How to Start as a VTuber: Step 1 Idea
54sProvides a clear, actionable first step for aspiring VTubers, with a candid discussion of pros and cons.
▶ Play Clip"Delivers a solid, step-by-step guide for VTuber beginners, though some sections are padded with personal anecdotes and tangents."
This video is a comprehensive guide for beginners on how to become a VTuber, covering everything from conceptualizing a character to creating a 2D or 3D model and developing a persona. The creator, Yavri, shares practical advice, personal insights, and step-by-step instructions for each stage of the process.
The video begins with a song and then introduces the topic of becoming a VTuber. The creator, Yavri, states that while much has been said about this topic, there is not enough worthy content, and this video aims to cover all the points.
The first step is to develop an idea for your VTuber persona. You need to ask yourself who you are and what you can associate with. This could be an animal, an object, or a character from a book or game. The choice is vast, but you should consider whether your idea is overused and how it will stand out.
The design stage is considered the most complicated. You need to decide on the costume, colors, small details, and a harmonious palette. The design should logically align with your chosen persona, such as adding ears and a tail for a cat-girl character.
This stage involves realizing your design. If you can draw, you can proceed with creating the sketch yourself. If not, you will need to hire an artist, which typically costs money. The sketch is the foundation for the model.
This is the stage of creating the main model. The creator discusses two main approaches: using Vroid for a quick and easy 3D model, or using more advanced software like Blender and Unity for a fully custom model. The cost of a custom model can range from $1500 to $2000.
For 2D models, the process is different. After obtaining a sketch, you need to animate it using Live2D. This involves creating a rig, making a mesh, and setting up deformers to animate parts like eyes and hair. The process is detailed and time-consuming.
After creating the model, you need to decide on your persona. You can either play a character or be your authentic self. Each approach has pros and cons. Playing a character requires consistency and good acting, while being yourself requires charisma and interesting qualities.
Start with an Idea
Emphasizes the importance of a unique concept to stand out in a crowded space.
01:43Cost of Custom Models
Provides a concrete price range for custom 3D models, helping beginners budget.
06:45Live2D Animation Process
Details the technical process of animating a 2D model, a key skill for VTubers.
09:01Persona Choice
Highlights the strategic decision between playing a character or being authentic, affecting audience connection.
14:25[00:00] .
[00:30] I'm trying to breathe to shut the air and all that greed
[00:44] And I'm a girl who can't become a girl who owns But this is beginning to feel like the dark was the bone Thank you.
[01:17] I've walked the dark and made me whole without your being Vtubing and Vtubers.
[01:29] A lot has been said about this topic, but there is not enough worthy content. Therefore, in this video I will try to put all the points on no or yes. Pizda! Hello, I'm Yavri. Today I will tell you about how to become a Vtuber.
[01:43] I have set up a theme in which I will tell you step by step about how to start, what are the pros, what are the cons, what problems there are and how they can be overcome. Step 1. Idea. We need an idea. You need to sit down and ask yourself, who am I? What can I associate myself with?
[02:02] It can be an animal or a certain object. You can choose many different crafts. People, women, gnomes, tenderness. The choice is great. Dig through various worlds, book or game. Maybe you will be
[02:15] some kind of elf engineer or vampire of the blood-sickness will come to you. There is something to choose from here. The possible disadvantages of your choice may be that the idea was used many times, and a potential viewer, having seen another cat-girl, will say,
[02:30] well, I saw this one, and this one saw this one, and on the other hand, some cat-coffee-mall will stand out against the background of other YouTubers. But this raises another question. Will it fit in? People will be closer to something out of meat and bones. This is a fact.
[02:44] Therefore, you need to think about this. What idea will suit you, how will you implement it. The main thing is to find what will suit you. Step 2. Design. And this is the most complicated stage. Here you need to decide for yourself what design you will have.
[02:59] Costume, color, the presence of small details, palettes that will be harmonious. How do you imagine your design? You start to have even more spread, but logically you need to stick to who you are.
