[00:02] чистой гемофилией в The Elder Scrolls 3 Morowind или устроил бесчинства в Лос-Анджелесе в Vampire the Masquerade Bloodlines, я терпеливо ждал ролевую игру про вампиров с открытым миром, в которую я мог бы по-настоящему погрузиться. К моему разочарованию, [00:16] несмотря на многочисленные попытки за все эти годы, я так и не нашел ничего, что утолило бы эту давнюю жажду. С кровью Dawn Walker, ролевой игры, имеющей много общего с The Witcher 3: Wild Hunt, созданной некоторыми из её бывших [00:29] разработчиков, моя охота наконец-то завершилась. Этот роман не только выводит вампирскую фэнтези на новый уровень, но и умело обходит некоторые досадные ограничения, например, необходимость избегать света, а также предлагает [00:44] другие интересные и оригинальные идеи . Цикл смены дня и ночи, заставляющий вас постоянно переключаться между [музыка] человеком и вампиром, делает выполнение заданий захватывающим. Ограниченное время, отведённое на завершение вашего приключения, означает, что даже незначительные решения имеют [00:57] огромное значение. А многочисленные способы сделать эту кровавую историю своей собственной побудили меня восстать из гроба и перепроходить это путешествие чаще, чем любую другую игру за довольно долгое время. Это та вампирская RPG, которую я так долго ждал, и я [01:11] очарованием. Теперь всё будет по-другому. [крики] [стоны] [01:30] игра от третьего лица в жанре экшен, в которой вы играете за уже не совсем человека- протагониста с длинными волосами и шрамами на лице, который бегает, используя мечи и магию, чтобы убивать монстров в мрачном фэнтезийном сеттинге. Да, возможно, это не [01:43] самая оригинальная идея от группы бывших разработчиков «Ведьмака», но, как говорится, если что-то работает , не стоит это трогать . Вы играете за Кона из Лии, город которой захвачен вампирами. Затем, в результате череды несчастных [01:56] событий, он заражается вампиризмом и [крик] Естественно, вы отправляетесь в примерно 40-часовое путешествие, чтобы отомстить этим злым кровососам, используя свои уникальные [02:11] способности странника рассвета — человека, обладающего всеми сильными и слабыми сторонами вампира ночью, но человека днем, — чтобы спасти долину Вейл Сангора от лап зла. Хотя завязка довольно проста, Дон Уокер превосходно справляется с [02:25] повествованием, создав великолепно прописанных персонажей, мир, полный таких загадок, которые вы никогда не сможете ограниченного по времени путешествия, и несколько удивительно убедительных аргументов в пользу того, почему, возможно, [02:38] вампиры должны править миром. Я тут же с удовольствием проводил время с Анкой, доброй ведьмой с трагическим прошлым, которая делила свое время либо на обучение меня латыни и магии, либо на бесстыдное флиртование [02:50] со мной. Я таким образом отвлекаю внимание. И вы надеетесь на дальнейшее Тем временем Крейг, лидер повстанцев, склонный к чудовищной жестокости во имя дела, и Лакра, вампирша-союзница, которая беззаботно совершала [03:05] военные преступления половину времени, пока я с ней общалась, сумели завоевать мое расположение, несмотря на то, что доставляли мне массу хлопот. Даже главные злодеи, такие как Бренис, который мечтает о мире, управляемом вампирами, и Амберис, пехотинец, который наслаждается [03:19] смещением иерархии знати и мечтает о джентльменской дуэли, знати и мечтает о джентльменской дуэли, были невероятно убедительными персонажами. [03:32] вполне уместно для игры о вампирах, — это цикл смены дня и построенная вокруг него механика времени. Днем вы — человек, владеющий магией, а ночью превращающийся в кровососущего монстра , поэтому практически все ваши действия [03:46] меняются в зависимости от времени суток. Например, в человеческом обличье вы будете жадно поглощать еду и лекарства для исцеления , сражаться мечами и использовать передвигаться в основном старомодным способом: [03:58] бегать, прыгать, карабкаться и тому подобное. Для вампира вся эта еда и лекарства совершенно бесполезны, и восстановить здоровье можно только с помощью крови. Кроме того, вы будете сражаться преимущественно голыми когтями и получите множество [04:11] интересных вариантов передвижения, включая телепортацию в виде облака дыма, хождение по стенам и потолкам, как и подобает жуткому маленькому существу, и даже жуткому маленькому существу, и даже превращение в волка. [04:23] Это значит, что вместо того, чтобы создавать один набор брони, оружия, расходных материалов и вам нужно поддерживать два отдельных набора, что дало моему помешанному