GTA Vice City Legacy Review — Full Breakdown & Transcript

Grand Theft Auto: Vice City - The Legacy Review

0h 23m video Published Sep 11, 2026 Transcribed Sep 11, 2026 IGN IGN
194K views 3.6× channel baseline Recent velocity 61.6 views/hour View full performance history →
Intermediate 12 min read For: Gamers and fans of the Grand Theft Auto series, particularly those interested in game history and design.
AI Trust Score 65/100
⚠️ Average / Some Fluff

"The title is accurate and the content delivers a thorough retrospective, though it includes some conversational filler."

AI Summary

This video is a retrospective review of Grand Theft Auto: Vice City, part of a series leading up to GTA 6. The reviewer, Luke Reilly, discusses the game's historical significance, its innovations, and its enduring appeal, highlighting its 1980s setting, soundtrack, and voice acting.

[00:04]
Series Introduction

The video is part of a series revisiting each main GTA game in anticipation of GTA 6, using a six-star wanted level system to rank them.

[00:53]
Rapid Release After GTA 3

Vice City was released just 12 months after GTA 3, a stark contrast to the 12-year wait between GTA 5 and GTA 6.

[01:35]
Narrative and Voice Acting

Vice City introduced a fully voiced protagonist, Tommy Vercetti, allowing for more engaging interactions with a memorable cast of allies and antagonists.

[02:36]
From Expansion to Full Sequel

Originally conceived as an expansion for GTA 3, the project evolved into a full sequel due to the sheer volume of content planned.

[03:35]
Gameplay Innovations

Vice City added motorcycles, helicopters, seaplanes, the ability to change clothes, and buy property, expanding the open-world formula.

[04:36]
Celebrity Voice Cast

The game featured a star-studded cast including Ray Liotta as Tommy Vercetti, Tom Sizemore, Dennis Hopper, and others, adding to its cinematic feel.

[06:28]
Cultural Homage

Vice City is a loving homage to 1980s Miami crime dramas like 'Miami Vice' and 'Scarface', with exaggerated caricatures of the era.

[07:09]
Visuals and Atmosphere

The game's visuals, especially on PS2, are praised for their beauty, with attention to details like ocean waves and clothing physics.

[08:29]
Quality of Life Improvements

The introduction of automated taxis to skip travel time reduced frustration and improved pacing, a significant improvement over GTA 3.

[09:24]
Soundtrack as a Weapon

The licensed soundtrack is considered one of the best in gaming, with songs like 'Broken Wings' becoming iconic due to their in-game radio presence.

[10:20]
Rockstar North's First Game

Vice City was the first game released under the Rockstar North banner, though the studio's roots trace back to DMA Design.

[11:09]
Not the First Period Piece

Vice City wasn't the first game to use a historical setting, but it was the most immersive, allowing players to live in the 1980s.

[13:01]
Part of a Nostalgia Wave

Vice City was part of a broader 80s nostalgia trend in media, but it stood out as a video game that allowed active exploration of the era.

[14:47]
Personal Impact

The reviewer shares a personal memory of hearing 'Billie Jean' on the in-game radio, which instantly transported him back to the 80s.

[15:31]
Overall Legacy

Vice City is described as a huge step forward for the series and one of the reviewer's favorite games of all time.

Grand Theft Auto: Vice City remains a landmark title in gaming history, celebrated for its immersive 1980s setting, innovative gameplay, and iconic soundtrack. It set a new standard for open-world games and continues to be a beloved classic.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

📊

Rapid Release

Highlights the stark contrast in development cycles between the early 2000s and today.

01:09
🔧

Gameplay Innovations

Shows how Vice City expanded the open-world formula with new vehicles and mechanics.

03:35
💡

Celebrity Voice Cast

Demonstrates the game's cinematic ambition and its impact on storytelling.

04:36
⚖️

Soundtrack as a Weapon

Explains how the licensed music became an integral part of the gameplay experience.

09:24
💡

Part of a Nostalgia Wave

Contextualizes Vice City within broader 80s nostalgia trends in media.

