---
title: 'Check Out: Ex Sanguis'
source: 'https://youtube.com/watch?v=nNNuFOzLSMI'
video_id: 'nNNuFOzLSMI'
date: 2026-09-12
duration_sec: 604
channel: 'Mortismal Gaming'
---

# Check Out: Ex Sanguis

> Source: [Check Out: Ex Sanguis](https://youtube.com/watch?v=nNNuFOzLSMI)

## Summary

This video reviews Ex Sanguis, a roguelite tabletop RPG recently released in early access. The creator compares it to the developer's previous game, Other Side, highlighting its unique combat system and early access content.

### Key Points

- **Introduction to Ex Sanguis** [00:08] — Ex Sanguis is a roguelite tabletop RPG that entered early access a few days ago. The video is sponsored with a key provided by the developer.
- **Comparison to Other Side** [00:38] — The game is visually and mechanically similar to the developer's previous game, Other Side, which had a unique combat system but became monotonous by the end.
- **Early Access Scope** [01:31] — The core gameplay and path to the first boss (Sara Quill) are well-developed. The developer plans to add new missions, enemy variety, biomes, and bosses over the next 6-12 months.
- **Game Premise** [02:28] — Players control female figures called 'Steel,' created from the blood of Sanguis, to fight corruption and prevent the world's disappearance by destroying Stasis forces.
- **Roguelike Elements** [03:09] — Between missions, players purchase permanent upgrades with resources earned from missions, boosting base stats and making characters stronger.
- **Character Creation** [03:23] — Players create Steel characters, assign them one of three classes (tank, damage, or support), and name them. During missions, they select abilities based on class, adding roguelike variety.
- **Mission Structure** [04:03] — Each run consists of multiple battles against Stasis forces, selected via a node map. Missions include objectives like eliminating all enemies or specific targets, and reward resources and corrupted blood needed to fight bosses.
- **Combat System** [05:07] — The combat system is the highlight, inherited from Other Side. Characters have action points, can queue actions, and can enter 'burst mode' to take a second turn at a delay, adding tactical depth.
- **Class Abilities and Reactions** [06:01] — Each class has unique interactions, such as manipulating the timeline of attacks. Reactions and interrupts allow characters to respond to enemy actions, with interrupts nullifying enemy efforts.
- **Difficulty Adjustment** [07:23] — Difficulty is adjustable per mission, affecting rewards. Players can make missions easier or harder to suit their preferences or farming needs.
- **Future Updates** [08:32] — Expected updates include new biomes, bosses, enemies, and most interestingly, new mission types and objectives, as current options are limited.

### Conclusion

Ex Sanguis offers an interesting variation on the developer's previous game, with a deep combat system and adjustable difficulty. While it may not impress non-fans of the genre, it is a solid early access title worth watching for tabletop RPG enthusiasts.

