Fire Emblem: Fortune's Weave Review — Full Breakdown & Transcript

Fire Emblem: Fortune's Weave Review

0h 19m video Published Sep 16, 2026 Transcribed Sep 16, 2026 IGN IGN
860K views 16× channel baseline Recent velocity 195.5 views/hour View full performance history →
Intermediate 10 min read For: Fans of tactical RPGs and the Fire Emblem series, as well as gamers interested in deep strategy and character-driven narratives.
AI Trust Score 85/100
✅ Highly Legit

"The title accurately reflects the content, delivering a thorough and insightful review that matches the promise of a detailed analysis."

AI Summary

This video is a comprehensive review of the tactical RPG 'Fire Emblem: Fortune's Weave,' highlighting its innovative blend of strategic combat, deep character management, and expansive exploration. The reviewer praises the game's ambitious design, which builds upon previous series entries to deliver a rich, multi-path narrative experience.

[00:02]
Evolution of Strategy

The series has evolved to emphasize strategic thinking not only in battles but also in the time between conflicts, with Fortune's Weave making a significant leap forward in this regard.

[01:07]
Four Heroes, One Goal

Players control a customizable character and guide four legendary heroes through a series of arena battles known as Heroic Games, each with their own unique story path.

[01:35]
Save System and Replayability

The game uses a single save file system but allows players to switch between story paths and replay chapters, making it easy to experience all content without starting over.

[02:19]
Character Selection

Players can choose from four distinct protagonists: Kay, Dietrich, Theodora, and Lita, each with their own personality and motivations, leading to varied storylines.

[04:17]
Combat System

The classic weapon triangle is replaced with other battlefield advantages, such as increased damage from cavalry lances, encouraging players to think strategically.

[05:11]
Cursed Artifacts

Cursed artifacts grant powerful Blaze Arts but consume health points, creating a risk-reward system that adds depth to combat and character builds.

[05:50]
Blessing System

Players can pray to gods for temporary buffs like increased hit chance, dodge, and damage absorption, but must manage these resources carefully to avoid trivializing difficulty.

[06:34]
Exploration and Side Content

The game features a vast, board-game-like map with hidden dungeons, side quests, and weekly events that encourage exploration and time management.

[08:17]
Recruitment System

Recruiting mercenaries requires meeting specific conditions, such as reputation or negotiations, adding a layer of strategic planning between missions.

[10:12]
Freedom of Choice

The game offers a buffet-style approach to content, allowing players to focus on what they enjoy without feeling obligated to do everything.

[11:21]
Final Act

The final act merges all storylines into a cohesive and epic conclusion, transforming the game into a phenomenal RPG with high-stakes missions.

[13:15]
Reviewer Discussion

The reviewer discusses the game's 10/10 score, explaining that it exceeded expectations by constantly challenging the player and introducing new concepts.

Fire Emblem: Fortune's Weave is a masterpiece that successfully combines tactical depth, engaging storytelling, and player freedom, making it a must-play for fans of the genre.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

🔧

Innovative Save System

The single-save system with chapter replay is a unique solution that enhances replayability without punishing players.

01:35
💡

Reimagined Combat

Replacing the weapon triangle with other advantages shows a fresh approach to tactical combat.

04:17
🔧

Blessing System as Strategic Depth

The blessing system adds a layer of resource management that prevents it from being a simple difficulty crutch.

05:50
⚖️

Buffet-Style Content

The game's design allows players to choose their own level of engagement, reducing pressure and increasing enjoyment.

10:12
💡

10/10 Score Justification

The reviewer explains the jump from 9 to 10, emphasizing the game's ability to exceed expectations and constantly challenge the player.

