---
title: 'Everything New in World of Warcraft Patch 12.0.5'
source: 'https://youtube.com/watch?v=USzSW19CDd0'
video_id: 'USzSW19CDd0'
date: 2026-09-10
duration_sec: 1110
channel: 'MrGM'
---

# Everything New in World of Warcraft Patch 12.0.5

> Source: [Everything New in World of Warcraft Patch 12.0.5](https://youtube.com/watch?v=USzSW19CDd0)

## Summary

This video provides a comprehensive breakdown of the upcoming World of Warcraft patch 12.0.5, covering new content such as Void Assaults, Ritual Sites, the Cursed Duel PvP mode, and the Abyssal Waters Fishing Contest. It also details the Void Forge system, class changes, new customization options, and numerous quality-of-life updates.

### Key Points

- **Patch 12.0.5 Overview and Release Date** [00:01] — The first mini-patch for Midnight, 12.0.5, will release on April 21st in North America and April 22nd in Europe, and it contains a lot of new content for a small patch.
- **Void Assaults Explained** [00:43] — Void Assaults are ongoing zone assaults alternating between Eversong Woods and Zul'Aman weekly. They are group-effort zone quests where players contribute to a bar; at 100%, a scenario begins where players repel a Void invasion.
- **Ritual Locations: A New Feature** [01:22] — Ritual locations are short 1-5 player sessions, feeling like a mix of Horrific Visions and dungeons. The two areas, Thornspike in Everson Forest and The Broken Throne in Zul'Aman, are open-world but instanced for solo/small group play, and they alternate weekly in the opposite zone of the Void Assault.
- **Ritual Difficulties and Challenges** [02:13] — There are five difficulty levels, with levels 1-2 unlocked initially. Higher levels require activating optional 'Challenges' (up to 8 total), which are extra modifiers like powerful NPCs or boss buffs. Activating more challenges increases rewards but also difficulty; e.g., level 3 requires 1 challenge, level 4 requires 2, and level 5 requires 4.
- **Field Awards Currency and Rewards** [03:06] — Void Assaults and Ritual locations award a new currency called 'Field Awards', used to buy new rewards. Ritual locations have an 8-level reputation system, granting 2500 rep per level, and rewards include cosmetics, pets, and the 'Void-Touched Falcon' mount at max level.
- **Item Level and Loot Options** [03:59] — Players can purchase a full set of Void-touched gear in champion and hero tracks. A hero track item costs 500 Field Awards, and completing level 5 gives around 100 awards. Ritual locations also contribute to the Great Vault; completing a level 5 ritual grants a 269-iLevel Hero-track item in the Vault.
- **Achievements and Mounts** [05:41] — A new achievement rewards the Unbound Mana Wyrm mount, and there are 48 individual achievements for ritual locations, covering challenges and various tasks.
- **New PvP Mode: Curse Duel** [06:10] — Curse Duel is a casual 5v5, kill-free PvP mode queued via the PvP finder or an NPC at Falconwing Square. There is one map at launch (Falconwing Square), with two more in development. It's a game of hide-and-seek where one team hides as decor and the other seeks, using special abilities.
- **Curse Duel Rewards and Currency** [07:21] — A new PvP currency, 'Illusion Coins', is used for rewards like the 'Corum, Arcane Blade' mount and various High and Blood Elf style transmog appearances, including a Blood Elf-themed swing.
- **Abyssal Waters Fishing Event** [07:58] — This world event, originally planned for the beta but cut, is now in 12.0.5. Taking place in Zul'Aman's Hexalor Strait, it's a diving-themed event involving swimming, catching fish, and collecting treasures to score points. You have a spear gun for catching fish and an oxygen bar to manage.
- **Fishing Event Currency and Rewards** [08:50] — The new currency is 'Fisher's Pearls', earned based on your score at the end of the dive. Over 30 achievements exist, and rewards include a transmog set (including a green scuba suit), a new pet named 'Cockroach', and housing decorations like a hammock.
