[00:03] Меня зовут Брайан. Я здесь вместе с командой разработчиков Diablo I. Как у вас Хороший. Хороший. Не могли бы вы представиться и рассказать, чем вы удовольствием. Меня зовут Джо Шелли. Я — старший гейм-директор Diablo I. Меня зовут [00:18] Дженнифер Брэндис Хеплер. Я являюсь директором по сюжету Diablo I. Меня зовут Тиффани Уотт. Я старший директор по производству Diablo 5. я просто хочу начать с того, чтобы освежить в памяти все основные моменты [00:34] пропустил анонс Diablo 5, но не могли бы вы в общих чертах рассказать, что представляет собой Diablo 1? Это, так сказать, своего рода краткая презентация. Да , конечно. Конечно. Итак, Diablo I — [00:46] , конечно. Конечно. Итак, Diablo I — это мир, в котором Святилище пало, это мир, в котором Святилище пало, а Диабло одержал победу. Это значит, что а Диабло одержал победу. Это значит, что мир переживает апокалипсис. Знаете, то, э-э, случилось, и это [00:58] мир переживает апокалипсис. Знаете, то, э-э, случилось, и это [01:10] случилось, — э-э, то, чего игроки пытались избежать на протяжении многих лет в других играх серии Diablo. Другие герои поднялись на борьбу , попытались остановить Диабло, но потерпели неудачу. Диабло восседает на троне Западной Марши и завоевал весь западный континент. Звучит захватывающе. [01:23] Первый главный вопрос, который я хочу задать, это: как и в Diablo, в этой игре еще есть потенциал . Что вы планируете достичь в Diablo 5 такого, чего, по вашему мнению, в целом не удалось бы достичь в Diablo 5 такого, чего, по вашему мнению, в целом не удалось бы [01:36] 4, особенно учитывая, что до выхода пятой части ещё два с половиной-три года? Diablo 4 пользуется отличной поддержкой, вы знаете, она полностью поддерживается командой, о которой мы только что объявили сегодня, когда выйдет [01:52] Diablo 4: Amazon, а вчера — Amazon, сезон наследия ада. Diablo 4 выйдет на Switch 2, и выйдет на Switch 2, и [02:04] причин, по которым игроки будут продолжать играть, и, конечно же, мы уже некоторое время разрабатываем Diablo 5. Мы находимся в стадии активной разработки, и это [02:17] Мы находимся в стадии активной разработки, и это действительно захватывающее время для нас, чтобы поделиться этим с игроками. Эм, похоже, ты хотел чего-то добиться [02:34] возвращаем Diablo, и, э-э, знаете, Diablo никогда не должен быть чем-то большим, чем просто Diablo. Знаете, нам нужна полноценная кампания и сюжетная линия, в которой Диабло должен отдать должное. Эм, знаете ли, мы перенеслись на [02:50] сто лет вперед, чтобы рассказать эту историю, так что у D4 будет много места для продолжения их истории в процессе разработки, пока мы работаем над Diablo вы хотите поговорить о некоторых инновациях, которые стали возможны благодаря этому? [03:07] Да, конечно. Эм, я думаю, на нашей вчерашней дискуссии, если у вас была возможность присутствовать, но если нет, то, знаете, наши исполнительные продюсеры говорили действительно посчитали, что пришло время выпустить продолжение. Это также [03:21] возможность для нас по-настоящему погрузиться в невероятные инновации как в технологическом плане, так и в плане игрового процесса и системных решений. Эм, Джо, мне кажется, я немного преуменьшил значение этого события, но мы добавим больше классов, чем когда-либо прежде [03:33] в играх серии Diablo. Эм, мы говорили о возвращении было очень популярно в предыдущих играх Diablo, и мы использовали это в Diablo I с нашей системой подземелий, но в Diablo I мы действительно почувствовали, что это настолько [03:49] увлекательный и неотъемлемый способ играть в Diablo, что мы захотели вернуть его как в систему открытого мира, так и в систему подземелий. Эм, и это правда, я имею в виду, что играю в Diablo уже очень давно. Сама возможность [04:03] загрузиться в новый мир и сразу увидеть новую карту. Существует туман войны, позволяющий проводить исследования. В разговорах с командой Джо часто говорит о важности постоянных открытий и неизвестности того, что может ждать за углом. Это добавляет элемент [04:17] очень хорошо сочетается с историей, которую пытаются рассказать Дженнифер и её команда которую пытаются рассказать Дженнифер и её команда . Поэтому, учитывая возможность