AI Summary
This video is a retrospective review of Grand Theft Auto: Vice City, part of a series leading up to GTA 6. The reviewer, Luke Reilly, discusses the game's historical significance, its innovations, and its enduring appeal, highlighting its 1980s setting, soundtrack, and voice acting.
Chapters
The video is part of a series revisiting each main GTA game in anticipation of GTA 6, using a six-star wanted level system to rank them.
Vice City was released just 12 months after GTA 3, a stark contrast to the 12-year wait between GTA 5 and GTA 6.
Vice City introduced a fully voiced protagonist, Tommy Vercetti, allowing for more engaging interactions with a memorable cast of allies and antagonists.
Originally conceived as an expansion for GTA 3, the project evolved into a full sequel due to the sheer volume of content planned.
Vice City added motorcycles, helicopters, seaplanes, the ability to change clothes, and buy property, expanding the open-world formula.
The game featured a star-studded cast including Ray Liotta as Tommy Vercetti, Tom Sizemore, Dennis Hopper, and others, adding to its cinematic feel.
Vice City is a loving homage to 1980s Miami crime dramas like 'Miami Vice' and 'Scarface', with exaggerated caricatures of the era.
The game's visuals, especially on PS2, are praised for their beauty, with attention to details like ocean waves and clothing physics.
The introduction of automated taxis to skip travel time reduced frustration and improved pacing, a significant improvement over GTA 3.
The licensed soundtrack is considered one of the best in gaming, with songs like 'Broken Wings' becoming iconic due to their in-game radio presence.
Vice City was the first game released under the Rockstar North banner, though the studio's roots trace back to DMA Design.
Vice City wasn't the first game to use a historical setting, but it was the most immersive, allowing players to live in the 1980s.
Vice City was part of a broader 80s nostalgia trend in media, but it stood out as a video game that allowed active exploration of the era.
The reviewer shares a personal memory of hearing 'Billie Jean' on the in-game radio, which instantly transported him back to the 80s.
Vice City is described as a huge step forward for the series and one of the reviewer's favorite games of all time.
Grand Theft Auto: Vice City remains a landmark title in gaming history, celebrated for its immersive 1980s setting, innovative gameplay, and iconic soundtrack. It set a new standard for open-world games and continues to be a beloved classic.
Mentioned in this Video
Ray Liotta
person
Tom Sizemore
person
Dennis Hopper
person
William Fichtner
person
Luis Guzmán
person
Gary Busey
person
Lee Majors
person
Danny Dyer
person
Danny Trejo
person
Philip Michael Thomas
person
Phil Collins
person
Grand Theft Auto: Vice City
game
Grand Theft Auto 3
game
Grand Theft Auto: San Andreas
game
Grand Theft Auto: Vice City Stories
game
Grand Theft Auto 6
game
Miami Vice
movie
Scarface
movie
Boogie Nights
movie
The Wedding Singer
movie
200 Cigarettes
movie
American Psycho
movie
Wet Hot American Summer
movie
The Wonder Years
tv_show
Dazed and Confused
tv_show
54
tv_show
That '70s Show
tv_show
Billie Jean
song
99 Luftballons
song
Broken Wings
song
In the Air Tonight
song
💡 Key Takeaways
Rapid Release
Highlights the stark contrast in development cycles between the early 2000s and today.
01:09Gameplay Innovations
Shows how Vice City expanded the open-world formula with new vehicles and mechanics.
03:35Celebrity Voice Cast
Demonstrates the game's cinematic ambition and its impact on storytelling.
04:36Soundtrack as a Weapon
Explains how the licensed music became an integral part of the gameplay experience.
09:24Part of a Nostalgia Wave
Contextualizes Vice City within broader 80s nostalgia trends in media.
