WoW Forever: Everything You Need to Know — Full Breakdown & Transcript

Everything You NEED To Know Before Playing WoW Forever

0h 36m video Published Sep 26, 2026 Transcribed Oct 8, 2026 DalaGG DalaGG
119K views 77× channel baseline Recent velocity 76.6 views/hour View full performance history →
Intermediate 18 min read For: World of Warcraft players, both returning veterans and newcomers, interested in the new WoW Forever mode.
AI Trust Score 82/100
✅ Highly Legit

"Delivers exactly what the title promises—a comprehensive, honest overview of everything you need to know before playing WoW Forever."

AI Summary

This video is a comprehensive overview of WoW Forever, a new permanent home for World of Warcraft built on the original Azeroth. The creator, who has been playing the beta, shares their thoughts on the new content, systems, and changes, offering advice for players before launch.

[01:00]
What WoW Forever Is

WoW Forever is a new permanent home for WoW, built on the original Azeroth (levels 1-60), designed to continue receiving new content over time. It's not a seasonal server or a one-off classic event.

[02:29]
Beta Meta and Level Cap

The beta level cap is 20, then 30, so the second half of the game won't be tested before launch. The creator advises not to trust the beta meta blindly, as balance changes are frequent.

[04:10]
No Tokens or Boosts

No WoW tokens, no paid level boosts, and a ban on GDKP runs. Blizzard will be aggressive against gold buyers. This makes leveling the game itself, not a chore.

[06:27]
New Content: Quests, Zones, and Dungeons

Over 1,000 new quests, nine new dungeons, and new zones like RiverGlades and the Zephyr Isles. This is the 'Classic Plus' approach, exploring the unexplored corners of the original world.

[09:55]
Dungeon Finder and Travel

The dungeon finder is a manual tool that lets you see players and their roles, form groups, and communicate, but you still have to travel to the dungeon. This preserves the social aspect.

[11:50]
Quest Log and UI Improvements

The quest log limit has been increased from 20 to 40, and there's integrated quest support. The creator finds this helpful, though it doesn't solve everything.

[12:47]
Class and Race Changes

Classes have been reworked with new talents and abilities. The creator highlights the Druid as a favorite, and notes that race/class combinations are now more open, like undead paladins and gnome shamans.

[15:53]
Professions and Economy

Over 600 new profession recipes are being added, and professions are more integrated into leveling. Scarcity of resources will require players to re-learn the economy.

[19:21]
Camps and Social Interaction

Camps are a new feature where players can set up a campfire that others can contribute to, providing utilities and benefits. The creator finds it conceptually great but hasn't fully embraced it yet.

[20:26]
Legacy System

The Legacy system is a horizontal progression system shared across your account. At launch, there are 65 changes, and each character can spend up to 16 points. This ensures long-term progress isn't wasted.

[22:04]
Quality of Life Improvements

Quality-of-life improvements include more bag space, reagent bank, equipment manager, better character stats explanations, controller support, and a larger quest journal. The creator appreciates these changes.

[24:20]
Graphics and Visuals

The new graphics are stunning, with options for modern and classic visuals, HD and SD models, and improved lighting and water. The creator is impressed by how they've preserved the original essence.

[25:32]
Controller Support

Full controller support is a new feature. The creator doesn't plan to use it, but appreciates the option for others.

[26:00]
Realm Types and Rules

The realm list is being replaced with large rule-set ecosystems, including normal, PvP, RP, and hardcore modes. The creator prefers the normal PvE experience.

[26:56]
Layer System Issues

The layer system can be annoying, especially in hardcore mode, where being moved to a new layer with enemies can be deadly. Blizzard is aware and working on improvements.

[27:48]
Raids and Loot

Raids are planned with one difficulty, fixed sizes (10-20, some 40), and hidden loot data to encourage discovery. The creator likes this approach, though they're concerned about exclusive rewards for larger raids.

[30:11]
PvP Changes

PvP is being redesigned with a new ranking system, rewards, and a new 15v15 battleground on Darkshore Island. The creator is less enthusiastic about PvP but appreciates the changes.

[32:45]
Final Thoughts and Recommendation

The creator's main takeaway is that WoW Forever is designed for players who want to relax and enjoy the world without feeling pressured to optimize. It's a version of WoW for people with jobs and families.

WoW Forever is a promising new take on classic WoW that respects the original while adding meaningful new content and quality-of-life improvements. It's designed for players who want to enjoy the journey, not just the destination.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

WoW Forever is a new permanent home

Clarifies that this isn't a seasonal or temporary server, but a long-term evolution of classic WoW.

01:00
📊

Over 1,000 new quests

Highlights the scale of new content, showing this is more than a simple re-release.

06:27
⚖️

Play what you enjoy, not the meta

Advises against chasing the meta in beta, as balance changes are frequent and unpredictable.

03:55
🔧

Scarcity of resources

Introduces a new economic dynamic where rare materials will require players to re-learn the economy.

17:07
💬

Don't overreach

Warns Blizzard against trying to please everyone, which could dilute the game's identity.

