Enshrouded 1.0 Solo Run: Gameplay & Dev Insights — Full Transcript & Summary

Enshrouded 1.0 | Solo Run Vs The Shroud Let's Go!!! | Part 10

0h 46m video Published Oct 20, 2026 Transcribed Oct 20, 2026 CohhCarnage CohhCarnage
5.5K views Recent velocity 61.8 views/hour View full performance history →
Beginner 10 min read For: Gamers and fans of Enshrouded, as well as those interested in game development and streaming.
AI Trust Score 45/100
🚫 Clickbait / Waste of Time

"Title promises a solo run, but the video is mostly chat about game dev and Emberville, with gameplay as a backdrop."

AI Summary

This video is a gameplay stream of Enshrouded 1.0, part 10 of a solo run. The streamer explores the game, discusses the upcoming Emberville early access, shares personal game development experiences, and demonstrates fishing and base-building mechanics.

[00:08]
Starting the Run

The streamer begins the session, referencing a previous location and expressing a desire for plant fibers, indicating ongoing resource gathering.

[00:35]
Emberville Demo and Wishlist Emails

Discussion about the Emberville demo and whether wishlist users received emails. The streamer notes that Steam only allows emails every two weeks, explaining the delay.

[01:01]
In-Game Warning: Shroud

The streamer reads an in-game warning about the Shroud, advising to avoid contact, not inhale it, cover eyes, and seek medical treatment after exposure.

[01:33]
Lore: Balthazar's Warning

The streamer reads a lore note from Balthazar (503 AD) warning against using a certain elixir due to its addictive and unstable nature, referencing past destruction.

[02:21]
Lore: Protecting the Home

The streamer reads another lore note (505 AD) about a character staying to protect their home, hiding treasure under stone steps, and preparing for attackers.

[03:03]
Weapon Choice: Ice and Fire

The streamer decides to use one ice and one fire wand, noting that exploiting the weakness between these two factors will be effective against enemies.

[04:15]
Fire Effective Against Bees

The streamer discovers that fire is very effective against bees, expressing satisfaction with this combat tactic.

[04:33]
Enjoying the Gameplay

The streamer expresses strong enjoyment of the gameplay, particularly the wand mechanics, and considers finishing the game as a mage first before trying other styles.

[05:21]
Fishing Not Yet Started

The streamer notes that they haven't started fishing yet, but it's on their list of activities to do.

[06:28]
Comparison to Valheim

The streamer states they like Enshrouded more than Valheim because it offers more structure, which suits their current preference for a guided experience.

[07:12]
EverQuest and Eminem Analogy

The streamer compares Enshrouded to EverQuest, calling it 'EverQuest Plus', and mentions their bard character reached level 11.

[08:14]
Emberville Early Access

The streamer mentions Emberville is in early access and they play it offline, with a large guild, but are currently focused on other online games.

[09:22]
Apology for Discord DMs

The streamer apologizes for being behind on Discord DMs due to family matters and Emberville events, promising to catch up when things settle.

[10:42]
Cube World Anecdote

The streamer shares the story of Cube World, where the developer sold many copies and then disappeared for years, contrasting it with their own commitment to Emberville.

[13:01]
Potato Pig Explanation

The streamer explains that a 'potato pig' is a cross between a small pig and a potato, also known as a French bulldog, and shows it running around.

[13:53]
Past Game Development Failures

The streamer discusses their first two game projects that failed, citing lack of experience and mismanagement, and how they learned from those failures.

[14:19]
Hero Song Project

The streamer talks about working on a game called Hero Song with author Patrick Rothfuss, which was a mix of MMO, RimWorld, and Ultima Online, but the project was cancelled due to poor pre-orders.

[17:03]
Emberville's Progress

The streamer states that Emberville has progressed twice as far as any other game project they've been involved in, praising the team's collaboration.

[17:32]
Applying Lessons to Emberville

The streamer explains that when joining Emberville, they were cautious, asked many questions, and got assurances, applying lessons from previous failures.

[19:51]
Direct Involvement in Development

The streamer reveals they have weekly meetings with the CEO and game director, directly contributing to skill systems and other development aspects.

[20:20]
Fighting for Features

The streamer describes having to fight to keep the estate building system and other features in Emberville when the team considered cutting them.

[21:26]
Villager Rescue and Map

The streamer explains that saving a villager in the demo unlocks the map, and in early access, the minimap appears after the first rescue.

[24:47]
Loot: Shroud Armor and Ring

The streamer finds shroud armor and a ring of infinite life, commenting on the interesting loot.

[27:21]
Demo Email Explanation

The streamer clarifies that they couldn't email the demo because Steam only allows emails every two weeks, which is why some wishlist users didn't get notified.

