы отснятого материала — это просто изматывает. Для решения этой задачи мы воспользуемся
методом Данки, названным так потому, что это метод Данки.  Зайдите в OBS — это программа для записи игрового процесса, которую вам следует использовать.  Перейдите в настройки, горячие клавиши, найдите запись и назначьте горячую клавишу для запуска и остановки
записи на устройстве Ulanzi D200X, которое является нашим сегодняшним спонсором.  Я в восторге от этого мне говорили, что подобные аксессуары могут ускорить рабочий процесс.  Но это экономит время и помогает мне сохранять творческий потенциал.  В любом случае, как только я настрою кнопку запуска/остановки записи
, я начну записывать свой игровой процесс.  В моем случае большинство моих видеороликов длятся не менее 8 часов.  Самый долгий период, который у меня был, кажется, составлял 85 часов. важное для монтажа,
может быть, важная смерть, что угодно, я просто нажимаю кнопку остановки записи, а затем нажимаю ее снова, чтобы начать запись .  Теперь, когда я перетаскиваю все свои видеоматериалы на временную шкалу, это не один огромный ролик длительностью два-три часа.  Вместо этого,
это набор коротких видеороликов, каждый из которых я могу пропустить монтажа.  И если вам кажется, что дважды нажать кнопку — это слишком много, то не волнуйтесь.  На видеорегистраторе Ulanzi D200X можно настроить многофункциональное действие, позволяющее одним нажатием запускать
хочу показать вам этот потрясающий совет, как идеально разделить камеру в файле.  И я хочу показать вам ещё один совет, который немного портит репутацию крупных ютуберов.  Но сначала хочу сказать, что это не просто ЖК-панель на вашем
столе.  Это устройство для чтения SD-карт, устройство для чтения TF-карт, аудиоконтроллер, универсальная USB-док-станция «восемь в одном».  Он даже поддерживает HDMI с частотой обновления до 4K 60 Гц.  Он может управлять OBS, Premiere Pro, DaVinci Resolve, Photoshop — чем угодно, он это делает.
использовании подобных инструментов то, что я терпеть не мог добавлять все эти кнопки самостоятельно.  Я бы профиль.  Если вы сейчас смотрите на экран , то увидите, как я добавляю профиль Premiere Pro буквально одним скачиванием, одним щелчком мыши.  А поскольку это, по сути,
профили, которые я могу настраивать и персонализировать по своему усмотрению, я также могу переключать их одним удивительное, что это маленькое устройство, несмотря на то, что в нем заключено гораздо больше компонентов, стоит товаров на рынке.  Я покажу вам больше на протяжении всего видео, а также оставлю
посмотрите его.  Я влюбился в эту штуку.  Тем не менее, если вы когда-либо вероятно, сталкивались с проблемой « встраивания» изображения камеры в видеоряд, из-за чего при редактировании большие участки игрового процесса оказываются заблокированы .  А если вы
качество будет хуже, потому что вы уже уменьшили масштаб камеры и поставили её в ни один крупный игровой ютубер не записывает видео в разрешении 1920x1080p.  Да они даже в 4K не записывают.  Фактически запись ведется в разрешении 3840 x 1080p.  Звучит безумно, не
правда ли?  Это совершенно неправильное соотношение сторон, и оно даже не поместилось бы на YouTube, но на самом деле оно идеально подходит. Видите ли, вы устанавливаете размер холста, слева, а камеру — полностью справа.  Разумеется, необходимо отрегулировать
разрешением.  Например, если для разрешения 1080p требуется 10 000 CBR, то для нового 16 000–18 000. Если это вызывает затруднения, я размещу ссылку на описания.  Небольшое замечание: если вы VTuber, это тоже подойдёт.  Или, если вы
разные части одновременно, вы можете это сделать.  Например, я тестирую веб-камеры, микрофоны и другое подобное оборудование .  В любом случае, выполните запись с помощью метода "ослиного хвоста" на эти файлы на временную шкалу редактирования. О нет, соотношение по-прежнему неправильное.
Всё в порядке.  Измените разрешение временной шкалы на 1080p.  Перетащите файлы так, чтобы игра развернулась на весь экран.  Скопируйте файл, наложите его на другой слой, перетащите его в качестве камеры, и теперь у вас есть камера и игра с идеальным качеством изображения, идеально синхронизированные друг с другом.  Вы можете развернуть изображение на весь
экран, уменьшить или увеличить изображение с камеры. Это полностью зависит от вас.  У вас прекрасные игровые качества.  Но, по мере удаления всех несущественных частей, вы заметите, что у вас остаются огромные куски.
затем нажать кнопку "рябь", которую я создал в своём Ulanzi.  И теперь всё приведено в порядок .  Скажу сразу, я обещал вам три совета, причем последний — это то, что крупные ютуберы не хотят раскрывать.  Но последний совет был в основном предназначен для тех, кто
пользуется фотоаппаратом.  Итак, для тех немногих, кто остался со мной, я в конце добавлю бонусный совет, который объяснит, почему мои видео стали такими вирусными, несмотря на отсутствие подписчиков.  А пока давайте поговорим о том, что вы совсем не
смешной, по крайней мере, по сравнению с гигантами индустрии.  Я имею в виду, смотришь на этих ребят и постоянно задаешься вопросом: "Как им пришло в голову сказать что-то настолько смешное, настолько вовремя, с таким количеством каламбуров?"  На самом деле, нет.
