Pants-Shitting Confessions on a Gaming Podcast
48sShocking, taboo topic with celebrity guests creates immediate curiosity and shock value.
▶ Play Clip"The title is generic and doesn't promise anything specific, so it's not clickbait, but the content is a meandering podcast with a lot of filler."
In this episode of Friends Per Second, hosts Lucy and Jake are joined by special guest Kyle Bosman to discuss the recent news that Sony will end physical disc production for new PlayStation games by January 2028. The conversation covers the implications for ownership, preservation, and the industry's shift to digital, alongside personal gaming memories and recommendations.
Sony announced that physical disc production for new PlayStation games will end in January 2028, citing a shift to digital preferences.
The hosts discuss how this move is about control, with Sony gaining more power over distribution and pricing.
The Video Game History Foundation notes that physical media isn't a perfect preservation solution due to day-one patches, but calls for legal solutions for digital preservation.
The hosts reflect on how society has accepted not owning content, trading ownership for instant access.
Kyle shares his experience playing Star Fox, praising its earnestness and the joy of a short, replayable game.
Lucy describes Mecha Chameleon, a viral hide-and-seek game where you paint your character to blend in with the environment.
The hosts share games that ended on cliffhangers and never got sequels, including Advent Rising, The Order 1886, and Bloodborne.
Lucy recommends the YouTube channel Bobby Fingers, which creates detailed dioramas of pop culture moments.
The podcast covers the significant news of Sony ending physical disc production, sparking a discussion on ownership, preservation, and the industry's shift to digital. The hosts also share personal gaming memories and recommendations, making it a mix of news analysis and casual conversation.
Control Over Convenience
Highlights the core motivation behind the shift to digital: control over the market.
00:19:52Preservation Challenges
Explains why physical media isn't a perfect preservation solution due to day-one patches.
00:20:16Ownership vs. Access
Articulates the societal shift from owning content to merely accessing it.
00:22:25Camouflage in Mecha Chameleon
Describes the unique gameplay mechanic of painting your character to blend in with the environment.
01:05:04Physical Games Vital
Quotes iam8bit's statement on the importance of physical media for preservation and choice.
00:18:21[00:07] начала выступления? Последний эпизод начался с невероятного Я знаю. И, к сожалению, этот пост пользуется немалым успехом в социальных сетях. Люси обделалась. Я не обделался. Это на всякий случай, если вдруг так случится
[00:19] произойдет. Известный. Вот и главный заголовок. Я не обделался. Ну-ну-ну. Разве Подожди, ты обделался?
[00:33] особого гостя, не обделается ли он в штаны. [смех] детского сада, когда что-то случилось, и это нужно было секрет Полишинеля. Ага. Я имею в виду,
[00:46] точки зрения запаха, понимаете? Боже мой . Прошу прощения, все. Мы начинаем подкаст вот так . Мы просто поедем. Эм, я ехала в лондонском метро на эскалаторе, поднимаясь вверх. Эмм, я забыл,
[01:00] какая именно станция. Мне кажется, я это вытеснил из памяти. И был запах. А парень передо мной... я поднял голову и, конечно же, оказался на одном уровне с ним. Ага. Когда эскалатор поднимается, вы, вероятно, обделаетесь
[01:17] и будете двигать ногой, как будто пытаясь это вытащить. В Нет, нет, нет. Мне приходилось подниматься и кружиться, подниматься и кружиться, потому что я думала: как и тот бедняга, я не знаю, в какой ситуации он оказался.
[01:32] Итак, я приношу свои извинения. Это крайне неудачный вокруг». То есть, вы, по сути, спрыгнули с эскалатора, как Джейсон Скучно, чтобы избежать запаха. Нет. Ах да, это был двухсекционный дом на две машины. Я просто сказал: «Извините, я сначала пошел
[01:48] Хорошо. Да, я сделал это неправильно. Я сделал это . Я знаю, что мы получим слишком много Мы получим сообщение от Ральфа в Discord. Он в отпуске и говорит:
[02:01] "Ребята, я уезжаю на неделю". Но нет, добро пожаловать всем на, уверяю вас, видео-игровой подкаст. Я даже не могу это сказать. Я даже не могу это сказать. Подкаст о видеоиграх. Друзья за второе место. Меня зовут Люси. Это Джейк. К нам
[02:14] Большое спасибо за то, что вы здесь. Рад быть здесь. Ага. Ага. Итак, часть записи мы проведём в среду. Ммм.