## Transcript

этот раз мы рассмотрим X Sanguis, ролевую ролевую игру в жанре roguelite, которая вышла в ранний доступ пару дней назад. По совпадению, игру под названием Other Side.  Но прежде чем мы перейдем к этому, я представляю вам это
видео, снятое с помощью ключа, который мне прислали в честь выхода этой игры в ранний доступ.  Просто чтобы вы были в курсе.  Однако первое, о чем я хочу упомянуть, это немного информации о моей предыдущей работе, "Другая сторона".  Итак, как я уже
Crew.  И если вы когда-либо играли в Other пришло в голову, когда вы увидели это, — это то, что это очень похоже на Other Side, именно так это и привлекло мое внимание.  На самом деле, как и несколько лет
назад, я писал рецензию на Other Side.  И хотя в целом это была довольно хорошая настольная ролевая игра, главное, что нужно было знать, это её уникальная боевая система, а также то, насколько она становилась однообразной к концу игры, по мере приближения к завершению.   Именно
эти вещи первыми приходят мне на ум, когда я рассматриваю Exanguis, просто из-за того, насколько они, кажется, связаны между собой .  Хочу отметить, что, судя по всему, они не связаны ни по вселенной,
ни по сюжету, ни по чему-либо подобному.  По крайней мере, насколько я могу судить.  Здесь всё похоже, но есть и совсем небольшие отличия.  Далее, давайте немного поговорим о масштабах периода раннего доступа к этой игре .  Итак, как я уже упоминал, игра
вышла в ранний доступ несколько дней назад, и, похоже, основной игровой процесс довольно хорошо проработан, как и путь к первому главному боссу, которого, кстати, зовут
Сара Квилл, что меня удивило, потому что, хотя я считаю, что разработчик — француз, я не уверен, насколько широко известно, что Cerakquil — это И мне любопытно узнать, сделано это намеренно или нет.  Однако, основной
игровой процесс, заключающийся в многократном прохождении уровней и продвижении сейчас в игре присутствует.  А затем, в течение примерно 6 месяцев — года, они планируют добавить новые миссии, разнообразие врагов, биомы, больше
боссов и так далее. То есть, расширить то, что уже есть.  Однако, к счастью, судя по всему, всё работает довольно гладко конкретных деталях.  Итак, в Ex Sanguis вы управляете несколькими женскими фигурами,
управляете несколькими женскими фигурами, известными как Сталь, которые в той или иной степени созданы из крови Сангвиса. Вам предстоит отправлять этих женщин на миссии, чтобы бороться с коррупцией, которая, похоже, захватывает мир,
и пытаться предотвратить его исчезновение, уничтожая при этом силы стазиса. Это очень похоже на их предыдущую игру, Other Side, где вы тоже отправляете своих дочерей сражаться за умирающий мир, хотя и с
сюжета, всё именно так и выглядит. Ничего слишком сложного, так как основная часть игры заключается в механике и самой боевой системе.  Итак, как я уже упоминал, в этой игре присутствует элемент roguelike.  Таким образом, в перерывах между
миссиями у вас будут постоянные улучшения, которые вы сможете приобрести за ресурсы, полученные за выполнение этих миссий. Это, например, повышает ваши базовые характеристики и в целом делает ваших персонажей сильнее.  Теперь, что касается
другой части процесса, помимо боя, то вы будете создавать сталь.  все играть.  В данный момент вы можете назначить им три класса и дать им имена.  Эти три класса, по сути, представляют собой танка, наносящего урон, и
во временную шкалу, о чём мы ещё поговорим .  Теперь, в миссиях, когда вы начинаете их выигрывать и приступаете к выполнению задания, вы выбираете отдельные способности в зависимости от класса персонажа.  Это своего рода режим "рогалки",
вариантов.  Таким образом, вы сможете выбрать базовый класс, а затем на протяжении всего базовый класс, а затем на протяжении всего Теперь каждый забег, по сути, состоит из множества различных сражений против
сил стазиса, которые вы выбираете, просто щелкая по узлу на этой маленькой карте, после чего вам будет предоставлена подробная информация о миссии.  Это может быть уничтожение всех врагов в определенной области, уничтожение конкретного врага и тому подобное.
Выполнение этих миссий, помимо развития ваших персонажей в течение этого прохождения, также предоставляет вам ресурсы, которые вы получите для вам нужно будет потратить, чтобы разблокировать эти улучшения.  Помимо того, что вы получите испорченную
кровь, необходимую для доступа к боссу, вы можете выполнить лишь ограниченное количество таких миссий, прежде чем у вас закончится память , что фактически завершит ваше прохождение. экрана.  Но если вы восполните запасы испорченной крови до того, как это произойдёт, вы
сможете сразиться с боссом в этой конкретной области, а это, по сути, всё, что вам остаётся делать сейчас.  Как только вы достигнете этого момента, сути, будет закрыт, за исключением, конечно, возможности продолжать проходить игры по своему усмотрению.  Но так