32:45

[00:03] Ноябрь, и их невероятное количество. Есть о чём поговорить, но я не знаю. Я имею в виду лишь пару изменений класс, новая раса, и всё. У нас есть

[00:15] Я играю в бета-версию и анализирую её. по сути, всё, что есть у Blizzard. объявлено. Я проводил тестирование разные персонажи, наблюдающие профессии, расовый, повышение уровня, новые системы, и многое другое в

[00:30] «Дикая навсегда» — вот что я думал. изначально. Итак, в этом видео... изначально. Итак, в этом видео... Я хочу, по сути, рассмотреть всё, что... Вам необходимо знать это до начала игры, и вы Я выскажу своё мнение, потому что я не

[00:46] Я просто хочу посидеть здесь и Ознакомьтесь с примечаниями к обновлению. Честно говоря, пока мне всё очень нравится. Эта игра, но есть и другие. вещи, которые, как мне кажется, люди должны Понять до запуска.

[01:00] Начнём с самого важного. ? Что именно означает WoW Forever? Ух ты Вечность – это не еще один временный период. из классического стиля. Сейчас не сезон Discovery 2. Это не Classic, а другой. один раз с новым сервером. Метель

[01:17] описать это как новый постоянный дом для World of Warcraft наряду с WoW современный (розничный), построенный на Оригинальный Азерот с 1 по 60 уровень, но предназначен для продолжения получения Новый контент появляется со временем. Мне

[01:32] Мне очень нравится эта идея, потому что я думаю, что она... что многие из нас действительно Мы хотели. Вместо перезапуска ваниль снова и снова делает Небольшие изменения, в основном навсегда. Вопрос: «Что, если мы возьмём мир…»

[01:45] Warcraft сработал, мы продолжили. развивая это и позволяя мир продолжает существовать? Вы возвращаетесь к Версия Азерота, которую вы уже знаете. Вы знаете Штормвинд, Оргриммар, Дарнасс, Пустоши, но теперь уже нет.

[02:00] Вы, безусловно, знаете, что за этим стоит. со всех сторон. И вот в чем дело Меня это очень радует. Я начал играть Ух ты, когда я был практически ребёнком... старый компьютер. И вечность дарит мне

[02:15] Эта странная смесь ностальгии и Волнение от открытия чего-то нового. Все начинают с нуля на этом уровне. один в день запуска и путешествие Доходит до 60. Ограничено Blizzard.

[02:29] намеренно установили уровень бета-тестирования на 20. сначала, а затем 30-го числа. Так всю вторую половину игры нет Проблема будет решена до запуска. И это приводит меня к чему-то действительно Хочу подчеркнуть. Не стоит зацикливаться на этом.

[02:46] Хочу подчеркнуть. Не стоит зацикливаться на этом. Мета-тематику бета-версии. Я бы этому не доверял. слепо не преследуя никакой текущей цели Навсегда. Отнеситесь к этому с долей скептицизма. Навсегда. Отнеситесь к этому с долей скептицизма. Гол будет забит, это всегда происходит. Он

[02:59] Люди могут сказать: «Не в этот раз». Мы будем ставить перед собой цели настолько, насколько вы захотите. Мы это возьмём. Все игры заканчиваются делают это, но Blizzard постоянно что-то меняя этот момент. бета-версия обновления

[03:12] 24 сентября само по себе изменились друиды, охотники, маги, паладины, жрецы, шаманы, воины, различные расовые способности, масла, палочки и много чего еще дальше. Волшебных палочек там уже даже нет.

[03:27] заклинание и гнев далекого провидца Шаман только что утратил свое стремление к самосовершенствованию. компонент стартовой скорости заклинаний. Итак, если кто-то из вас Он говорит, что на данный момент он решил проблему. какой класс является лучшим

[03:42] 60-й уровень, я не знаю, как я смогу это сделать. Blizzard даже не даёт нам туда добраться. В данный момент на 60-м уровне. Мой совет Всё просто: играйте в то, что вам действительно нравится. Наслаждаться. Если вы невероятно Соревновательный и хочет следовать за метой,

[03:55] Мне это кажется хорошим вариантом, но будьте готовы к следующему: Это меняется. Ваш персонаж не бесполезен. внезапно, потому что что-то ослабили, и Вам следует иметь желательно Играть было весело с самого начала. . Следующий момент заключается в том, что импульсов нет.

[04:10] Пока что жетонов WoW нет. Ещё кое-что Что мне действительно нравится, так это то, что Blizzard для листа персонажа WoW или для Платное повышение уровня навсегда. И как человек, который буквально большую часть своего контента он создал

[04:25] Я поддерживаю эту точку зрения WoW, ориентированную на заработок золота. абсолютно. Не жульничайте. Выиграйте. Мне противна сама мысль о том, что ты будешь играть в игра, где процесс прокачки уровня Вы можете достать свою карточку и сказать: "Вход

[04:38] На самом деле, мне не хочется играть эту роль. «Конечно, у нас всё ещё будет Продавцы золота. Мы всё ещё собираемся имеют ботов. Люди всегда Она найдет способы надоедать, но Компания Blizzard также заявила, что не будет этого делать.