13:15

[00:02] гордилась тем, как она учит игроков становиться мастерами тактики на поле боя, заставить их мыслить стратегически. В более поздних играх серии стратегия стала важным аспектом не только во время войны, но и в промежутках между сражениями

[00:15] . Как вы максимально эффективно используете время до следующей стычки? Кому нужна обед для укрепления товарищеских отношений? Это было приготовлено с любовью. Fire Emblem Fortunes Weave не просто делает следующий шаг по этому пути, а совершает

[00:28] амбициозный скачок вперед. Она расширяет возможности управления вашими начинающими героями, позволяет исследовать неожиданно увлекательную карту и представляет одни из видел в серии на сегодняшний день. Его

[00:40] эпопею, которая, кажется, всегда таит в себе новый неожиданный поворот. И даже после 100 мне не терпится вернуться . Подобно гладиатору, рискующему всем,

[00:52] Fortune's Weave никогда не перестает стремиться к вершине и редко промахивается мимо нее.

[01:07] пока вашему настраиваемому персонажу предстоит это остановить, вы узнаете, что спасение можно найти только в прошлом. Благодаря некоторым весьма характерным для этой игры убедиться, что четыре легендарных героя переживут испытания и невзгоды, окружающие

[01:21] серию поединков на арене, известных как героические игры. Каждый из них прошел свой собственный путь, полный масштабных сражений. Как и в Fire Emblem 3 Houses 2019 года, вы сможете выбрать свой собственный сюжетный путь. Однако

[01:35] зависимости от того, сколько главных героев вы встретите в последнем акте. Это работает системе сохранения файлов, которая помогает направлять каждый путь к единому результату слияния. Сначала я подумал, что наличие всего одного слота сохранения может ограничить возможности повторного прохождения игры. Однако компания

[01:49] решение для управления этими многочисленными путями. Удобная небольшая комната-центр позволяет не только выбирать, по какому сюжетному пути двигаться дальше, практически в любое время, но и возвращаться назад и переигрывать любую пройденную главу, независимо от того, в каком акте она находится

[02:02] тему путешествий во времени в механику, которая была бы увидеть почти все, что может предложить Fortune, не начиная новое прохождение с нуля.

[02:19] империи Дагнан. Вы можете выбрать жизнерадостного юношу Кая, отстраненного и немного неуравновешенного фехтовальщика Дитриха, гневную и решительную королеву Теодору или музыкально одаренную, но кровожадную Литу. В игре

[02:33] Peach вас ждет захватывающая история, в ходе которой наши личные приключения приведут нас в обширную столицу империи, Дагиан. Представьте себе Рим, если бы им в буквальном смысле правил пантеон богов. И мне нравится раскрывать более масштабный заговор,

[02:45] скрывающийся за всем этим, по мере того как их судьбы начинают переплетаться. Изначально эти четыре героя героические игры и завоевать заветное желание, но я был рад увидеть, как их путь к этой цели полон неожиданных поворотов. Вместо того чтобы

[02:57] повторять одно и то же, в каждой ветке мне приходилось чередовать сюжетные линии. Мы должны бороться. Я также проникся восхищением тем, как каждый из путей и судеб сплетается в

[03:09] отдельную нить более крупной сети интриг. Концепция нитки из тени, не нова, но

[03:22] , что приводило к нескольким эффектным драматическим поворотам сюжета. Вуэлья, некогда принадлежавшая виртуозам неба и земли. В противостоянии их квестах мой собственный персонаж, которого по умолчанию зовут Ишмаил,

[03:35] поначалу показался немного невзрачным, но, как ни странно, меня это не особо расстроило. В отличие от Бита из Three Houses, в Fortune Weave разумно отодвинуть Эшмайла на истории, пока остальные не заявят о себе, появляясь лишь в критические

[03:48] моменты, демонстрируя свои лучшие навыки в масках и смокингах, чтобы обеспечить выживание героев чтобы обеспечить выживание героев до наших дней.

[04:01] милую, пухленькую птичку, которую, кажется, все любят, что приводит к несколько кажется, все любят, что приводит к несколько странному процессу общения птиц. Не спрашивайте. странному процессу общения птиц. Не спрашивайте. О, конечно же, главная

[04:17] тактические пошаговые бои, и Fortune's Weave в классической системы «треугольника оружия» лежит концепция «треугольника оружия», в которой вместо неё представлены другие преимущества и поле боя. Такие мелочи, как увеличение урона, наносимого копьями кавалерии, или

[04:32] это лишь верхушка стратегической айсберга, заставившего меня мыслить иначе. По мере того, как моя армия сталкивалась с противниками, а мои подразделения набирали силу, расширялся и подразделения набирали силу, расширялся и арсенал боевых искусств и навыков.