устроена конструктивная часть.  Главным достоинством подобных игр является боевая система, и именно она делает Other Side достойной внимания.  В ней была уникальная система временной шкалы, которая
сильно влияла на эти механики и в целом доставляла массу удовольствия. Похоже, Ex Sanguis многое перенимает из прошлого, добавляя при этом одну- две небольшие новые вещи.  В общем, в свой ход ваши персонажи получают
множество различных очков действия.  Вы можете тратить их довольно свободно до определенного момента, после чего вам придется встать в очередь на оформление заказа .  И вот хронология событий, представленная выше, основанная на затраченном времени. Однако, в этом случае можно фактически
совершить второй поворот, что приведет к значительной задержке в процессе восстановления .  Это называется переходом в импульсный режим.  Например, если вы почти довели врага до смерти, но не совсем, вы можете
перейти в режим «взрывного урона», потратив больше очков действия, чем было дано вам в первом ходу, чтобы добить этого врага, и в усложняется, так как у каждого класса есть свои особенности
взаимодействия и игры. Например, один из классов даёт вам возможность использовать способности, которые напрямую влияют на время ваших или вражеских атак и тому подобное, перемещая вас дальше вверх или
изначально.  И это один из способов, с помощью которого вы можете манипулировать временными рамками в свою факторов. Однако, самое интересное начинается тогда, когда помимо обычных атак вы получаете, так сказать, просто атаки в целом
или случайные специальные приемы, которые вы могли получить в качестве способности из вариантов вашего рогина.  Другая составляющая — это уникальные способности, проявляющиеся в виде реакции и способности прерывать действия противника.  Таким образом, реакции, я бы сказал, довольно
очевидны.  Когда враг собирается нанести вам удар, если у вас активирована соответствующая реакция, вы отреагируете на то, что произошло. Однако прерывания несколько отличаются тем, что они прерывают
действия противника.  Они могут активироваться, например, если противник использует Но дело в том, что после того, как прерывание происходит, оно сводит на нет все усилия противника. И это еще до того, как вы начнете разбираться во
действиях боссов.  И, надеюсь, из этого вы можете понять, в чем заключается привлекательность этих настольных ролевых игр, если вам это нравится.  Но раз уж мы заговорили о том, как получать удовольствие от подобных игр, что, если ничто из перечисленного вам не кажется достаточно сложным
этой игры является то, что сложность, похоже, регулируется для каждой миссии отдельно .  Таким образом, каждый раз, когда вы открываете миссию, помимо более , таких как уничтожение всех врагов, уничтожение конкретного врага и т. д.,
вы также можете изменить сложность миссии, сделав её проще или сложнее по своему усмотрению, что, в свою очередь, повлияет на такие вещи, как награда, которую вы получите за эту миссию.  Теоретически, при желании, вы могли бы
использовать это для ускорения выполнения очень специфических небольших миссий, оставляя обычные задачи на более разумном уровне. Или, если вы хотите повысить уровень сложности тоже можете это сделать.  Итак, у вас, безусловно, есть несколько вариантов.  Но
, на мой взгляд, именно всё это делает Exanguis интересным, даже если до окончательной даты релиза ещё пройдёт некоторое время.  Именно эта версия данной боевой системы, а также тот факт, что я ознакомился с их предыдущими
работами, являются главными причинами, по которым я лично захотел изучить её подробнее .  Но, как я уже упоминал, поскольку это ранний доступ, который продлится от 6 месяцев до года, нас ждут некоторые ожидаемые обновления,
которые, как предполагается, добавят не только новые биомы, боссов, врагов и т. д., но, пожалуй, наиболее интересными для меня будут дополнительные типы миссий и цели миссий.  Так что на данный момент это практически единственная задача
для ваших миссий.  Однако позже они планируют добавить такие вещи, как второстепенные задачи или даже совершенно новые типы миссий , что, вероятно, хорошо, потому что сейчас возможности несколько ограничены .  Но, если собрать все это воедино
ради этого видео, то Ксангуис представляет собой интересную вариацию и без того интересной настольной ролевой игры.  И хотя у меня не складывается впечатления, что эта игра произведет на вас сильное впечатление, если, конечно, вы не являетесь большим поклонником этого жанра, она
являетесь.  Именно поэтому я почти наверняка напишу обзор этой игры после её Но это, в общем-то, то, что мы
полезной и в какой-то степени она вам понравилась. И если вы попробуете это , я буду рад услышать об этом в разделе комментариев ниже, что, естественно, означает поставить лайк, оставить комментарий, подписаться и всё в духе
YouTube.  Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр.  Я очень это ценю.  Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.