13:01Full Transcript
[00:04] вспоминать каждую из основных игр серии Grand Theft Auto и перепроходить их в преддверии выхода Grand Theft Auto 6. Наши обзоры не будут традиционными переизданиями, и в них не будет
[00:17] новых оценок IGN, но мы заново рассмотрим, что делало каждую игру GTA выдающейся на момент её выхода. К концу проекта, используя ранее существовавшую шестизвездочную систему розыска GTA, вы сможете составить представление о том, какое место каждая из этих игр
[00:32] занимает в моем многолетнем увлечении этой серией. Сегодня пришло время взять эти сломанные крылья и заново научиться летать в Grand Theft Auto Vice City.
[00:53] давно ушедшей эпохи. На самом деле я говорю не о знаменитом месте действия — 1980-х годах . Я говорю об игровой индустрии в целом. Хотя нам пришлось терпеливо ждать более 12 лет между GTA 5 и GTA 6, Vice
[01:09] City 2002 года вышла на PlayStation 2 всего через 12 месяцев после определяющей жанр GTA 3. Ничего подобного Vice City больше не появляется так быстро. И
[01:21] не сомневайтесь, это очень-очень вкусно. Когда они связываются со мной, они связываются с самым влиятельным парнем в городе. В Vice City представлено множество новых типов транспортных средств и оружия, а миссии сразу же стали более оригинальными и разнообразными,
[01:35] сразу же стали более оригинальными и разнообразными, чем в предыдущей части. В игре подход к повествованию: вместо концепции немого главного героя представлен полностью озвученный персонаж, что позволяет ему гораздо интереснее
[01:50] взаимодействовать с более запоминающимся составом союзников и антагонистов. Надо же наконец-то сесть на эту старую добрую развалюху, понимаешь? Однако, прежде всего, фильм источает непревзойденную индивидуальность и стиль благодаря
[02:04] фону в стиле 80-х, а его неповторимый саундтрек возводит его на недосягаемую высоту . Мне очень нравится эта игра. Оно хватает меня за промежность и трясет так сильно, что я уже не уверена, мужчина я или женщина. И тут я вспоминаю:
[02:19] я Люк Райли, мистер Люк Райли, и это Rockstar North с GTA Vice City.
[02:36] очередной игрой, использующей формулу, которая полностью произвела революцию в играх с открытым миром, и всё равно она бы разошлась огромными тиражами. Действительно, на короткое время оно и начинало свою жизнь именно так. После завершения работы над GTA 3
[02:49] на ПК, первым делом команда разработчиков начала думать о том, какие потенциально могли бы войти в набор заданий для их блокбастерной криминальной песочницы. контента слишком много, чтобы уместить его в дополнение, следующая глава
[03:05] саги GTA превратилась в полноценное продолжение . Эй, мне нужно перестать принимать таблетки. Я думаю, если отбросить современность и перенести действие Vice City в 1986 год фактически
[03:19] делает его приквелом. Как бы вы это ни назвали, это было Как бы вы это ни назвали, это было поразительно, и это остается таковым и по сей день.
[03:35] серии GTA и заложила основу для целой экосистемы экшен-игр с открытым миром, Vice City примечательна тем, что именно в этой GTA был должным образом транспортных средств, который мы ожидаем от серии сегодня. Мотоциклы вновь
[03:51] появились на дорогах после эпохи самолетов с открытым верхом, и теперь мы могли эффективно управлять летательными аппаратами, включая вертолеты и гидросамолеты с полным комплектом крыльев. Также появились возможность менять одежду, покупать недвижимость и даже внутриигровая карта,
[04:06] хотя бумажная версия тоже осталась. Однако, что немаловажно, в Vice City также появился главный герой, обладающий собственным голосом. Классная попка, детка. В GTA 3 диалоги обычно состоят из
[04:19] односторонних монологов или простого выкрикивания персонажами Припаркуйтесь между газовыми баллонами и убирайтесь оттуда к черту. Vice City — это Томми, мой друг, ты сейчас не на свободе . Здесь мы делаем всё по-другому.
