Midnight Alpha: Secret Zone & Housing Exteriors — Full Breakdown & Transcript

Midnight's SECRET ZONE Revealed... Plus Player Housing EXTERIORS & Zul Aman

0h 26m video Published Oct 13, 2025 Transcribed Sep 16, 2026 Taliesin & Evitel Taliesin & Evitel
89.0K views Recent velocity 0.0 views/hour View full performance history →
Intermediate 5 min read For: World of Warcraft players, especially those interested in the Midnight expansion, player housing, and lore speculation.
AI Trust Score 62/100
⚠️ Average / Some Fluff

"Delivers on the promise of housing exteriors and Zul'Aman, but the 'secret zone' is mostly speculation."

AI Summary

This video covers the latest alpha build for World of Warcraft: Midnight, focusing on new player housing exterior customization and the Zul'Aman zone. It also discusses the Legion Remix bug, new catch-up mechanics, and speculates on a secret zone, the Isle of Fangs, hinting at future content.

[01:31]
Legion Remix Artifact Bug

Players who logged in on day one of Legion Remix received the Mage Tower artifact appearances for free, despite Blizzard stating they wouldn't be available. This was a bug that has since been fixed.

[03:11]
Catch-Up Mode

A new 'Catch Up' mode is introduced for players who have been away for 60 days or more, allowing them to re-familiarize with the game. It features a story-driven journey with Jaina and Thrall.

[06:17]
Housing Exterior Customization

The alpha build adds exterior customization for player homes, including moving, rotating, and changing architectural style. Currently limited to human and orc styles, but more will be available at launch.

[07:35]
Outdoor Decor Placement

Players can place decorations on their housing plots, such as plants, fountains, and even a rocket on the roof. This transforms neighborhoods into unique, explorable areas.

[14:31]
Zul'Aman Storyline

The new zone Zul'Aman features a storyline following Zul'jara and Zul'jan, grandsons of Zul'jin, with different approaches to protecting their people. Zul'jara undergoes trials for various loa.

[16:11]
Nalorakk Dungeon Mechanics

The Nalorakk dungeon includes a unique first part called 'The Haul' where players gather food to distract six treasure merchant spirits before killing him.

[18:27]
Twilight Catacombs Dungeon

The Twilight Catacombs is a new dungeon with a claustrophobic, linear design, featuring narrow corridors and switch puzzles. It's described as a return to classic dungeon crawling.

[20:55]
Isle of Fangs Discovery

The Isle of Fangs, a large island east of Zul'Aman, is currently inaccessible. The bridge connecting it was deliberately destroyed, suggesting something dangerous lies within.

[22:21]
Lore Speculation: Ulatek and Kithix

Lore hints point to Ulatek, a snake loa from the Warcraft RPG, and possibly Kithix, a general of the Black Empire, being connected to the Isle of Fangs. This could set up a major future patch.

Midnight's alpha reveals exciting housing customization and a nostalgic Zul'Aman, but the real intrigue lies in the Isle of Fangs, hinting at a major future threat involving Ulatek and possibly the Black Empire.

Mentioned in this Video

💡 Key Takeaways

💡

Housing Transforms Neighborhoods

Shows how player housing can turn static zones into dynamic, explorable areas.

08:58
📊

Isle of Fangs is Inaccessible

Reveals a hidden area that Blizzard is actively preventing players from reaching, hinting at future content.

20:55
🔧

Unique Dungeon Mechanics

Highlights a creative dungeon design that involves gathering food to distract spirits, offering a fresh gameplay experience.

16:11
⚖️

Lore Connections

Connects the Isle of Fangs to Ulatek and Kithix, suggesting a major future storyline involving the Black Empire.