на характеристиках мозгу вдвое больше возможностей для радостного экспериментирования. Мой вампирский билд был настоящим ужасом [04:38] на поле боя: все мои способности были сосредоточены на питании врагов для постоянного восстановления здоровья, и я искал как можно больше предметов, увеличивающих урон от когтей, чтобы превратиться в неубиваемого, безоружного монстра [04:51] . Между тем, мой человеческий билд в основном полагался на рискованные, но потенциально очень эффективные заклинания, которые накладывали на моих врагов множество неприятных негативных эффектов ценой истощения моей собственной жизни и делали меня довольно уязвимым. Эти два [05:05] совершенно разных способа игры означали, что во время боя я почти всегда сидел впереди . Самое приятное, что каждый из этих комплектов снаряжения хранится отдельно и смене форм, поэтому вам не нужно [05:18] вручную менять всю броню и оружие дважды в день. Раз уж в Вейл Сангоре вы будете решать свои проблемы в основном [05:32] с помощью острого конца своего клинка. Боевая система довольно хороша, хотя и с оговоркой, что кривая обучения довольно крутая, и я подозреваю, что мнения игроков по этому поводу будут раздельными. Главное отличие этой игры от большинства подобных RPG заключается в [05:46] где вам нужно подстраиваться под направление удара противника, что чем-то напомнило мне Fore Honor. Вы также можете просто блокировать атаки как обычно, но это довольно непрактично, по [05:58] крайней мере, на более высоких уровнях сложности, поскольку это истощает вашу выносливость и не создает возможностей для контратак. которые так важны для успеха. Звучит просто, но мне потребовалось больше времени, чем я хотела бы признать, чтобы почувствовать себя комфортно в этом вопросе [06:10] довольно утомительными, и я часто ловил себя на том, что неуклюже справлялся с боевых столкновений, проклиная своих предков. Но свет в конце туннеля всё же был. Когда я преодолел трудности и система заработала, она мне [06:23] не только понравилась, но и стала чертовски хороша в своем деле. Теперь я могу без труда расправляться даже с самыми грозными ордами . И это чувство мастерства ощущалось не столько как рост моих показателей, сколько как заслуженное. Конечно, я предпочитаю играть в большинство игр [06:36] возможно, что я просто сам себе усложнял задачу в начале, а вам будет проще с самого начала. Помимо парирования знакомый для экшен-игры набор приёмов: сочетание [06:50] стандартных атак, специальных манёвров, специфичных для выбранного вами оружия , и множества способностей, которые можно активировать после перезарядки. в зависимости от того, находитесь ли вы в человеческой или вампирской форме, что во многом помогает избежать однообразия [07:03] человеческой или вампирской форме, что во многом помогает избежать однообразия мне нравились заклинания, вызывающие негативные эффекты, которые истощали здоровье и оглушали врагов ценой моей собственной жизненной силы. Но, будучи вампиром, я бы безжалостно крушил всё вокруг [07:16] голыми руками и, если бы мне вздумалось, издавал бы пронзительные крики банши прямо в лицо врагу. Тем не менее, в этих поединках определенно есть несколько относительно незначительных, но довольно очевидных моментов, которые можно улучшить. Например, функция захвата цели постоянно доставляла [07:31] конкретного врага, и это оставалось раздражающим, независимо от того, как долго я с ней тренировался. Камера также могла застревать в неожиданных местах, что тоже вызывало раздражение. И хотя разнообразие врагов в целом довольно велико [07:44] , такие как волки и буйволы, встречаются слишком часто. К концу моего пребывания у Коэна меня окончательно взбесило одно только зрелище окончательно взбесило одно только зрелище перенаселения собаками. [08:02] [музыка] некоторые виды деятельности доступны только в определенное время суток. Например, вам понадобится доступ к превосходным возможностям передвижения вашей вампирской формы, вершину смотровых башен [музыка] и добавить на карту ближайшие достопримечательности [08:16] . В то время как ритуалы, требующие использования магии крови, доступны только в человеческом обличье. Но даже доступные в любое время действия, как, например, большинство побочных заданий, могут иметь совершенно разные результаты в зависимости от выбранной вами формы. Некоторые [08:29] персонажи будут менее склонны доверять вам, если вы будете взаимодействовать с ними в недоступными, если вы попытаетесь преодолеть их, будучи человеком. Запомнить меня? Ты освободил меня из темницы