[04:36] Благодаря тому, что исполнитель главной роли Томми Вети озвучен самим культовым актером сериала «Гудфеллоу» Рэем Леотой, «Вайс Сити» по тону и духу гораздо ближе к классическим криминальным фильмам и сериалам, которые послужили ему источником вдохновения.
[04:49] ему источником вдохновения. умению Томми давать отпор, выражать эмоции и реализовывать свои амбиции, сериал стал смешнее, остроумнее и наполнен гораздо большей индивидуальностью. Заткнись, сядь, расслабься. Амбиции Томми
[05:05] кое-что отличает Vice City от GTA 3. А именно, если GTA 3 — это игра о выживании маленькой рыбки в большом пруду, то Томми Вети здесь для того, чтобы стать
[05:17] большой белой акулой Vice City. В Vice City речь идёт не о том, чтобы кое-как сводить концы с концами. Томми здесь, чтобы захватить весь этот город. Настало время взять этот город под свой контроль. С тех пор Rockstar в значительной степени отказалась от привлечения к участию в играх GTA
[05:31] известных киноактеров, но во времена Vice City эта практика достигла своего пика. Помимо Рэя Леотаа, в фильме «Вайс Сити» снимается Том Сейсмор. В наши дни Vice City — это 24-каратное золото. Снято с Денниса Хоппера . Кто этот идиот?
[05:46] Какие-нибудь жирные пятна доставляют вам проблемы? Я этим займусь. Они берут длинную грунтовую Уильям Фитнер. У меня есть приглашение. Конечно, у меня есть Мы вместе найдем ваши деньги. Луис Гусман. Кто этот [ __ ]?
[06:01] Гэри Буй. Ли Мейджор. Дэнни Дайер. Да, я губернатор. И они все Дэнни Тьо, покажи мне, что у тебя есть плохие тренеры.
[06:13] И даже Филип Майкл Томас в роли Лэнса Вэнса. , дружище. Да, легендарный Рикардо Табс из сериала «Майами Вайс» был приглашен на ключевую роль в фильме «Вайс-Сити». Сериал « Вайс Сити» с невероятной
[06:28] неприкрытой любовью относится к классическим криминальным драмам о Майами, таким как «Майами Вайс» и «Лицо со шрамом». Спокойной ночи, мистер Диас. Совершенно точно
[06:40] отпечаток ягодиц Альпуччино на офисном кресле. Съешь это, ты, мерзкий ублюдок-убийца. Или, если ваш уровень розыска достигнет трех звезд, на вас нападут детективы из отдела по борьбе с преступностью, которые появятся на спортивных автомобилях Cheetah. Чем занимается ваша жена
[06:55] на спортивных автомобилях Cheetah. Чем занимается ваша жена ? . Я был одержим этой игрой и не мог оторваться от неё. В 2026 году я снова подсяду на это
[07:09] . Честно говоря, я совсем забыл, насколько здорово она выглядит, особенно по меркам PS2. Честно говоря, я не знаю, что выглядит лучше: вечера или рассветы. Мне также нравятся все эти маленькие детали, вплетенные в кадр, от
[07:23] блестящих морских волн до едва заметного развевания одежды Томми, когда он мчится по воздуху на мотоцикле. Велосипеды — это отличное приобретение, и ездить на них очень приятно. И мне очень нравится, как они настроены, позволяя агрессивно входить
[07:36] в повороты, не резко дергаясь и не переворачивая Томми через них. Автомобили здесь управляются более резко, чем в GTA 3, и лучше ощущается вес, что для меня является крайне важным аспектом экшен-игр с открытым миром. Что касается
[07:49] боевых действий, то к стрельбе я до сих пор отношусь с противоречивым отношением. Да, автоматическое наведение эффективно для захвата цели и уничтожения противника, но только когда оно нацелено на ваших реальных противников, а не на
[08:04] ваших союзников, которых вы лично доставили на место перестрелки. Мне бы очень хотелось, чтобы игра понимала, что полицейские прямо передо мной представляют большую угрозу, чем мотоциклист, пытающийся скрыться с места происшествия, и это по-прежнему раздражающая особенность
[08:17] GTA этой эпохи, особенно когда из- за этого я проваливаю миссию.