22:21

[00:07] нет, извините. По всей видимости, игрок с таким именем уже существует. Итак, с вами Талиесин, и добро пожаловать в очередной выпуск еженедельной перезагрузки, [музыка] чудесного мудрого шоу Талиесина и Эвител . На этой неделе мы смогли исследовать

[00:22] новую зону Зул'Аман, пройти её сюжетную линию, подземелья и шахты, а также узнать важные новости от Red Bot о будущих обновлениях Midnight, о которых

[00:34] я с нетерпением хочу вам рассказать . Но мы также увидели несколько важных обновлений в плане обустройства жилья в альфа-версии как раз вовремя, чтобы все могли опробовать их на тестовом сервере на , давайте немного пообщаемся с представителями Evitel и рассмотрим последние новости

[00:50] Evitel и рассмотрим последние новости . Добро пожаловать в новостной обзор от Эви. . Добро пожаловать в новостной обзор от Эви. Давайте вкратце рассмотрим все детали. Подождите, прежде чем я начну, в Сурамаре, и надеюсь, к тому времени, как я закончу этот раздел, всё будет готово. Да,

[01:04] Legion Remix вышел неделю назад, так что вы уже прокачали свой артефакт до максимума и купили всё, что хотели, верно? Очевидно, это тормозящий, хаотичный, но весёлый бардак, как и следовало ожидать. Но я хочу здесь на мгновение

[01:17] хочу здесь на мгновение увековечить в обзоре самый смешной баг, который только мог произойти, а он, безусловно, произошел: после нескольких месяцев, в течение которых игроки говорили, что хотят видеть внешний вид артефактов из Башни Магов

[01:31] в [музыка] Remix, Blizzard ответили: «Нет, мы не хотим давать вам внешний вид артефактов из Башни Магов в Remix». Игроки, вошедшие в игру в первый день, получили вошедшие в игру в первый день, получили в Remix артефакты из Башни Магов.

[01:45] Буквально бесплатно, просто за вход в систему . Это был настоящий праздник диско-кошек и плюшевых медведей, но теперь всё закончилось. Эти события либо уже закончились, либо скоро закончатся, и это уже устаревшая информация. Но, черт возьми, Blizzard точно не хотели, чтобы это

[02:00] произошло. Возможно, на следующей неделе мы все зайдём в Даларан и обнаружим, что у наших персонажей из-под головных уборов виднеются волосы, и Blizzard, я уверен, исправят это в хотфиксе, как и монстров. Однако не расслабляйтесь, потому что

[02:13] к тому времени, как вы это посмотрите, на тестовом сервере (PTR) уже будет версия 11.2.7, включая стресс-тест системы обустройства жилищ для игроков, открытый для всех, и это единственное в игре, что может превратиться в ещё больший бардак, чем попытки сражаться, собирать добычу, летать или делать что-либо ещё

[02:29] в Remix Suramar. Обязательно присоединяйтесь к этой бойне и оцените по достоинству качество жилья, потому что, честно говоря, оно прекрасно. Вам это понравится . Есть наследственная броня пандаренов, которая, честно говоря, довольно необычна в

[02:42] некоторых своих вариантах, но в ней также более чем достаточно веревок и бусин [музыки], чтобы любой игрок за монаха почувствовал себя как дома. Возвращается Гильдия Бойцов с новыми изменениями в классических сражениях и наградами за украшение дома. Да ладно, Blizzard

[02:56] , правда? Мне понадобится всего лишь раковина или полка, и я скажу: «Да, я постою 20 минут в тут же разгромил босс, которого я ещё даже не удосужился поискать на Wowhead

[03:11] полку или что-то подобное? Записывайте меня! » Также был введен новый режим «Наверстать упущенное», предназначенный для игроков, которые некоторое время отсутствовали, чтобы они могли побродить по игроков, которые некоторое время отсутствовали, чтобы они могли побродить по

[03:25] и управлению, прежде чем продолжить игру с того места, где остановились. Если вы не заходили в игру 60 дней или больше, Также в игровом меню есть опция, позволяющая начать её в

[03:39] любое время любому игроку. Мы протестировали его на альфа-версии, и он действительно очень хорош. С точки зрения сюжета, он намного лучше, чем можно было бы ожидать . Вы отправляетесь в увлекательное путешествие по Аратиским высокогорьям вместе с Джайной и Траллом (все персонажи озвучены), сражаетесь со

[03:54] правосудие, и здесь более чем достаточно, чтобы снова познакомиться с игрой чтобы снова познакомиться с игрой и своим классом, включая, да, эпизод, где вам нужно прервать заклинание робота, что