[04:51] GDKP разрешит и намерена это сделать. гораздо агрессивнее в Покупатели золота. Если вы покупаете Золото, их следует запретить. Для меня это выглядит так. простой. Выравнивание возвращается к Это будет игра в реальности. Вероятно

[05:05] одна из вещей, которая мне больше всего нравится в всегда, до сих пор я ничего не чувствую что от первого до 60 уровня — это огромные неудобства между мной и настоящая игра. Прокачка — это игра. И это полностью изменило то, как

[05:19] Я лично участвовал в бета-тестировании. Теперь я отец. У меня есть работа. Иметь сын. У меня есть дом. У меня есть Много других дел. Я Уверен, вы тоже. Я не хочу чтобы завершить чертовски долгую неделю и

[05:34] затем войдите в мою видеоигру и почувствуйте Я устроилась на свою вторую работу. потому что все остальные вышли передо мной. Иногда мне просто хочется Войдите в систему, выполните несколько заданий. соберите немного трав, сделайте

[05:47] Подземелье с друзьями и времяпрепровождение тихо днем. И Кажется, что "Навсегда" действительно создано специально. Именно поэтому. У меня уже были такие моменты. Я встречал человека, который так делает. одна и та же миссия, оба сражаются против

[06:01] Мы, элита, объединились и убили его. Может быть, мы останемся вместе на пару дней? Мы выполнили ещё несколько заданий и немного пообщались. Что Это MMORPG-часть MMORPG, и это

[06:13] Это MMORPG-часть MMORPG, и это Я кое-что упустил. Описание Игра Blizzard of Forever основана на практически в том смысле, что идея заключается в том, что Путешествия и мир имеют такое же значение, как и... добраться до места назначения. Существует множество

[06:27] Новые возможности появляются по мере повышения уровня. Речь идёт не только об оригинальном опыте. миссий с первой по 60. Компания Blizzard разработала Добавлено более 1000 новых миссий. на протяжении всей игры, а также новые содержание профессий, предметов,

[06:41] награды, репутация и области совершенно новый. У вас есть такие районы, как... Риверглейдс, гора Хиджал, Шендралар и Зефирские острова. Риверглейдс сам по себе

[06:54] Компания Blizzard описывает только её как представительницу... размер Tuercespina и содержит почти 200 заданий для Орды и Альянса . И это именно тот случай, когда... тот самый подход "классический плюс", который мне был нужен. В Вместо того чтобы сказать: «Хорошо, теперь пошли».

[07:10] снова пересечь Тёмный Портал." Они изучают оригинальный Азерот и говоря: "Что за этим стоит?" гора? "Почему мы не могли?" "Перейти через эту дверь?" Я смотрю на тебя, Ульдум. То, что должно было

[07:23] Находиться там, Матиас, было, наверное, очень важно. Идеальный пример. Это место, которое люди, которых они знали годами. Оно существовало, его можно было увидеть, но его не было. действительно часть мира первоначальное выравнивание. Вечно может

[07:37] возьмите эти старые, недоделанные детали и недоступные части Азерота и что-нибудь с этим сделать с ними. А ещё есть такие места, как... Зефирские острова, которые являются Совершенно новый. Я был Прокачиваю своего друида-рожденного.

[07:50] оттуда с небес, и, честно говоря, это так. красивый. Весь первоначальный опыт Мне это доставило большое удовольствие. Девять новые подземелья. Помимо этого Древние подземелья, Forever запущен девять новых объектов расположены по всей территории.

[08:04] Повышение уровня опыта. Тейнс Повышение уровня опыта. Тейнс Игра начинается с 13-го по 18-й уровень. Руины Лордерона доступны для игроков 15-го уровня и выше. 20, и новые подземелья продолжаются

[08:17] даже на высоком уровне в таких местах, как Чёрная Болотистая Крепость и Терраса Формовщик. Лично для меня это просто Один дополнительный балл в мою пользу. Мне нравится подземелья в классическом стиле, и я счастливый. Вероятно, это тоже не так.

[08:33] лучший человек, о котором можно спросить Оптимизируйте пользовательский опыт, потому что дело не в этом. причина, по которой я вступаю в подземелье. Я хочу эту миссию, я хочу увидеть подземелье. Я хочу эту миссию, я хочу увидеть Как выглядит это место. Мне нужна команда, и...

[08:46] Что еще важнее, действительно ли команда... Выглядит отлично? Я помню, как много лет назад это произошло. Один из моих друзей, Макс, получил свой. первые наплечники на его таурене. Этот первые наплечники на его таурене. Этот Это было в 2005 или 2006 году. Вероятно.

[09:00] Это были очень серые наплечники. Посредственный, но это не имело значения. Был например: "Чувак, у меня есть подплечники." И Мы подумали, что это было самое крутое в этом. Мы подумали, что это было самое крутое в этом. мир. Никто там не занимался расчетами, если

[09:13] Ему добавили еще 0,4% к урону в секунду. Просто Было здорово. У меня такое чувство. нравиться. Произошли большие перемены. бета-версия для прокачки в подземельях. Несмотря на опыт врагов В подземельях его количество значительно уменьшено.

[09:27] опыт миссий Подземелье значительно разрослось. подталкивая игроков к их выполнению за их миссии и опыт работы в этом месте. бесконечно повторять одно и то же действие . Эта корректировка уже вызвала споры в бета-версии.

[09:43] . Поэтому я бы не стал делать таких предположений. точные цифры, которыми мы располагаем сегодня. В ноябре они останутся без изменений. Найти группа в подземелье не означает телепортироваться к ней. Навсегда Он также имеет интерфейс

[09:55] Важно отметить, что это не поисковая система версия автоматических подземелий текущий. Вы можете зарегистрироваться, см. игроки и их роли, формирование группы и По-настоящему общайтесь с людьми. Затем, Вам все равно придется отправиться в подземелье.

[10:10] Ага. Мне нравится, что. Мне нравится эта поисковая система. Мне нравится концепция подземелий, но я не Мне особенно нравится, когда всё идеально. становится нажатием кнопки. Появляются пять незнакомцев, мы Мы телепортировались в подземелье, там никого не было.