13:01

[00:04] вспоминать каждую из основных игр серии Grand Theft Auto и перепроходить их в преддверии выхода Grand Theft Auto 6. Наши обзоры не будут традиционными переизданиями, и в них не будет

[00:17] новых оценок IGN, но мы заново рассмотрим, что делало каждую игру GTA выдающейся на момент её выхода. К концу проекта, используя ранее существовавшую шестизвездочную систему розыска GTA, вы сможете составить представление о том, какое место каждая из этих игр

[00:32] занимает в моем многолетнем увлечении этой серией. Сегодня пришло время взять эти сломанные крылья и заново научиться летать в Grand Theft Auto Vice City.

[00:53] давно ушедшей эпохи. На самом деле я говорю не о знаменитом месте действия — 1980-х годах . Я говорю об игровой индустрии в целом. Хотя нам пришлось терпеливо ждать более 12 лет между GTA 5 и GTA 6, Vice

[01:09] City 2002 года вышла на PlayStation 2 всего через 12 месяцев после определяющей жанр GTA 3. Ничего подобного Vice City больше не появляется так быстро. И

[01:21] не сомневайтесь, это очень-очень вкусно. Когда они связываются со мной, они связываются с самым влиятельным парнем в городе. В Vice City представлено множество новых типов транспортных средств и оружия, а миссии сразу же стали более оригинальными и разнообразными,

[01:35] сразу же стали более оригинальными и разнообразными, чем в предыдущей части. В игре подход к повествованию: вместо концепции немого главного героя представлен полностью озвученный персонаж, что позволяет ему гораздо интереснее

[01:50] взаимодействовать с более запоминающимся составом союзников и антагонистов. Надо же наконец-то сесть на эту старую добрую развалюху, понимаешь? Однако, прежде всего, фильм источает непревзойденную индивидуальность и стиль благодаря

[02:04] фону в стиле 80-х, а его неповторимый саундтрек возводит его на недосягаемую высоту . Мне очень нравится эта игра. Оно хватает меня за промежность и трясет так сильно, что я уже не уверена, мужчина я или женщина. И тут я вспоминаю:

[02:19] я Люк Райли, мистер Люк Райли, и это Rockstar North с GTA Vice City.

[02:36] очередной игрой, использующей формулу, которая полностью произвела революцию в играх с открытым миром, и всё равно она бы разошлась огромными тиражами. Действительно, на короткое время оно и начинало свою жизнь именно так. После завершения работы над GTA 3

[02:49] на ПК, первым делом команда разработчиков начала думать о том, какие потенциально могли бы войти в набор заданий для их блокбастерной криминальной песочницы. контента слишком много, чтобы уместить его в дополнение, следующая глава

[03:05] саги GTA превратилась в полноценное продолжение . Эй, мне нужно перестать принимать таблетки. Я думаю, если отбросить современность и перенести действие Vice City в 1986 год фактически

[03:19] делает его приквелом. Как бы вы это ни назвали, это было Как бы вы это ни назвали, это было поразительно, и это остается таковым и по сей день.

[03:35] серии GTA и заложила основу для целой экосистемы экшен-игр с открытым миром, Vice City примечательна тем, что именно в этой GTA был должным образом транспортных средств, который мы ожидаем от серии сегодня. Мотоциклы вновь

[03:51] появились на дорогах после эпохи самолетов с открытым верхом, и теперь мы могли эффективно управлять летательными аппаратами, включая вертолеты и гидросамолеты с полным комплектом крыльев. Также появились возможность менять одежду, покупать недвижимость и даже внутриигровая карта,

[04:06] хотя бумажная версия тоже осталась. Однако, что немаловажно, в Vice City также появился главный герой, обладающий собственным голосом. Классная попка, детка. В GTA 3 диалоги обычно состоят из

[04:19] односторонних монологов или простого выкрикивания персонажами Припаркуйтесь между газовыми баллонами и убирайтесь оттуда к черту. Vice City — это Томми, мой друг, ты сейчас не на свободе . Здесь мы делаем всё по-другому.