[04:08] для многих игроков станет не столько напоминанием, сколько потрясающим, революционным и познавательным откровением. Нет, маги, хотите верьте, хотите нет, это не новая функция. Это всегда было частью игры. В сочетании с предстоящими частично курируемыми

[04:22] мероприятиями по наверстыванию упущенного в рамках Dragonflight и War Within, а также прогулками по лору, возвращение в WoW к полуночи, безусловно, будет проще и удобнее для игроков, чем когда-либо. Говоря об удобстве для игроков, стоит упомянуть и новую опцию

[04:36] для вращения одной кнопкой, которую можно нажать и удерживать, что, безусловно, Какая же это нелепая игра. Что это за команда разработчиков, блин? Этот чувак точно красный паладин, лол. Также есть большая сюжетная линия 11.2.7,

[04:53] ведущая к Midnight, которую тоже можно проверить. Я не хочу вдаваться в подробности, потому что Талиесин уже перехватил инициативу у обоих ботов, разглашающих спойлеры в своем разделе, но достаточно сказать, что если вам нравятся сестры-ветровицы

[05:07] , то, думаю, вы найдете здесь много интересного, независимо от того, какая из сестер вам больше всего нравится. [музыка] А теперь пришло время для новостей об альфа-версии с теперь пришло время для новостей об альфа-версии с обзором от Эви. Давайте вкратце рассмотрим все детали.

[05:21] В дополнении Midnight появилась новая, улучшенная броня из магической ткани . Сегодня я буду сообщать только об одной важной новости, связанной с альфа-ритмами, потому что это единственная действительно важная новость. Существует магическая броня. [музыка] Есть возможность быть немного скромнее, чем

[05:35] вы помните, или точно таким же распутным, как вы помните, или, в случае с мужской моделью, граничащим с противозаконным, и это великолепно. Я не знаю, что нужно сделать, чтобы это получить, но, Blizzard, я хочу, чтобы вы знали, что я сделаю всё, что угодно. Какое-то глупое

[05:49] мировое событие? Что я никогда не делаю в рамках Зимнего Завета ? Коварные дуэты? Ладно, может быть, не коварные дуэты, но практически всё остальное. И вот, моя добыча готова, Ах, нет. Не жди меня, я тебя догоню. Как уже сказала Эви, тестирование системы жилья для игроков

[06:04] на тестовом сервере (PTR) будет доступно на этой неделе, с понедельника, 13 октября, по четверг. Тем временем мы получили новую альфа-версию, в которую незаметно добавили еще больше крутых альфа-версию, в которую незаметно добавили еще больше крутых вещей для обустройства дома, например, возможность

[06:17] кастомизации экстерьера. Наконец-то! Я ждал этого с особым нетерпением несколько месяцев. Вы можете переместить свой дом в любое место на своем участке. Если вы случайно щелкнете по дому на соседнем участке, как, например, Эви,

[06:31] вам очень повезет с альфа-жуками, тогда вы даже сможете подобрать этот дом и поставить его на свой участок рядом с домом, и тогда у вас будет два дома, что примерно вдвое лучше. Вы можете развернуть дом в

[06:43] любую сторону по своему усмотрению. Для настройки внешнего вида здания предусмотрен интерфейс в стиле парикмахерской , включая [музыка] расовый стиль, хотя пока что доступны только варианты для людей в районе Альянса и орков в районе Орды,

[06:55] но помните, что варианты для ночных и кровавых эльфов также будут доступны на старте игры. По сути, ваши возможности на данный момент , как это обычно бывает на столь ранней стадии альфа-тестирования, представляют собой лишь тень того, что нас ждет в будущем. На выбор предлагается только один из трех

[07:09] типов стен, форм основания здания или размеров дома. В районе Альянса есть только один из шести перечисленных цветов крыши , только один из нескольких вариантов входной двери, но вы можете поставить на крышу башню, так что да,

[07:23] можете не сомневаться, я поставил на крышу башню, дымоход, а в случае с домом орков — целую пристройку . Однако по-настоящему впечатляющим является не столько возможность персонализации самого дома, сколько то, что