[04:45] Несмотря на то, что на большинстве боевых карт задачи довольно стандартные, во многих основных сюрпризы. Они постоянно заставляют меня на ходу адаптировать тактику, перестраивать линии обороны для противодействия неожиданным угрозам и постоянно поддерживать мобильность моей команды, чтобы

[04:59] избегать новых опасностей и препятствий, которые появляются повсюду. Больше всего мне понравилось появление нескольких проклятых артефактов и огненных искусств, которые они даруют многим главным героям. Их появление не

[05:11] битве, но и сделало каждый из четырех сюжетных путей еще более уникальным.

[05:23] союзникам силы убитых нежити, которые я мог бы найти только в очень редких мечах, раз за разом оказывалось бесценным . С этими артефактами связана хитрая и постоянно развивающаяся система риска и вознаграждения, поскольку использование огненных искусств отнимает

[05:35] некоторое количество очков здоровья, что легко может сделать моих героев уязвимыми для смертельного удара. И все же, «Плетение судьбы» продолжало давать мне все больше поводов использовать эти искусства в полной мере, причем поводов использовать эти искусства в полной мере, причем весьма стратегически.

[05:50] трудными, я начал сталкиваться со всевозможными неприятностями, вынуждавшими меня обращаться системе благословений, полученных от различных богов, я смог буквально молиться богам случайности, чтобы они даровали моей команде временные бонусы, такие как повышенная

[06:03] вероятность попадания, уклонение и поглощение урона, чтобы выжить до следующего раунда. но это не просто какой-то костыль для упрощения игры, призванный полностью нивелировать сложность.

[06:17] нужные благословения перед началом каждой битвы . И знайте, когда следует потратить свои катастрофу и вырвать победу из лап поражения.

[06:34] столицы Дасяня. И хотя здесь не сказать чтобы многолюдно, всё же царит довольно оживленная атмосфера . Время не пролетит незаметно, пока вы тренируетесь на поездах или сидите в бане, ведь настоящее приключение ждет вас на открытой дороге.

[06:47] Для вашего изучения, словно в большой настольной игре, подготовлена ​​обширная карта конвенции. А еще в игре скрывается удивительно глубокий вам предстоит открывать дороги, ведущие к достопримечательностям в каждом уголке более месяца, поэтому было интересно

[07:03] совмещать поиск мест на карте, ведущих к маркерам побочных заданий, с возвращения в столицу к определенным особым событиям. Поскольку многие виды деятельности как в городе, так и за его пределами обновляются каждую неделю, у меня появилось

[07:16] больше мотивации переключаться между ними и распределять свое время наилучшим образом. Тем не менее, привлекательность огромной, постоянно расширяющейся карты часто оказывалась слишком заманчивой, чтобы её игнорировать, и я с удовольствием отвлекался от

[07:28] исследовать новые места, особенно учитывая множество скрытых подземелий, которые можно было найти. В отличие от традиционных сражений на выживание, встречающихся в других местах, подземелья развивают идеи, Valencia для 3DS, позволяя вам исследовать замкнутые пространства, чтобы добывать добычу и

[07:44] исследовать замкнутые пространства, чтобы добывать добычу и либо незаметно проходить мимо, либо вступать в бой с патрулями. боевой системы JRPG, здесь можно получить удовольствие от коротких, почти мини-игр . Признаюсь, поначалу иногда всё сводилось к тому, чтобы просто иметь

[07:59] в отряде танка с высокой защитой, способного принимать на себя удары. Но по мере повышения разнообразие врагов. Я буду твоим попутным ветром. Я буду твоим попутным ветром. Не забудьте об этом.