[03:13] If you are a bun with a look, then you need to think about the details of the present buns. You can call it some ghosts. Neko girls, ears, tail, demon, horns, and in the role of the super-all-viewers, but about this later.
[03:26] Let's summarize our brain activity. You chose the right design, thought through ... Fuck what? you have chosen the right character, thought through his design, collected everything together and already have an idea of how the model will look like.
[03:41] Step 3. Sketch. So, you have already approached the realization of your design, and here our beautiful life turns into a hell of a hell. The schemes are divided into two sub-states. You already know how to draw and your skill is enough to realize the model.
[03:56] In this case, proceed, work out the design, use references, etc. As soon as you are ready to see, you can think again about the details and call me to redo something. But if you are a beber, and your list of talents, and your list of talents,
[04:12] tfu blyat, and your list of talents includes only them, then you will have to borrow the help of an artist or a person who can draw not only in paint. Usually such services cost money.
[04:25] money.
[04:55] I'm not talking about the text, I'm already fucking crazy. Step 4. Model. So, you have already suffered with the sketch, having adjusted all the details overlapped tons of refs and estimated all the pros and cons you have a ready sketch in your hands which means the stage of creating the main model begins
[05:34] Плюсы программы это простой интерфейс и легкость в освоении, но из-за плюсов и текают минусы. То есть, малый функционал, низкокачественные текстуры, отсутствие индивидуальности между моделями на выходе.
[05:48] Да я в курсе, что во Вройде можно сделать и хорошую модель, но такое я видел на картинках только. И в целом ваш скетч Вройд не реализует это факт. это факт. Поэтому использование Vroid я бы советовал в том случае, если вы не имеете сумму на нормальную
[06:03] модель и чтобы опробовать себя в роли Vroid-витубера. За время, пока вы используете Vroid, можно заняться изучением других мейкеров, Blender или Unity, например, чтобы в будущем сделать себе модель
[06:15] классом повыше. Для этого гайдов много, нужно только найти. Следующий пункт это снова 3D. Но, Но в отличие от Vroid тут все сложнее. Если тот же Vroid дает вам болванку и вы ее обмазываете пулом из однотипных пресетов,
[06:30] из чего логично выйдут повторы у других, то программы типа Blender и Unity обладают намного большим инструментарием. В них можно создать модель полностью с нуля. Начнем с простого. Как и любые другие 3D плюшки, модель можно заказать.
[06:45] В среднем цена составит 1500-2000 долларов, если брать цены с западного рынка. По России сказать не могу, потому что российского рынка нету в принципе. Люди в основном работают на запад. Но в любом случае у нас тоже найдутся ребята, готовые взяться за вашу модель.
[07:01] Но есть небольшая проблема. Russian 3D модельеры находятся в основном в ВКонтакте. Поэтому с поисками будет сложнее, в отличие от Твиттера. Ищите по тегам, через знакомых, смотрите прайсы и оценивайте качество.
[07:14] Что-то да найдете. Тут решает сумма в кошельке. Второй вариант более хардовый. Да что там более. Нам нужно прыгнуть на шестой круг адов, потому что на пятом находится летний фестиваль витуберов. Здесь логично и понятно нужно сами именикать создание модели.
[07:29] В отличии от Live2D, процесс создания 3D модели сложнее. Нам нужно сделать форму, подогнать текстуры и еще много-много всякой хуйни. Для создания модели я советую взглянуть на Blender.
[07:41] Программа популярна, а значит различных прогалок и гайдов будет достаточно, чтобы упростить вам изучение и понимание программы. Если же говорить о самой проге, то, во-первых, она бесплатная.
[07:53] Во-вторых, она имеет большое количество различных плюх. Например, скульптинг. То же самое, что и мужик, лепящий письку из глины, которой он может придать любую форму и размер. Полезная вещь при создании детализации на вашей модели.