[28:07]
Fishing Quest

The streamer receives a quest to catch fireflies to use as bait for fishing, and learns how to craft a fishing rod.

[31:45]
Fishing Mechanics

The streamer explains the fishing mini-game: cast line, wait for bite, then quickly press left mouse button to reel, managing the fish's stamina without breaking the line.

[35:19]
Stream Team Size

The streamer reveals their team: two part-time artists, two full-time YouTubers, management, a modder, a programmer, and senior moderators, all paid monthly.

[36:31]
Team Investment

The streamer mentions they pay their team more per month than they earned in a year at their previous IT job, though not six figures monthly, about a third of that.

[38:02]
First Fish Caught

The streamer successfully catches their first fish, expressing surprise at how easy it was, and notes that more cunning fish will come later.

[39:14]
Food Comparison

The streamer compares cooked fish to cooked wolf meat, noting different health and oxygen buffs, and that fish can be combined with meat for better effects.

[40:46]
Collaboration Offers

The streamer mentions being approached by other game developers for cross-promotion, but states they won't consider it until Emberville is closer to version 1.0.

[41:37]
Placing NPCs

The streamer places Emily Frey, a farmer, and discusses building a bed and wall for her, showing base-building mechanics.

[44:26]
Emily Frey's Role

Emily Frey introduces herself as a farmer, cook, innkeeper, and traveler, offering to share seeds and create animal feed to tame animals.

[45:27]
Next Objective

The streamer receives a quest to look toward the ancient spire in the Rebel Forest to expand the world, and discusses making goat food bait.

[46:10]
Where to Make Goat Food Bait

The streamer asks where to make goat food bait, indicating confusion about the crafting location.

The streamer enjoys Enshrouded's structured gameplay, shares insights from their game development career, and demonstrates fishing and base-building, while promoting their own game Emberville.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Preference for Structure

Reveals a design preference that may influence game recommendations.

06:28
📊

Hero Song Cancellation

Provides a real-world example of game development risks.

14:33
⚖️

Learning from Failure

Demonstrates a practical approach to applying lessons from past failures.

17:32
💡

Fighting for Features

Shows the importance of advocacy in game development.

20:33
📊

Team Investment

Highlights the financial commitment to a content creation team.

36:31

[00:08] Какие именно? Те, мимо которых я только что проходила минуту назад. Эти ребята.

[00:21] Ах, как же хочется растительных волокон! На данный момент у нас достаточно растительного волокна. На этот раз. Ага. В о сносе в Эмбервилле не будет». Если бы он был в списке желаний, тебе бы его Если бы он был в списке желаний, тебе бы его купили.

[00:35] Старый Банкер-Хилл. Ладно, если вы добавили игру в список желаний, вы точно получите электронное письмо, когда не знаю, рассылали ли они электронные письма с информацией о демоверсии.

[00:49] Мне кажется, если они этого не сделали, то должны были бы. Но да, в любом случае, вы обязательно получите электронное письмо, когда игра выйдет 27-го числа, но у вас есть целая неделя, чтобы поиграть в демоверсию. Итак, на данный момент

[01:01] Въезжайте в долину вблизи речных котловин. Плащаница может быстро настигнуть. Плащаница может быстро настигнуть. Избегайте контакта. Не вдыхайте это. И обязательно прикрывайте глаза. После контакта немедленно проведите медикаментозное лечение с использованием

[01:18] утвержденных средств и соблюдайте карантин. Принимайте только назначенные врачом лекарства. Принимайте только назначенные врачом лекарства. Держитесь подальше от этого эликсира. Его долгосрочные последствия неизвестны. Бальтазар, 503 год н.э. Кстати

[01:33] Бальтазар, 503 год н.э. Кстати О, мы все устали от недостатка отдыха, но уверяю вас, скоро у меня будет готово больше настоек и лечебных средств.

[01:49] Пожалуйста, наберитесь терпения и приходите ко мне в башню за своей порцией провизии в середине года. О, в эти трудные времена я заметил, что некоторые из вас обратились к эликсиру за кратковременным отдыхом. Умоляю вас воздержаться от подобных

[02:06] Умоляю вас воздержаться от подобных мер. Этот эликсир очень нестабилен и, самое главное, вызывает привыкание. Мне нет необходимости напоминать вам о разрушениях, которые его создание причинило нашему королевству. Ней Эмбер на свободе.