- **Void Forge: Two Tiers** [10:10] — The Void Forge has two systems. The first is the 'Foggy Void Core', used to get gear similar to bonus rolls: spend cores to get a random item for spec that matches a unique spec (raid costs 2, others cost 1). The second is 'Ascended Void Cores' for upgrading high-end gear, a 'turbocharger' for hero/mythic weapons and accessories.
- **Class Changes** [12:43] — There are class changes for many classes including warriors, hunters, mages, rogues, warlocks, druids, shaman, monks, etc. The host provides a link to the official notes for each class instead of going into details.
- **Customization Options** [13:08] — New customization options include new eye colors for all Demon Hunter races (green, green fire, void eyes, void fire), new eye patches for Void Elves (matching Blood Elves), and a new 'Battle Fantasy' ability for Dracthyr Evokers, which makes them auto-transform into their visage form when not using powers.
- **Transmog and User Interface Updates** [14:29] — New transmog updates include a new 'sheathe' system to choose weapon visual, and new 'weather' and 'time of day' situations. UI updates include damage indicators with collapse/expand buttons, and a new NPC icon for 'Stay a While'.
- **Housing System Changes** [15:11] — Housing changes include the ability to 'exclude' guild members from a guild district (teleported when they leave guild), improvements to the housing visual editor like a 'show/hide' toggle for decorations, anchoring items when changing house style, and a new one-click decoration feature.
- **More Housing QoL Updates** [16:46] — Additional housing changes include a new reminder for inactive projects, tooltip showing XP from housing activities, and friendly chat messages for locked doors and decoration purchases. Decoration items now have hyperlinks in chat and catalog, and recolors are grouped in the catalog.
- **Other Changes in 12.0.5** [17:00] — A Dragonflight campaign NPC is available for LFR in Valdraken, and cooking/drink purchases now restore health and mana as a percentage (huge change). Finally, the character customization UI gets new background variants for races like Harronghall and Üter.

## Transcript

видео.  Сегодня мы поговорим о патче 12.0.5. патче 12.0.5. Да, это первый мини-патч для Midnight. все, что вам нужно знать: все функции, все изменения, все
обновления, все, что появится в версии 12.0.5.  Но прежде чем мы перейдем к этому, благодарность всем участникам нашего канала и всем, кто находится на Patreon. и если вы хотите поддержать канал таким образом, я оставлю ссылку
ниже.  Итак, да, патч 12.0.5 выйдет, официальная дата релиза — 21 апреля в Северной Америке и 22 апреля в Европе.  В этом первом небольшом контента практически для всех, что, на мой взгляд, просто замечательно.
Здесь много информации, поэтому давайте сразу перейдем к делу.  Начнём с атак Пустоты. Итак, это продолжающиеся зональные штурмы, которые происходят между двумя зонами в Кель'Таласе. Они курсируют между лесами Эверсонг и Зул'Аман, меняя маршрут каждую неделю.
занимаетесь в небольших группах, что способствует поддержанию общего уровня в зоне.  Это что-то вроде глобальных квестов, в которые каждый вносит свой вклад .  Как только общий индикатор в основной зоне достигнет 100%, вы направляетесь в это место, и начинается сценарий
.  Это, конечно, своего рода масштабное вторжение из Пустоты, и вам нужно отразить его, заручившись поддержкой окружающих.  Как только это завершится, процесс повторится.  В этом районе проходят небольшие мероприятия, и
снова достигнете 100%, вы снова пройдете событие , и можете просто повторять эти действия. Эти атаки из Пустоты работают в тандеме с другой особенностью версии 12.0.5 — местами проведения ритуалов.  Это короткие игровые сессии для одного-пяти игроков,
которые по ощущениям напоминают смесь « Ужасающих видений» и «Подземелий». Лесах находится Кинжалообразный Шип, а в Зул'Амане — Сломанный Трон.  Это две области, которые, по сути, находятся на
открытом воздухе, но, как уже говорилось, это контент, доступный только в рамках одного экземпляра игры.  Они оба не будут активны одновременно.  Они меняются каждую неделю и действуют в зоне, противоположной атаке из пустоты.  Таким образом, если в
Вечных лесах произойдет нападение из Пустоты, место проведения ритуала будет в Зул'Амане, и наоборот.  В настоящее время эти сложности.  Уровни с первого по второй можно пройти сразу, но для прохождения более высоких уровней потребуется разблокировать дополнительные испытания.