[07:35] персонализации самого дома, сколько то, что теперь вы можете размещать декор на прилегающей территории. Поскольку эти участки довольно большие, что дает огромное пространство для самовыражения, хотите ли вы просто

[07:48] растениями, фонтанами, тачками и другими приятными элементами природы или же немного стилизировать. Может быть, стоит устроить лабиринт у входной двери или просто, знаете, окружить дом огнем, и все эти

[08:02] элементы наружного декора можно разместить и на самом доме. Развесьте из крыши торчит ракета-гоблин, потому что я могу себе это позволить. Вы можете обшить

[08:14] весь свой дом броней из любого материала, бочки или с любой текстурой на ваш вкус. Сделать "Привет". Вот такой я человек, занимающийся обустройством жилья для игроков. И знаете, тот факт, что я смог написать слова на вывеске, которую мог увидеть любой

[08:29] издалека, безусловно, хорош. Это определенно не вызовет никаких проблем ни при каких обстоятельствах. Я предполагаю, что в будущем не возникнет никаких проблем или текста и изображений на наших игровых домах . Честно говоря, я

[08:44] надеюсь, что проблем не возникнет, потому что я получил от этого огромное удовольствие. Получив вывеску, я подумал: "Ну, знаете, почему бы не открыть небольшой магазинчик?" Теперь люблю маленькие магазинчики. [музыка] Это действительно невероятно, сколько свободы и

[08:58] возможностей здесь есть, но самое замечательное во всем этом то, как сильно это преображает весь район, потому что за одну ночь полеты над этим местом стали в 1000 раз интереснее. Если раньше каждый участок представлял собой

[09:12] практически плоский квадрат, где [музыка] находился один и тот же дом посередине, то теперь это целый мир новых локаций и биомов, которые игроки создали вокруг себя. И это заставляет осознать, насколько уникальным и интересным

[09:24] для исследования станет каждый отдельный район, имея при этом лишь малую часть тех возможностей, которые будут доступны нам в будущем. И вы, вероятно, подумаете: «Ну, это здорово, Талли. Но где ты взяла весь этот новый декор?» Вы,

[09:37] наверное, об этом не спрашивали, но следовало бы, потому что сейчас в центрах городов и столицах полно торговцев, продающих самые разные вещи, буквально сотни товаров за золото.

[09:51] Конечно, когда жильё будет запущено, это будут не единственные способы украсить его. Там будут крафтинг, квесты, награды за достижения, торговая площадка и магазин за реальные деньги. Но пока у нас есть только эти дружелюбные торговцы, у которых вы

[10:04] покупаете отдельные предметы, а затем по отдельности нажимаете на каждый предмет в вашем инвентаре, и в течение примерно 1 секунды действие заклинания добавляет 1 секунды действие заклинания добавляет предмет в ваш общий сундук с украшениями для боевой группы.

[10:16] если вы покупаете всего пару вещей за раз, но я начинал собирать целую коллекцию, покупая как минимум по пять экземпляров каждого предмета. И, как я уже говорил, их просто невероятно много . На самом деле, там есть еще и сарай. Поэтому

[10:31] процесс установки каждой вещи в мои сумки занял целую вечность [музыка] и очень, очень меня разозлил. Вот вам и обратная связь, Blizzard. Я был зол. Возможно, здесь пригодилась бы кнопка «Внести все средства» или что-то подобное. Я не

[10:45] шторы с физикой, которые мы видели на прошлой неделе, продаются у продавца в Фаундерс-Пойнт. Таким образом, вы можете иметь в своем доме по-настоящему развевающиеся шторы. Это великолепно. Вперёд, свисток! Также в раздел обустройства дома добавлен каталог декоративных предметов

[11:00] сейчас находится в стадии разработки, но, предположительно, будет работать как вкладка с ездовыми животными или предметами для трансмогрификации, отображая все доступные декоративные предметы с информацией о том, еще их не собрали. Очевидно, поскольку это альфа-версия, самые интересные предметы

