[00:03] Бой — это всё», — так главный герой Миямото Мусаси объясняет свою философию, и эта идеология точно описывает Onimusha: Warlords of the Sword 2. После разочаровывающего 20-летнего перерыва [00:19] самурайская серия Capcom возвращается в отличной форме, отказавшись от фиксированных ракурсов камеры и предварительно отрисованных фонов своих предшественников в пользу современной интерпретации, где предшественников в пользу современной интерпретации, где бой — это главное. [00:36] сохраняет ключевые аспекты уникальной идентичности Onimusha, сочетая японскую историю и мифологию с присущей студии склонностью к изобретательному дизайну существ, но при этом дополняет эти аспекты многоуровневыми рукопашными схватками, сформированными под влиянием [00:51] экшен-игр последних 20 лет. Переход к полуоткрытому миру — это, конечно, препятствие, но Warlords of the Sword всё же знаменует собой отличное возвращение давно забытой серии, демонстрируя захватывающее и уверенное развитие фехтования. [01:09] своим боевым мастерством, это легендарный самурай из японской истории, которого многие считают величайшим фехтовальщиком всех времен. Как и в случае с предыдущим главным героем Саманосукэ Акечи, образ которого отчасти основан на Акечи Хидемицу из эпохи Сэнгоку [01:23] , при создании этого персонажа Capcom вдохновлялась баснями, легендами и реальными историями о Мусаси. Хотя в игре Warlords of the Sword ему всего чуть больше 20 лет, самоуверенность, бравада и развязность человека, который в [01:36] итоге одержит 62 победы в поединках на мечах, сразу бросаются в глаза. обаяния легко влюбиться, и этому в значительной степени способствует не только озвучка Ёсимасы Хосои . Я играл в японскую [01:51] версию, но мне также понравилась превосходная анимация захвата мимики в этой игре. Каждое едва заметное движение брови, усмешка и сжатие челюсти — всё это придаёт Мусаси неповторимый характер, даже когда он молчит. [02:05] Немаловажно и то, что его образ создан по образу покойного великого японского актера Тосиро Мифуне, наиболее известного по сотрудничеству с Акирой Куросавой в таких фильмах, как «Семь самураев» и «Ёдзимбо», а также сыгравшего Мусаси в [02:18] самурайской трилогии Хироси Инагаки. В сериале «Онимуша» давно используются образы реальных актеров, включая Юсаку Мацуду и Жана Рено, но скачок в качестве за последние 20 лет в «Пути самурая» неоспорим. Я не слишком хорошо знаком [02:33] его манера поведения проявляется как в кат-сценах, так и в игровом процессе: от его широко раскрытых глаз до того, как он пожимает плечами и чешет Вы сейчас видите всю мою семью . [02:46] В начале игры Мусаси прибывает в район Эдо, Киото, с намерением доказать, что он непревзойденный воин . После победы над вождем клана в ожесточенной дуэли он подвергается нападению демонического племени Генма и [03:00] может дать отпор только после того, как таинственная фигура дарует ему Перчатку Они . В отличие от предыдущих главных героев, таких как Саманосукэ и Дзюбэй Ягю, которые хотели использовать свои силы Они, чтобы спасти мир, Мусаси хочет избавиться [03:13] наличие этих способностей в его распоряжении — это, по сути, обман и не отражает его истинного мастерства как мечника. Наблюдать за тем, как Мусаси занимает эту позицию, в то время как новообретенные союзники рассчитывают на него в спасении Киото, — [03:27] один из самых захватывающих аспектов сюжета игры. Мусаси придерживается собственных принципов, но он также не относится к тем самураям, которые строго следуют смерти, он будет нарушать правила, что очень по-человечески и соответствует его дерзкому [03:41] характеру. Остальная часть сюжета довольно проста [музыка], а несколько комично злых злодеев добавляют зрелищности и динамики многочисленным сражениям в игре. В жизни мы стремимся к одному: к [03:53] хорошей драке. Это обычный попкорн. Не такой несколько убойных реплик, но вряд ли вы запомните его надолго, за исключением некоторых актёрских работ. В начале фильма также наблюдаются некоторые проблемы с темпом повествования [04:08] . В первые пару часов игры управление