[08:07] Также ретопология, физика, ризинг, текстуринг. Все это абсолютно бесплатно. Главное, чтобы было желание. Звучит как реклама, за которую мне не заплатили. Чтобы ознакомиться с программой, советую гайды от Шонза.
[08:20] Полезный канал с различными подробными разборами. Единственный минус то, что он англоговорящий. Я бы вам показал процесс создания, но я не разбираюсь в этом, поэтому буду краток. Мы создаем пьеса из различных форм.
[08:34] Декализируем с помощью скульптинга. Делаем риггинг. Впихиваем туда каркас, который позволит двигаться. Делаем скининг, чтобы в будущем деформация модели была более гладкой. Настраиваем физику, чтобы модель имела вес
[08:47] Накидываем текстурки, делаем проверки и готово У меня ушло N секунд на объяснение Сколько у вас идет времени на изучение программы, я не знаю Я не воин на полставки и микроволновки с бананом у меня нет
[09:01] Life 2D Если 3D модель можно собрать по частям Используя пресеты или сделать модель с нуля То в 2D модели ситуация иначе Поэтому вернемся немного назад, на этап со скетчем
[09:14] После того, как вы получили скетч или нарисовали сами, повторюсь, это зависит от ваших навыков. Вам нужно превратить это в модель. Обычно человек, нарисовавший вам скетч, рисует и основную модель. В русском сегменте найдется достаточно людей, которые занимаются моделями.
[09:30] Все разнятся, как стилем, так и качеством. Советовать кого-то конкретно не буду, поскольку обычно проверяю на себе. А рекламировать вслепую непрофессионально. Но если покопаетесь, прикиньте цены, посмотрите примеры работы,
[09:43] то найдете подходящий вариант. Но вернемся к теме. После того, как вы получили основную модель в виде PSD-файла, в котором каждая деталь, будь то брось или часть челки, будет на отдельном слое,
[09:55] модель нужно анимировать, сделать риг, если точнее. Ситуация, как и с художником, в мониторе си-риггеров, если си-подходящий варик, проблемы могут быть в том, что по итогу ваша модель, которую риггер может сделать, она будет хуёво выглядеть.
[10:09] То есть нужно искать хорошо, смотреть на примеры, варианты,
[10:24] а в кармане осталось только 300 баксов, которые уйдут на оплату квартиры и покушать, в таком случае пиздец. Но не прямо пиздец, как больше время затратное занятие, а именно ригг модели самостоятельно.
[10:37] Скажу сразу, времени уйдет много, информацию искать нужно будет также долго, Для того, чтобы начать, нам нужна программа. Самый подходящий вариант это Live 2D. Программа позволяет 3D рендеринг 2D изображений.
[10:50] Простым языком сделать из плоской картинки имитацию объема. Если еще проще, вот картинка головы в один слой. А вот как она будет работать в Live 2D при болотной настройке.
[11:02] Немного о внутренней кухне Live 2D. Мы открыли прогу. Нам нужно загрузить модель в PSD файле. У нас перед глазами будет несколько окон. окон, окно со слоями, деформерами, таранцами и инспектором, и основное окно, на котором будет
[11:17] модель. Дизайн проги можно подогнать под себя, если что, но сейчас не об этом. Далее более подробно разберем процесс рига. Например, нам нужно сделать анимацию глаз на открытие и закрытие. Для этого
[11:30] мы берем во внимание все слои, связанные с глазом. В моем случае это зрачок, белок, верхняя ресница, Блик, вот эта хуйня снизу белка, мешки и складка над глазом.
[11:42] У вас может быть вариант и прочее, но я принципиально покажу на более сложной модели, чтобы вы понимали масштаб работы. Теперь для каждой детали нужно сделать Mesh. Делается он благодаря этой кнопке.
[11:54] Automatic Mesh Generation. После у нас появится окошко с выбором прессов. Выбираем какой-то душе, но лучше Mesh подгонять самостоятельно, поскольку автоматический Mesh не всегда корректно работает. Чтобы подогнать mesh, нажимаем на Edit Mesh и вручную ровняем решетку.