[11:16] поскольку это альфа-версия, самые интересные предметы в этом списке помечены как DNT ( в этом списке помечены как DNT ( не тестировать) и содержат элементы декора Назжатара, фунгарианского и ротанского стилей, множество новых элементов декора Сильвермуна и Сурамара, а также

[11:31] мебель Хараньи, где в файлах Харанья упоминаются как дикие эльфы, что мне крайней мере, некоторые из них, вероятно, связаны с проектами, ежемесячными мероприятиями в районе, за которые жители голосуют, а затем выполняют задания, чтобы получить крутой декор

[11:45] и продвинуться по опыту для своего дома. Я говорю так, будто понимаю, что это значит, но мы не когда речь идёт о начислении опыта за дом. Но я надеюсь, что если скажу это достаточно уверенно, никто ничего не заметит. Итак, прогресс в получении опыта для дома

[11:58] . Да, мы тоже пока не смогли протестировать эти проекты, но Wowhead собрали данные о некоторых иконках и описаниях, которые, судя по всему, появятся в ходе предстоящих событий. Итак, у нас есть новость о том, что к нам заглянули пивовары из компании Grummle.

[12:13] всех напоить. И ладно, здорово. Есть один эпизод, где Спореггеры заглядывают, чтобы помочь фермерам из окрестностей. Так что, я надеюсь, вам нравятся грибы, потому что в . В статье на Wowhead, ссылку на которую мы разместим в описании ниже, описаны различные проекты, посвященные кобольдам, в частности,

[12:27] улучшениям освещения, Эфириалам, Ниффену, Вальшаре и многому другому, а также множество других материалов, которые более подробно рассказывают

[12:39] обо всем, что мы обсуждаем в этом эпизоде. Так что вы можете ознакомиться с ними в удобное для вас время. Кроме того, в каталоге товаров для дома есть целая коллекция под названием « Весна в магазине», в которую входят расписные яйца, садовые гномы, стулья в форме цветов и

[12:54] беседки с вишневыми деревьями. Мне кажется, это дает представление о реальном будущем рынка жилья, полном финансовых выгод прелестями Эверсонга и вместо этого отправили в зону Зул'Аман, чтобы протестировать там кампанию и побочные сюжетные задания, а также два

[13:09] подземелья и пару новых глубин, что, как мне кажется, окажется очень важным в будущем Midnight и в том, какие зоны и сражения могут появиться в следующих патчах этого дополнения. Как

[13:23] я с нетерпением ждал этой недели на альфа-версии. Отчасти потому, что на показанных нами кадрах альфа-версии. Отчасти потому, что на показанных нами кадрах высокие сосны и горные леса – это, безусловно, моя самая

[13:37] любимая атмосфера зон в WoW. Это та часть зоны, которую вы узнаете еще со времен TBC. В этой зоне есть туманный участок, участок с пустотой, дождливый горный участок, а также огромный мост прямо посередине

[13:50] зоны, о котором мы поговорим позже. Но в основном это Гризли- . Деревни и внутренние помещения троллей великолепны и разнообразны, а разбросанные по всей зоне величественные заброшенные нижние храмы внушают трепет и

[14:05] зловещую атмосферу. Космические силы Пожирающего войска атакуют Эверсонг через Атал'аман, бесчинствуя по ту сторону врат, где находятся тролли. Итак, сначала мы заезжаем, чтобы помочь в собственных интересах, но затем вмешиваемся в

[14:18] ситуацию с Амани на гораздо более личном уровне. Итак, давайте на время перейдем к спойлерам от синих ботов, пока мы будем обсуждать сюжет зоны. Основной сюжет повествует о зоны. Основной сюжет повествует о Зуль'джаре и Зуль'джане, внуках

[14:31] предыдущего антагониста Зуль'джина, и об их двух разных подходах к защите своего народа. Зульджан — это воплощение демонстрации силы и постоянного [музыкального] наступления с поразительным пренебрежением к жизням

[14:45] Зул'джара отправляется в путешествие самопознания и восстановления связи с заброшенной [музыкой] нижней частью зоны в сопровождении игрока и леди следовало ожидать. Кровавый эльф и тролль... о, они не