Таким образом, проблемы — это своего рода дополнительные элементы .  На выбор предлагается восемь различных испытаний, которые открываются в процессе прохождения ритуальных площадок, что очень приятно, прямо указывает, как их разблокировать.  Теперь вам нужно разблокировать и активировать задания,
пройти третий уровень, вам нужно активировать одно задание.  Если вы хотите сделать четвертый уровень, то это будет второй, а для пятого уровня — всего четыре.  Чем больше активных заданий, тем больше наград в конце прохождения, но, разумеется, сложность при этом
, вы можете пройти первый уровень, включающий восемь заданий неплохо разнообразить эти эффекты, и они сильно различаются: например, появляются могущественные NPC, боссы получают различные усиления, или на вас нападают гигантские фиолетовые
щупальца. Здесь, безусловно, есть множество различных испытаний разного уровня сложности , но они очень разнообразны и уникальны, что приятно видеть.  Теперь в боях в Пустоте и на ритуальных локациях будет использоваться
наград.  Эта валюта называется полевой наградой.  Это не внутриигровая валюта, используемая для покупки всех новых наград, которые можно получить в ритуальных местах и ​​в ходе штурмов Пустоты.  Подробнее об
этом чуть позже, но ритуальные места также приобрели новую известность. Это место известно тем, что его называют ритуальными местами.  Это система репутации восьмого уровня, за каждый уровень начисляется 2500 очков репутации.  Это достигается путем прохождения ритуальных зон.  Вы можете
набрать эту репутацию.  Так что, если бы вы действительно хотели разрушить репутацию за один день, вы могли бы это сделать, но на это потребовалось бы некоторое время. различной.  У вас есть различные улучшения для ритуальных мест, такие как снижение уровня усилений или
. За игровую валюту можно приобрести различные предметы декора, разных питомцев, а ездовое животное "Ястребиный странник с пустотным касанием" станет доступно для уровня известности.  Итак, восемь уровней репутации — неплохо, и прокачаться будет довольно быстро
.  В числе других наград, получаемых на ритуальных площадках, есть и повышение силы игрока.  Эм, вы действительно можете приобрести целый склад вооружения, пораженного Пустотой.  Этот товар выпускается в который дает экипировку чемпиона, и другой, который дает экипировку героя.  Таким образом, вы можете получить отсюда
трек с изображением героя. Для покупки одной героической ветки потребуется 500 полевых наград, а для пятого уровня дается около 100 наград.  Так что вы можете это выяснить отличная возможность наверстать упущенное для ваших персонажей. К сожалению, как уже упоминалось, эта
валюта не привязана к конкретному персонажу во время войны.  Ещё один плюс ритуальных мест заключается в том, что они вносят вклад в мировой ряд Великого Хранилища: завершение ритуала пятого уровня даёт предмет для отслеживания героя на 269-м уровне, что
из мирового ряда.  Таким образом, это станет довольно прибыльным способом экипировки для многих персонажей, играющих в одиночку или в небольших группах.  В этой системе также представлено множество новых вариантов трансмогрификации. Эти предметы приобретаются
у торговца в сундуках, захваченных Пустотой, за получение полевых наград.  Сюда входит несколько видов оружия в стиле Пустоты, а также фиолетовая перекрашенная версия комплекта HD второго уровня из юбилейного события.  Этот предмет приобретается в разных коробках,
Но преимущество в том, что вы не получите дубликаты, так как вам выпадут только те предметы, которых у вас ещё нет .  Предметы, получаемые от чемпионов и героев, также имеют очевидно, это будет зависеть только от вашего конкретного класса.  Так что, если вы
снаряжение для чемпионов, это, вероятно, будет лучшим вариантом.  Но да, вы можете приобрести комплекты снаряжения для других классов прямо из этих сундуков, окутанных Пустотой.  Что к этой системе привязано несколько видов, включая поражённого Пустотой львиного зева, осквернённого Пустотой