объединить все это и действительно воплотить в жизнь игровые амбиции [04:29] Джо и его команды, для нас было вполне логично приступить к созданию . Потрясающий. Думаю, это отвечает на один из моих вопросов, касающийся конкретно Diablo 5 и в сравнении с Diablo 4. [04:42] Кажется, вы, я не хочу сказать, что отказываетесь от открытого 4, но вы будете больше ориентироваться на традиционный, знаете, надземный мир, в который локациях, как вы и сказали, — процедурную генерацию. Так что у нас не будет [04:56] той атмосферы открытого мира, которая была в четвёртой части. Ага. Как мы вчера и говорили о перемещении каравана, и о том, что городов больше нет, потому что Диабло и его ужасные командиры полностью [05:10] разрушили Санктуарий. И вот этот караван, который вы собираете, эти члены, которых вы встретили, выжившие из Святилища, которые идут с вами, чтобы просто выжить и выяснить, что происходит с Диабло. Вы [05:23] перемещаетесь из региона в регион. Эм, и это даёт нам возможность по- настоящему показать, как выглядит Святилище, когда оно находится под властью Повелителя Ужаса. Эм, и посмотрите, как по-разному Повелители Ужаса исказили [05:37] мир, развратили его, я имею в виду , мы с Джо работали вместе над . И, черт возьми, команда монстров просто в ударе . Эм, возможность увидеть извращенных, отвратительных, ужасающих демонов, которые появляются в разное [05:52] загружаешься, — это действительно очень круто. не конкретно о Diablo II. Речь здесь скорее идет о франшизе в целом. Когда выходит D5, кажется, что поддержка Diablo I продолжится, а [06:07] в ротации есть пятая, четвертая, третья игры, которые все еще получают свои сезонные обновления, есть Immortal, возрождается Diablo II . Предвидите ли вы какие-либо удержанием игроков, но и с созданием контента в целом, когда у вас [06:21] в ротации, по сути, пять игр Diablo, в которые люди будут возвращаться из сезона в сезон? Я имею в виду, я думаю, что тот факт, что Я имею в виду, я думаю, что тот факт, что к [06:35] играм Diablo, над которыми работает Blizzard, сохраняется такая неизменная любовь, — это настоящий подарок. У нас есть отдельные команды для каждой из этих игр, потому что эти игры важны для нас и для нашего сообщества. Эм, я думаю, это действительно дает [06:51] нам прекрасную возможность сотрудничать, общаться разные команды, мы всё равно тесно сотрудничаем, потому что в конечном итоге создаём игры для [07:04] сообщества Diablo. И поэтому возможность совместно планировать то, что мы предлагаем игрокам Diablo, — это действительно отличная возможность. Я всегда говорю, что, по-моему, сейчас самое лучшее время быть фанатом Diablo. Эм, как и в случае с анонсом Switch 2, [07:19] и мы добавили Варлока в Diablo II Resurrection, Diablo Immortal и Diablo I, это просто последовательная поддержка всех наших игр Diablo на протяжении всех десятилетий, в течение которых [07:34] здорово. Так много... я хотел бы поговорить... как бы перенесемся в 2029 год. Рынок ARPG, я бы не сказал, что он перенасыщен, но он растет. Рынок ролевых игр с элементами аркады (ARPG) растет. [07:47] , некоторые из них уже знакомы с игрой, но все они выпускают новые версии своих собственных проектов. Знаете, Diablo — это своего рода оригинальная игра, но с появлением рынке, как Diablo развивается на этом рынке, [08:02] когда целевая аудитория разделена между множеством игр, не только играми этого жанра, которые привлекают именно таких игроков? Вы обращаетесь к этим играм не для того, чтобы вдохновиться на создание [08:16] вещи они внедряют в игру и как можно было бы что-то подобное улучшить в своей работе? Мы постоянно играем, и отдельное спасибо нашей команде разработчиков систем. ARPG — это, в конечном счете, [08:31] системные игры, и мы играем во все, что связано с Diablo, и это может [08:45] дать нам представление о том, что нравится игрокам. В частности, наш подход заключается в том, чтобы сосредоточиться на вещах, которые действительно являются ключевыми для Diablo, и в которых Diablo действительно преуспевает, например, в развитии нашей боевой модели. [09:01] Например, создание доступной игры с невероятной сюжетной кампанией. Мы хотим, чтобы эта кампания стала нашей