[15:00] очень-то любят друг друга и не очень-то доверяют, но в конце концов начинают уважать друг друга и смотрят на вещи с новой точки зрения. Зул'джара проходит индивидуальные испытания, чтобы восстановить связь с каждым лоа: лоа победы, лоа охоты и лоа

[15:14] огня. Одна из самых интересных и непредсказуемых частей сюжета — это то, как развитие персонажа Зул'джары меняет её. Все эти осознания лишь усиливают ее кровожадность. С каждым новым испытанием в ней пробуждается

[15:28] . И это, как правило, преподносится как нечто очень хорошее, как улучшение, которого ей не хватало раньше, что, как ни странно, случае мне показалось это довольно крутым. Возможно, вы заметили, что я уже перечислил три

[15:43] лоа, и, возможно, помните интервью мистера Г.М. с Иэном, которое он дал пару недель назад, где он [музыка] пообещал, что мы встретим четыре лоа, или, по крайней мере, четыре, с которыми мы знакомы. А это потому, что испытание, в котором мы участвуем

[15:56] ради Налорака, медведя-лоа силы, проходит в подземелье «Логово Налорака» [музыка] в рамках выполнения заданий. Поэтому я решил впервые пройти это подземелье в [музыка] и это было действительно круто. И это, пожалуй,

[16:11] самое интересное и уникальное ощущение от новых подземелий на данный момент. Первая часть называется «Добыча» и в ней группа игроков собирает еду, либо грабя корзины с фруктами, охраняемые мобами, либо ловя рыбу в

[16:24] охраняемые мобами, либо ловя рыбу в ручьях, чтобы отвлечь шесть духов торговца сокровищами, чтобы, собственно, убить его . Торговец сбережениями мертв. Держу пари, этот торговец союзами всё ещё жив

[16:38] вашей вопиющей предвзятостью по отношению к фракциям. В игре есть классный эпизод, где нужно пройти через очень длинное, извилистое, заснеженное ущелье, а в конце вас ждет настоящий ледяной босс с настоящим ущелье, а в конце вас ждет настоящий ледяной босс с настоящим

[16:52] Честно говоря, в видеоиграх XXI века такого встречается очень мало. А затем нам нужно доказать Налораку, насколько мы сильны, сильно его ударив благословение. И это замечательно, не правда ли? Мне очень понравилось это подземелье. Здесь представлено

[17:05] Это неотъемлемая часть истории этой зоны, и я думаю, что она будет относительно короткой. Да, это важный момент. На этой неделе я также опробовал два новых доступных задания. Возможно, вы помните, что в прошлом эпизоде ​​я

[17:18] был немного разочарован предложениями первой недели альфа-тестирования, в основном потому, что в обоих случаях слишком много внимания уделялось уже существующим картам, с которыми я уже был довольно хорошо знаком. Поэтому на этот раз я очень надеялся на более свежую и

[17:33] приятную атмосферу. Буду ли я доволен? Давайте сначала рассмотрим Атал'аман, сил Сумеречного Культиста из руин храма. Карта здесь та же, что и в начальной локации сюжетных заданий кампании Зул'Аман, где вы отбиваете

[17:47] , это та же самая обстановка, что и в подземелье Зул'Аман из дополнения Burning Crusade. самом деле в данном случае я не возражал против повторного использования карты. Начальные задания в этой зоне выполняются довольно быстро, и

[18:02] вы очень быстро покидаете её нет никаких реальных причин возвращаться туда снова. Таким образом, этот проект, похоже, использует пространство действительно интересным и полезным способом. Вступать

[18:15] в битву, которая длится без остановки. А ещё это просто очень классное место для исследований, понимаете? Полностью открытая, позволяет бегать повсюду, и мне кажется, что потенциал для её изменения по мере выхода дополнений очень

[18:27] которое очень понравится людям. Думаю, что подземелье, которое многим может совсем не понравиться, — это Сумеречные склепы. Это первое подземелье, которое мы тестировали, с совершенно новой и уникальной картой, расположенной в

[18:42] узких, извилистых коридорах внутреннего храма. Всё довольно чувство клаустрофобии. Здесь много переключений [музыкальных] тумблер, которые открывают врата, и развитие сюжета к концу происходит очень линейно. Итак, я хочу