[08:29] появились полезные автоматизированные такси, которые позволяют вернуться к началу миссий, на которых вы только что потратили время впустую. Сокращение количества повторяющихся поездок делает Vice City не только более бережной к нашему времени, но, на мой взгляд, также снижает
[08:43] риск того, что игроки начнут испытывать неприязнь к определенным участкам карты, которые в противном случае им пришлось бы слишком часто пересекать на машине . Тем не менее, мне сложно устать от пребывания в транспортном средстве в Вайс-
[08:55] Сити. Благодаря саундтреку, который так успешно использовал лицензированную музыку в качестве оружия , он в одиночку переосмыслил в моем сознании этимологию многих из этих песен. Можно ли слышать треск сломанных крыльев мистера Мистера, не думая
[09:09] сломанных крыльев мистера Мистера, не думая о Фернандо Мартинесе? Я не могу. Я Фернандо Мартинес, мистер Фернандо Мартинес, а это мистер из компании впечатляющим побочным эффектом наличия
[09:24] такого обширного, запоминающегося и мастерски подобранного саундтрека является то, как он по- разному влияет на прохождение миссий в зависимости от сложности игры. Почти четверть века спустя после того, как я впервые сыграл эту мелодию , я оказался в
[09:36] погоне на мотоцикле по переулкам Вашингтон-Бич под поп-мелодии группы 99 Loof Balloons. Не та песня, которую я бы стал использовать для безумной погони на высокой скорости . И всё же, эта энергичная поп-композиция отлично сработала. Возможность
[09:50] спокойно водить машину под неожиданно великолепную фоновую музыку — одна из главных сильных сторон серии GTA, и Vice City, пожалуй, является её абсолютной вершиной. На мой взгляд, это не просто лучший саундтрек в серии GTA,
[10:05] превосходящий по качеству саундтреки San Andreas и Vice City . Это один из лучших . Это один из лучших саундтреков в видеоиграх. Точка.
[10:20] Vice City занимает особое место в истории серии как первая игра, командой Rockstar North. Хотя следует отметить, что у студии был определенный форвард . Тебе лучше продолжать бежать, [ __ ].
[10:34] Первоначально это подразделение было создано в Эдинбурге компанией DMA Design, разработчиками оригинальной GTA, но кое-что здесь изменить и начать зарабатывать реальные деньги.
[10:49] Rockstar North восходит к основанию DMA в 80-х годах. Поэтому вполне закономерно, что их первый официальный проект стал наиболее официальный проект стал наиболее ярким примером дани уважения тому десятилетию в игровой индустрии.
[11:09] Vice City не была первой игрой в жанре экшен с открытым миром и элементами вождения, которая использовала прошлое в качестве фона. Игры The Funkadelic Driver и Driver 2, действие которых происходит в неопределённый момент в конце 7-х или начале 80-х годов,
[11:24] отмотали время на несколько лет назад, задолго до событий Vice City. Кроме того, оригинальная игра Mafia перенесла нас в 1930-е годы, в заключительный период сухого закона в США.
