[00:08] этот раз мы рассмотрим X Sanguis, ролевую ролевую игру в жанре roguelite, которая вышла в ранний доступ пару дней назад. По совпадению, игру под названием Other Side. Но прежде чем мы перейдем к этому, я представляю вам это [00:24] видео, снятое с помощью ключа, который мне прислали в честь выхода этой игры в ранний доступ. Просто чтобы вы были в курсе. Однако первое, о чем я хочу упомянуть, это немного информации о моей предыдущей работе, "Другая сторона". Итак, как я уже [00:38] Crew. И если вы когда-либо играли в Other пришло в голову, когда вы увидели это, — это то, что это очень похоже на Other Side, именно так это и привлекло мое внимание. На самом деле, как и несколько лет [00:51] назад, я писал рецензию на Other Side. И хотя в целом это была довольно хорошая настольная ролевая игра, главное, что нужно было знать, это её уникальная боевая система, а также то, насколько она становилась однообразной к концу игры, по мере приближения к завершению. Именно [01:06] эти вещи первыми приходят мне на ум, когда я рассматриваю Exanguis, просто из-за того, насколько они, кажется, связаны между собой . Хочу отметить, что, судя по всему, они не связаны ни по вселенной, [01:19] ни по сюжету, ни по чему-либо подобному. По крайней мере, насколько я могу судить. Здесь всё похоже, но есть и совсем небольшие отличия. Далее, давайте немного поговорим о масштабах периода раннего доступа к этой игре . Итак, как я уже упоминал, игра [01:31] вышла в ранний доступ несколько дней назад, и, похоже, основной игровой процесс довольно хорошо проработан, как и путь к первому главному боссу, которого, кстати, зовут [01:44] Сара Квилл, что меня удивило, потому что, хотя я считаю, что разработчик — француз, я не уверен, насколько широко известно, что Cerakquil — это И мне любопытно узнать, сделано это намеренно или нет. Однако, основной [01:57] игровой процесс, заключающийся в многократном прохождении уровней и продвижении сейчас в игре присутствует. А затем, в течение примерно 6 месяцев — года, они планируют добавить новые миссии, разнообразие врагов, биомы, больше [02:12] боссов и так далее. То есть, расширить то, что уже есть. Однако, к счастью, судя по всему, всё работает довольно гладко конкретных деталях. Итак, в Ex Sanguis вы управляете несколькими женскими фигурами, [02:28] управляете несколькими женскими фигурами, известными как Сталь, которые в той или иной степени созданы из крови Сангвиса. Вам предстоит отправлять этих женщин на миссии, чтобы бороться с коррупцией, которая, похоже, захватывает мир, [02:42] и пытаться предотвратить его исчезновение, уничтожая при этом силы стазиса. Это очень похоже на их предыдущую игру, Other Side, где вы тоже отправляете своих дочерей сражаться за умирающий мир, хотя и с [02:55] сюжета, всё именно так и выглядит. Ничего слишком сложного, так как основная часть игры заключается в механике и самой боевой системе. Итак, как я уже упоминал, в этой игре присутствует элемент roguelike. Таким образом, в перерывах между [03:09] миссиями у вас будут постоянные улучшения, которые вы сможете приобрести за ресурсы, полученные за выполнение этих миссий. Это, например, повышает ваши базовые характеристики и в целом делает ваших персонажей сильнее. Теперь, что касается [03:23] другой части процесса, помимо боя, то вы будете создавать сталь. все играть. В данный момент вы можете назначить им три класса и дать им имена. Эти три класса, по сути, представляют собой танка, наносящего урон, и [03:37] во временную шкалу, о чём мы ещё поговорим . Теперь, в миссиях, когда вы начинаете их выигрывать и приступаете к выполнению задания, вы выбираете отдельные способности в зависимости от класса персонажа. Это своего рода режим "рогалки", [03:50] вариантов. Таким образом, вы сможете выбрать базовый класс, а затем на протяжении всего базовый класс, а затем на протяжении всего Теперь каждый забег, по сути, состоит из множества различных сражений против [04:03] сил стазиса, которые вы выбираете, просто щелкая по узлу на этой маленькой карте, после чего вам будет предоставлена подробная информация о миссии. Это может быть уничтожение всех врагов в определенной области, уничтожение конкретного врага и тому подобное. [04:15] Выполнение этих миссий, помимо развития ваших персонажей в течение этого прохождения, также предоставляет вам ресурсы, которые вы получите для вам нужно будет потратить, чтобы разблокировать эти улучшения. Помимо того, что вы получите испорченную [04:29] кровь, необходимую для доступа к боссу, вы можете выполнить лишь ограниченное количество таких миссий, прежде чем у вас закончится память , что фактически завершит ваше прохождение. экрана. Но если вы восполните запасы испорченной крови до того, как это произойдёт, вы [04:42] сможете сразиться с боссом в этой конкретной области, а это, по сути, всё, что вам остаётся делать сейчас. Как только вы достигнете этого момента, сути, будет закрыт, за исключением, конечно, возможности продолжать проходить игры по своему усмотрению. Но так [04:55] устроена