[02:21] Ней Эмбер на свободе. Бальтазар, 505 год н.э. Бальтазар, 505 год н.э. Я буду защищать свой дом. По Я буду защищать свой дом. По

[02:34] бежали, но я остался. Они рычат за дверью. Я буду бережно относиться к этому дому, как это делали бы мои предки . Я спрятала наше сокровище под каменными ступенями. Когда они придут, оно будет в целости и сохранности, вдали

[02:50] Время. Я буду готов. Я буду готов. Ладно, это было довольно здорово. Открыв дверь, о которой он, как оказалось, говорил в сообщении, мы это сделали. Это было

[03:03] сообщении, мы это сделали. Это было идеально. Это лёд? Большой. Итак, у нас будет одна замораживающая палочка и одна огненная палочка. И я думаю, что это, слабое место между этими двумя факторами у любого противника, с которым мы будем сражаться. Наверное, стоит

[03:15] противника, с которым мы будем сражаться. Наверное, стоит обновить и замороженную версию. Планирую ли я строить базу? Да. Ага.

[03:29] интересно, был ли это тот самый парень, который защищал свой дом. защищал свой дом. Грустное лицо.

[03:44] Ого, ого, подожди, подожди, ого, ого, ого. Девять. , хорошо. Что это?

[04:01] Фу, там вонючие бобы. Хорошо, давайте начнём двигаться к контрольной точке . Ой,

[04:15] пчел. Не пчёлы. Оказывается, огонь очень эффективен против пчел. Хороший. Мне это очень очень эффективен против пчел. Хороший. Мне это очень нравится.

[04:33] Какого черта? Это круто. Мы словно вызываем чёрные дыры, кружимся и делаем что-то крутое. Черт возьми. так далеко продвинулись в изучении волшебных палочек. Есть ещё много всего, что можно достать для волшебных палочек.

[04:47] Да, мне очень нравится этот геймплей, чувак. Думаю, нам стоит пока остаться с магом. Может быть, стоит сначала пройти игру за мага, а потом, в будущем, попробовать другой стиль прохождения.

[05:21] Потрясающий. Нет, чувак. Я ещё не начал заниматься рыбалкой. Мы ни разу даже не рыбачили. Оно есть в списке. Я пока просто отмечаю все эти пункты .

[05:37] Мне нужно найти ещё несколько область, где этого делать не следует .

[05:50] в чате, когда я об этом говорил, упомянули, что им точно приходили письма с предложениями демоверсии. Итак, я свяжусь с Брином и командой и спрошу:

[06:02] нужно ли было им об этом сообщить в Steam? Потому что это странно. Помню, в какой-то момент мы просто думали, что это произойдет, а потом выяснилось, что этого не случится. В общем, вы

[06:14] собираюсь уточнить этот вопрос и посмотреть, смогу ли я предоставить вам дополнительную информацию. Но да, чтобы было ясно, демонтаж в Эмбервилле был проведен очень четко. Вы можете прямо сейчас бесплатно поиграть в Emberville, и мы очень ценим тех, кто это делает.

[06:28] мы очень ценим тех, кто это делает. Оно здесь есть в самом разгаре. Ладно, Вальхейме. Эта игра мне нравится больше, чем «Вальхейм». Да . И я думаю, причина в том, что именно для меня это означает

[06:45] именно для меня это означает чтобы, по сути, раствориться и насладиться Вальхеймом. И сейчас я просто не в настроении для такого рода размышлений . А в наши дни мне хочется

[06:57] . Мне нужно что-то более структурированное. Эта игра гораздо лучше соответствует моим современным требованиям. Эм, я прекрасно провел вещи, которых нет в других играх

[07:12] . Но, честно говоря, сейчас мне кажется, что это мне больше подходит любите Эминема. Я делаю. И не забывайте, что я вырос на EverQuest. Я обожаю EverQuest. А Эминем — это как EverQuest Plus, хотите верьте, хотите нет. Я имею в виду, что в творчестве

[07:26] немного брутальны, даже брутальнее, чем EverQuest, но большая часть его музыки — это как продвинутая версия EverQuest. Да, конечно. А моему барду вчера вечером исполнилось 11 лет, кстати . Да, черт возьми! Сила барда. Пойдем.

[07:45] правда. Ага. Вчера вечером у нас была отличная компания, чувак. В Уормвилле было весело. Что? Убийца червей. Проклятие червей. Борьба с червями. Так это называется. Ох, раз уж мы заклинатели, мне нужно

[07:58] нам удастся вырастить эти грибы. Я не знаю, сможем ли мы это сделать.