[04:36] Благодаря тому, что исполнитель главной роли Томми Вети озвучен самим культовым актером сериала «Гудфеллоу» Рэем Леотой, «Вайс Сити» по тону и духу гораздо ближе к классическим криминальным фильмам и сериалам, которые послужили ему источником вдохновения.

[04:49] ему источником вдохновения. умению Томми давать отпор, выражать эмоции и реализовывать свои амбиции, сериал стал смешнее, остроумнее и наполнен гораздо большей индивидуальностью. Заткнись, сядь, расслабься. Амбиции Томми

[05:05] кое-что отличает Vice City от GTA 3. А именно, если GTA 3 — это игра о выживании маленькой рыбки в большом пруду, то Томми Вети здесь для того, чтобы стать

[05:17] большой белой акулой Vice City. В Vice City речь идёт не о том, чтобы кое-как сводить концы с концами. Томми здесь, чтобы захватить весь этот город. Настало время взять этот город под свой контроль. С тех пор Rockstar в значительной степени отказалась от привлечения к участию в играх GTA

[05:31] известных киноактеров, но во времена Vice City эта практика достигла своего пика. Помимо Рэя Леотаа, в фильме «Вайс Сити» снимается Том Сейсмор. В наши дни Vice City — это 24-каратное золото. Снято с Денниса Хоппера . Кто этот идиот?

[05:46] Какие-нибудь жирные пятна доставляют вам проблемы? Я этим займусь. Они берут длинную грунтовую Уильям Фитнер. У меня есть приглашение. Конечно, у меня есть Мы вместе найдем ваши деньги. Луис Гусман. Кто этот [ __ ]?

[06:01] Гэри Буй. Ли Мейджор. Дэнни Дайер. Да, я губернатор. И они все Дэнни Тьо, покажи мне, что у тебя есть плохие тренеры.

[06:13] И даже Филип Майкл Томас в роли Лэнса Вэнса. , дружище. Да, легендарный Рикардо Табс из сериала «Майами Вайс» был приглашен на ключевую роль в фильме «Вайс-Сити». Сериал « Вайс Сити» с невероятной

[06:28] неприкрытой любовью относится к классическим криминальным драмам о Майами, таким как «Майами Вайс» и «Лицо со шрамом». Спокойной ночи, мистер Диас. Совершенно точно

[06:40] отпечаток ягодиц Альпуччино на офисном кресле. Съешь это, ты, мерзкий ублюдок-убийца. Или, если ваш уровень розыска достигнет трех звезд, на вас нападут детективы из отдела по борьбе с преступностью, которые появятся на спортивных автомобилях Cheetah. Чем занимается ваша жена

[06:55] на спортивных автомобилях Cheetah. Чем занимается ваша жена ? . Я был одержим этой игрой и не мог оторваться от неё. В 2026 году я снова подсяду на это

[07:09] . Честно говоря, я совсем забыл, насколько здорово она выглядит, особенно по меркам PS2. Честно говоря, я не знаю, что выглядит лучше: вечера или рассветы. Мне также нравятся все эти маленькие детали, вплетенные в кадр, от

[07:23] блестящих морских волн до едва заметного развевания одежды Томми, когда он мчится по воздуху на мотоцикле. Велосипеды — это отличное приобретение, и ездить на них очень приятно. И мне очень нравится, как они настроены, позволяя агрессивно входить

[07:36] в повороты, не резко дергаясь и не переворачивая Томми через них. Автомобили здесь управляются более резко, чем в GTA 3, и лучше ощущается вес, что для меня является крайне важным аспектом экшен-игр с открытым миром. Что касается

[07:49] боевых действий, то к стрельбе я до сих пор отношусь с противоречивым отношением. Да, автоматическое наведение эффективно для захвата цели и уничтожения противника, но только когда оно нацелено на ваших реальных противников, а не на

[08:04] ваших союзников, которых вы лично доставили на место перестрелки. Мне бы очень хотелось, чтобы игра понимала, что полицейские прямо передо мной представляют большую угрозу, чем мотоциклист, пытающийся скрыться с места происшествия, и это по-прежнему раздражающая особенность

[08:17] GTA этой эпохи, особенно когда из- за этого я проваливаю миссию.