[10:23] Ни с кем не разговаривайте, подземелье заканчивается. Затем каждый идет своим путем. Он В версии Forever удалена лишь часть кода. хлопоты по поиску людей без Устранить реальный мир. Это хороший вариант. середина. Путешествия теперь стали намного более

[10:37] легко, не создавая при этом ощущения, что мир маленький. Они применили одну и ту же логику. путешествовать. Порт Штормвинда Теперь это часть проекта Forever. Появились новые. Судоходные соединения, включающие Обердин, порт Менетил,

[10:51] Трабаломас и док Тримчеит. Если вы выберете маршрут через Тримцейте, то... в конечном итоге в сторону Риверглейдс. Это изменение, улучшающее качество жизни. Мне это нравится. Древний Азерот огромен и Это должно ощущаться как нечто грандиозное, но иметь такое ощущение...

[11:06] чем строить нелепую, самоубийственную карьеру. или отправиться на другой конец света, потому что вы Друг выбрал другую породу, это не так. обязательно то, что делало хорошее Классика. Дайте мне более разумные корабли. Дайте мне маршруты полетов, сделайте это

[11:21] немного проще для моих друзей и для Давайте встретимся. Лично я надеюсь что они никогда не добавляют летающих ездовых животных Вечный мир. Я думаю, что полёт был Путешествовать по миру было меньше

[11:36] Азерот ощущается как место настоящий. Вы действительно путешествуете по нему. . Пролетая абсолютно над всем, можно нечто совершенно иное. Миссии имели Недавно появились некоторые обновления. разумный. В журнале заданий указано:

[11:50] увеличилось с 20 до 40, что я Мне это нравится, потому что я всегда принимаю всё как есть. мусор, а потом я обнаруживаю, что мой журнал Там полно заданий. Этот предел Число 40 видно в бета-материале. Актуально на данный момент. Также есть

[12:06] интегрированная поддержка миссии и Честно говоря, я беспокоился, что это зашёл слишком далеко. Но пока что Я обнаружил, что открываю реестр. миссий и, собственно, чтения того, что От меня требуется, чтобы я это сделал. Помогать. Нет

[12:20] это обязательно решит вашу проблему Абсолютно всё. И, как ни странно, у меня есть Мне очень понравилось перечитывать это. Текст задания. У вас также есть современные удобства, такие как система сигналы. Лично я так не считаю.

[12:34] Я часто им пользуюсь, но он действительно помогает вашей группе. Он обладает блестящими коммуникативными навыками. Не все специально для меня, ни для кого из них. для тебя. Но это хорошо, что Просто будь там. В классах есть были соответствующим образом переработаны. Он

[12:47] Занятия – еще одна область, где Forever Это гораздо больше, чем просто адаптация. Это гораздо больше, чем просто адаптация. пара процентов. Появились новые. таланты, редизайн, навыки и случаи, когда Blizzard

[12:59] передача функций, которые ощущались обязательные, помимо талантов и обязательные, помимо талантов и к базовому классу. Эта версия перемещение талантов и адаптация поведение, которое ранее зависело от

[13:12] таланты для выполнения основных функций характер. И пока что мне всё очень нравится. абсолютно то, что они сделали с Друид. Вероятно, это субъективное мнение. потому что друид — мой любимый класс. Но мне это очень нравится. К

[13:25] Например, у паладина также были Много интересной работы. Я не играл достаточно для всех классов сидеть здесь и говорить это Я понимаю каждый вариант редизайна. Есть один. огромная разница между чтением дерева

[13:37] талантов и игры кого-либо Действительно, с этим классом. Поэтому я так и сделаю. более подробная информация о занятиях когда я действительно поиграл с большим количеством из них. Породные комбинации и Занятия стали гораздо более открытыми. Навсегда

[13:49] различия расы и класса оригинальная версия. У вас есть волшебники-орки, троллей-чернокнижников, паладинов-нежити, охотники-люди, жрецы-гномы и шаманы-гномы, в дополнение к новым Небесные комбинации. Паладин

[14:05] Я помню, как во времена Wrath of the Lich King я создавал... интерпретируя идею о том, что это было падший паладин, который был воскрес. Теперь вы действительно можете создать проклятого паладина-нежить. Он

[14:18] Помню, много лет назад я думал: почему? По-видимому, люди могут Изучайте магию, будьте воинами, будьте паладины, быть разбойниками, но обладать По всей видимости, поклонились и собака.

[14:31] из этих комбинаций просто В этом есть смысл. Навыки Расовая принадлежность действительно имеет значение. Он Расовые особенности также были Ещё одна область, о которой я хочу вам рассказать. все, кто не придерживается одного

[14:45] Описание бета-версии инструмента. потому что Blizzard меняет ситуацию Пока мы разговариваем. Например, Ночные эльфы в настоящее время имеют скорость, которая включает в себя увеличение постоянное увеличение скорости на 2%

[14:57] карьера. Таурены имеют "Карьеру равнины», что увеличивает скорость . А лично для меня это так: человек, который проводит много времени коллекционирование, бонус эльфа Ночь кажется невероятно

[15:10] интересный. 2% — это не так уж много. Но оно всегда там. Если я Я отправляюсь добывать или собирать травы. Направляясь к узлу, я останавливаюсь, поднимаю его и Я перехожу к следующему; Мне не нужно носить ничего. Мне не нужно активировать

[15:26] Абсолютно ничего. Просто работает. Иногда бонус Я считаю, что небольшие пассивные устройства более полезны. чем более крупный, но теоретический и с условия. Но опять же, баз нет. весь ваш план запуска в

[15:40] точный баланс бета-коэффициента. Он В Торгасте был получен еще один урожай. ограничение в районе 24-го Сентябрь, и озарение гномов. Его также снова изменили. Он Профессиональная сфера невероятно широка.