[08:14] понимаю. Эминем. О, Эминем — это « Монстры и воспоминания». Это сейчас она находится в раннем доступе. Я в неё играю без остановки. У нас там тоже есть большая гильдия. В основном играю в офлайн-режиме. Я время от времени играю онлайн

[08:27] , но сейчас я играю во множество других онлайн-игр . Обломки

[08:57] . Давайте сначала спустимся вниз. Ой

[09:22] . Эй, Призрак. Я только что увидел твоё сообщение, дружище. Я постараюсь этим заняться. Сейчас для этого безумное время, чувак. Я приношу свои извинения. Часто у меня есть вопросы людей о начале стриминга и заниматься подобными вещами. Я стараюсь

[09:36] отвечать на все личные сообщения в Discord, но в последнее время, честно говоря, у меня стримлю. У нас было много семейных дел и событий, связанных с Эмбервиллем. В общем, я сильно отстаю с отправкой личных сообщений в Discord. Я постараюсь выделить немного времени в ближайшее время,

[09:51] предупреждаю, это займет некоторое время. В моей жизни сейчас происходит очень много всего . У меня просто нет времени, чтобы так же тщательно выяснять отношения с личными руководителями, как это было раньше. По крайней мере, не сейчас. Скоро, TM, как только выйдет Emberville EA и игра

[10:05] мы, надеюсь, немного успокоимся. Последние несколько месяцев были очень напряженными . Такое

[10:19] должна быть кнопка или что-то подобное, верно? Ну вот и началось.

[10:42] выйти, Ко собирается продать кучу копий, разбогатеть и уехать на Таити. Я... я надеюсь, что не поеду на Таити, но... нет, вам не независимо от того, насколько успешен Эмбервиль .

[10:55] Не беспокойтесь об этом. Мы не собираемся создавать здесь кубический мир.

[11:14] Хорошо. Компания застряла здесь. О, мы только что приехали. Что такое Cube World? Cube World — это игра, которая вышла, и это была действительно отличная идея. Это было очень круто. А тот парень, который её сделал, сказал:

[11:27] сделаю из этой игры что-нибудь грандиозное. Она будет великолепной». А потом вышла игра Cube World, и она разошлась огромным тиражом. А парень, который Я просто уеду в отпуск на

[11:40] Я просто уеду в отпуск на несколько лет.

[11:52] кучу копий, потому что многие были очень взволнованы её производством он продал много копий, он просто сказал: «Ну, ладно». Это не было внезапным решением просто сказал: «Ну, ладно». Это не было внезапным решением . Он просто ушёл. Он вроде как

[12:05] , но не совсем. Это была очень странная ситуация. Да, очень странная ситуация. игра довольно крутая. Это было что-то вроде: « Да.

[12:21] Что вы двое делаете? Я только сегодня понял, что у нас здесь сегодня картофельная свинья». перестраивает её. Это здорово. и удачи ему. Лучше поздно, чем никогда. Но я имею в виду, это не меняет того, что

[12:34] Это не значит, что то, что произошло, не произошло. однажды мы получим реализованный кубический мир. Это было бы здорово. Я бы очень хотел в это поиграть. Но знаешь что? С ним я, пожалуй, подожду, пока он не будет готов

[12:49] Думаю, подожду. Нет, без обид . Просто подожду, пока он не будет готов . Просто подожду, пока он не будет готов . Ага. Покажи нам свинью. убежали? Эй, чувак. Фан.

[13:01] Так вот, он и Софи просто бегают по моему подвалу и хорошо проводят время. Что такое картофельная свинья? Картофельная свинья — это помесь маленькой свиньи и картошки. Она также известна как французский бульдог. Картофельная свинья.

[13:16] первых двух игр». Точка-точка-точка. О, Тиннэм, посмотри. Пытаешься подколоть. Нет, Тиннэм. Мои первые две игры были полными провалами. Это пытаешься засунуть

[13:28] туда свой мизинец. О, стримера нашел. Нашел. Нет, мои две игры провалились. Это другое дело. Это другое дело, Тенум. Но молодец. Ты попал в точку, молодец. Ты попал в точку, дружище.

[13:53] первый был с небольшой командой, которая боролась с гораздо большим количеством задач, чем могла выполнить, а у парня, который им руководил, просто не хватало опыта для управления таким проектом, вот к чему все и привело. Индит — хорошее слово для описания

[14:06] . Разработка игр — это сложно, и у людей, которые руководили моим первым проектом, к руководили моим первым проектом, к втором проекте, к которому я присоединился, я подумал: «Ладно, на этот раз, когда я буду заниматься

[14:19] именами». Я имею в виду, я работал над игрой с Патриком Ротфусом, автором. Eonzur дизайном. Я подумал: "Потрясающий. « Нельзя допустить, чтобы эта игра Нельзя допустить, чтобы эта игра окончательно провалилась».

[14:33] А потом, примерно через полгода после начала проекта, я узнал, что, когда они за пару недель до этого открыли предзаказы, игра, видимо, продалась не так хорошо, как они надеялись, и они просто отменили весь проект.

