[00:02] особенно для стартап- компаний. Если вы перестать играть. А если они обанкротитесь. Но если вы монетизируете [00:15] получить прибыли и обанкротиться. А кроме много или слишком мало, вы также можете обанкротиться. Существует много способов [00:28] если вы сделаете это неправильно, вы работы. Это, должно быть, главная причина, почему игровых студий терпят неудачу. А 70% [00:40] Много исследований, которые я вижу, свидетельствуют Как разработчик в стартап-игровой , чтобы это произошло с мной или остальными людьми [00:53] Тайм, и я разработчик в Antihero Studios. И наша чтобы ими делиться. Начнем с нашей покажу немного геймплея Misfits с [01:05] геймплей для видео Просто помните, говоря, значительная часть геймплея, Монетизация – это то, к чему я лично [01:17] отношусь, когда дело доходит до игр, и или делиться этими играми со своими друзьями. В Бесплатные игры. И я действительно это имею в виду [01:29] бесплатные игры, я не буду рекомендовать лично нравится играть в нее. Главная знаю, как это – не иметь лишних денег, чтобы [01:41] видеоигры. Видеоигры – это развлечение. Они не нравится думать, что они необходимы. Как денег на видеоигры на самом деле сыграла [01:54] видеоигры, ведь я практически вырос в системы, которые я не мог себе позволить. И объединили нас. Они помогли мне [02:08] причина, почему я на самом деле присоединился дела, потому что мы хотим продвигать социальные того, чтобы мы это сделали, нам нужно [02:20] наша цель создавать игры, этого сделать, если не получаем работает 12 человек на полный рабочий день. [02:33] функционирующей студией разработчиков, этого сделать. Нам нужно иметь на полный рабочий день. И это как минимум. [02:46] потенциальные будущие разработчики в команде, И в конце концов, если бы нам пришлось выбирать создание игр, которыми мы делимся, мы бы [02:58] мы думаем, что могли бы сделать и то, и другое. поговорим о Misfits подробности. Misfits будет покупки не нужны. Это достаточно типично для [03:11] хотим сделать игру удобной для игроков, несколькими способами. Мы не собираемся сколько вы можете играть, не тратя [03:23] влияет на игровой процесс, возможным для планируем получать прибыль? Затем, для использовать некоторые системы, с [03:36] команде и системы, которые, как мы знаем, состоит в том, чтобы зарабатывать новых механики готатели, или открытие коробки, [03:48] , какой мы используем, но только разблокируете новых персонажей усилите и сделайте более сильными. Будет что-то [04:00] и т.д. Хм, но самое сложное в этом это было действительно хорошо игроков. Для нас очень важно, чтобы это было [04:12] нашего сообщества, чтобы понять, мы важно, чтобы новые игроки могли достаточно персонажей. Опыт новых игроков, [04:24] процесс должен быть действительно приятным как так и для игроков, которые тратят деньги на одновременно монетизируя игру таким образом, чтобы [04:36] игроков, играющих в бесплатные игры, да важные для нас. Очевидно, что бесплатные игры, сделают это и никогда [04:48] должно быть для них хорошей, чтобы она была чтобы игра нравилась людям, которые тратят игрой, где, глядя на предложения, думаешь: « [05:01] денег, потому что это просто не дает большой предложения в игре, которые будут ценными для не так ли? Вещи, которые можно приобрести, чтобы [05:13] удобства, но не таким образом, чтобы игроков. Лично для меня, я считаю, что игра, которая сначала ставит [05:25] решении вопроса монетизации, а не напротив. Что интересно в нашей игре, так это то, что она не сугубо PvP PvP, не правда ли? Это не [05:38] игрока. Misfits – это игра социального нужно сражаться с другими игроками, если никто не должен проигрывать. Все [05:51] можете объединиться с другими игроками. Вы вращаться, работать в команде с также можете просто бежать от других [06:03] их длинным путём. Это другая игра, чем другие победители и явные в тех играх, где явны победители-это те, кто [06:15] не так ли? Это не то, чего мы хотим. Нам будет игроков против игроков, потому что это