[15:53] . Это, очевидно, один из моих Любимые моменты. Blizzard — это Добавлено более 600 новых рецептов. для различных профессий и сфер деятельности уровень. Появились новые продукты питания промышленного производства. продвинутые чертежи боссов подземелий и

[16:09] конкретные объекты профессии связан с системой лагерей. Я помешан на профессиях. Мне Мне нравится открывать для себя новые рецепты. Мне Мне нравится коллекционировать. Мне нравится что-нибудь мастерить. И Мне также нравится экономика. Вот почему

[16:25] Предоставьте мне сотни дополнительных рецептов. Это гораздо интереснее, чем учиться. те же самые рецепты инструктора, которые уже есть. Я видел это сотни раз, и это еще не все. двух десятилетий. Кроме того, Профессии становятся все более интегрированными.

[16:38] больше в плане опыта восхождения уровень. Я уже сталкивался с этим на своем Скайборн. Вы получаете взаимосвязанные цели в соответствии с вашими профессиями. Есть книги по профессия. Есть основания поднять этот вопрос. профессия по мере повышения уровня

[16:53] персонаж вместо того, чтобы сказать: «Я уже» «Я этим займусь в 60-м». И это то, что я сделал. Мне очень нравится. Бета-материал, который Мы также проводили анализ образцов. профессиональные книги в качестве награды за миссии. Ограниченные ресурсы могли бы

[17:07] чтобы действительно облегчить сбор урожая интересный. Одно из моих главных качеств: очень внимательное наблюдение — это нехватка ресурсов. Преимущества включает в себя «Обильный урожай», который увеличить ваши шансы найти

[17:21] дополнительные дефицитные ресурсы при добыче полезных ископаемых. Собирать травы или шкуры. Что, Разумеется, меня это очень интересует. потому что иначе мы все вернемся в прошлое. Азшара будет добывать ту же медь. железо и травы, места произрастания которых

[17:34] Мы знакомы уже 20 лет. Он новые и дефицитные материалы означают что, в некотором смысле, мы должны вернуться к Изучайте экономику. И это тоже это означает, что мой дополнительный модуль "Стоит того" Для этого нужны новые данные, и правда в том, что

[17:47] что мне очень нравится. Самое сложное — это Соберите всё. Моя основная цель дело в том, что "Стоит того" в конечном итоге по крайней мере один полезный вариант ведения сельского хозяйства для каждого соответствующего материала. маршрут один маршрут для меди, один для железа, один маршрут

[18:02] из трав для различных материалов, полезные точки снятия шкуры, а затем Мы будем подробнее рассказывать об этом со временем. Нет Мне нужно это дополнение, чтобы это выяснить. абсолютно всё с первого дня . Мне просто нужно, чтобы это было полезно с точки зрения...

[18:15] первый день. Аукционный дом Ещё одна вещь, которую я заметил. Он Интерфейс аукционного дома гораздо больше похожа на современную систему чем традиционный, что делает его проще. довольно большие объемы закупок и

[18:27] поиск объектов. Это было Отображается в бета-версии. Из С точки зрения удобства использования, это именно то, что мне нужно. нравиться. Я к этому привык. Я работаю с значительно проще взаимодействуйте с ней. Что со мной

[18:42] Экономика «навсегда» вернется. потому что одна из вещей, которую я не делаю Им нравится экономичность продукции. объединенные основные параметры версии В настоящее время сложилась гигантская ситуация, когда поступает огромное предложение. может полностью уничтожить ценность

[18:55] из обычных материалов. Это замечательно, если Вы их покупаете, но не Прошел уже час. собирая их. Однако, навсегда Это что-то новое. Все мы начинаем с нулевые и дефицитные материалы

[19:08] Они вводят ещё одну переменную. Итак, в В целом, мне интересно, что произойдет. вместо того, чтобы притворяться, что я уже знаю, как это сделать Каким будет состояние экономики через 6 месяцев после... запуск. Затем у нас есть лагеря. Для приготовления простого костра можно использовать обычный костер.

[19:21] стать лагерем, который Другие игроки могут добавлять предметы. профессионалы, предоставляющие разнообразные услуги коммунальные услуги и льготы. Он Профессии могут вносить различный вклад. объекты. Расширенные версии могут

[19:34] происходят из подземелий и Преимущества, полученные в результате наследования, также могут быть взаимодействовать с лагерями. С концептуальной точки зрения, это замечательно. Однако Буду предельно честен. Это Я использовал его пару раз, и

[19:46] Лично я пока не влюбился. его. Если там есть лагерь, блестяще. Может быть, я им воспользуюсь. Если у кого-нибудь есть Я кое-что добавил, всё в порядке. Но я не пойду. Мне нужно развести костер. В основном я хочу продолжить

[20:01] Выполнение заданий. Другие люди Они определённо получат от этого больше пользы. В настоящее время я получаю от этого выгоду. И мне это нравится другие игроки могут внести свой вклад в тот же лагерь, потому что это вводит еще одно небольшое взаимодействие

[20:14] социальные в мире. Возможно, больше Вперед, когда начнутся бонусы! Если они для вас важнее, измените своё мнение. Он наследие, вероятно, гораздо больше важно в долгосрочной перспективе. Это горизонтальная система прогрессии

[20:26] общий для всего аккаунта Навсегда. Да. Произошло 65 изменений, связанных с устаревшими системами. при запуске. Ваши баллы наследия Они размещены в учетной записи Battle.net. для персонажей, которые не находятся в этом режиме безусловный. И каждый персонаж может

[20:42] благодаря преимуществам профессии, приключения и изобретательность. Очевидно, я собираюсь воспользуйтесь преимуществами изобретательности и профессии. При запуске каждый Персонаж может потратить до 16 очков. Важно отметить, что Blizzard

[20:57] Там говорится, что вы можете заработать достаточно чтобы достичь этого лимита расходов в один символ. Поэтому вам не нужно чем создавать армию персонажей второстепенный просто оставаться конкурентоспособный. И мне это очень нравится.