[14:47] И я такой: «О». И все мы в команде просто говорили: « Чувак, я был стримером в команде. Я был тем, кто продвигал игру, я даже не знал, что мы должны продвигать предзаказы. Я

[15:01] что проект зависит от количества проданных предзаказов, Мы с Патриком пришли на встречу, как и всегда,

[15:14] извините, мы всё закрываем». О, круто. И, честно говоря, стать одним из следующих больших хитов. Ты выглядишь немного скучно. Игра, над которой мы с Патриком работали, была… Работа над игрой Hero Song была просто невероятной.

[15:27] Это была смесь MMO Rim World и Ultima Online.

[15:43] Мне очень понравилось. Ладно. В общем, я сосредоточусь на этой игре.

[15:55] верхнему уровню, добраться до второго и продолжать двигаться вверх. Так что будем продолжать внизу были сундуки и прочее, что я пропустил, но в этот раз, когда вернулся, ничего не увидел. Так что пока будем двигаться дальше.

[16:10] Лукария говорит: «Я возлагал большие надежды на Hero Song». Я тоже, чувак. Я тоже. Даже демоверсия показала огромный прогресс или многообещающие результаты, даже в демоверсии были сделаны крутые вещи, которых раньше не было.

[16:23] Куда мы двинемся дальше? О, это просто переход на AC? О, вот О, это просто переход на AC? О, вот куда мы двинемся дальше.

[16:37] Отлично. Но я не думаю Мы встаём. Итак, давайте теперь перейдём к другой стороне. восторге, — говорит Нури. — Я ценю это, чувак. Это было бы

[16:49] весело. Думаю, было бы очень весело. с Emberville всё идёт хорошо. Чувак, Emberville, Emberville в два раза продвинулся дальше, чем любой другой

[17:03] проект по разработке игр, в котором я участвовал. Команда потрясающая. Все хорошо работают вместе, и это прекрасно. Emberville — это Они делают потрясающую работу в Cena Cross.

[17:32] я сделал правильно для Emberville? Когда я присоединился к Emberville, я убедился, что я присоединился к Emberville, я убедился, что многое было сделано правильно. всё, чему я научился на предыдущих неудачах. Скажем так... Прямо говоря,

[17:48] да. Когда я присоединился к Emberville, я был очень осторожен. Я задавал кучу я был очень осторожен. Я задавал кучу вопросов. Я получил кучу заверений. Ну, знаете, просто... Я думаю, что сейчас дела в Emberville идут довольно

[18:00] хорошо, в значительной степени для меня, я бы сказал, в значительной степени, во многом из-за того, сколько усилий сказал, в значительной степени, во многом из-за того, сколько усилий им пришлось приложить, чтобы заполучить меня. В то время я не особенно стремился к

[18:12] третьей неудаче за плечами, верно? И мне постоянно предлагали проекты по разработке игр . Но я все время говорил: «Нет, я больше этим заниматься не буду». Но, конечно же он был полностью готов работать со

[18:24] мной. Он был готов сделать практически все, что мне было нужно для работы над проектом. И были трудности роста. Абсолютно, чувак. Но в Учитывая все обстоятельства, это был очень гладкий процесс. Да.

[18:39] Прежде чем начать, мы просто убедились, что все наши ожидания четко обозначены . Это действительно помогло. Сделали это заранее. Сделали это заранее. Ага.

[18:57] Ледяной Холм. Как дела сегодня, дружище? Ладно, есть ли другие. О, вот еще одна. Это еще один маленький вход? Вот . О да, посмотрите на это. Черт.

[19:12] Хорошо, что мы проверили. Ой. Боже мой. О, я не проверял. Это первый раз, когда нас задели ловушки. Я не знал об этом. Черт.

[19:27] Они не шутят. О,

[19:39] Ну, подождите, знал. Как моя выносливость так быстро упала?

[19:51] разработке или больше в продвижении идей? О, нет. Часть меня присоединилась Я хотел, чтобы эта команда принимала непосредственное участие в разработке игры. Поэтому почти каждую неделю в течение последних трех лет мы с

[20:04] генеральным директором и игровым директором проводили совещания, обсуждая проделанную работу системы навыков, разработку новых систем — все это мы делали непосредственное участие в управлении Эмбервиллем. Да. Я разработал

[20:20] Когда я присоединился к команде, системы навыков не было . Не было системы оружия с очками навыков. На самом деле, на одном этапе проекта они собирались убрать всю часть игры, связанную с поместьями. На одном из этапов

[20:33] разработки команда решила, что идея создания креативной строительной зоны в Эмбервилле слишком выходит за рамки проекта, и мне пришлось бороться за то, чтобы ее сохранить. Затем они попытались сократить масштаб, и я сказал:

[20:48] «Нет, чувак». Мы как будто делаем это всерьез. делаем это всерьез. Мы не собираемся делать это спустя рукава. И да, вот такие вроде этого. Вы собираетесь добавить карту Эмбервилля? Да,

[21:00] немного поиграть с ней . Ладно, я слишком много об этом говорю, ребята. Перестаньте задавать мне хорошие Позвольте мне сыграть в эту игру. Хорошо, мы поговорим об этой игре подробнее.

