[00:01] земли чумы, но предполагаю, что мой уровень соответствует моему уровню, если я должен проходить подземелье именно на этом уровне. И, кстати, вскоре после выбора новой точки полета я нахожу дружеский союз в небольшом аванпосте , что очень приятно. Я продолжаю двигаться на север, и вскоре натыкаюсь на очень [00:17] интересное место с довольно жуткой атмосферой, а также на мобов уровня черепа . Ладно, возможно, добраться до этого монастыря всё-таки будет довольно сложно. Как это возможно? Я так часто это говорю, но должен повторить ещё раз. Эта сторона MMO-игр настолько [00:35] хороша, что её полностью портят, когда современные MMO-игры начинают масштабировать игровой мир. Каждый раз, когда в современной MMO-игре весь мир прокачивается до максимального уровня, вы теряете вот это . Ты — игрок низкого уровня, и ты бежишь через эту страшную высокоуровневую зону, тут [00:50] появляются мобы-черепа и убивают тебя с одного удара, и ты думаешь: «Черт возьми, я еще не готов». Но это даёт вам повод для волнения, и в конце концов вы доберётесь до цели и убьёте тех, кто убил вас. Именно в этом и заключается суть [01:03] ролевой игры. Развитие характера и обретение силы в течение длительного значимое. И вы просто вырываете эту часть, как мир был на одном уровне с вами». А потом вы [01:16] up and is everything is the same level as you always.