[21:09] Одна из причин, почему у меня есть Мне нравились такие игры, как Old School. RuneScape существует так давно, вот почему Я не постоянно чувствую, что всё происходит как попало. То, что я сделал полгода назад, выброшено. мусор. Мой прогресс всё ещё продолжается.

[21:22] Это что-то значит. Вот что... потенциально горизонтальное прогрессирование Можно отдать это навсегда. Если я что-то сделаю через год, или через 3 года, или даже Я хочу, чтобы этот прогресс составил 5 лет. продолжать чувствовать связь со своим аккаунтом.

[21:37] Нет, поздравляю вас с тем, что вы приложили усилия. система, новое обновление во вторник, теперь это бесполезно. У Legacy тоже есть свои особенности. что я бы определенно воспринял как

[21:49] коллекционер. Больше возможностей для Дефицит ресурсов? Да, пожалуйста. Большой часть качества современной жизни Это входит в комплект. Навсегда либо подразумевает, что каждое решение, касающееся интерфейса, должно быть принято. Да будет свят указ 2004 года. Иметь

[22:04] больше места для хранения, блок специализированные реагенты, лучшая организация сумки, братский банк, менеджер оборудования, более подробные объяснения Статистика персонажа, поддержка для контроллера, интерфейса коллекций,

[22:16] Журнал заданий значительно больше. Спасибо Метель. И бета-материал что мы проводили проверку образцов для Компания Blizzard намеренно заменила функциональность, которую люди ранее

[22:29] Мне нужны были аксессуары для предоставлять. И я в целом так считаю. Это правильный подход. Модернизировать Не стоит модернизировать раздражающие моменты. мир, пока он не исчезнет. Вот и все. строка, которую, как мне кажется, должен произнести Forever

[22:42] продолжать поддерживать. Аксессуары Они тоже меняются. Forever USA современный подход к API аксессуары, а не просто использовать старую среду плагинов о классической версии, и Blizzard говорила об этом.

[22:55] быть более ограничительными там, где Дополнительные модули эффективно автоматизируют Игра — это уже слишком. В то же время, Они интегрируют больше функций. напрямую клиенту, включая такие вещи, как менеджер времени

[23:09] повторное использование, а текущая бета-версия — активно тестирует улучшения контроллера и интерфейс. Очевидно, как человек, который разрабатывает книги Worth It и Worth It Guides. Это значит, что мне придётся работать гораздо усерднее. Хорошо.

[23:23] Честно говоря, я воспринимаю это как вызов. Новая игра, новые данные, новая работа новые аксессуары, а затем мы перейдем к индикаторы повреждений. Также есть Функциональность индикатора повреждений интегрированные и несколько других трекеров

[23:36] драка. По-видимому, люди Для него это очень важно. Мне Лично я — нет. Если вы участвуете в соревнованиях Отлично, используйте его. Проанализируйте свою производительность Делай своё дело. Лично я — нет. Мне совершенно всё равно, буду ли я смотреть.

[23:51] измерительный прибор пытается выяснить, если Дейв нанёс на 2% больше ущерба, чем Стив. Но, Полезная сторона заключается в том, что новый игрок Вам не нужно устанавливать версию 15. только дополнительные модули для получения основная информация о том, что это

[24:05] Что делает персонаж. Это уже что-то. Хорошо. С другой стороны, новый Графика выглядит просто потрясающе. . Это меня удивило, потому что я импортировано. Forever предлагает вам варианты современные и классические визуальные эффекты,

[24:20] выбор между моделями персонажей в HD и SD, классическая анимация восстановлено для HD-моделей. обновленная визуализация окружающей среды и факультативное преображение. И HD-презентация абсолютно

[24:35] красивый. Освещение, вода, Вода, ради Бога! В некоторых условиях я Я перестал играть просто для того, чтобы восхищаться вещами. Я тоже так считаю. игры, поэтому с этой точки зрения, Меня поражает, как им удалось это сделать.

[24:52] Старые интерьеры выглядят намного лучше. не утратив при этом своей первоначальной сущности. Из Готово, я хочу снять видео. Я сравню это отдельно, потому что Визуально здесь достаточно всего, чтобы Обоснуйте это. Преображение

[25:06] Я считаю, что вопрос не является обязательным. Я бы так и сделал. Лично я так не считаю. Любит использовать трансфигурацию. Мне Мне нравится рассматривать человека и обращать внимание на его доспехи. то, что на самом деле носит её героиня . Но я еще и фермер, поэтому

[25:19] Я с удовольствием продам вам это. преображение. Так что Blizzard, сделайте это чем-то, что... Игроки могут выбирать, по сути. Идеально подходит для меня. Вы можете выбрать свой предпочтения, так сказать. У меня есть

[25:32] На мой взгляд, никому не нужно начинать это дело. Священная война за мои штаны. Совместимость с контроллером. Он Полная совместимость с контроллером — это еще один плюс. особенность. Лично я — нет. Я играю в WoW с контроллером, и, вероятно, не буду.

