[00:01] должен быть хороший фильм по Resident Evil, я бы посоветовал скептикам отбросить эти мысли и сосредоточиться на том, что Зак Кгер предлагает в этой новой экранизации игр Capcom. Понимая, насколько сложны обстоятельства для [00:14] главного героя и как многочисленны жуткие враги ему противостоят, Кгерли адаптирует дух, если не букву, игр Resident Evil в динамичный хоррор, в котором найдется место для множества напряженных моментов, отличных шуток [00:29] и сильной главной роли Остина Абрамса. Меня зовут Том Йоргенссон, и Остина Абрамса. Меня зовут Том Йоргенссон, и это мой обзор игры Resident Evil. [00:47] Привет. Уже с первого кадра становится ясно, что Resident Evil отличается Resident Evil» создан для того, чтобы доставить удовольствие, а не для того, чтобы затянуть просмотр, и начинается он с того, что Брайан, медицинский курьер, в последний момент принимает задание доставить [01:02] срочный груз через горы в больницу Раккун-Сити . Кто-нибудь заказывал почку, печень или что это там такое? Кто-нибудь? Похоже, это довольно важно. Спустя менее чем 10 минут после этого мы встречаем первого зомби [01:14] . И с этого момента Кгер не дает Брайану задержаться подольше, не заставляя его пройти через какой-нибудь лабиринт гротеска в комнате смеха, с которым он совершенно не готов справиться, что зачастую приводит к уморительным результатам. [01:28] Бог. Да, в Resident Evil часто бывает очень смешно, но никогда это не выглядит так, будто это происходит за счет франшизы. Кгер в целом успешно определяет, как и когда следует использовать китчевый характер [01:42] наследия Resident Evil для достижения комедийного эффекта, или в какой степени некомпетентность Брайана должна направить действие в менее предсказуемое русло. Кгер мастерски нагнетает напряжение таким образом, что невозможно предугадать, [01:55] обернется ли это напряжение смехом или испугом. И эта непредсказуемая энергия пронизывает всю серию Resident Evil. Этот мрачный комедийный стиль стал визитной карточкой Кгера, и он представляет собой неожиданный и эффективный противовес потрясающим [02:09] мир последствиям инцидента в Раккун-Сити, которые сейчас происходят. Как ни парадоксально, лишь немногие мета-шутки Resident Evil, связанные с её игровым наследием, звучат несколько фальшиво и устарело. В остальном [02:22] , Кгер в целом очень успешно понимает, как адаптировать видеоигру в фильм таким образом, чтобы это приносило пользу обоим видам искусства, даже если это означает видам искусства, даже если это означает нарушение ожиданий. [02:39] определенно относится к тем, кто разрушает стереотипы. В отличие от героев боевиков вроде Леона Кеннеди или Криса Редфилда, Брайан — обычный человек, который просто пытается немного подзаработать и разобраться с непростыми отношениями со своей [02:53] девушкой Мишель, с которой он встречается вне съемочной площадки. После блестящей роли в фильме «Оружие» Абрамс с легкостью справляется с повышением до главной роли и здесь демонстрирует гораздо более мастерскую игру, чем может показаться на первый взгляд, судя по простоте персонажа. [03:06] Куда же всё это шло? Генерал Ракун-Сити. Эй, без проблем. В фильме « Обитель зла» Абрам на протяжении большей части времени остается единственным человеческим персонажем на экране, и Кгер ставит его в многочисленные ситуации, где [03:19] Брайану приходится комментировать происходящее , часто одновременно создавая комический эффект. Актер берет неуемную энергию своего персонажа, связанного с оружием, и направляет ее на нечто столь же нервное, но гораздо [03:32] более приземленное и вызывающее сочувствие. Да, Брайан ведёт себя так, как, вероятно, вёл бы себя нормальный человек, столкнувшись с щупальцеобразными монстрами, вырывающимися из самых неожиданных мест . В большинстве случаев это обыгрывается в юмористическом ключе , но эта склонность к чувству [03:45] подавленности также составляет основу простой сюжетной линии, с которой Брайану приходится сталкиваться после разговоров с Мишель. В Resident Evil не скрывают, что Брайан изо всех сил пытается понять происходящее [03:57] , даже когда все вокруг него превращаются в рычащих монстров. И придать этому хоть какой-то реальный вес, тревоги Брайана достаточно убедительны, чтобы структурировать и добавить глубины некоторым из последующих [04:10] столкновений, в которых ему приходится участвовать. Хорошо, что за игрой Абрамса так приятно наблюдать , потому что ни одному из второстепенных персонажей «Обители