[21:14] Все в порядке. Давайте сделаем это, это, и еще вода. Мы немного получили , так что всё хорошо. Большой.

[21:26] . Итак, сразу после сохранения. Последнее, что я хочу сказать, когда вы спасаете жительницу деревни я хочу сказать, когда вы спасаете жительницу деревни в демоверсии, когда приводите её обратно в дом, если вы после разговора с ней посмотрите в

[21:39] карта разблокируется, когда вы спасаете её в первый раз, потому что она — архитект мира. Итак, в раннем доступе, Вроминус, вы впервые увидите свою мини-карту .

[21:53] выполнения заданий и взаимодействия с ней на протяжении игры и в разных биомах она будет становиться всё более и более продуманной. Нам здесь по-прежнему чего-то не хватает.

[22:06] здесь по-прежнему чего-то не хватает. Ох,

[22:54] сторона, с которой мы вступили. Большой. Видимо, мне не хватило выносливости, чтобы открыть свой планер.

[23:07] чтобы открыть свой планер. Интересный.

[23:19] Мне нравится, что они добавили уведомление об открытой двери . Довольно неплохо.

[23:39] О, спасибо, Куки. Спасибо тебе, дружище. Давайте еще раз пробежимся по внешней стороне. Да уж , ночью так темно.

[24:02] нравится, чувак. Мне очень нравится этот забег. Мне это забег. Мне это безумно нравится.

[24:47] Буп. Хороший. броня из савана. О, это интересно. Кольцо бесконечной

[25:01] жизни. Как вам версия 1.0 в игре на данный момент? Как вам версия 1.0 в игре на данный момент? Феноменальный. Было здорово. Больше никаких потайных дверей, правда?

[25:16] Неа. Потрясающий. Ладно, пойдём домой.

[25:31] нет. Спасибо, Ice Python. Немного поздно. Уже поздно, но я ценю это, поздно. Уже поздно, но я ценю это, дружище.

[25:59] должны быть здесь. Хорошо, у нас осталось два . Их должно быть предостаточно. А теперь давайте разберем это по пунктам. В данный момент я этим пользоваться не буду.

[26:15] Большой. О, берите всё, что вам нужно. Хотите приготовить что-нибудь ещё прямо сейчас? О, что это? Горелка для смолы или для воска?

[26:30] Горелка для смолы или для воска? Это более прочные изделия? Там об этом ничего дольше, чат? Вы думаете, мы бессильны? А

[26:46] С помощью своего ручного веретена я мог бы создавать более качественную броню и повышать наши шансы на выживание. Но его присвоил себе корабль « Ревелвуд», затонувший во время отчаянного бегства недалеко от Весткота. Независимо от того. Я обеспечу безопасность нашей базы,

[27:02] , спасибо. Не ждите. Я тебя поддержу. Я не знала, что его нужно защищать. Большое спасибо за это. Я очень это ценю. О, мой господин.

[27:21] О, вот что это такое. Вот что это такое . Ой, мы не смогли разослать демо-версию Emberville по электронной почте, мы не смогли разослать демо-версию Emberville по электронной почте,

[27:37] а Steam позволяет отправлять электронные письма только раз в две недели. Вот почему. Вот почему. Таким образом, у нас есть возможность мы не сможем отправить электронное письмо со списками пожеланий для

[27:51] фактического раннего доступа. Ага. Вы замечали мелких насекомых, Спринглендс? Это не та добыча, на которую я обычно охотюсь, но я хочу, чтобы ты собрал несколько и принес их мне. У меня есть идея, как мы можем

[28:07] Окей, круто. Итак, что же это было? Не

[28:37] Мы насадим их на леску, чтобы поймать рыбу. Светлячки, возможно, не самая вкусная приманка, но я уверен, что она сработает. В давние времена я научился мастерить простую удочку. Я могу вам показать, как это сделать. Вернись ко мне, когда будешь

[28:52] готов порыбачить. Вы готовы поймать свою первую рыбу. Найдите водоём и забросьте удочку. Не забудьте насадить наживку на крючок. вернись и покажи мне, что ты... Ну, видимо, мне нужно поймать рыбу.