[02:28] знаете ли, весьма насыщенной новостями, и не в самом лучшем смысле. Возможно, лучшем смысле. Возможно, есть о чем поговорить. Эм... Я работал с Кайлом над проектом Summer Gamefest. Кайл —
[02:42] автор. Эм, а ещё я хотел бы поговорить о вашей работе, о том, как вы её проводили в те времена. Там висит вывеска gametrailers.com , именно там я впервые увидел... нужно ознакомиться с вашей работой. Эм,
[02:54] да, финальный босс, которого вы, в некотором смысле, как бы являясь его духовным преемником. Итак, как вы перешли от создания игровых трейлеров к работе над сценариями вместе с Джеффом и его командой? Хорошо, мне нужно кое-
[03:08] что уточнить, чтобы не попасть в неприятности. Моя должность на Summer это меняется для каждого моего выступления с Кили . По ?
[03:20] Эм, так вот, в номинации «Игровые награды» я получил звание консультанта-продюсера. И да, я [фыркает] не помню, как проходила премьера . Ммм. Ага. Д-продюсер.
[03:32] Это очень сложно произнести. Ага. Э-э, это Ага. Ага. Точный. Но именно это, верно? Например, если бы я просто написал, что неточно, понимаете. В общем, проще всего объяснить, чем я занимаюсь, так это тем, что, будучи
[03:45] проще всего объяснить, чем я занимаюсь, так это тем, что, будучи беру написанный текст, редактирую его, делаю менее неловким или, по крайней мере, стараюсь иногда предупреждать о том, что может показаться неловким, но также и о том, что
[03:58] Попался. Улучшение сценария важнее, чем его написание Улучшение сценария важнее, чем его написание написание сценариев для игровых премий, потому что вы знаете, что есть люди, которые вручают эти награды,
[04:11] [прокашливается] Да. Вы когда-нибудь пересекались, например, в офисе во время летнего GameFest? Вы когда-нибудь задумывались, как вы взаимодействуете друг с другом?
[04:24] Нас. Обычно я просто вижу тебя там, верно? Ага. То же самое. Я как будто не занимаю никакой должности Но знаете, мы проведём читку сценария в гримерной.
[04:39] Ага. Что тоже всегда очень странно. Всегда. Я делал это дважды. Но это как будто залах, и тебе говорят: «О, да, именно здесь проходила церемония вручения « Оскара». Возможно, здесь выступал Конан О'Брайен». Или у них есть все эти фотографии со съемок
[04:51] там проходили, и ты просто думаешь: «Ура, теперь мы будем делать что-то связанное с видеоиграми». Очень круто. [смех] Но да, а потом мы сидим за кулисами, Но да, а потом мы сидим за кулисами,
[05:06] минуту происходят какие-то изменения или проблемы со временем, то говорим: «Давайте изменим эту реплику, прочитаем ее быстрее». Да, это действительно весело. Ага. Ага. И я бы сказала, что,
[05:20] Ага. И я бы сказала, что, знаете, Кайл из шоу Кили — это как бы меня, нежели Кайл из подкаста или стрима . Я стараюсь вести себя максимально профессионально. Люси, я не знаю, как это тебе покажется, но в наших отношениях
[05:33] с Кеем царит атмосфера взаимного уважения, но при этом четко разграничены профессиональные принципы. Ну, например, как вы, вы могли бы представить, чтобы я говорил что-то вроде «какашки в
[05:47] никогда, понимаете, нет, наверное, нет. Но я думаю, это команде в целом у каждого есть своя конкретная задача, и все они отлично с ней справляются. чувствуете ли вы то же самое, но каждый раз, когда я там бываю, я просто хочу произвести на вас всех впечатление
[06:00] . Я буду [прокашливается] вести себя как можно лучше. Эм, и всё такое, но, . Сериал всегда наверное, не стал рассказывать о том, как обделался,
[06:14] детства. Ну, ты никогда не говорил. О, ты никогда не обделался, детства. О боже. Нам нужно это остановить, не так ли это приведет к чему-то ужасному. Но нет, [смех]
[06:29] а потом, когда вы этим не занимаетесь, вы смотрите Расскажите нам немного. Ага. Хочу сказать, что тебя просто в восторге. Я подумал: " Боже мой, я обожаю отложенный ввод". Но, как и
[06:43] для тех, кто слушает музыку дома, это отличный фильм. Я смотрю это, пока делаю не будет некомфортно. Сколько отжиманий вы делаете? Как восемь. [смех] Нет, потому что в этом-то и дело. Это длится около 12
[06:56] [смех] О, это же безумие. Нет, в этом нет ничего странного. Да, потому что, честно говоря, да. Ага. Ага. Знаете, я воспринимаю это как . Если вы понимаете, о чем я? Это как пассивные часы. Именно так