[11:43] Vice City переносит вас в неоновый рай 1986 года, есть что-то особенное и богатое. Здесь сочетаются элементы, работающие в унисон, чтобы поднять атмосферу до непреодолимой
[11:58] высоты. На дорогах мелькает огромный парк угловатых экзотических суперкаров и громоздких американских «сухопутных китов», сверкающих на лобовых стеклах в лучах яркого солнца. Пешеходы расхаживают по тротуарам в кожаных комбинезонах, которые выглядят так, будто
[12:12] их сняли прямо с Майкла Джексона. Яркий, залитый солнцем городской пейзаж, совершенно непохожий на густые, грязные серые тона Либерти-Сити, и расположенный над злачным подпольем, где царят хаос картелей, варварские разборки,
[12:30] Что это? Это моё искусство. Брюки пастельных тонов, улицы, обсаженные пальмами, пульсирующая музыка. Всё это вместе взятое превратило Vice City в волшебную, захватывающую капсулу времени, не похожую ни на одну другую игру того времени и на немногие игры с тех пор
[12:46] . Я встречал утверждения, что невероятно успешный Vice City послужил основным катализатором волны ностальгии, последовавшей за взрывным увлечением этим десятилетием, пронизанным пастельными тонами. Но я не
[13:01] совсем уверен в этой теории. Не поймите меня неправильно, Vice City был настоящим культурным феноменом, но я думаю, что его лучше рассматривать как лишь одну из значимых частей гораздо более широкой картины. В конце концов, заключительная часть фильма «Ночи в стиле буги» 1997 года
[13:15] сильно опиралась на ранние 8-е, а « Свадебный певец», вышедший в 1998 году, очень успешно перенёс нас обратно в 1985 год. Лучший друг жениха, все. Шафер — лучший шафер. Фильмы «
[13:30] Шафер — лучший шафер. Фильмы « 200 сигарет» 1999 года, «Американский психопат» 2000 года и «Жаркое американское лето» 2001 года также вернули нас в 80-е, предшествовавшие появлению «Вайс-Сити». Ностальгия уже давно обладает мощной и прибыльной силой
[13:44] . В 9-е и 2000-е годы, если нас и не переносило в 80-е, то это были 70-е благодаря сериалам « Чудесные годы», «Под кайфом и в замешательстве», группе «54», сериалу «Шоу 70-х» и песне «Detroit Rock City». Нет, Rockstar не открыла для себя ретро-стиль
[13:59] с помощью Vice City и не изобрела ностальгию по 8-м годам. Однако все приведенные выше примеры — это фильмы или телешоу. Vice City не является ни тем, ни другим. Vice City — это
[14:12] видеоигра, и, наверное, мне не нужно объяснять, чем это отличает её от других игр. Vice City был не просто окном в прошлое, через которое мы были вынуждены пассивно заглядывать в течение заранее определенного времени. Скорее, он стал живым,
[14:26] дышащим порталом в прошлое, позволившим нам по-настоящему исследовать, переживать и жить в давно завершившейся эпохе. Надеюсь, я умру, прежде чем состарюсь. Уверен, что так и . Скала .
[14:47] Vice City остаются одним из самых запоминающихся игровых моментов в моей жизни. сразу же услышите безошибочно узнаваемую басовую линию песни Майкла Джексона "Billy Jean". Это небольшой, но значимый момент, который мгновенно переносит вас в прошлое
[15:02] и кажется счастливой случайностью. Но это было не так. Изначально она задумывалась как " Билли Джин". Её слышали все, по крайней мере, до тех пор, пока в более поздних переизданиях и ремастерах игры её, к сожалению, не вырезали из саундтрека. В любом
[15:16] случае, с того момента я был полностью очарован Vice City. в 2026 году. Я до сих пор не могу им налюбоваться. Благодаря огромному разнообразию транспортных средств, оружия и миссий, звездному составу узнаваемых актеров озвучки и непревзойденной
[15:31] атмосфере, Vice City, возможно, и совершила шаг назад во времени, но это был огромный шаг вперед для этой серии и одна из моих самых любимых игр всех времен. Вам нравится? из моих самых любимых игр всех времен. Вам нравится? Да, мне нравятся
[15:51] Люк Райли, одетый в лучшие наряды из Vice City . Хотя, э-э, для меня это немного больше подходит к погоде. У нас тут примерно 95 градусов, а у вас зима. Да, сегодня здесь действительно очень холодно . Итак, я с нетерпением жду, когда смогу
[16:03] после завершения записи, но сейчас я чувствую себя очень бодрой и по- Что ж, я так рад, что ты наконец-то добрался до Vice City, потому что, судя по твоему обзору, очевидно, что эта игра пользуется огромной популярностью .