зла» не достается ничего, кроме пары сцен, в которых они объясняют происходящее . Никто не плохой. [04:23] . Никто не плохой. Пола Уолтера Хоуэра, функционера корпорации «Амбрелла», достаточно времени, чтобы показать, насколько ужасна эта корпорация. Но [04:35] такие персонажи — это как деревья на обочине дороги, мимо которых проносится Resident Evil, переходя от одного момента к другому. Главное, чтобы вам было приятно ездить за рулём с Абрамсом, тогда это не будет иметь никакого значения . Но если вы ещё не определились, то, возможно, пожалеете, [04:47] больше времени с жителями Раккун-Сити . Но, конечно же, настоящими героями здесь являются несчастные жертвы Т-вируса, который обладает свойством быстро мутировать любые человеческие ткани, с которыми вступает в контакт. [05:02] но они так же незначительны для просмотра фильма «Resident Evil», как и для любой игры серии «Resident Evil» . Именно более креативные и кошмарные мутанты, эволюционировавшие за пределы обычных зомби, по-настоящему поддерживают динамику Resident Evil [05:17] . К тому моменту, когда Кгер выводит на экраны уже второе зараженное существо в фильме, становится ясно, что ничему дышащему нельзя доверять, иначе оно превратится в мешанину из хлещущих конечностей и глазных яблок. И в киноиндустрии можно было бы использовать [05:31] . Эти существа, органично вписывающиеся в лавкрафтовский стиль дизайна Resident Evil , с любовью воссозданы Кгером и его командой, которые наслаждаются их слизью, извивающимися и скользкими движениями [05:46] . Интригующая реакция Абрама на эти ужасы кажется всё более уместной по мере развития сюжета, потому что они становятся всё более тревожными, и, к счастью, большая часть хорошего в фильме осталась за [05:59] кадром. Путешествие Брайана в самое сердце Ракун- Сити на самом деле становится лишь предлогом, чтобы осмотреть как новое место, новое отвратительное чудовище, от которого нужно уворачиваться» может быстро наскучить. Однако [06:13] творческий подход Кгера к представлению и последующему развитию этих элементов часто кажется более эффективным, чем последующему развитию этих элементов часто кажется более эффективным, чем привычный способ их обнаружения в процессе работы. В [06:29] неизменно успешно превращает классические игровые моменты франшизы в элементы фильмов ужасов, выходя далеко за рамки простого угождения фанатам, и я понял эти отсылки. Поиск боеприпасов, обнаружение [06:42] приближающегося врага, перезарядка в критический момент, когда он сокращает дистанцию, в темноте из-за чего-то, к чему вы, возможно, не готовы. В Resident Evil от Кгера полно подобных мелких деталей, которые действительно [06:56] используются для нагнетания чувства ужаса в каждый конкретный момент, а не просто для формального удовлетворения запросов геймеров. Это находит отражение и в операторской работе Дариуса Вольски, который на операторской работе Дариуса Вольски, который на [07:09] подход от третьего лица, характерный для игр, что усиливает панику по поводу того, что мы можем обнаружить за следующим поворотом. Вольски также мастерски использует различные источники света на протяжении всего фильма «Обитель зла», особенно в одной из ранних сцен, где [07:22] как внешнее, так и внутреннее освещение автомобиля используются для создания мрачной и напряженной атмосферы, когда на заснеженной дороге начинают происходить неприятности . Композиторы Райан и Хейз Холидей также поддерживают усилия Крегера, создав диссонансную, игривую музыку, которая [07:37] находит хороший баланс между смелым выделением важных моментов и поддержанием напряжения, пока Брайан пробирается сквозь темные новые пробирается сквозь темные новые пространства. [07:56] Resident Evil получает от меня восемь баллов за то, что в центре внимания — Resident Evil» — это простая и захватывающая история в жанре survival horror, которая во многом выигрывает от художественного подхода Зака ​​Кгера. Остин Абрамс невероятно обаятелен в роли [08:09] безнадежно неспособного справиться с ситуацией медицинского курьера Брайана, которого Кгер втягивает в адский мир хорошо проработанных мутантов и монстров. Его отличное чувство стиля в создании спецэффектов, нарастающем ужасе и фирменном юморе делает Resident Evil [08:22] очень привлекательным. Большое спасибо за просмотр. Чтобы ознакомиться с другими Нападение» и «Бадди». А если вам нужна еще больше информации о Resident Evil, вы уже попали по адресу Resident Evil, you're already in the right place. IGN