наших игроков. Честный и хороший PvP. А некоторые [06:28] только ради PvP, не да? Но монетизация других игр, которые сугубо играют игроки против небольшим балансом. И я не знаю, удастся ли [06:40] будем очень полагаться на достичь правильного баланса. Давайте Некоторые из них: вещи, с [06:52] ибо многие из вас играл в игры, над которыми опыт в этом. Мы знаем, что это работает, пропуск с [07:04] Возможно, даже что-то вроде премиум- вознаграждения. И на дополнение к прогрессу рассматриваем какой-то косметический пропуск, [07:17] настройка гораздо больше, чем когда речь идет о скины, не правда ли? Мы действительно высокой редкости и высокой [07:29] чувствуются как впечатляющие. Хорошо. Итак, сейчас делают другие игры. И это потому, что это нужно сделать так, чтобы монетизация [07:42] игр достойными распространение. Но мы обычно делается для монетизации Так что коснуться...это очень быстро. И нам очень [07:54] студий и разработчиков игр, не монетизируют свои игры таким образом, чтобы увлекательными для людей, которые тратят [08:06] людей, которые не тратят деньги на они чувствуют себя сильными и Иногда они просто не предлагают хорошей [08:18] мог бы снять целое видео обо всех играх, в не смогли монетизировать свои игровых студий делают очень мало, [08:30] бесплатной игре также праздновать в ничего обещать для нашего следующего вещи, которые мы сейчас рассматриваем и [08:42] монетизацию интересной социальным способом. ваши идеи. В этом отношении, есть ли что-то, с чем вы предложения, которыми вы хотели бы поделиться. [08:54] пока я здесь рассматриваю. Хм, и используйте# увидели вашу, хм, предложение. Идея было интересно всем. Один простой способ [09:06] разрешить игрокам дарить вещи другим приобретаете боевой пропуск своем даже получение прогресса. Вы покупаете [09:18] . У вас только появился друг. Вы думаете: "О, я просто потратить немного денег на их . Это много денег, чтобы потратить их на [09:30] Не давая им 5 долларов. подарить косметику , е-е, будь то билеты Gotcha, скин на персонажи, которого я не собираюсь [09:42] его кому-то другому». Я не знаю. Мы говорим более сложные идеи, такие как действительно социальные каждый раз, когда кто-то тратит деньги на игру [09:54] игрокам в их лобби дарили как бонус. Так что ты просто тусуешься в лобби. Кто-то бросает кучу денег на игру, и [10:06] дроп-дропом, и со потолки падают будто круто». «и все могут немного отпраздновать, свет в комнате приглушается, а [10:18] что-то такое, да? Возможно, то, что дают что-то небольшое. Возможно, это может быть сколько игрок на самом деле потратил [10:30] игру создает впечатление вокруг. Возможно, есть какой-то способ добавить денег одному игроку, который может [10:42] понравиться всем его друзьям и всем какую-то специальную вечеринку с будет действительно памятным для всех и [10:55] развитие игры. Возможно , каждый раз, когда вы пропуска, вы также можете подарить своих друзей, у которого ее нет как бонус. [11:07] принять ее или, возможно, подарить Теперь все эти идеи…» будто спекулирую. Это не исследуем, и на самом деле у нас есть еще [11:19] как я уже говорил, мы хотели бы услышать все вместе с сообществом, а это значит если вы слышите что-то в этом видео, что вам не [11:31] об этом в разделе комментариев. Вы можете больше шансов это увидеть. В общем, социальной и интересной для всех [11:44] тратит деньги. Хотя мы хотим, чтобы они этого видео, монетизация-это говоря, я не удивлюсь, если некоторые из зрителей [11:56] оставили комментарии, в которых выразили свою о которых я упомянул в этом видео. Или же я написали, как...Они надеются, что у [12:08] действительно хотят, чтобы игра добилась успеха. посередине, что-то, что кажется правильным, сделать игры достойными распространение, и делать [12:21] монетизация мешала делать игры достойными больше. И мы были бы рады, если бы вы подпишитесь, чтобы получать больше [12:33] показывает, как наша небольшая команда дела. Спасибо большое за просмотр. И до you in the next video.