часто отнимается у вас, кат-сцены к другой. Первое впечатление не самое лучшее, но в итоге сюжет смягчается, обретая неплохой ритм, где на [04:22] первый план выходит конфликт. Успех или провал любой стоящей экшен-игры во многом зависит от того, насколько хороша её боевая система. И в этом отношении Way of the Samurai процветает. Это не динамичный экшен с обилием боев, как Devil May Cry или Ninja Gaiden, и не такой [04:36] сложный и методичный, как многочисленные игры в стиле Souls, появившиеся после выхода Onimusha. В вашем распоряжении стандартные легкие и тяжелые атаки, а переходы между ними для создания различных комбинаций плавные и ощущаются [04:48] достаточно мощными. На видео отчетливо видно, как он размахивает катаной, вкладывая в каждый удар всю необходимую силу, что делает его владение мечом очень продуманным, подчеркивая защиту как главный ключ к раскрытию всего атакующего [05:01] к раскрытию всего атакующего арсенала. атаку, при этом парирование открывает противнику возможность для быстрой ответной реакции. Вы [05:13] также можете отражать атаки, что не создает таких же возможностей для контратаки, но зато отнимает значительную часть выносливости противника. Как только запас энергии полностью исчерпается, ваши враги перейдут в состояние истощения, в котором вы сможете [05:25] наносить значительный урон, даже замедляя время, чтобы вы могли выбирать определенные части тела для атаки во время боев с боссами, например, надоедливый хвост, который можно отрубить, чтобы предотвратить определенные атаки, или конечность, которая дарует слияние душ, которые [05:38] вы можете поглотить. Вы также можете уклоняться от вражеских атак, выполняя эффектные рефлекторные уклонения, если вовремя избежите безоружного удара противника. Это также единственный способ нейтрализовать захваты, так же как отражение ударов — единственный [05:51] способ противостоять неизбежным атакам. Боевая система Way of the Sword построена на умении распознавать и реагировать на различные сигналы врагов, а затем наносить сокрушительные удары сигналы врагов, а затем наносить сокрушительные удары . Беспорядочное [06:05] как только вы освоите более медленный ритм, в каждом бою вас ждут стильные броски. Если вы чувствуете себя особенно смелым, вы можете даже использовать только основное оружие Мусаси — атаку Иссен. Нанеся удар непосредственно перед тем, как [06:19] вражеская атака достигнет цели, вы нанесете смертельный контр-удар, который мгновенно убьет большинство обычных врагов. В этом приеме точность движений намного выше, чем при парировании, отражении или рефлекторном уклонении, но и награда гораздо больше, особенно [06:33] после того, как вы разблокируете возможность проводить серию атак Иссена, ритмично рассчитывая время нажатия кнопок. Всё это невероятно впечатляет в действии, сочетая тонкую проработку деталей с одной из лучших анимаций в [06:47] жанре. Как человек, обожающий парирования, могу сказать, что в Way of the Sword они выполняются так, как ни в одной другой игре, которую я помню. Вместо того чтобы атаки противника просто отскакивали от катаны Мусаси, вы сцепляете оружие с ощутимой силой, посылая град искр, [07:01] когда оно скользит друг по другу, после чего Мусаси использует инерцию противника, чтобы переставить его. Это во многом заимствовано из классического самурайского кино, где драматические столкновения мечей органично вплетаются в ход боя. Сочетание парирований и [07:15] отражений также заполняет шкалу, которая активирует состояние «пылания», покрывая катану Мусаси синим пламенем, которое увеличивает вашу силу атаки и заставляет врагов оставлять больше душ после смерти, например, желтые, которые восстанавливают [07:27] ваше здоровье, и синие, которые усиливают ваше вооружение Они. Хотя младший Мусаси еще не создал тот самый стиль владения двумя оружиями — Нитэн Ичи Рю, которым он славится, — его мастерство владения различными видами оружия очевидно. [07:40] различными видами оружия очевидно. позволяет вам совершать временные атаки с использованием разнообразного арсенала оружия. Например, «Два