конструктивная часть. Главным достоинством подобных игр является боевая система, и именно она делает Other Side достойной внимания. В ней была уникальная система временной шкалы, которая [05:07] сильно влияла на эти механики и в целом доставляла массу удовольствия. Похоже, Ex Sanguis многое перенимает из прошлого, добавляя при этом одну- две небольшие новые вещи. В общем, в свой ход ваши персонажи получают [05:20] множество различных очков действия. Вы можете тратить их довольно свободно до определенного момента, после чего вам придется встать в очередь на оформление заказа . И вот хронология событий, представленная выше, основанная на затраченном времени. Однако, в этом случае можно фактически [05:33] совершить второй поворот, что приведет к значительной задержке в процессе восстановления . Это называется переходом в импульсный режим. Например, если вы почти довели врага до смерти, но не совсем, вы можете [05:45] перейти в режим «взрывного урона», потратив больше очков действия, чем было дано вам в первом ходу, чтобы добить этого врага, и в усложняется, так как у каждого класса есть свои особенности [06:01] взаимодействия и игры. Например, один из классов даёт вам возможность использовать способности, которые напрямую влияют на время ваших или вражеских атак и тому подобное, перемещая вас дальше вверх или [06:15] изначально. И это один из способов, с помощью которого вы можете манипулировать временными рамками в свою факторов. Однако, самое интересное начинается тогда, когда помимо обычных атак вы получаете, так сказать, просто атаки в целом [06:29] или случайные специальные приемы, которые вы могли получить в качестве способности из вариантов вашего рогина. Другая составляющая — это уникальные способности, проявляющиеся в виде реакции и способности прерывать действия противника. Таким образом, реакции, я бы сказал, довольно [06:43] очевидны. Когда враг собирается нанести вам удар, если у вас активирована соответствующая реакция, вы отреагируете на то, что произошло. Однако прерывания несколько отличаются тем, что они прерывают [06:55] действия противника. Они могут активироваться, например, если противник использует Но дело в том, что после того, как прерывание происходит, оно сводит на нет все усилия противника. И это еще до того, как вы начнете разбираться во [07:08] действиях боссов. И, надеюсь, из этого вы можете понять, в чем заключается привлекательность этих настольных ролевых игр, если вам это нравится. Но раз уж мы заговорили о том, как получать удовольствие от подобных игр, что, если ничто из перечисленного вам не кажется достаточно сложным [07:23] этой игры является то, что сложность, похоже, регулируется для каждой миссии отдельно . Таким образом, каждый раз, когда вы открываете миссию, помимо более , таких как уничтожение всех врагов, уничтожение конкретного врага и т. д., [07:37] вы также можете изменить сложность миссии, сделав её проще или сложнее по своему усмотрению, что, в свою очередь, повлияет на такие вещи, как награда, которую вы получите за эту миссию. Теоретически, при желании, вы могли бы [07:51] использовать это для ускорения выполнения очень специфических небольших миссий, оставляя обычные задачи на более разумном уровне. Или, если вы хотите повысить уровень сложности тоже можете это сделать. Итак, у вас, безусловно, есть несколько вариантов. Но [08:06] , на мой взгляд, именно всё это делает Exanguis интересным, даже если до окончательной даты релиза ещё пройдёт некоторое время. Именно эта версия данной боевой системы, а также тот факт, что я ознакомился с их предыдущими [08:19] работами, являются главными причинами, по которым я лично захотел изучить её подробнее . Но, как я уже упоминал, поскольку это ранний доступ, который продлится от 6 месяцев до года, нас ждут некоторые ожидаемые обновления, [08:32] которые, как предполагается, добавят не только новые биомы, боссов, врагов и т. д., но, пожалуй, наиболее интересными для меня будут дополнительные типы миссий и цели миссий. Так что на данный момент это практически единственная задача [08:45] для ваших миссий. Однако позже они планируют добавить такие вещи, как второстепенные задачи или даже совершенно новые типы миссий , что, вероятно, хорошо, потому что сейчас возможности несколько ограничены . Но, если собрать все это воедино [08:57] ради этого видео, то Ксангуис представляет собой интересную вариацию и без того интересной настольной ролевой игры. И хотя у меня не складывается впечатления, что эта игра произведет на вас сильное впечатление, если, конечно, вы не являетесь большим поклонником этого жанра, она [09:11] являетесь. Именно поэтому я почти наверняка напишу обзор этой игры после её Но это, в общем-то, то, что мы [09:23] полезной и в какой-то степени она вам понравилась. И если вы попробуете это , я буду рад услышать об этом в разделе комментариев ниже, что, естественно, означает поставить лайк, оставить комментарий, подписаться и всё в духе [09:35] YouTube. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.