[07:10] хорошо, если люди делают отжимания, пока смотрят, что я делаю. Эм, но вот что странно: начнём с того, что произошло в последнее время, но вся моя
[07:27] с Джеффом Кели. Он был ведущим телешоу под названием GTTV, Game Trailers TV. Эмм, именно там я получил свою первую работу, вроде работы помощника продюсера. И, в общем, я какое-то время работал там помощником продюсера. И
[07:43] был один период, когда Кили была главным редактором игровых трейлеров, то сайт, на котором размещались только трейлеры видеоигр, но со временем он стал больше похож на трейлеры видеоигр, но со временем он стал больше похож на
[07:58] В общем, Кей был главным редактором, и он ведь новичок, верно? И он говорит: « выйдет PS4, и ещё скоро выйдет следующая Xbox. Нам нужно действовать решительно. Есть у кого-нибудь идеи?» Знаете, вот, например, я разговариваю с
[08:12] целой комнатой людей, и вдруг понимаю: "У меня появилась идея для видео". Это было бы похоже на свод правил и запретов для презентации PlayStation. И он сказал: ? И вот Кили просто сказала: «Хорошо, сделай это со мной», а ассистент по производству, который
[08:25] никогда раньше не снимал видео, был полным идиотом, и это, по сути, положило начало всему тому, чем я до сих пор . Ух ты . А потом, вскоре после этого, появился Final Bossman
[08:38] около ста тысяч просмотров на gametrailers.com, что было просто невероятно. Ага. И вот, я сняла продолжение этого видео, а потом зашла в кабинет своего босса и спросила: «
[08:52] Можно я буду делать это каждую неделю?» Он ответил: «Нет, каждую вторую обязанностей. И я такая: ладно, ладно. Итак, финальные боссы появляются примерно раз в две недели, но, по сути, это было то, что я хотел
[09:06] сделать, потому что я помогал продюсировать множество и подумал: «Я думаю, что смогу это сделать». Если вы понимаете, о чем я? Вы понимаете, что, это сделать». Если вы понимаете, о чем я? Вы понимаете, что,
[09:20] Уверена, вы все это знаете, когда думаешь: " О, я бы могла, я бы могла это сделать" в это свою интерпретацию. Вот что это было. Это был последний босс, и он продержался, кажется, четыре года, до
[09:35] трейлеров к игре был приостановлен, а затем стартовала игра Easy Allies. Я много играл в Easy Allies, а потом, э-э, бросил Easy Allies, началась пандемия COVID, и тогда я подумал: что же мне теперь делать, чтобы немедленно заработать
[09:47] денег? И тогда я завел Patreon и начал делать отложенные публикации, духовным преемником Final Bossman. Ага. И да, я этим занимаюсь уже лет пять. Просто, знаете, еженедельные
[10:00] Ага. Ага. Старайтесь не перенапрягаться. Это особенно актуально сейчас, когда речь идёт о серьёзных темах. Мне кажется, вы здесь уже довольно давно. Вы уже довольно давно обсуждаете игры.
[10:13] Итак, что вам больше всего нравится в 2026 году ? Что, например, до сих пор заставляет вас каждую неделю сидеть за столом и обсуждать игры? Больше всего в видеороликах с отложенным вводом мне нравится показывать фрагмент чего-то, чего
[10:26] раньше не видел. показать неловкую пресс-конференцию или, ну, знаете, экстравагантную
[10:38] вероятно, не стоило устраивать. Если вы понимаете, о чем я? Мне больше всего нравится возможность из видео. Посмотрите, как это смешно. Посмотрите это. Посмотрите это. И поэтому в этом есть некая позволяющая делиться приятными вещами с людьми, и это, как мне кажется,
[10:53] меня привлекает. Вы определённо попали в точку. [вздыхает] Эм, ладно. Давайте поговорим о лёгком, ироничном взгляде на новости? Ага.
[11:06] Давайте начнём, то есть, начнём с PlayStation без диска. Ага. Это самое главное. Давайте просто прочитаем официальный заголовок. Производство физических дисков для новых игр, выходящих на
[11:21] для новых игр, выходящих на консолях PlayStation, завершится в январе 2028 года. Они, знаете ли, упомянули, что предпочтения и индустрия развлечений в целом продолжают смещаться от физических дисков к цифровым. Таким образом, производство всех новых
[11:33] будет прекращено. Э-э, производство прекращено. Ага. Доступный. Новые игры будут доступны в PlayStation Store и у розничных продавцов только в цифровом формате. Ну, это нормально, потому что никто не станет
[11:48] отзывать доступ к вашему цифровому контенту, за который вы заплатили деньги, и при этом PlayStation? Это Sony? Забавно, что вы об этом упомянули, потому что что происходило неделю назад?