Хорошо, может быть, иногда так и бывает, но в большинстве случаев это на самом деле подделка.  Некоторое время назад я встретил и все они сказали одно и то же.  В процессе записи и монтажа они постоянно делают дополнительные дубли или записывают совершенно новые дубли,
шутки, краткие изложения сюжета или просто все, что необходимо для видео, как если бы оно , поэтому попробовал сам, и знаете что?  Мои видео стали намного лучше.  Эти создатели контента объяснили три основных способа, которыми они подделывают контент.  Во-первых, если во время записи
им казалось, что шутка подана недостаточно хорошо , они тут же перезаписывали её, они быстрее соображают или действительно остроумны.  Далее игр с длинным сюжетом важно использовать краткие изложения.  По сути, вместо того чтобы
важные фрагменты, лучше сосредоточиться на темпе видео, записав забавный и понятный закадровый голос, который помогает продвигать сюжет.  В одном из моих первых вирусных видеороликов, "Plucky Squire", был огромный
сюжете игры ничего не происходило.  Благодаря методу Данки, организованности и моей новой способности просто записать 30-секундный юмористический закадровый текст, объясняющий произошедшее, я смог превратить 8 часов в 30-45 минут.
И людям это очень понравилось.  И наконец, они сказали, что во время монтажа им часто приходят в голову они просто перезаписывают их в виде закадрового голоса, а затем прячут камеру благодаря раздельной записи, создавая впечатление, будто они придумали смешную шутку на
ходу.  Как я уже говорил, я начал это делать, и мои видео стали намного интереснее смотреть.  Но по мере того, как я выпускал всё больше контента, мне приходилось делать это всё реже.  Итак, для тех, кто сочтет это подделкой, а я знаю, что такие люди найдутся, я просто
хочу сказать, что это отличный способ получить опыт, учиться, и, будем честны, .  А теперь, если вы всё ещё смотрите, пришло время для бонусного совета. Однажды я узнал о таком понятии, как TAM, T A M, или показатель общей аудитории
.  Я решил попробовать это на совершенно новом канале, и я покажу вам результаты через секунду, потому что это просто безумие. Суть концепции TAM заключается в том, что важна именно упаковка, то есть а редактирование может быть невероятно простым, если есть
веская причина кликнуть и остаться. Концепция TAM также противоречит тенденциям YouTube последних 20 лет.  Когда вы снимаете игровое видео, вы же не будете называть его «Давайте поиграем в Zelda» или «43-й эпизод Slay the Spire». Не стоит показывать своё
лицо на превью или что-либо ещё, для просмотра чего-либо от зрителя требуется определённый контекст или понимание происходящего.  В конце концов, если вы находитесь на третьем эпизоде ​​Let's Play, прежде чем они смогут нажать на этот.  Если вы поместите своё лицо на миниатюру, то
людям, по сути, нужно знать, кто вы, или вообще интересоваться вами, а они просто не интересуются.  Если игра, в которую вы играете, нишевая, люди не знают, что это такое. Эти факторы мешают людям кликать, потому что им сначала нужно получить информацию
.  Тот видеоролик в жанре roguelike, который я сделал, ничем особенным не выделяется.  Это буквально летсплей.  Это более 30 попыток сыграть за определенный класс и расу в игре под названием Barony, о которой многие не знают.  100 000 просмотров, и это простая отредактированная версия летсплея
.  В этом видео нет никакого сложного монтажа .  Так почему же это сработало?  Я вдохновился работами Scamboli, Call Me Kevin, ConnorDog и многих других известных авторов, которые создавали обложки для своих видео и оформляли их в виде уникальных,
понятных каждому.  Позвольте мне показать вам несколько примеров.  Scambilo делает обзоры аниме. Он использует яркую, привлекающую внимание миниатюру из сериала и озаглавливает свой видеоролик эмоциональной, интригующей фразой, описывающей самую уникальную
особенность аниме.  Он также никогда не называет название аниме в заголовке.  Зрители видят видео, где в аниме убивают всех главных героев, и думают: «Ух ты, какая дикая задумка. В каком аниме это сделали? Зачем ? Как им это удалось, и при этом
получилось хорошее шоу?»  Затем им нужно кликнуть, чтобы получить ответы.  Call Me Kevin, имени, просто лучшая бесплатная игра в кликнуть, чтобы узнать больше об игре. Самое успешное видео ConnorDog за всю
когда-либо проходил».  Привлекательная миниатюра, простой вопрос.  Какая игра?   В чём жестокость?  Как он смог это закончить, если это было так жестоко?  Он отобрал более 60 часов видеоматериала и смонтировал из них часовой ролик.  И знаете что?  Монтаж
не отличается изысканностью.  Это просто отличный вариант для быстрого перехода по ссылке.  Я усвоил все эти игровом канале и монетизировал его всего за шесть загрузок.  Прошло всего 45 дней, а у моего видео have millions of views on it. Click here to learn more about how I did that.