[12:11] После того, как вы все выровняли, время решить проблемы. Первый из них это зрачок, который торчит из глаза. Чтобы это решить, нам нужно сделать Clipping ID. Это штука, которая не позволит одному объекту выходить за пределы другого.
[12:25] Нажимаем на белок, видим окно инспектора, в котором есть ID. Копируем его, после нажимаем на зрачок и в параметр Clipping ID копируем ID белка. Enter. Готово. Вы прекрасны.
[12:37] Теперь нам нужно сделать закрытие глаз. Начнем делать это с ресниц. Нажимаем на эту кнопку, она создает деформер. Нужен он для того, чтобы таскать текстурку за выделенные точки. Нажимаем на параметр Ace Open и циклим на эти две точки.
[12:52] На параметре появятся эти точки. Их работу можно описать буквально как первый кадр и второй. Нажимаем на левую точку. Теперь с этой информацией мы подгоняем ресницы на место, где глаза будут закрываться.
[13:04] Кстати, нам нужно прямо запариться, чтобы место закрытия смотрелось естественно, а не где-то на затылке. После выделяем деформерами белок. Делаем все действия на одном параметре и на левой точке.
[13:17] Не забывайте про первый кадр и конечный. Сделав деформер, записываем его под ресницу. И теперь, туская ползунок, мы видим, что глаз закрывается и открывается. Но у нас еще есть пару деталей.
[13:29] Это складка и мешок. Их подгоняем на закрытие. Складку опускаем чуть ниже. а мешок подгоняем под закрытую ресницу. После тускаем ползунок и видим, что все хорошо работает. Вот примерный фронт работ, который нужно делать,
[13:43] при этом всем, глаза сделать одной из самых легких. Плюс ко всему, я рассказал все довольно кратко, нужно все подогнать, убрать места, где слои могут приехать, а если мы, например, ригаем голову,
[13:55] напомню, что слой с головой по сути плоский блинчик, нужно сделать, чтобы повороты головы смотрелись естественно, имитация объема сохранялась. Очень трудоемкий процесс получается.
[14:07] Что по гайдам в случае с Live2D? В русской гензии мало хороших гайдов, поэтому искать что-то у нас советую только для начальной базы. Как говорится, это база. Ну а дальше лучше смотреть зарубежных риггеров, потому что гайдов больше, а чем больше гайдов, тем логично число хороших будет выше.
[14:25] Можно будет найти гайд по интересующей вам части, например, отдельный гайд по ригу волосяков. Если вы еще знаете за английский, то будет еще лучше. Образ. После всех манипуляций у вас на руках будет модель, сделали вы ее сами или заказали, зависит от вас.
[14:41] Сейчас мы затронем тему образа. Я специально оставил эту тему на попозже, поскольку за время, пока вы делаете модель, пока вы занимаетесь изучением каких-то программ, вы можете еще и передумать.
[14:54] И как раз оттянув время до этого этапа, у вас будет возможность прикинуть все за и против. Разберем виды образов и то, как в них работать. Многие начинающие вичубы ставят перед собой вопрос, с какой стороной стоять перед аудиторией,
[15:10] отыгрывать для них образ, характеризующий персонажа, или быть настоящим, только примешивая частички персонажа.
[15:33] Учить вас любить одних или других я не буду, мне похуй, что вы смотрите, каждый выбирает сам. Давайте разберемся, чем плох и хорош образ. Образ может содержать в себе список положительных качеств,
[15:45] милоту, отзывчивость, харизму. Тот же самый отыгрыш образа. Образ может быть как отталкивающим, так и притягивающим. Главная цель витубера с образом сделать его целостным и интересным.
[15:58] Проблемы, связанные с плохим отыгрышем, могут заключаться в том, что пару стримов Витчуба может и отыгрывать, а потом привыкнуть к обстановке и моментами от нее будут проскакивать частички ее настоящей.