[08:29] появились полезные автоматизированные такси, которые позволяют вернуться к началу миссий, на которых вы только что потратили время впустую. Сокращение количества повторяющихся поездок делает Vice City не только более бережной к нашему времени, но, на мой взгляд, также снижает

[08:43] риск того, что игроки начнут испытывать неприязнь к определенным участкам карты, которые в противном случае им пришлось бы слишком часто пересекать на машине . Тем не менее, мне сложно устать от пребывания в транспортном средстве в Вайс-

[08:55] Сити. Благодаря саундтреку, который так успешно использовал лицензированную музыку в качестве оружия , он в одиночку переосмыслил в моем сознании этимологию многих из этих песен. Можно ли слышать треск сломанных крыльев мистера Мистера, не думая

[09:09] сломанных крыльев мистера Мистера, не думая о Фернандо Мартинесе? Я не могу. Я Фернандо Мартинес, мистер Фернандо Мартинес, а это мистер из компании впечатляющим побочным эффектом наличия

[09:24] такого обширного, запоминающегося и мастерски подобранного саундтрека является то, как он по- разному влияет на прохождение миссий в зависимости от сложности игры. Почти четверть века спустя после того, как я впервые сыграл эту мелодию , я оказался в

[09:36] погоне на мотоцикле по переулкам Вашингтон-Бич под поп-мелодии группы 99 Loof Balloons. Не та песня, которую я бы стал использовать для безумной погони на высокой скорости . И всё же, эта энергичная поп-композиция отлично сработала. Возможность

[09:50] спокойно водить машину под неожиданно великолепную фоновую музыку — одна из главных сильных сторон серии GTA, и Vice City, пожалуй, является её абсолютной вершиной. На мой взгляд, это не просто лучший саундтрек в серии GTA,

[10:05] превосходящий по качеству саундтреки San Andreas и Vice City . Это один из лучших . Это один из лучших саундтреков в видеоиграх. Точка.

[10:20] Vice City занимает особое место в истории серии как первая игра, командой Rockstar North. Хотя следует отметить, что у студии был определенный форвард . Тебе лучше продолжать бежать, [ __ ].

[10:34] Первоначально это подразделение было создано в Эдинбурге компанией DMA Design, разработчиками оригинальной GTA, но кое-что здесь изменить и начать зарабатывать реальные деньги.

[10:49] Rockstar North восходит к основанию DMA в 80-х годах. Поэтому вполне закономерно, что их первый официальный проект стал наиболее официальный проект стал наиболее ярким примером дани уважения тому десятилетию в игровой индустрии.

[11:09] Vice City не была первой игрой в жанре экшен с открытым миром и элементами вождения, которая использовала прошлое в качестве фона. Игры The Funkadelic Driver и Driver 2, действие которых происходит в неопределённый момент в конце 7-х или начале 80-х годов,

[11:24] отмотали время на несколько лет назад, задолго до событий Vice City. Кроме того, оригинальная игра Mafia перенесла нас в 1930-е годы, в заключительный период сухого закона в США.

[11:43] Vice City переносит вас в неоновый рай 1986 года, есть что-то особенное и богатое. Здесь сочетаются элементы, работающие в унисон, чтобы поднять атмосферу до непреодолимой

[11:58] высоты. На дорогах мелькает огромный парк угловатых экзотических суперкаров и громоздких американских «сухопутных китов», сверкающих на лобовых стеклах в лучах яркого солнца. Пешеходы расхаживают по тротуарам в кожаных комбинезонах, которые выглядят так, будто

[12:12] их сняли прямо с Майкла Джексона. Яркий, залитый солнцем городской пейзаж, совершенно непохожий на густые, грязные серые тона Либерти-Сити, и расположенный над злачным подпольем, где царят хаос картелей, варварские разборки,