[29:06] Итак, давайте немного поспим, а потом пойдем ловить рыбу. Иди и достань эту чертову рыбу. Спасибо, Уэйн. Я буду.

[29:28] Большой. Э-э , хорошо подходит для еды. Хорошо. Э-э, нам, наверное, стоит перенести этот дом поближе к озеру. Вообще-то, просто спуститься вниз. Нет, он работает.

[29:45] Пойду за этой чертовой рыбой. Я скажу «Да». колодцев, вы можете использовать быстрое перемещение, даже если они находятся в завесе тайны. Н О.

[30:10] Итак, я предполагаю, что корень проблемы еще не уничтожен.

[31:13] Что? Потрясающий. Хорошо. Прекрасный.

[31:45] Спасибо. Забросьте леску и ждите, пока рыба клюнет. Как только рыба клюнет на крючок, быстро нажмите левую кнопку мыши, чтобы начать подматывать леску. Уменьшите выносливость рыбы, управляя удилищем против её движения.

[31:59] Истощите силы до того, как порвётся леска. укусит. Как только оно быстро нажмет LB, начните подматывать леску . Хорошо.

[32:22] О, это был прыжок. Ладно, это был прыжок рыбы, а не поклёвка.

[32:53] Хорошо. Поэтому Мне кажется, мы просто находим общий язык один раз. Кажется, я дважды кликнул. Кажется, я дважды кликнул. Ага. Давайте попробуем ещё раз.

[33:58] мини-игре про рыбалку вообще не нужно ничего вытаскивать, потому что мы просто проходим этап на выносливость, вправо, а когда

[34:12] этап на выносливость заканчивается, мы просто нажимаем кнопку, и всё .

[34:24] Да, возможно, позже появятся ещё какие-нибудь фрагменты или что-то в этом роде. Сколько рыбы мы поймаем? Ах, да. Сколько бы приманки у нас ни было, нам будет

[34:50] комфортно. Хорошо.

[35:03] Все в порядке. Сколько приманки у нас осталось? Э-э, 194.

[35:19] в Co-C Carnage, учитывая, что ты занимаешься этим так долго и у тебя огромная команда. Мне было интересно, сколько человек на самом деле работают в вашей команде стримеров. работают в вашей команде стримеров. Художники, работающие за кулисами, модераторы и т.д.

[35:31] Очень высокое качество производства. Я нанимаю двух художников, частично на полную ставку, для обоих . У меня есть два штатных ютубера и команда штатных ютуберов . Эм, тогда у меня есть менеджмент, и

[35:49] . Эм, тогда у меня есть менеджмент, и я нанимаю своего моддера, своего программиста. Эм, у меня есть целый ряд старших модераторов, которые также получают от меня деньги напрямую каждый месяц. Эм, у меня есть

[36:04] серверщик и член гильдии. Однако это скорее работа на неполный рабочий день. Эм, и тогда чаевые. Ага. Так что,

[36:18] Ага. Так что, да.

[36:31] своей команде больше денег в месяц, чем зарабатывал за год на своей предыдущей работе в IT-сфере. Отличное шоу. Ага.

[36:45] суббомбы. Спасибо, дружище. Большое спасибо. О подгонке ёлки. Ага. Это шестизначная сумма? Я не трачу шестизначные суммы в месяц

[37:00] . Нет, это примерно треть от этого. Но речь не идёт о шестизначных суммах за установку ёлки. Ага.

[37:29] как я говорю: «Я зарабатываю примерно треть от этой суммы, а кто-то зарабатывает 45 тысяч».

[37:49] этого извлекли. Может быть, из этого получится приготовить вкусную еду . Я бы с удовольствием заменил . Я бы с удовольствием заменил волчье мясо, если это возможно. озеро, пруд и реку. Я слышал об этом. Я его ещё толком не видел. Я пока ещё

[38:02] не занимался строительством базы, так что мы будем изучать всё это. Я действительно впечатлен. Я не ожидал, что ты так легко поймаешь свою первую рыбу. Вы этого не забудете. Однако продолжайте тренироваться. Впереди появятся более хитрые рыбы

[38:16] , и вам понадобится всё ваше мастерство. Ой.

[38:29] ? Нет. Так что же мне делать с рыбой? Можно мне просто сесть у костра?

[38:49] Нет, я не могу, я не умею это готовить. Интересный. Хорошо.

[39:02] значит, мы не можем это приготовить. Я просто выбрал не ту панель быстрого доступа. Подожди. А вот и всё. Спасибо, чат. Я хотел сказать, что это показалось мне странным.