лучшей за всю историю . А ещё, [09:13] вы упомянули Diablo II, и мы уделили особое внимание таким вещам, как... Тиффани рассказала о том, как нам повезло иметь множество игр серии Diablo, из которых можно черпать вдохновение, и о том, как сложность Diablo II, которая действительно пришлась по душе [09:27] многим поклонникам ARPG, вдохновила Diablo I, например, возвращением требований к характеристикам предметов, уровнями предметов (что очень напоминает Diablo II) и даже возвращением [09:41] слота для пояса или возможностью хранения нескольких предметов в инвентаре. Все в порядке. А не могли бы вы немного рассказать например, прорези для ремня? То есть, вы просто нашли место для она была во втором, третьем, пропущенном четвертом, но теперь она возвращается [09:56] в пятом. Можете немного рассказать о системе комплектации предметов в Diablo I этому подходить? Конечно. Эмм, я имею в виду, что простой ответ таков: Конечно. Эмм, я имею в виду, что простой ответ таков: [10:11] даже если вам один нужен больше, чем другой, другой, отражение того, как мы рассматриваем набор предметов, которые игрок [10:27] может экипировать. И мы всегда стремимся к балансу, чтобы у вас было оптимальное количество различных элементов снаряжения, которые вы ищете, как среди оружия, так и среди брони. Итак, знаете, что касается развития [10:42] визуального стиля, то одна из вещей, которую позволяет нам делать слот для пояса, — это создавать позволяет нам делать слот для пояса, — это создавать комплекты снаряжения, которые, и, конечно, наш арт-директор может это прокомментировать, — создавать комплекты снаряжения, которые, э-э, более, э-э [10:57] создавать комплекты снаряжения, которые, э-э, более, э-э , гармонично сочетаются между нагрудной броней Большой. Потрясающий. Хм, давайте немного поговорим о повествовании. Мы видим, что сам Диабло возвращается в Diablo I, начиная с 15-го сезона. До [11:11] Diablo I, начиная с 15-го сезона. До о трудностях создания всей этой истории и о том, как важно иметь не мешать друг другу и двигаться к цели [11:24] . Эм, что это будет? Каково это будет, знаете, с Diablo? между двумя играми прошло около ста лет. Эм, но есть ли что-нибудь, что вас особенно беспокоит в отношении того, как Диабло будет [11:38] представлен в Diablo 14 на официальном уровне, по сравнению с тем, как он будет выглядеть в Diablo 5? Эм, мы много общаемся между командой, отвечающей за повествование, на четвертом и пятом этажах. Наши сотрудники, занимающиеся разработкой лора, просто великолепны: они всегда [11:54] предупреждают нас о любых параллельных развитиях каких-либо идей, и тогда мы понимаем, что это вечный конфликт. Вы же знаете, что всё циклично. Давайте посмотрим, как мы можем понять, как сделать эту часть подготовки [12:08] к пятому этапу, а не соревнованием в том, что мы делаем. Эмм, так вот, но мы не только на 100 лет опережаем время, мы ещё и вернулись на западный континент. Итак, [12:21] контент Diablo I полностью сосредоточен на востоке, а мы снова возвращаемся в западную часть, которая всем знакома по первым трем играм. Э-э, Западный Марш распространился по всему западному континенту. Итак, у нас есть много... [12:37] западному континенту. Итак, у нас есть много... э-э... будущей истории западного континента, которую мы не видели очень давно, и мы сможем её осветить, это совершенно открытое для нас пространство. [12:49] Большой. Последний вопрос. Когда мы узнаем больше о Diablo 5? [13:02] приятно сегодня поговорить с вами о том, чем мы сегодня хотим поделиться. И знаете, действительно важных моментов для команды стало то, что [13:20] новостями, например, рассказать о классах, о возвращении охотника на демонов, монаха, новых классах, таких как чумной рыцарь, а также о системе экипировки, о которой мы говорили ранее. И мы хотим продолжить [13:32] этот разговор. В частности, причина, по которой мы говорим об игре сейчас и продолжаем этот разговор в 2027 году, когда мы поделимся с вами дополнительной информацией, заключается в [13:44] возможности общаться с игроками, со всеми, кто любит Diablo, и, знаете, создавать игру вместе с ними, прислушиваясь к and and by listening to the things that they want, you know,