[08:17] разношерстной компании неудачников из всех слоев общества. И хотя журнал Fortune не отходит от этой традиции полностью, он выбирает несколько иной подход. К достигнет героического рубежа в Дагиане, у него будет своя небольшая команда, состоящая в основном из

[08:32] доверенных союзников. Но бои на арене — это гораздо более масштабные стычки, и вам выжить. Как назло, прогулка по столице может немного напоминать рассматривание витрин в поисках самых опасных наемников страны. Практически у каждого

[08:45] условия, которые необходимо выполнить, прежде чем он присоединится к вашей группе. Эти условия могут различаться в зависимости от того, за кого вы играете, включая сочетание репутации, переговоры. Это создает еще одну интересную сложность в

[08:57] планировании времени между миссиями, поскольку мне приходилось тщательно отбирать команде, и выделять время на общение с ними в столице, а также границу. Поначалу я не был уверен в этой системе

[09:10] вербовки означал, что эти наемники не внесут существенного вклада в развитие сюжета. Однако это не только дало возможность основной группе связи, но и позволило главным соперникам-гладиаторам проявить себя. На ранних этапах игры у

[09:24] них во время отборочных раундов, чтобы оценить их мощь. И оказывается, они ничуть не уступают вам в мастерстве, предлагая довольно впечатляющие и уникальные вариации на тему Blaze Arts. Неудержимый.

[09:44] А в зависимости от выбранного вами сюжетного пути , вы даже можете помочь им, выполняя специальные миссии, которые невероятно увлекательны и сложны. Завершение этих заданий далеко идущее влияние на сюжет в целом, что еще больше усиливает привлекательность идеи

[09:58] другой путь. Думаю, нет. Вне

[10:12] непосредственные цели. В какой-то момент я почувствовал, что начинаю разрываться между желанием сделать все и сразу, и именно тогда нужно пройти, пытаясь всё съесть, а скорее как шведский стол с неограниченным количеством

[10:27] еды. От вас вовсе не ожидается, что вы съедите все блюда со шведского стола. Вместо этого я сосредоточился именно на том, чего хотел. Всё, на что у меня не хватило времени, всё равно останется поворота. Будь то незваные союзники или неизведанные подземелья, мне всегда

[10:41] позволялось проявлять столько всесторонности или расслабленности, сколько я хотел. Так расслабленно. В фильме «Fortune» эта свобода выбора распространяется даже на второй акт, причем довольно неожиданным образом. Хотя я постараюсь избежать конкретных спойлеров, исключив элементы календаря и карты

[10:54] , это гораздо более сжатая сюжетная линия, а сражения становятся невероятно изнурительными на картах, которые намного больше, чем в первом акте. У меня была возможность полностью пропустить эту сюжетную арку, что является приятным жестом, если

[11:06] другим героем, но немного странно, что она предлагалась во время моего первого прохождения, от чего я отказался. Всё это приводит к финальному акту Fortune Weave. детали сюжета, стоит слегка коснуться того, насколько безумными становятся события. Лишь

[11:21] когда все отдельные сюжетные линии слились воедино, Fortune Weave превратилась из великолепного приключения в поистине феноменальную ролевую игру. То, как эта я провел бесчисленные часы, превращается

[11:34] в центральный элемент тактической военной игры, вызвало у меня невероятный восторг. Она не только предлагает новые эффективные методы управления моей многочисленной армией, но и делает это таким образом, что никто не остается без цели в жизни. Практически во

[11:47] всех отношениях это стало идеальным завершением стратегии и управления, которые я оттачивал на протяжении всей истории компании. Эти финальные миссии проверили мои возможности обеспечить благополучное завершение истории со всеми моими союзниками,

[11:59] и я не хотел бы, чтобы финал с высокими ставками был другим. В

[12:11] стратегические элементы развиваются таким образом, который я никак не мог предвидеть. Меня никогда не устраивало лишь то, что я развивался как тактик на поле боя или только в умении разумно распоряжаться временем между стычками , но и то, и другое должно было находиться в полной гармонии. Куда бы