[12:30] Что это? Это моё искусство. Брюки пастельных тонов, улицы, обсаженные пальмами, пульсирующая музыка. Всё это вместе взятое превратило Vice City в волшебную, захватывающую капсулу времени, не похожую ни на одну другую игру того времени и на немногие игры с тех пор

[12:46] . Я встречал утверждения, что невероятно успешный Vice City послужил основным катализатором волны ностальгии, последовавшей за взрывным увлечением этим десятилетием, пронизанным пастельными тонами. Но я не

[13:01] совсем уверен в этой теории. Не поймите меня неправильно, Vice City был настоящим культурным феноменом, но я думаю, что его лучше рассматривать как лишь одну из значимых частей гораздо более широкой картины. В конце концов, заключительная часть фильма «Ночи в стиле буги» 1997 года

[13:15] сильно опиралась на ранние 8-е, а « Свадебный певец», вышедший в 1998 году, очень успешно перенёс нас обратно в 1985 год. Лучший друг жениха, все. Шафер — лучший шафер. Фильмы «

[13:30] Шафер — лучший шафер. Фильмы « 200 сигарет» 1999 года, «Американский психопат» 2000 года и «Жаркое американское лето» 2001 года также вернули нас в 80-е, предшествовавшие появлению «Вайс-Сити». Ностальгия уже давно обладает мощной и прибыльной силой

[13:44] . В 9-е и 2000-е годы, если нас и не переносило в 80-е, то это были 70-е благодаря сериалам « Чудесные годы», «Под кайфом и в замешательстве», группе «54», сериалу «Шоу 70-х» и песне «Detroit Rock City». Нет, Rockstar не открыла для себя ретро-стиль

[13:59] с помощью Vice City и не изобрела ностальгию по 8-м годам. Однако все приведенные выше примеры — это фильмы или телешоу. Vice City не является ни тем, ни другим. Vice City — это

[14:12] видеоигра, и, наверное, мне не нужно объяснять, чем это отличает её от других игр. Vice City был не просто окном в прошлое, через которое мы были вынуждены пассивно заглядывать в течение заранее определенного времени. Скорее, он стал живым,

[14:26] дышащим порталом в прошлое, позволившим нам по-настоящему исследовать, переживать и жить в давно завершившейся эпохе. Надеюсь, я умру, прежде чем состарюсь. Уверен, что так и . Скала .

[14:47] Vice City остаются одним из самых запоминающихся игровых моментов в моей жизни. сразу же услышите безошибочно узнаваемую басовую линию песни Майкла Джексона "Billy Jean". Это небольшой, но значимый момент, который мгновенно переносит вас в прошлое

[15:02] и кажется счастливой случайностью. Но это было не так. Изначально она задумывалась как " Билли Джин". Её слышали все, по крайней мере, до тех пор, пока в более поздних переизданиях и ремастерах игры её, к сожалению, не вырезали из саундтрека. В любом

[15:16] случае, с того момента я был полностью очарован Vice City. в 2026 году. Я до сих пор не могу им налюбоваться. Благодаря огромному разнообразию транспортных средств, оружия и миссий, звездному составу узнаваемых актеров озвучки и непревзойденной

[15:31] атмосфере, Vice City, возможно, и совершила шаг назад во времени, но это был огромный шаг вперед для этой серии и одна из моих самых любимых игр всех времен. Вам нравится? из моих самых любимых игр всех времен. Вам нравится? Да, мне нравятся

[15:51] Люк Райли, одетый в лучшие наряды из Vice City . Хотя, э-э, для меня это немного больше подходит к погоде. У нас тут примерно 95 градусов, а у вас зима. Да, сегодня здесь действительно очень холодно . Итак, я с нетерпением жду, когда смогу

[16:03] после завершения записи, но сейчас я чувствую себя очень бодрой и по- Что ж, я так рад, что ты наконец-то добрался до Vice City, потому что, судя по твоему обзору, очевидно, что эта игра пользуется огромной популярностью .