[16:17] начале, мы же, знаете, возвращаемся ко всем играм серии GTA. Вы делитесь своими впечатлениями по этой звездной шкале, оглядываясь назад, чтобы люди имели представление о том, как вы оцениваете серию, как она выглядит для вас в
[16:31] преддверии GTA 6. GTA Vice City мы оценили на 9,7 еще в 2002 году, а версия для ПК получила 9,3, потому что в то время мы еще делали обзоры разных платформ. И хотя это едва ли считается, десять лет спустя мы поставили
[16:45] версии для iOS оценку 7,7, просто чтобы не забыть об этом . Люк, расскажи мне о том времени, когда ты впервые играл в Vice City, потому что это казалось мне поворотным моментом. Я люблю эту игру, и мне нравятся все последующие, но именно
[16:59] эта игра по-настоящему тронула меня. Очевидно, что у Австралии довольно сложные отношения с ранними играми GTA и с эволюцией наших рейтингов в Австралии в то время. У нас по-прежнему не было рейтинга R18. Э-э,
[17:13] кажется, я тут признаюсь в преступлении, но я получил эту игру не из но я получил эту игру не из Австралии, и помню, как постоянно в неё играл, постоянно играл. Мне просто очень понравилось.
[17:27] Как я уже писал в обзоре, с самого начала игра меня захватила, и я полностью погрузился в неё. Я думаю: "Это невероятно". Как я уже говорил, есть и другие игры, действие которых происходит в другие временные периоды, но ни одна другая игра не
[17:42] временные периоды, но ни одна другая игра не перенесла меня так глубоко в совершенно другую эпоху. Это произошло в 1986 году, когда я ещё был очень молод. Эм, но это, безусловно, была та поп-культура, на которой я
[17:55] вырос, все эти вещи, все эти фильмы и телепередачи, эм, и музыка, которую я постоянно слышал по радио. И поэтому возникло какое-то, не знаю, ощущение, что в этом есть что-то очень знакомое,
[18:09] и в то же время этого уже совершенно не существовало в то время, Кроме того, это также намеренно усиливает эту атмосферу, не так ли? В каком-то смысле
[18:21] это почти карикатура на то, что происходит на самом деле, и это играет ему на руку, потому что он действительно переносит вас туда, вместо того чтобы пытаться быть максимально реалистичным Это сложно, потому что это не совсем
[18:36] правда? Эм, но вы правы, что преувеличение по поводу того, что всё доведено до предела, действительно сильно преувеличено. Эм, да , это успешно, чувак. Это просто работает. Это просто замечательная формула.
[18:50] Это... Ну, это... это... это благоговейно, верно? Это не насмешка над этим. Совсем нет. Оно там есть. Видно, что оно просто обожает эту эпоху и с удовольствием играет в ней. Честно говоря, позвольте мне сказать это с самого начала,
[19:04] когда мы узнали о GTA 6, верно? Должен признаться, что одним из первых чувств, которые я испытал, было чувство разочарования от того, что все произошло не в прошлом . Действие игры разворачивается в наши
[19:19] дни, потому что со времён GTA 4 все игры серии GTA никогда не происходили в современном мире, верно? И вот уже давно GTA не возвращалась к прошлому. И я думаю, у него это отлично получается. У него это отлично получается
[19:34] . С другой стороны, они просто повторяют это снова и снова. Существует реальный риск того, что это будет похоже на то же самое, что и раньше . Я, я, я не уверен. Похоже, вы хотите ремейк.