[12:23] я ни обернулся, передо мной вставали всё новые и новые задачи, и мне приходилось их преодолеть. Многочисленные уникальные повороты сюжета в историях каждого героя заставили меня с нетерпением ждать, как эти путешествия будут отличаться друг от друга, что сделало грандиозную кульминацию в

[12:37] финальном акте просто потрясающей. Планирование моих экспедиций по внушительной карте стало неожиданным и приятным занятием, которое не только увлекло меня, но и вознаградило мою настойчивость, позволив мне постоянно расширять возможности управления своими армиями,

[12:49] угрозами. Масштаб как невероятно сложных сражений, так и замысловатых систем управления был бы чрезмерно амбициозен для одного пути, не говоря уже о четырех. И всё же, с каждой игрой, в которой участвуют её захватывающие герои, Fortune Weave становится всё лучше и лучше, особенно когда

[13:03] вы выводите их на арену и далеко за её пределы. С вами

[13:15] Fire Emblem Fortune и наш замечательный гид Брендан Грейбер. Как дела, дружище? О, это довольно неплохо. 10 из 10. Это безумие. Это Да, это первый из тех, что вы дали. Итак, мой первый вопрос, даже в

[13:29] контексте Fortune Weave, заключается в том, что является тем отличительным фактором, который позволяет перейти от оценки в девять баллов к оценке в десять баллов? Это очень, очень сложный вопрос для рассмотрения. Хм, которые, как мне казалось, относились к категории потрясающих. Так вот,

[13:45] этот скачок от, по нашему мнению, потрясающего до шедевра — не идеального, но действительно превзошевшего все мои ожидания от действительно превзошевшего все мои ожидания от игры

[13:57] вроде Fire Emblem или любой другой игры — выйти за рамки того, что, как мне казалось, возможно в этом рамки того, что, как мне казалось, возможно в этом жанре, и постоянно

[14:10] ломать эти ожидания, постоянно бросать мне вызов и представлять новые концепции, которые настолько захватывают, — вот что, на мой взгляд, действительно выделило эту игру среди взгляд, действительно выделило эту игру среди

[14:25] ты делал обзор Three Houses ещё в 2019 году, а они делали обзор Fire Emblem Engage. Я помню, что Three Houses стала своего рода революцией для франшизы, потому что именно тогда гораздо больше элементов управления и социальных взаимодействий. Итак, мне бы хотелось поговорить о вашем

[14:39] пути, не только в плане обзоров этих игр, но и о вашей истории взаимоотношений с Ага. Как и многие, я познакомился с этой серией благодаря играм для GBA, когда она только вышла на Западе, и мне они очень понравились. Но,

[14:53] думаю, моей любимой игрой стала бы Path of Radiance для Gamecube. Вот тогда я и подумал: "О, этот сериал довольно впечатляющий". И мне очень нравятся эти персонажи. Я люблю путешествия. Мне очень нравятся эти захватывающие

[15:05] политические драмы и военные истории, и то, что я могу так сильно сопереживать этим персонажам, было для меня огромным преимуществом. Итак, после того, как я начал здесь работать, я занимался подготовкой руководств по играм для 3DS: Awakening

[15:20] и Birthright, а также писал обзоры на Three Houses и Engage. И, как я уже говорил, я поставил ему девять баллов по разным причинам, но мне все равно очень понравились оба фильма. Во-первых, за то, насколько хорошо игра изобразила свою историю и множество возможных

[15:34] вариантов развития событий, а во-вторых, за то, как она действительно углубилась в механику сражений и отдала дань истории в целом. Конечно. Хорошо. Итак, я хочу провести сравнение между Engage и Three Houses, потому что мне кажется, что Fortunes

[15:47] Weave — это полная реализация того, на чём были сосредоточены обе эти игры, и В Three Houses элемент социального симулятора, особенно в монастыре Гэри, был довольно значимым событием для франшизы, но в Fortunes

[16:01] Weave он присутствует, но расширен совершенно иным образом. Поэтому я хотел бы, чтобы вы представили себе, сопоставить подход к той или иной части игры в целом. вероятно, оказала большее влияние на создание прически Fortunes. Эм, многие из