Амбресса. Если вы всё сильно испортите, [08:42] ваш персонаж может запросто убить очень важного NPC, потому что вы по глупости взаимодействовали с ним, находясь в состоянии непреодолимой кровожадности. Не то чтобы очень умный и отлично играю в видеоигры. Наиболее интересным аспектом [08:56] цикла дня в The Blood of Dawn Walker является то, как он связывает течение времени с конкретными вашими действиями, предоставляя вам ограниченное количество времени для выполнения вашей главной задачи. После первой главы истории у вас будет ровно 30 [09:10] дней, чтобы положить конец правлению принцессы. И этот крайний срок строго соблюдается , поскольку почти каждое ваше действие требует определенного времени для завершения. Здесь нет никакого таймера или чего-то подобного. На самом деле, вы можете свободно [09:23] исследовать мир или просто стоять без дела сколько угодно, и время не будет идти своим чередом. Вместо этого время рассматривается как ресурс. [музыка] Хотите приобрести следующий уровень для определенного навыка? Помимо необходимых очков навыков, [09:35] вам также придётся заплатить гораздо более высокую цену за часы обучения. Хотите помочь этому старику с его незначительной проблемой, связанной с музыкой, потому что вы играете роль хорошего человека? Хорошо, пожалуйста. Но это на [09:47] потенциально выполнить более [музыкальное] дополнительное задание. Поначалу я думал, что это ограничение меня будет раздражать, поскольку мне очень нравится не торопиться, наслаждаться моментом и отмечать галочками все пункты в подобных [10:01] открытых мирах. Но я быстро понял, что, рассматривая время как валюту, я понял, что, рассматривая время как валюту, я старались, вам не хватит часов, чтобы выполнить все побочные задания, приобрести все [10:15] навыки или довести до конца все незавершенные сюжетные линии, а это значит, что вам придется постоянно идти на компромиссы, выбирать, за что бороться, и принимать трудные, но важные решения. Например, в начале своих путешествий я уговорил [10:27] Например, в начале своих путешествий я уговорил спасти при обычных обстоятельствах. Но когда я понял, что это обойдётся мне в три пипа времени [музыки] , я решил оставить его гнить [10:42] . Мне приходилось идти на подобные компромиссы на каждом этапе . Всё это делалось для того, чтобы у меня было достаточно времени на важные дела, и я регулярно удивлялся собственным решениям. Как это ни парадоксально, но это заставило меня [10:55] почувствовать, что я действительно позволяю тьме моих новых вампирских способностей подорвать мою человечность в стремлении к мести. Это жестоко, нервно и совершенно потрясающе. Этот мучительный дефицит времени в конечном итоге оказывает [11:09] огромное влияние на то, как закончится ваше путешествие . Я ничего не буду спойлерить, но альтернативные концовки откроются вам только в том случае, если вы встретите определённых персонажей или Во время моего первого прохождения [11:26] и я не осознавал масштаба того, что не видел, пока во втором прохождении не применил совершенно другой подход . В третьем, гораздо более коротком прохождении я просто применил метод грубой силы, чтобы посмотреть, что произойдет, [11:38] никого не встречая и прокачивая персонажа как можно меньше. И я не был разочарован уморительным результатом. Это одна из тех игр, которую мне хотелось пройти несколько раз, и музыка в ней казалась почти обязательной [11:51] для того, чтобы увидеть всё, что приготовила мне Вуаль Сангора. Я уже и не помню, когда в последний раз испытывал подобные чувства к ролевой игре. [12:04] любимая игра про вампиров и одна из лучших сюжетных RPG, в которые я играл за долгое время. Цикл смены дня и ночи, заставляющий вас балансировать между человеческим и вампирским обликом, просто потрясающий, а ограничения на то, как вы проводите свое ограниченное время, в конечном итоге [12:18] захватывающих частей времени на освоение, но как только вы к ней привыкнете, она засядет у вас под носом в самом лучшем смысле этого слова . Добавьте к этому историю, полную запоминающихся персонажей, [12:32] душераздирающих решений и такого количества концовок, какого я вряд ли когда-либо увижу, и это приключение полностью захватило меня . Даже если вы не особенно любите вампирские фэнтези, эту игру ни в коем случае нельзя пропустить ни одному поклоннику ролевых игр [12:46] нельзя пропустить ни одному поклоннику ролевых игр . Resonance: A Playtale Legacy и Star Wars Zero Company. А во всём остальном [12:59] Wars Zero Company. And for everything else, stick with IGN.