[00:08] подробностях, которые нам стали известны в связи с перезапуском Fable, выход которого запланирован на февраль следующего года. В частности, то, что они показали на Gamescom, презентация которого продолжается, хотя завтра она начнет завершаться [00:21] . Тем не менее, поскольку это одна из игр, которая меня очень интересует в 2027 году, и учитывая, что они выпустили не одну, а две большие презентации и я хотел поделиться этим со всеми. В итоге, у нас получилось [00:36] обсудить. Сначала был общий обзор игрового процесса, а затем еще один видеоролик, более подробно посвященный боевой системе, что не слишком удивительно, учитывая, что после последней презентации игрового процесса, касалась именно этой части . Поэтому их [00:51] желание углубиться в эту тему и, так сказать, раскрыть все подробности, показалось мне вполне логичным . Но давайте начнём с первого — с видеоролика с игровым процессом, который они выпустили. Этот фрагмент был относительно ранним [01:05] заданием, демонстрирующим Камень Боуэра. Боуэрстоун — довольно знаковое место в Fable, и в частности, они показали главную достопримечательность, такую ​​как большая часовая башня на площади, а также рассказали о некоторых других деталях [01:17] . Таким образом, Боуэрстоун будет разделён на районы. Они назывался Коппер-Таун, это был своего рода рабочий трущобный район. И они сообщили нам самую важную новость: если у вас достаточно денег, вы [01:30] действительно можете скупить всю эту недвижимость, чтобы выиграть в настоящей игре, а именно в управлении недвижимостью. После того, как вы успешно построите свою империю, вы можете, если . Начнём с одной из главных причин, по которой вы придёте в Боуэр Стоун, [01:44] а именно — чтобы взглянуть на старую гильдию героев, на истоки её могущества, особенно в оригинальной сказке, но с тех пор переживающую не лучшие времена. По заперт. Однако, как говорилось в видео, мы, по всей [02:00] Коннора, что также вызвало у меня несколько вопросов. Но, получив этот ключ, вы, по всей видимости, сможете отправиться на встречу со старым главой гильдии Хамфри Золотым. И он немного... сдулся. Можно сказать, что он уже порядком устал от всего этого [02:15] . Он, в общем-то, смирился с тем, что, по его мнению, эпоха героев давно миновала. Но, будучи сами местными героями, мы относимся к этому несколько иначе. Единственная проблема в том, что он потерял документы на гильдию, и [02:27] нам нужно отвоевать их у местной банды, известной как «Слики», во главе с их конфликту, в ходе которого нам приходится возвращать документы на гильдию. А продемонстрировать некоторые другие вещи, например, начальные боевые действия или [02:42] различные способы ведения боя по сравнению с видео боя, а также просто несколько интересных фактов. Они конкретно упомянули, что оружие можно будет модифицировать с помощью определенных драгоценных камней, которые можно найти, и которые немного изменят его характеристики [02:56] система крепления в спортзале, но они также продемонстрировали небольшие навыки взлома замков . Эм, я не совсем уверен, как это работает на стороне RPG навык, который приобретаешь в какой-то момент? Все могут это сделать? Нужно ли прилагать [03:10] Как это вообще работает? Но, судя по всему, вы умеете взламывать замки. А ещё они показали некоторые умения из дерева навыков, где потратили очки на неплохим заклинанием контроля толпы, которое можно использовать против больших групп противников. Об [03:25] Потому что большая часть презентации, помимо этого, демонстрировала первоначальный выбор и его последствия в небольших масштабах. Но затем, конечно же, начинается само думаю, мы увидели несколько вещей, которых раньше не видели, например, более [03:41] детальные анимации для уничтожения врагов. Например, в начале игры, когда вы наносите удар локтем в лицо, кажется, что противник захватывает что-то вроде запрограммированной анимации . И мы видим это еще в нескольких местах на протяжении [03:53] этих презентаций. Ещё один важный момент заключается в том, что, похоже, контроль толпы будет похоже, контроль толпы будет здесь иметь большое значение, потому что во всех показанных боях [04:06] немного обездвижить некоторых из этих персонажей, казалось, давала необходимую передышку для достижения успеха. И учитывая, что они упомянули в первом видеоролике с игровым процессом (не в видеоролике с боями, а в основном), что игра будет проходить [04:19] на уровне сложности «Легенда», одном из самых высоких уровней сложности, которые будут доступны, что, вероятно, объясняет, почему на убийство некоторых персонажей уходит так много времени . Но, делая именно это, тратя так много времени на их уничтожение, я [04:31] заметил еще кое-что. В одной из групповых битв был один крупный враг, у которого была шкала оглушения, белая полоска, которая, по мере заполнения, оглушала его, и вы могли нанести свой мощный удар. Но, возможно, из-за сложности, [04:43] создавалось