орла-шестиугольника, мать боевого медведя с иссушенной корой и поражённую Пустотой секретным ездовым животным и, похоже, получается путём крафта в кожевенном деле.  Так что я не совсем уверен, как мы их получаем.  Что касается достижений, то
получаем.  Что касается достижений, то достижение, за которое в награду выдается ездовое животное, несвязанный мана-червь, а также 48 отдельных достижений, доступных на ритуальных локациях.  Это предназначено для прохождения заданий
различных испытаний и тому подобного .  Итак, в 1205 году нас ждёт масса дел, связанных с игровым процессом, ритуальными локациями и штурмами Пустоты. Кроме того, в 1205 году у нас появился совершенно новый игровой режим.  Это Дуэль на проклятия.  Это неформальный
PvP-режим без смертельного исхода, в котором участвуют 5 игроков против 5. В очередь на такие матчи можно попасть через поиск PvP-групп или у NPC на площади Соколиного Крыла.  На момент записи доступна только одна карта.  Это площадь Соколиного Крыла , но в рамках
две другие локации.  Так что, возможно, они придут немного позже.  В целом, игровой процесс напоминает игру " по сути, есть два раунда, в которых одна команда прячется, а другая —
ищет, а затем происходит смена команд.  Если вы прячетесь, вам нужно замаскироваться под декоративный элемент на карте и постараться остаться незамеченным. различные предметы декора, или же меняться на тот, что находится перед вами.  Вы также можете расставлять
ловушки и оглушать искателей, если они вас обнаружат, чтобы попытаться скрыться. В роли искателя вы будете бегать по карте, пытаясь обнаружить и пометить прячущихся с помощью своих особых способностей.   На выбор предлагаются три типа искателей
способностями: магический рейнджер, нейтрализатор и разрушитель заклинаний. способности, которые вы сможете использовать, чтобы обнаружить людей, прячущихся в качестве декораций, а пометят, они, очевидно, выйдут на свободу.  В систему добавлена ​​новая военная
валюта — иллюзорные монеты, которые используются для покупки новых наград, включая ездового питомца «Магистрский клинок Корум» и различные новые варианты внешнего вида для трансмогрификации, выполненные в стиле высших и кровавых эльфов, а также некоторые из тех, которые
мы давно хотели увидеть. Также за счёт пустотной световой пасти можно приобрести множество новых предметов декора базовое, но также и предметы в стиле кровавых эльфов, которые очень, очень крутые, включая эти качели в стиле кровавых эльфов, которые просто потрясающие, и
к этой системе привязаны различные достижения, включая мета-достижение, .  Так что да, крутая дуэль ждет вас в обновлении 12.0.5. Поиск предметов для World of Warcraft — это довольно весело и, в общем-то, безобидно.  Еще одно событие мирового масштаба, которое
состоится в 12.0.5, — это соревнования по ловле рыбы в абиссальных водах. Возможно, вы уже слышали об этом раньше, поскольку изначально это планировалось в рамках бета-тестирования, которое должно было состояться в полночь, но от этой идеи отказались довольно поздно, и теперь это наконец-то появится в патче 12.0.5.  Действие происходит
в Зул'Амане, в проливе Хексалор, в северо-восточной части карты.  Это мероприятие скорее посвящено дайвингу, чем рыбалке .  Суть игры заключается в том, что вы плаваете, ловите рыбу и собираете сокровища, чтобы
вы обладаете тремя который ускоряет ваше движение вперед.  Вы можете выстрелить гарпунами.  Это то, во что вы стреляете по рыбе и диким животным, чтобы поймать их, а затем у вас также есть возможность всплыть на
существ во время погружения будет больше несколько ударов.  У вас также будет шкала кислорода, которую не следует а цель, как уже говорилось, — просто набрать как можно больше очков.