[16:17] этих социальных элементов по-прежнему сохраняются, и, вероятно, их влияние на подход стало еще шире, тогда как в « Трех домах» оно, как мне кажется, ограничивалось лишь ролью преподавателя. Поэтому вам приходилось преподавать в течение недели,

[16:31] а на выходных, возможно, оставалось свободное время, и вы могли заниматься тем, чем хотели. В итоге, компания Fortun расширила свою деятельность и теперь предлагает делать все, что угодно, когда решить, чем хотите заниматься. И мне очень нравится, как это расширило возможности того, что

[16:44] можно делать, но при этом не обязывало к этому. Если вам надоело выполнять только тренировочные миссии, или если вам не нравилось, что приходится поддержки, вы могли просто отправиться в этот

[16:56] почти как настольная игра, и сказать: «Ладно, я хочу отправиться исследовать». Я хочу побывать в этих городах, купить припасы, исследовать подземелья. И мне очень нравится, как, сделав это, они не только расширили возможности, но и

[17:11] ввели множество действительно потрясающих боевых механик, в которых, как мне кажется, прослеживается отсылка к Engage, особенно к механике кольца, где вы соединялись с героем из прошлого, и ваша шкала кольца позволяла вам

[17:24] расти и высвобождать свою силу. А еще у них есть огненные искусства, которые представляют собой своего рода проклятую версию тех, что дают вам больше других негативных последствий, если вы используете их слишком часто. И мне очень нравится, как это изменило

[17:38] мое отношение к каждой битве . Так что, очевидно, вы отлично разбираетесь в Fire Emblem, это история. Вы были там во время событий Path of Radiance. Это была также моя первая игра из серии Fire Emblem . С этого момента все и началось. Но

[17:50] эти игры такие долгие. Игра Fortunes Weave очень-очень долгая. Поэтому, даже если вы знаете, что мы получим это заранее. Мы получили это примерно за месяц и неделю до предполагаемой даты Очень полезная информация. Ага. Это очень полезно,

[18:04] потому что эти игры очень длинные, но даже в этом случае это все равно довольно изнурительный процесс. Это довольно утомительно, особенно учитывая, что вы редактор руководств. Вы — тот, кто составляет руководство по этой игре. Итак,

[18:16] мысленно расскажите мне, как вы подходите к созданию обзоров и руководств по игре, когда получаете её? Как вы распределяете свое время и что вам нравится делать, занимаясь и тем, и другим одновременно ? На мгновение мне показалось, что, как я уже упоминал в обзоре,

[18:30] поначалу я думал: «О, мне нужно всё сделать самому. Мне нужно набрать всех этих людей. Почему бы и нет?» Но я понял, что можно многого добиться, просто сосредоточившись на том, чего хочешь, а затем в другом прохождении,

[18:43] я хочу завербовать этого человека», играя за Теодору, и пройти этот путь. Думаю, это действительно помогает, а функция Fortunes Weave позволяет переключаться между файлами сохранения и

[18:57] даже переигрывать более ранние главы, что очень сильно облегчило процесс написания руководства, что произошло в последней главе... О, я могу вернуться и посмотреть кат-сцены или убедиться, что не пропустил этот побочный квест. Э-э, в общем, это действительно очень

[19:09] отлично дополнила возможность одновременно писать обзор и вести беседу, над которой я буду работать до конца своих дней. Брендан, большое спасибо за то, что уделили время и поделились своим обзором игры Fire Emblem Fortune Weave.

[19:22] вам, вероятно, понадобится руководство. Так что обязательно пользуйтесь вики-сайтами IGN, и Брендан, А если вас интересуют обзоры тактических стратегических игр и ролевых игр, обязательно Company и Trails in the Sky Second Chapter. А по всем остальным вопросам, касающимся

[19:38] Chapter. And for everything else in games, stick with IGN.

More from IGN

View all

⚡ Saved you 0h 19m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.