[16:17] начале, мы же, знаете, возвращаемся ко всем играм серии GTA. Вы делитесь своими впечатлениями по этой звездной шкале, оглядываясь назад, чтобы люди имели представление о том, как вы оцениваете серию, как она выглядит для вас в

[16:31] преддверии GTA 6. GTA Vice City мы оценили на 9,7 еще в 2002 году, а версия для ПК получила 9,3, потому что в то время мы еще делали обзоры разных платформ. И хотя это едва ли считается, десять лет спустя мы поставили

[16:45] версии для iOS оценку 7,7, просто чтобы не забыть об этом . Люк, расскажи мне о том времени, когда ты впервые играл в Vice City, потому что это казалось мне поворотным моментом. Я люблю эту игру, и мне нравятся все последующие, но именно

[16:59] эта игра по-настоящему тронула меня. Очевидно, что у Австралии довольно сложные отношения с ранними играми GTA и с эволюцией наших рейтингов в Австралии в то время. У нас по-прежнему не было рейтинга R18. Э-э,

[17:13] кажется, я тут признаюсь в преступлении, но я получил эту игру не из но я получил эту игру не из Австралии, и помню, как постоянно в неё играл, постоянно играл. Мне просто очень понравилось.

[17:27] Как я уже писал в обзоре, с самого начала игра меня захватила, и я полностью погрузился в неё. Я думаю: "Это невероятно". Как я уже говорил, есть и другие игры, действие которых происходит в другие временные периоды, но ни одна другая игра не

[17:42] временные периоды, но ни одна другая игра не перенесла меня так глубоко в совершенно другую эпоху. Это произошло в 1986 году, когда я ещё был очень молод. Эм, но это, безусловно, была та поп-культура, на которой я

[17:55] вырос, все эти вещи, все эти фильмы и телепередачи, эм, и музыка, которую я постоянно слышал по радио. И поэтому возникло какое-то, не знаю, ощущение, что в этом есть что-то очень знакомое,

[18:09] и в то же время этого уже совершенно не существовало в то время, Кроме того, это также намеренно усиливает эту атмосферу, не так ли? В каком-то смысле

[18:21] это почти карикатура на то, что происходит на самом деле, и это играет ему на руку, потому что он действительно переносит вас туда, вместо того чтобы пытаться быть максимально реалистичным Это сложно, потому что это не совсем

[18:36] правда? Эм, но вы правы, что преувеличение по поводу того, что всё доведено до предела, действительно сильно преувеличено. Эм, да , это успешно, чувак. Это просто работает. Это просто замечательная формула.

[18:50] Это... Ну, это... это... это благоговейно, верно? Это не насмешка над этим. Совсем нет. Оно там есть. Видно, что оно просто обожает эту эпоху и с удовольствием играет в ней. Честно говоря, позвольте мне сказать это с самого начала,

[19:04] когда мы узнали о GTA 6, верно? Должен признаться, что одним из первых чувств, которые я испытал, было чувство разочарования от того, что все произошло не в прошлом . Действие игры разворачивается в наши

[19:19] дни, потому что со времён GTA 4 все игры серии GTA никогда не происходили в современном мире, верно? И вот уже давно GTA не возвращалась к прошлому. И я думаю, у него это отлично получается. У него это отлично получается

[19:34] . С другой стороны, они просто повторяют это снова и снова. Существует реальный риск того, что это будет похоже на то же самое, что и раньше . Я, я, я не уверен. Похоже, вы хотите ремейк.