валюты получаете — совершенно новую валюту, которая входит в систему и называется « жемчуг рыболова».  Это связано с войной, и награда ждет вас по завершении погружения. Количество получаемой вами валюты зависит от вашего рейтинга.  В этой системе предусмотрено
более 30 достижений.  Это могут быть как ловля определенных видов рыбы, получение определенного количества очков, так и просто случайные, простые задания, например, предлагает различные улучшения для вашего погружения, включая, например, больше кислорода и тому
подобное. Для приобретения этих наград необходимо разблокировать определенные достижения .  В качестве других наград предлагаются декоративные элементы по цене 750 жемчужин каждый.  У вас есть разные виды амулетов.  У вас есть вертел для приготовления пищи
и декор в виде гамака из леса Зул'Аман, что очень круто. В этой системе также можно приобрести объединенную жизненную силу по цене 750 жемчужин за штуку.  На каждого персонажа приходится три таких персонажа .  Это тот предмет, который в настоящее время ассоциируется с изобилием.  Итак,
вы можете получить только три таких предмета на персонажа, однако это неплохой способ наверстать упущенное, если вы комплект трансмогрификации, одноручная булава, комплект из трех предметов, наконец-то появится зеленый водолазный костюм , в Зул'Амане появится более слабое усиление
, и вы сможете приобрести нового питомца по имени Кабоб.  Итак, в обновлении 12.05 в игре наконец-то появится довольно забавное небольшое мировое событие .  Итак, оставим в стороне мировые события и различные игровые режимы и поговорим о Кузнице Пустоты.
Да, Пустотная кузница появится в версии 12.05. Так что, вероятно, вы еженедельное задание от Децимуса в Пустотной буре. В этой системе есть два разных уровня .  Итак, первый слой — это
туманное пустое ядро.  Таким образом, игроки используют туманные пустотные ядра, чтобы легко получить определенное снаряжение, аналогично бонусным броскам, но с небольшими отличиями. рейдовым боссом первого сезона в полночь, прохождения мифического подземелья, щедрого
подземелья или охоты на добычу на уровне сложности «Кошмар», вы можете потратить свои туманные ядра пустоты, чтобы получить случайный предмет, соответствующий вашей специализации по добыче, полученный в результате этой активности.  Если вы хотите получить предмет из рейда, это будет стоить два,
а все остальные — один. Появится всплывающее окно с информацией о и после получения предмета таким образом он будет удален из общего пула добычи до тех пор, пока не будут получены все подходящие предметы для каждого уровня
сложности. Уровень предметов, получаемых в качестве награды за прохождение мифических подземелий в ядрах туманной пустоты, эквивалентен уровню наград за прохождение подземелий в большом хранилище на этом же уровне ключа.  Таким образом, вы будете получать мифические предметы из ключей 10-го уровня и
выше, что просто невероятно.  Общее количество доступных персонажу туманных ядер пустоты увеличивается на два каждую неделю до конца сезона.  То есть, по сути, это бонусные броски с дополнительными шагами. Другая часть Кузницы Пустоты состоит из
вознесённых Ядер Пустоты.  Итак, после завершения строительства Кузницы Пустоты Децимус попросит игроков помочь ему в создании Вознесённого Нелхаммера — мощного инструмента, способного манипулировать Вознесёнными Ядрами Пустоты для усиления достойного
снаряжения.  Итак, это разблокируется для вашей боевой группы, и эти предметы можно получить в контенте эндгейма 1-го сезона «Полуночный», то есть в рейдах, режиме «Мифический плюс», боевых подземельях и охоте на добычу на уровне сложности «Кошмар».  Таким образом, получив Ядро Вознесённой Пустоты и
использовав его, вы наделите подходящее оружие или аксессуар дополнительной силой, повысив их уровень.  Это возможно только для полностью улучшенных предметов героического и мифического качества, а также для созданных с помощью сияния предметов максимального качества