[19:49] Ну, знаете, вот в чём дело, верно? Знаете, чем больше я в понимал: «О, я в деле!». Потому что я давно не играл в эту версию игры, и я немного поиграл в « окончательные» издания, да? Не
[20:02] знаю. Когда я смотрю на «окончательные» издания и на эту игру в том виде, в котором она издания и на эту игру в том виде, в котором она была на PS2, я понимаю, что именно так выглядит лучше. Например, мне пришлось отключить шлейфы, потому что, на мой
[20:16] взгляд, на современном экране они слишком мутные. Не совсем то. Но на ЭЛТ-телевизоре, я думаю, эффект был действительно отличным. И я просто не знаю, мягкость, освещение. Для меня эта игра выглядит лучше, чем «
[20:28] что-то особенное. Но да, у меня двоякое мнение насчёт ремейков и всего такого . И это будет совсем другая история. 20-минутное видео, верно? Но я просто чувствую, что, боже мой, я бы очень хотел еще одну GTA в прошлом. Я думаю,
[20:43] что с тем, что у них есть сейчас, с этим огромным Вайс-Сити, который они построили, этой огромной игровой площадкой, верно? Что можно с этим сделать? верно? Что можно с этим сделать? Например, можно ли взять часть
[20:55] Например, можно ли взять часть или даже большую часть, переделать ее в ретроспективу и сделать какие-нибудь 6-часовые спин-оффы, например, раз в два не знаю. Я не знаю, что делать. Я не знаю, что бы я сделал. Я просто
[21:10] чувствую, что у них так много всего из этой игры. Я чувствую, что есть способы вернуть ее . Конечно. Хорошо. Итак, следующая — San Andreas. Сможет ли она соответствовать этому уровню?
[21:25] . Куда она двинется дальше? Я знаю, что я действительно загнал себя в угол этой чертовой шестизвездочной шкалой, которую мы... Э-э, выдуманный. Vice City — одна из ваших любимых игр? О, на 100%. Я имею в виду, это одна из моих
[21:40] любимых игр всех времен, если говорить реалистично. Но то же самое я могу сказать и о San Andreas, и о последующей GTA, которую я тоже люблю. Так что это будет непросто, но да, San Andreas, я так люблю San Andreas. Эм, это
[21:53] с саундтреком, потому что саундтрек San Andreas тоже невероятный . У него потрясающий саундтрек. У меня есть диски San Andreas. Диски Vice City я так и не получил. Эм, но диски San Andreas у меня есть. Эм,
[22:07] и это одна из моих самых ценных вещей в моей коллекции игр. Мы не можем показать вам саундтрек в этих чертовых видео, потому что YouTube, знаете ли, это такой, такой сложный, да? Так что вы ничего из него не услышите в этих видео.
[22:21] Это видео. Но подборка саундтреков, Vice City, затем San Andreas, а потом Vice City Stories, Vice City Stories — у этой игры потрясающий саундтрек. но саундтрек к ней действительно очень недооценен . Я имею в виду, это игра, в которой
[22:35] дебютировал Фил Коллинз. Послушай, Барри, когда я согласился играть в Vice City, я не ожидал, что это Ты играл в Vice City Stories, Том? Нет, не играл. линия с самим Филом Коллинзом, верно? Нужно сохранить ему жизнь, чтобы он смог сыграть
[22:49] концерт позже в Vice City. И в финальной миссии на него нападают посреди его выступления с песней In the Air Tonight. Ты избиваешь парней, которые пытаются убить Фила Коллинза до того, как он начнет
[23:03] и в конце миссии идет кат-сцена, где он доигрывает оставшуюся часть песни. Это великолепно. Это так здорово. И, к сожалению, в этом проекте мы не будем рассматривать Vice City Stories . Но да, это одна из
[23:16] лучших игр. Но да, я не знаю, чувак. San Dress станет большой... это будет большая неделя. Это большая игра, и дальше будет только это будет очень весело. Что ж, я с нетерпением жду ваших
[23:31] мнение Люка о других играх GTA, вы уже делали обзоры 1, 2 и 3 до этого, так что посмотрите эти предыдущие обзоры. И, очевидно, о GTA 6 больше геймплея. Мы подробно разбираем много информации об этой игре по мере приближения к
[23:45] запуску, который состоится совсем скоро. Всего несколько месяцев осталось. Да. А обо Only a few months at this point. Yep. For everything else, stick with IGN.