[19:49] Ну, знаете, вот в чём дело, верно? Знаете, чем больше я в понимал: «О, я в деле!». Потому что я давно не играл в эту версию игры, и я немного поиграл в « окончательные» издания, да? Не

[20:02] знаю. Когда я смотрю на «окончательные» издания и на эту игру в том виде, в котором она издания и на эту игру в том виде, в котором она была на PS2, я понимаю, что именно так выглядит лучше. Например, мне пришлось отключить шлейфы, потому что, на мой

[20:16] взгляд, на современном экране они слишком мутные. Не совсем то. Но на ЭЛТ-телевизоре, я думаю, эффект был действительно отличным. И я просто не знаю, мягкость, освещение. Для меня эта игра выглядит лучше, чем «

[20:28] что-то особенное. Но да, у меня двоякое мнение насчёт ремейков и всего такого . И это будет совсем другая история. 20-минутное видео, верно? Но я просто чувствую, что, боже мой, я бы очень хотел еще одну GTA в прошлом. Я думаю,

[20:43] что с тем, что у них есть сейчас, с этим огромным Вайс-Сити, который они построили, этой огромной игровой площадкой, верно? Что можно с этим сделать? верно? Что можно с этим сделать? Например, можно ли взять часть

[20:55] Например, можно ли взять часть или даже большую часть, переделать ее в ретроспективу и сделать какие-нибудь 6-часовые спин-оффы, например, раз в два не знаю. Я не знаю, что делать. Я не знаю, что бы я сделал. Я просто

[21:10] чувствую, что у них так много всего из этой игры. Я чувствую, что есть способы вернуть ее . Конечно. Хорошо. Итак, следующая — San Andreas. Сможет ли она соответствовать этому уровню?

[21:25] . Куда она двинется дальше? Я знаю, что я действительно загнал себя в угол этой чертовой шестизвездочной шкалой, которую мы... Э-э, выдуманный. Vice City — одна из ваших любимых игр? О, на 100%. Я имею в виду, это одна из моих

[21:40] любимых игр всех времен, если говорить реалистично. Но то же самое я могу сказать и о San Andreas, и о последующей GTA, которую я тоже люблю. Так что это будет непросто, но да, San Andreas, я так люблю San Andreas. Эм, это

[21:53] с саундтреком, потому что саундтрек San Andreas тоже невероятный . У него потрясающий саундтрек. У меня есть диски San Andreas. Диски Vice City я так и не получил. Эм, но диски San Andreas у меня есть. Эм,

[22:07] и это одна из моих самых ценных вещей в моей коллекции игр. Мы не можем показать вам саундтрек в этих чертовых видео, потому что YouTube, знаете ли, это такой, такой сложный, да? Так что вы ничего из него не услышите в этих видео.

[22:21] Это видео. Но подборка саундтреков, Vice City, затем San Andreas, а потом Vice City Stories, Vice City Stories — у этой игры потрясающий саундтрек. но саундтрек к ней действительно очень недооценен . Я имею в виду, это игра, в которой

[22:35] дебютировал Фил Коллинз. Послушай, Барри, когда я согласился играть в Vice City, я не ожидал, что это Ты играл в Vice City Stories, Том? Нет, не играл. линия с самим Филом Коллинзом, верно? Нужно сохранить ему жизнь, чтобы он смог сыграть

[22:49] концерт позже в Vice City. И в финальной миссии на него нападают посреди его выступления с песней In the Air Tonight. Ты избиваешь парней, которые пытаются убить Фила Коллинза до того, как он начнет

[23:03] и в конце миссии идет кат-сцена, где он доигрывает оставшуюся часть песни. Это великолепно. Это так здорово. И, к сожалению, в этом проекте мы не будем рассматривать Vice City Stories . Но да, это одна из

[23:16] лучших игр. Но да, я не знаю, чувак. San Dress станет большой... это будет большая неделя. Это большая игра, и дальше будет только это будет очень весело. Что ж, я с нетерпением жду ваших

[23:31] мнение Люка о других играх GTA, вы уже делали обзоры 1, 2 и 3 до этого, так что посмотрите эти предыдущие обзоры. И, очевидно, о GTA 6 больше геймплея. Мы подробно разбираем много информации об этой игре по мере приближения к

[23:45] запуску, который состоится совсем скоро. Всего несколько месяцев осталось. Да. А обо Only a few months at this point. Yep. For everything else, stick with IGN.

More from IGN

View all

⚡ Saved you 0h 23m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.