впечатление, что в остальном вы наносите лишь незначительный урон. Но также казалось, что у большинства врагов нет шкалы оглушения . Даже в специально подготовленном видеоролике о боевых действиях особо бросалось в глаза. Поэтому мне любопытно узнать, насколько широко распространен этот механизм на самом деле. [04:56] И наконец, в первом видео они также показали, как вы подбираете сферы опыта во время боя и тому подобное. И мне интересно, будет ли это работать как в первой игре, где вы накапливаете опыт в зависимости от [05:09] возвращаетесь в гильдию, чтобы потратить его, потому что гильдия — это важное место, просто меню, куда вы будете заходить, чтобы это сделать. Это всего лишь мои праздные размышления, потому что дальше я хочу поговорить о видеоролике с боевыми действиями. Итак [05:24] , они снова выпустили видео, посвященное именно боевой системе, в котором нам показали несколько дополнительных биомов и некоторые ситуации, в которых можно оказаться. Этот персонаж использовал двуручный молот и скорострельный арбалет, который [05:37] честно говоря, выглядело это довольно весело. Но на этом видео вы с Хамфри перемещаетесь по затопленной шахте, прежде чем отправиться в Болото Призраков. Тем не менее, в этой конкретной конфигурации мне бросилось в глаза несколько моментов . Таким образом, двуручный [05:52] молот, в частности, кажется, гораздо лучше передает силу удара, чем мы видели в предыдущих видеороликах, посвященных боевым действиям. Казалось, что был довольно увесистым, особенно учитывая анимацию убийства и [06:06] всё такое. Для меня это было важно, потому что их первоначальная демонстрация боевых действий этих презентациях тоже так выглядят. Но этот двуручный молот, по крайней мере, выглядит немного тяжелее, как я уже упоминал. И это в [06:19] сочетании с некоторыми из тех анимаций, которые они явно пытаются внедрить, вселяет в меня надежду, что боевая система на самом деле производит более сильное впечатление, чем кажется на первый взглянуть на некоторых из самих врагов, на пустых или нежить, а также на [06:32] некоторых призраков. Я заметил, что иногда, когда умирали пустые или скелеты, из их трупов появлялся призрак, добавляя вам ещё одного врага, с которым нужно сражаться. Это ещё один способ, который, похоже, немного превосходит ваши возможности [06:44] по количеству врагов, поэтому контроль толпы кажется таким важным. Этот персонаж использует заклинание, чтобы поднять и изолировать врагов, фактически заставляя их сражаться с ним одновременно лишь в ограниченном количестве, чтобы [06:56] смягчить часть потенциального урона, который может быть нанесен. Мы также снова увидели атаки с разбега, которые, как я полагаю, были включены в первоначальную демонстрацию игрового процесса. В этом нет ничего удивительного. Но затем видео переключается на болото Рейф. Болото Призраков [07:09] — одно из тех мест, название которого, как мне кажется, довольно точно отражает его суть. Это болото, и, раздел в итоге закончился тем, что они сразились с боссом по имени [07:23] Хранитель фонаря, который показался им довольно интересным противником . Это была очередная ситуация, когда этот враг казался, скажем так, очень живучим . И мне любопытно узнать, связано ли это с уровнем играли, или просто с особенностями этого персонажа и т.д. Но, если [07:39] в этом бою, о которой хотел бы упомянуть: иногда этот враг гранаты. Они лежат на земле, а затем через некоторое время взрываются. И, похоже, ваш персонаж может подбирать их и бросать обратно во [07:51] Хотя этот конкретный бой с боссом, похоже, представляет собой бесконечную атаку врагов, пока вы наконец не убьете босса, что, учитывая в этих двух презентациях, наводит меня на мысль, что это одна из [08:07] основных особенностей их дизайна сражений: враги, численность которых значительно превосходит их по всем параметрам. В идеале, по всем параметрам. В идеале, [08:20] привыкнуть . Но учитывая, что они, похоже, также настаивают на том, что в бою здесь многое строится на сочетании всех трех стилей боя: силы, мастерства и воли, или ближнего боя, дальнего [08:33] боя и магии. Похоже, они хотят, чтобы вы активно переключались между этими режимами и использовали их для борьбы с большими скоплениями врагов. И мне любопытно, насколько сильно это изменится в полной версии игры, или же это останется неизменным на протяжении [08:46] всего релиза. В любом случае , я бы сказал, что это была большая часть интересной информации, представленной на Gamescom. Таким образом, на данного видео. Как я уже упоминал, мне показалось, что там много интересного, [09:00] поделиться этим со всеми. И, надеюсь, вы извлекли из этого что-то полезное. И если вам это понравилось, не стесняйтесь оставлять комментарии комментарии, подписываться на канал и всё в этом духе YouTube . Но несмотря ни на что, [09:14] искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это ценю. Пусть you wander in wisdom and have an amazing day.