.  По сути, это своего рода турбонаддув.  Вы накапливаете эту валюту, и можете улучшать различное оружие и различные аксессуары, повышая их раньше.  Да, довольно интересная система.  Мы как бы начинаем
в этом сезоне.  Кажется, это более органично вплетено в сюжет игры и я с нетерпением жду, как всё это на самом деле обернется.  К сожалению, у нас пока не было возможности протестировать это на тестовом сервере (PTR). Переходим к смене класса.  Я
здесь подробно описывать каждое изменение класса, потому что это займет весь день, но изменения классов есть для воинов, охотников, магов, разбойников, чернокнижников, друидов, шаманов, монахов, общем, у всех происходят какие-то изменения в социальном статусе.  Если вы хотите
оставлю ссылку ниже на когда они выйдут.  Так что, да, вы можете посмотреть эти материалы, если хотите узнать, что происходит именно в вашем классе. Продолжая тему классов, в этом обновлении
кастомизации, включая новые варианты настройки глаз для всех существующих рас охотников на демонов.  Таким образом, у вас будет возможность выбрать: зеленые огненные глаза, возможность выбрать: зеленые огненные глаза, просто зеленые глаза, глаза пустоты или огненные
глаза пустоты.  Как уже упоминалось, доступно для всех рас охотников на демонов.  Для эльфов Бездны наконец-то появились новые варианты повязок на глаза, которые были обнаружены в бета-версии игры.   Скоро нужно делить цвета с кровавыми эльфами.  У вас появились новые
цвета для повязок на глаза.  Для заклинателей Драктиров появилась новая способность под названием « Боевой облик».  Теперь «Боевой облик» — это переключаемая способность, как и «Избранная идентичность». В активном состоянии вы автоматически принимаете свою форму Лица, когда не
дыхание и Парение.  Сейчас существует множество различных способностей, которые она выполняет, таких как «Глубокое дыхание», «Полет во сне», «Огненное дыхание», « Всплеск вечности», «Парение», «Пространственный парадокс», «Спасение», «Зефир» и многие другие.  По сути, любое
драконье заклинание превратит вас в дракона, но как только вы закончите его применение, облик.  Ещё одно изменение заключается в том, что многие способности, которые раньше вынуждали вас превращаться в Дратира, получили некоторые визуальные изменения для вашей формы Лица.
Таким образом, такую ​​способность, как «Распад», например, теперь можно использовать в форме вашего Лица форму Лица в бою в качестве заклинателя Драктиров, то это то, что появится в версии 12.0.5. В версии 12.0.5 внесены некоторые изменения в систему трансмогрификации, включая
обновление системы ношения одежды в ножнах.  Таким образом, после обновления вы сможете выбирать, как будет убираться ваше оружие в ножны.  Эм, его можно спрятать в ножнах, или носить оружия.  Э-э, это просто новое выпадающее меню в интерфейсе трансмогрификации.  Это
потрясающие перемены.  Люди очень этому рады .  Кроме того, добавляются две совершенно новые ситуации.  Э-э, один для погоды, а другой для времени суток.  Таким образом, расширение системы ситуаций в разделе 12.0.5.  Также были внесены некоторые обновления в пользовательский интерфейс,
Теперь окна индикатора урона имеют кнопки сворачивания и разворачивания, в результате чего .  Также появилась совершенно новая иконка для NPC «Останься ненадолго» и «Послушай».  Да, касается жилья, здесь произошли некоторые изменения
потому что на тестовом сервере (PTR) эта функция не включена .  Так что я просто расскажу вам об этом и выведу на экран, но, к сожалению, я не могу появилась возможность исключать членов гильдии из своего гильдийского района.  Таким образом,
в районе гильдии и его исключают или он покидает гильдию, то покидает гильдию, то телепортации.  Также внесены некоторые обновления в редактор внешнего вида домов.  Поэтому они
прикрепленном к вашему дому, при смене его типа.  Они добавили переключатель «показать/скрыть» элементы декора при редактировании экстерьера дома.  Теперь они предотвращают сброс положения и поворота при смене типа фасада дома.