[18:55] опередить сообщество в этом вопросе и хочу стать настоящей поклонницей «Сумеречных склепов». Мне очень нравится это исследование. Подземелья, где вы сражаетесь в открытом бою или зачищаете город от врагов, — это, конечно, хорошо, но это, кажется,

[19:08] действительно заслуживает названия «подземелье», понимаете? В ней чувствуется дух старых фэнтези, когда да, мы отправляемся в древние гробницы на поиски сокровищ, и там нас ждут странные скелеты и всякая прочая ерунда. И именно поэтому это показалось мне отличным возвращением к истокам

[19:22] . Во время игры я постоянно думал о своей старой любимой игре, Gauntlet любимой старой игрой, но вы понимаете, о чём я. Думаю, со временем людям линейный характер этого исследования, и они начнут тяготеть к более открытым мирам,

[19:35] но сейчас, по крайней мере, да, «Сумеречные склепы» — мой любимый. На этом пока всё о что в целом, игра затронула многие моменты, на которые я надеялся, понимаете? Та самая аутентичная атмосфера старого доброго WoW, возможность по-настоящему погрузиться в древнюю

[19:49] культуру Азерота, увидеть крутые старинные храмы и все такое. Я полностью согласен, мне просто нравится всякая тролльская фигня в WoW. Мне кажется, это здорово. Но я обещал вам интригу. Я обещал вам порассуждать. Я обещал вам раскрыть местоположение будущей нашивки, и Иэн

[20:03] в том интервью с мистером GM практически пообещал вам новую нижнюю часть ствольной коробки, о которой вы ничего не знаете. Итак, начнём. Я собираюсь поместить здесь спойлер в красную рамку по причинам, которые могут быть не сразу очевидны, но поверьте, они обязательно

[20:16] будут. После решающей битвы с Сумеречным Клинём, в которой они были окончательно повержены, Зул'джин немного раздражён тем, насколько, по его мнению, недальновидно мыслят его люди. Он знает, что Амани — настоящие крутые ребята, и ему

[20:29] очень хотелось бы вернуть себе все старые земли. То есть, по сути, все Восточные Королевства. Он раскрывает нам это желание, задумчиво сидя на разрушенном краю того огромного моста, о котором я упоминал ранее, глядя

[20:41] вдаль, весь такой меланхоличный, строящий планы и явно готовящийся стать будущим злодеем. Но он ведь не смотрит вдаль наугад, правда? Он вдаль наугад, правда? Он смотрит на Остров Клыков, очень

[20:55] большой остров к востоку от Зул'Амана, на который [музыка] добраться невозможно. В данный момент Blizzard , а если попытаться приблизиться к ней по воздуху, игра выдаст сообщение о том, что вокруг вас сжимается непреодолимая сила, лишающая вас жизни, и

[21:11] экран полностью покрывается серым туманом. Компания Blizzard не хочет, чтобы вы увидели этот остров. А дело в том, что игроки в WoW — это игроки в WoW, и они просто нашли способ сделать кучу скриншотов . Отсюда и спойлер в красной рамке.

[21:25] А еще мы обнаружили, что остров Клыков покрыт множеством ядовитых, туманообразных веществ. А ещё там есть храм змей. Но я уверен, что это пустяки. Уверен, это нормально. Очевидно, что остров Клыки предназначен для посещения и использования в

[21:39] будущем. Но почему? Кто там живёт? Этот большой мост, на котором мы сейчас сидим, тянется от Атал-Амана и, очевидно, использовался для соединения храма с чем-то на острове. Создаётся впечатление, что этот мост не

[21:54] просто обрушился от старости или запущенности, а был целенаправленно разрушен Амани в какой-то момент, предположительно, чтобы удержать то, что находится на Острове Клыков, на Острове Клыков. Это наводит на мысль, не так ли , что всё, что находится на

[22:08] Острове Клыков, — это что-то плохое. И знаете, этого острова версии карты из Burning Crusade, это очевидно, но на концептуальной карте Восточных Королевств, созданной до Burning Crusade, на той стороне