[39:14] Давайте сравним это с приготовленным или жареным волком. волком. 30 единиц здоровья, шесть единиц кислорода или 60 единиц здоровья. 30 единиц здоровья, шесть единиц кислорода или 60 единиц здоровья. Хорошо. Разные рыбы — это разные виды

[39:30] Хорошо. Разные рыбы — это разные виды буффонов?

[39:42] Нет, всё то же самое. А вот рыбу можно сочетать с мясом. О, это здорово. Окей, это круто. Мне нравится, что. Хорошо, значит, мы можем съесть много мяса, а также немного воровства.

[39:57] Хорошо, давайте пока уберём их. Эм, мы вас туда поместим, но мы также подготовим остальных. Вот и всё. Хорошо.

[40:46] Знаете, честно говоря, это действительно круто. К нам уже обращались представители игр, в которые я играл на этом канале, с предложениями о сотрудничестве и создании

[40:58] контента между Emberville и другими играми. Однако я буду говорить то же самое, что и публично. Сейчас мы даже не будем об этом думать, пока не приблизимся к версии этом думать, пока не приблизимся к версии 1.0. Нет. Так что, если бы это было что-то вроде

[41:11] хранителя Корке, абиотического фактора, окутанного тайной, если бы были какие-то интересные вещи, которые работают вместе, мы бы хотели с ними поговорить, но мы, мы, мы, прежде чем мы даже начнем рассматривать, что мы хотим иметь, знаете, пять биомов.

[41:24] Мы хотим, мы хотим быть на уровне середины игры плюс, прежде чем мы начнем даже думать об этом. Так что, да. На данный момент ничего особенного, но, конечно, мы всегда открыты для обсуждения этого вопроса с теми, кто этого хочет. А

[41:37] где фермер? Ах, Эмили Фрей. Привет, Эмили. Давайте разместим вас прямо здесь. Нам следует перевести этих людей сюда. Давайте построим здесь стену. Давайте построим здесь стену. Привет, Эмили. О, тебе нужна кровать.

[41:59] , ничего. О, нам нужна маленькая кровать для большой кровати. В этом есть пугающий смысл. Хорошо, давайте поместим это сюда.

[42:12] Бомбы послужат нам временной площадкой для строительства. Э-э, давайте, нам нужно это вынести. Э-э, давайте, нам нужно это вынести. Бам. Теперь её посадили на эту кровать. И я хочу поместить её сюда. Как мне сказать ей, чтобы она перестала

[42:28] двигаться? Как вы? Как вы? Приходите ещё.

[43:25] Чем я могу помочь? Как мне получить доступ к функциям, ? Мне нужно сначала поговорить с ними?

[43:44] Управление и руль. Что делают кнопки управления и руль? Ой . Ой. Ой. Я серьёзно? О, это есть в инструменте.

[43:58] , вот здесь. Прямо там. Управление и руль. Я понимаю. Большое спасибо. и руль. Я понимаю. Большое спасибо. Идеальный. Идеальный.

[44:11] Привет. Какой приятный сюрприз. Подушка с изображением сельскохозяйственных животных. Привет.

[44:26] Привет, незнакомец. Ты же вернула меня к жизни, правда ? Меня зовут Эмили Фрей, я фермер, повар, трактирщица и путешественница. К настоящему моменту я собрал семена со всего Эмбера и готов

[44:42] поделиться их плодами с нашими соотечественниками. Давай , Огнерожденный. Немного еды и напитков обязательно . Потрясающе, Огнерожденный. Я уже некоторое время экспериментирую с семенами и остатками еды, и,

[44:58] кажется, у меня получился фантастический корм для животных. Вы могли бы их сделать. Передайте его какому-нибудь животному, пока оно не приручится, а затем привезите на нашу базу. Нам придётся построить нашу базу. Нам придётся построить загон, установить кормушки для животных и лежанки. А стоит ли

[45:11] загон, установить кормушки для животных и лежанки. А стоит ли нам голосовать и за названия? ты справишься, Огнерожденный. Вы исцеляете Весенние земли, но наш мир

[45:27] исцеляете Весенние земли, но наш мир огромен. Поверьте, я Направьте свой взор на древний шпиль в Мятежном лесу. Мы откроем наш мир шире. Охотница рассказала мне о вашей первой добыче. Как здорово!

[45:40] рассказала мне о вашей первой добыче. Как здорово! наилучшие впечатления. Подождите, кажется, я их всё-таки пожарил на гриле. Я выполнил это задание?

[45:57] приманки из козьего корма. Добро пожаловать. Приманки для кормления коз. Я верю в тебя. Я верю в тебя. Где можно сделать приманки для козьего корма?

[46:10] >> Where do I make goat food baits? It's not with her.

More from CohhCarnage

View all

⚡ Saved you 0h 46m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.