Они также обновили кнопку редактора экстерьера дома, теперь она использует уникальный значок.  Кроме того, в сфере жилищного строительства добавили новый значок бюджета для улучшения дома, а также функцию добавления элементов декора одним щелчком мыши.  Теперь вы можете щелкнуть по элементу декора, чтобы открыть
каталог декоративных элементов.  А нажатие клавиши Shift при щелчке по элементу декора также позволит добавить ссылку на него в чат. Теперь предметы интерьера и дома не просто появляются издалека, а сливаются с окружающей обстановкой .  Кроме того, они добавили более дружелюбное сообщение при попытке войти в дом, куда вам вход воспрещён
сообщения в чате при приобретении предметов декора. Теперь элементы декора будут содержать гиперссылки из чата в каталог.  Кроме того, окрашенные вами варианты одного и того же декора теперь отображаются на одной карточке вместо нескольких в каталоге декора, при этом есть возможность переключаться
между имеющимися у вас вариантами в окне предварительного просмотра.  В основной панели диалоговые окна подтверждения покупки и переезда, теперь они включают номер участка, район и цену.  Кроме того, они добавили новую подсказку в руководстве о том, как переключаться между проектами, а также
напоминание на странице неактивных проектов о том, что наконец, что касается жилья, они добавили всплывающую подсказку к награде за выполнение заданий, которая отображает количество опыта, полученного за обустройство дома, и купоны для сообщества.  Как уже говорилось, я не могу
включено, но там довольно много хороших обновлений для жильцов.  В этом выпуске 1205 года произойдут некоторые незначительные изменения: наконец-то появился NPC из отряда драконов, доступный через LFR.  Таким образом, появился новый NPC, к которому можно присоединиться для прохождения рейдов Dragonflight на уровне сложности LFR.  Это находится
в Вальдраккене, прямо рядом с квартирмейстером Вальдраккенского соглашения, в здании Аспектов, на первом этаже. В рамках профессий приготовление пищи и продажа напитков и закусок теперь восстанавливают здоровье и ману в процентах, а не в виде
фиксированной величины.  Это действительно огромные перемены, и это очень, очень хорошо.  Так что, да, изменены начиная с версии 12.0.5.  И наконец, самое большое изменение: Харренхолл и Утер наконец-то получат новые варианты предыстории для своих рас в пользовательском интерфейсе персонажей.
Да, больше никакого черного фона. Теперь у вас есть настоящее изображение. Вот так, да.  Это 12.0.5. Здесь много игрового контента, Очевидно, что предметы из Пустоты имеют огромное значение для многих игроков, которые участвуют в рейдах,
подобное. Там каждый найдет что-то для себя.  Итак, друзья, своим мнением о патче 12.0.5 в комментариях .  И не забудьте поставить лайк канал, если вы ещё этого не сделали.  Если вы хотите поддержать меня вне
YouTube, я также есть на Patreon и в Твиттере под ником MrGMYT.  А ещё у меня есть партнёрский канал в Discord.  А ещё я веду трансляцию на twitch.tv/mr gm.  Если вы хотите посмотреть мои стримы World of Warcraft в полночь, 1-й сезон, обновление 12.0.5, или любой другой
WoW, заходите на twitch.tv/mr gm. I'm with that, guys. I'll see you next time.