[22:21] карте Восточных Королевств, созданной до Burning Crusade, на той стороне зоны есть интересный небольшой намек, обозначенный как Святилище Улатека, змееподобного лоа, который фигурирует в ролевой игре Warcraft, и, честно говоря, представлен как нечто гораздо более сильное, чем обычный лоа, и

[22:35] которого гномы Темного Железа очень хотели призвать в качестве спутника Рагнароса. К сожалению, и под этим я подразумеваю, что к счастью, это так и не попало в игру, а лор RPG часто является полной противоположностью канону, за исключением тех случаев, когда это

[22:48] не так, как, например, когда Дерек Праудмур внезапно стал персонажем в BFA. И знаете что? Похоже, Улатек Улатек так или иначе проберётся в «Полуночный мир», не правда ли?

[23:01] Зул'джин собирается призвать её, чтобы возродить величие Амани, отсюда и его тоскливый взгляд через море на Остров. Но здесь может быть еще один Blizzard может использовать, потому что, согласно «Хроникам»,

[23:16] под Зул'Аманом похоронен генерал Черной Империи по имени Китикс. На самом деле, Китикс — самый опасный из всех генералов Чёрной Империи. Вероятно, изначально он должен был появиться в BFA в конце кампании Зандалари. В файлах прототип

[23:30] генерала, который в итоге появляется, Митракса, первоначально был обозначен как Китикс [музыка]. Кстати, на Зулдазаре тоже есть Остров Клыков . Мне кажется, они вполне могли

[23:46] в какой-то момент смутно планировать что-то подобное для этой зоны [музыки]. Но вернемся к событиям в «Полночи». Может быть, здесь вот-вот произойдет крутой кроссовер с «Черной империей» и злодейским лоа Может быть, здесь вот-вот произойдет крутой кроссовер с «Черной империей» и злодейским лоа Вы думаете: «О, звучит весело, Талиесин. Хороший маленький островок, чтобы

[23:58] сразиться со старыми лоа. ​​Похоже на хороший, стабильный патч 12.07 или 12.17, мини-зона патчей. Отличная находка». Кстати, если находка». Кстати, если

[24:13] здесь замешаны Черная Империя и всякая пустотная фигня, то это может очень тесно переплестись с основным сюжетом получить музыку, которая будет звучать на уровне крупного патча с Островом Клыков. Кроме того, этом раньше, эта зона огромна, размером примерно с Зул'Аман. И ещё, и я

[24:30] но под водой есть портал в подземелье , что-то вроде входа в подземелье или рейд. Дружище, мне кажется, это 12.1. Остров Клыков, яд, змеи, возможно, Чёрная

[24:42] Империя, или, может быть, продолжение сюжетной линии о гнили гноллов из « Не знаю, как вы, но змеиного лоа не было в моей карточке бинго 12.1. Что своим мнением в комментариях ниже, в том числе и по самому главному вопросу: как долго будет работать

[24:57] по самому главному вопросу: как долго будет работать Ulatek? Она очень длинная? Она что, длиннее, чем континент? В общем, я спрашиваю, наконец-то нам я спрашиваю, наконец-то нам

[25:11] змеиный хвост? Очевидно, это крайне важный сюжетный ещё не знаем. Меня это просто бесит. Я тебя понял. Я даже не шучу, понятно? Потому что если это Улатек, то это

[25:24] потенциально делает его важным для «Последнего титана». Ладно, мне нужно будет . Остров Клыков, друзья, увидимся там! И спасибо, что пришли сегодня на этот выпуск. Если вам это понравилось , не благодарите нас, а благодарите наших спонсоров,

[25:39] которые платят нам свои реальные деньги, благодаря чему вся наша работа становится возможной. вам очень благодарна, потому что без вас Талиесин и Эвител были бы гораздо менее известны. Если вам это не понравилось, ставьте дизлайки . Запомните, меня зовут Джесси

[25:52] Кокс. Нет, меня зовут Талиесин, о, [музыка] э-э, Taliesin from me and Evitel. Until next time. Cheerio.

More from Taliesin & Evitel

View all

⚡ Saved you 0h 26m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.