[25:45] Я это сделаю, но это сделает кто-то другой. Мне это кажется вполне подходящим. Если кто-нибудь хочет Лягте на диван и проведите полдень. Собирать травы с помощью пульта дистанционного управления — это...? А меня это должно волновать? Набор Сами правила — это уже другой вопрос. Навсегда

[26:00] заменяет традиционный подход список королевств с крупными экосистемами правил. Параметры запуска Это обычные PvP-игры и ролевые игры, в которых... Безусловный режим, прибывший с опозданием. Правила PvP также

[26:14] В нем действуют фракционные ограничения и балансировочные системы, предназначенные для не допустить доминирования одной фракции дополняет друг друга. Лично, нормальный. В этом плане я довольно скучный человек. аспект. Я просто хочу получить опыт работы в JcE.

[26:28] нормальный. Мне это больше не доставляет особого удовольствия. PvP-серверов. Серверы Ролевые игры — отличный выбор, если вам это нравится. Однако безусловный режим Люди, которым нравится такой стиль. Но я хочу попасть внутрь и выполнять задания.

[26:42] без того, чтобы кто-то ждал позади из куста, чтобы испортить мой Проклятая ночь после долгого дня. работа. Мне это совсем не кажется смешным. Довольно неплохо. Многоуровневая система Ещё есть куда стремиться. Одна вещь

[26:56] Самая раздражающая бета-версия, на мой взгляд, это... многоуровневая система. Что касается В целом, дела идут у меня довольно хорошо. учитывая, насколько они были заняты части бета-версии. Но быть тронутым между слоями действительно могут быть

[27:08] раздражающий. И это становится особенно интересно однажды Наступил безусловный режим. Представлять себе что вы находитесь в пещере, в вашем текущем слое Игра завершена. В конце концов, это трогает тебя, и вдруг...

[27:20] На новом уровне в вашем распоряжении живые враги. вокруг. Удачи в выживании! Вот и все! Компания Blizzard осведомлена о том, что глобальные изменения экземпляра Им необходимы улучшения. Проблемы Знакомые, с которыми познакомились 24 сентября, указывают на следующее:

[27:34] в частности, что изменения группа может переводить игроков в Это еще один случай, и они над этим работают. Мне бы это определенно понравилось. См. решение, решенное до перехода в этот режим. Хардкор — это что-то серьёзное. Принадлежащий

[27:48] Катастрофа, так сказать. Он Рейды, по всей видимости, носят преднамеренный характер. Запланированы новые рейды до 9 декабря. Барроу Дипс Планируется участие 10 игроков. максимальный уровень, в то время как Верховный Тюремщик

[28:05] Саммит рассчитан на 20 человек. И философия Общий характер рейдов таков: Мне очень нравится. Текущий план таков: одна трудность, вместо того чтобы иметь огромный масштаб обычных, героических, мифическое и всё остальное. Это звучит

[28:18] Вы побеждаете босса и получаете добычу. Отличный. Также существуют размеры фиксированные вторжения вместо масштаба гибкий, и Blizzard говорили о наличии

[28:30] содержание от 10 до 20 и некоторые из 40 игроки. Мне нравится, что гильдии Разные размеры найдут себе место. Действительно. Меня беспокоит лишь одно: эксклюзивные награды в зависимости от масштаб рейда. Если лучшее

[28:46] Возможный объект существует только в содержимом. Для этого, очевидно, требуется 40 человек. Это затронет небольшие гильдии. Но если мы говорим о чем-то действительно важном Легендарный? Тогда да, почему бы и нет? ? Заставь меня это заслужить. Так что

[29:02] легендарный не должен означать просто Я зашёл в систему во вторник. Вот и все. хочет, чтобы открытие вернулось рейды. Один из самых Замечательно, что информацию можно скрыть. Предметы прячутся, пока они действительно не...

[29:18] Предметы прячутся, пока они действительно не... падать. Идея заключается в том, что люди этого не делают. падать. Идея заключается в том, что люди этого не делают. может анализировать данные о добыче и может анализировать данные о добыче и Создайте электронные таблицы перед вводом

[29:30] к этому месту. Текущие интервью Они также указали, что изначально они этого не делали. Будет журнал подземелий. Я люблю что. Убедитесь сами. Кто-то убивает босса, что-то падает, и Все спрашивают: "Что это, черт возьми, такое?"

[29:43] Затем сообщество создает Познание происходит постепенно. Очевидно, В конце концов, мы всё уладим. аспект. Так они и поступают. Игроки WoW. Но есть один. разница между решением игры с помощью

[29:56] время и иметь при себе бланк ответов перед экзаменом. PvP — это Наверное, это место мне нравится меньше всего. Сегодня это вызывает восторг. Раньше я Мне гораздо больше нравится PvP, чем Я сделаю это сейчас. Система ранжирования

[30:11] Его перепроектируют. Они есть обзор вознаграждений и поведение на полях сражений и В Forever появится новый PvP-контент. включая матч 15 против 15 в Остров Даркшор. Я собираюсь в это сыграть.