[16:10] Мат или голос, если она его специально для стримов тянет. Плохой отыгрыш может отыгнать аудиторию, потому что исполнение этого образа ведется на низком уровне. Пытаясь отыгрывать какую-то хорни демонеску, витубер может плохо работать голосом, так что сразу можно услышать фальш.
[16:27] Вставлять мат мне к месту, что будет больше походить на деревенскую девку, чем на демонеску. Да и при выборе образа нужно понимать, какой инструментарий у тебя есть. Девочка с воле-голоском не отыграет пусногрудую демонессу, как и девушка с поставленным властным голосом не особо поместится в образ мелкой мекодевочки, ведуя к синхронизации как от целостности голоса поведения и внешнего вида.
[16:51] Поэтому, если ты, мой дорогой зритель, решил стать Вичубой, задумайся о том, как сделать себя не пачкой рандомных паттернов, а личностью. Чем плоха и хороша настоящая личность?
[17:04] Тут проще, поскольку отыгрывать тебе ничего не нужно. Достаточно быть интересным человеком с харизмой и лидерскими качествами, чтобы для зрителей быть церковным и брутальным мальчиком, или милашкой с тесняшкой, а для зрителей альфа-самцом или душой компаниями.
[17:21] Кстати, как раз от нехватки таких качеств некоторые ютюбы сидят за образом, прививая себе искусственно то, чего в них нет. Но в то же время все можно развить, стать интересным, показывая разнообразный словарный запас, стать более характерным и решительным.
[17:37] Немаловажно развлекательная часть, тот же юмор. Ведь ютуберы больше развлечения, поэтому душнить не надо. Своими историями, как от тебя ушел 5 лет назад отец за сигаретами, хотя он даже не курил.
[17:49] У тебя может быть вопрос, а как же больше идти? Тут зависит от тебя и аудитории. Есть некая формула, сетап и панчлайн. То есть, есть ситуация, которая тебе подается, а в конце развязка.
[18:04] Например, возвращаются три витубера домой. Сын витубер заходит в спальню и говорит, кто встал на моей кровати? Мама витубер заходит на кухню и говорит, кто ел из нашей посуды?
[18:16] А папа-витубер зашел в гараж, сел в машину и стал вродерским витубером. Но для меня это бред полнейший, и такие штуки не представляют особо юморной составляющей. Для меня этот ролик будет смешнее всех русских стендапов вместе с запих.
[18:32] Даже с горящих юмор. Больше юмора, чем в этих стендапах. Как по мне, юмор вообще структурировать нельзя. Поэтому все формулы, придуманные для этого, бред. Вернемся к теме ролика. Как вы будете развлекать свою аудиторию?
[18:46] Это дело за вами. Всем еще хорошо отсутствие образа. Тем, что вам не придется вымучивать и всегда то, чего у вас нет. Давить голос, как будто вы японский айдол. В Японии это уместно звучит, но в наших реалиях это реализировать будет трудно.
[19:00] Быть настоящим и давать эмоции, которые действительно ощущаете. Не кривить милашку, а быть милашкой. Можно не стесняться, говоря о своих интересах. Если бомбите, то бомбите искренне.
[19:12] Если посылаете Сашу нахуй, то делаете это по-настоящему. Кстати, Саша послал нахуй, верни сотку. Также плюс отсутствия образа в том, что из вас ничего не вырвется невзначай.
[19:24] Вы настоящий, какой есть. Будьте интересными и развивайте свою настоящую личность, если чувствуете нехватку. Это также относится, если вы вечуба с образом. Есть еще третий тип ютуберов, которые мешают себя и Рео, и часть образа.
[19:40] но для них какая-то определенная пачка советов не будет. Просто советы вышесказанные, только в перемешку. Как вам поступить, дело только в ваших ручках. Какой стороной стоять к своей аудитории и как с ними контактировать.
[19:53] Люби то, что делаешь, делай то, чем горишь, и запомни.
[20:10] Субтитры создавал DimaTorzok
⚡ Saved you 0h 20m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.