Небесных Существа» — это пара клинков, наносящих прямой урон [07:53] и извлекающих жёлтые души из Генмы, а «Хлыст Ветра» — это нагината, создающая вихри для уничтожения групп врагов. Кроме того, молот «Землетряситель» отлично подходит для нанесения значительного урона выносливости, а [08:05] флейта «Жар-птица» при использовании призывает огненных птиц , позволяя запускать их во врагов. Выбор подходящего вооружения Они для каждой конкретной ситуации становится ключевой частью вашего подхода к бою. Хотя Мусаси не против использования и [08:19] нетрадиционных методов. Столы можно перевернуть и использовать в качестве больших щитов, а перевернуть и использовать в качестве больших щитов, а затем обрушить на врагов. К сожалению, исключительное качество боевой системы Way of the Sword — [08:31] единственное, что удерживает игру на плаву, несмотря на разочаровывающую [музыкальную] структуру. Восточный Киото с самого начала игры представлен как полуоткрытый мир, и большая часть игры проходит именно в этой открытой местности. Здесь вы найдете побочные [08:46] материалы для улучшений, и хотя карта начинается с небольшого размера и постепенно расширяется, она никогда не бывает особенно большой. Однако это играет игре на руку, поскольку побочные задания в ней скучны и неинтересны. В рамках дополнительных заданий под названием « [09:00] Тайны Киото» вам предстоит помогать жителям и передавать их истории Мурасаки Сикибу, автору исторического труда « Повесть о Гэндзи». Эти истории основаны на японской мифологии и охватывают такие темы, как Три Червя, [09:13] Безликий и Ночной Парад, но называть их детективами — вопиющее заблуждение. Виновником всегда оказывается очередной Генма, которого нужно убить, и то же самое справедливо и для остальных заданий в игре. Кто-то просит [09:26] указанное место и уничтожить всех врагов, которых вы встретите. Худшим из них является серия предыдущие локации, чтобы сбить определенных Генмов с помощью лука. [09:38] выполнение этих заданий вы получаете материалы для улучшения, поэтому, пропуская их, вы оказываетесь в крайне невыгодном положении. побочных заданий не так уж много, и участие в большем количестве сражений само по себе не является чем-то плохим. Однако дополнительные [09:50] экскурсии в Way of the Samurai по-прежнему невероятно шаблонны и делают весь центральный хаб излишним. Традиционные уровни игры стали намного лучше, часто создавая определённое настроение или атмосферу. В одной из сцен вы попадаете в [10:04] подземную лабораторию, где особенно извращенная Генма проводит эксперименты по слиянию людей, животных и себе подобных, создавая жутких чудовищ. [музыка] Здесь Capcom поддается своим ужасающим наклонностям, отбрасывая [10:17] тени на раздвижные двери лаборатории, чтобы подчеркнуть мутации, происходящие прямо за кадром, в то время как кимоно, свисающие с потолка, служат свидетельством того, что людей похитили и привезли в это зловещее место. [10:33] исследовать. В другом месте вам предстоит совершить постепенный подъем по склонам горы Ооэ небольшие крепости и уворачиваясь от огромных катящихся бревен, чтобы добраться до роскошного замка, расположенного на вершине. Если бы вся игра состояла только из таких уровней, у меня [10:48] было бы очень мало претензий. Боевая система Way of the Samurai исключительна, и в ней представлены одни из лучших боев с боссами, которые я когда-либо видел. Но всегда остается неприятное ощущение, что могло бы быть лучше. Странно разочаровываться [11:01] в игре, в которой так много моментов, которые мне очень нравятся, но так бывает, когда потенциал для большего настолько очевиден. Невыразительный полуоткрытый мир — это ошибка [музыки], которая не оправдывает своего существования. Тем не менее, Way of the [11:14] Samurai по-прежнему является фантастическим и долгожданным возвращением серии, отличающимся выдающейся боевой системой, которая прочно ставит её в высший эшелон современных экшен-игр. В конце концов, драка — это всё, и ничто другое не сравнится с [11:28] there's nothing else quite like Musashi's brand of calculated violence.