[30:27] Я посмотрю, что я об этом думаю, но нет. Я сделаю вид, что причина в PvP. тот, кто вернулся. И лично я Я очень рад, что Forever не пытается. стать игрой, ориентированной на арена в том виде, в котором она представлена ​​в розничной версии. Он

[30:40] Орда и Альянс по-прежнему имеют значение. Вечность также поддерживает Орду и к Альянсу, разделённому для групповой контент вместо принятия игра между фракциями в стиле розничная торговля в соответствии с существующим дизайном. Предпочитать

[30:53] что. Возможно, это говорит ностальгия. Но фракционная идентичность — это неотъемлемая часть оригинального Warcraft и Я предпочитаю Орду и Альянс. действительно что-то значит. Нет обязательно потому, что я ненавижу парня, который

[31:07] Оно находится с другой стороны, но зачем оно нужно? Различные особенности придают ему индивидуальность. мир. Имя и фамилия. Сейчас Вы также можете использовать имена Оно построено на экосистемах. гораздо больше без серверов

[31:22] специфический. А если вы этого не хотите второе имя визуально насыщает Компания Blizzard уже добавила экран. возможность скрыть свое имя второстепенный в мире, хотя он продолжает существуя как часть вашей личности.

[31:36] Это, вероятно, отлично, если вы... игрок в ролевые игры. Лично я — нет. Мне совершенно всё равно. Я просто хочу Обычное имя персонажа. Но, из Новое, но не всё должно быть специально для меня. Так,

[31:51] Blizzard зашла слишком далеко в своих действиях. Розничная версия? На данный момент, Я в целом в это не верю. И это вероятно, самый Самое важное, что я понял после игры бета. В отеле Forever много удобств.

[32:04] современные, но большинство из тех, что Я обнаружил, что они устраняют скорее раздражающие факторы. исключить игру. 40 мест Миссия не должна разрушать классику. А Банку лучше не разрушать классику. Пакет с реагентами не разрушает

[32:19] классика. Разумный интерфейс Групповой поиск не уничтожает классика. Более совершенные корабли, поддержка контроллер, улучшенная графика... что Уничтожьте это чувство во мне. когда комфорт исключает разум

[32:32] быть частью мира. Вот в чём дело. Я позабочусь о себе. И пока что, навсегда Всё ещё кажется, что это целый мир. Что В этом и заключается важное различие. Мой единственный Предупреждение для Blizzard заключалось бы в следующем: чрезмерный радиус действия. У них что-то есть.

[32:45] Здесь действительно здорово. Не пытайтесь чтобы удовлетворить абсолютно всех мир, потому что если они будут прислушиваться ко всему человек, который говорит им, что им следует делать чтобы стать Навеки, в конце концов они создадут Что-то, созданное для всех и доставляющее удовольствие

[32:59] Никто. Розничная версия. Поддерживайте этот настрой, вот что важно. Что же это за игра? Для люди, которые просто хотят расслабиться и поиграть Мир Warcraft. Я думаю, что такой есть. огромное поколение людей, подобных мне

[33:13] которые начали играть, когда они были дети. Мы уже не дети. Иметь работа. У нас есть семьи. Некоторый У нас есть дети. Так что некоторые Мы работаем в невероятно напряженном режиме. Нет Мы обязательно хотим потратить каждый

[33:27] ночью возникает ощущение, что мы соревнуемся друг с другом. вся база игроков. И я думаю, что стать этой версией Мира В Warcraft, в котором мы не чувствуем виноват в том, что не оптимизировал Вечер вторника. Вы играли за 2

[33:42] часы. Вы выполнили несколько заданий. Ты играл с друзьями, ты немного позанимался. Вы отключились. Вам было весело во время той ночью. Достаточно. А если Вы никогда не играли в World of Warcraft. раньше, судя по тому, во что я играл.

[33:56] Судя по тому, что я узнал на данный момент, я бы порекомендовал... Навсегда. Это действительно весело. Он Игра объясняет гораздо больше. чем старая ваниль, но всё же Это позволяет вам открывать для себя новое. Есть люди Сейчас повсюду. Он

[34:11] Мир словно оживает, и вы присоединяетесь к нему. время, которое все остальные, вместо этого входя в игру 20-летней давности где все вокруг вас уже это сделали сделанный. Именно это и означает «Навсегда». для меня. Самый простой способ в

[34:27] Лучше всего это можно описать так: "WoW навсегда!" Это похоже на переживание старых добрых времен. В стиле World of Warcraft с «Новая концепция». Это Азерот, который Я помню, но уже не всё помню. Один из них находится совсем рядом. Может

[34:41] вернуться в исходную зону Окунуться в мир нежити и окунуться в ностальгию. Первые персонажи, которых я создал. Тогда я смогу войти вместе с Небесным воином и Испытать нечто совершенно новое. Я могу пройти древние подземелья, а затем

[34:55] найти новые. Я могу собрать материалы, которые я знаю уже много лет а затем обнаружить нечто редкое, чего никогда не узнаешь Я это уже видел раньше. Я знаю мир, Но я уже не знаю всех его секретов.

[35:10] Невероятно волнующее чувство. В ноябре бета-тестирование продлится до 21 числа. Октябрь, и помните, что всё, что Теперь мы видим, что ситуация всё ещё может измениться.

[35:26] Пока что я с нетерпением жду этого. Так Расскажите, что вы планируете играть и когда. Forever se lanza: какая раса, какой класс какая профессия и, что более важно Они не будут спешить или уйдут? играть как сумасшедший и достичь уровня

[35:42] 60, прежде чем я вообще смогу выбраться с места старта? Кроме того, and we'll see you in the next video, which will be soon.

More from DalaGG

View all

⚡ Saved you 0h 36m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.