[12:01] Люди, которые брали напрокат или, извините, люди, которые владели цифровыми видеокассетами на платформе PlayStation, из-за прав и лицензий не вернули деньги. Были фильмы Эдгара Райта, например, «
[12:14] Терминатор 2». Если бы я потерял доступ к «Терминаторам», я бы просто потерял его. Так что да, это хорошая отправная точка. Я
[12:26] думаю, я собирался сказать « скользкая дорожка», но мне кажется, что сейчас это уже за скользкой дорожкой, это обрыв Это срез. Получается, что они официально всё прекращают.
[12:38] Ага. Они просто с этим покончили. И вот в чем дело, как и со всеми этими анонсами предзаказов GTA на прошлой неделе. Это как, мол, диска в неделе. Это как, мол, диска в коробке нет. И я, возможно, наивно подумал: ну да ладно
[12:51] , это же просто Rockstar. Им нужно будет избегать дальнейших утечек информации об этой игре. Поэтому они не будут печатать диски, потому что, как вы знаете, кто-то или какой-нибудь магазин продаст их раньше или что-то в этом роде. И я подумал:
[13:03] . Нет, это более широкое указание на то, куда движется отрасль. Мне очень жаль. Моя кошка потерлась мне о лицо, а я накрашена блеском для губ, и теперь у меня во рту куча кошачьей шерсти. [смех]
[13:20] Как [прокашливается] вкусно. Да, и поэтому я думаю, что, возможно, нам следовало предвидеть это с PS5 без дисковода. Да , безусловно.
[13:34] Но это всё равно грустно. Я имею в виду, мне явно нравится иметь вещи. Все мои диски и всё остальное. Ага. Подавляющее большинство моих вещей — в цифровом формате. Ну, и у меня, очевидно, более обширная библиотека игр, чем Steam, — это мой
[13:48] покупать коллекционные издания. Мне нравится, когда коробка стоит на полке. А как насчет того, чтобы я мог каждый год на Рождество смотреть расширенную версию «Властелина колец» онлайн, диск? Но знаете что? Нет, мне нравится диск и всё такое. Я точно знаю,
[14:02] когда в «Властелине колец» нужно менять диск. Меня это успокаивает. Не отнимайте это у меня. Ага. А если вы будете смотреть трансляцию во время Эмм, расширенные издания «Властелина колец» настолько объёмные, что даже на
[14:15] Blu-ray приходится менять диски посреди сцены. Нет. Они заканчивают сцену, как, например, в «Властелине колец: Братство кольца». Это как в конце «Советов Эланда», а потом
[14:29] , знаете, это отличный перерыв на туалет для всех. Возьмите что-нибудь перекусить, возьмите что-нибудь Я много думал именно об этом, о том, как приятно иметь игру на диске, ощущать ее как физическое воплощение, как часть целого, как опыт. Если вы
[14:44] понимаете, о чем я? Я тут подумал о том, как, когда скачиваешь игру на Switch 2, появляется небольшая анимация, как будто вставляешь картридж в И я думаю, что им следует это учесть. Им нужно
[15:00] задуматься о том, что они теряют, о нематериальных аспектах этой потери. Эм, и даже, ладно, это самая странная часть для начала разговора. Эта идея возникла примерно через час после начала разговора, но ладно.
[15:12] скачиваете игру на платформу PlayStation, им следует её распаковать. Мне кажется, должна быть какая-то забавная функция, которая активируется при первом запуске игры активируется при первом запуске игры . Даже если это тактильная панель,
[15:26] после чего Dual Sense издаст Нужно сжимать R2 так, как будто у него есть, знаете, небольшая тактильная обратная связь. Мне кажется, потому что мы действительно теряем много радости, когда дело доходит до
[15:39] разрушения физического формата. Мне кажется, как колец». О, вы видели, что IGN опубликовал очень забавный О, вы видели, что IGN опубликовал очень забавный пост в социальных сетях? Эмм, Дейл и Джесси из
[15:54] британского офиса, помните ту самую печально известную PS4? Вот как можно делиться известную PS4? Вот как можно делиться играми на PS4. Дейл просто держит в руках ничего и говорит: «Вот как нужно делиться играми на PS6. На PS6 это невозможно».
[16:09] Теперь это наше старое цифровое будущее, детка. Как будто мы все это предвидели. Мне кажется, особенно это касается слова « дисковод является дополнительным аксессуаром. Эм, и да
[16:26] , сам факт, что, знаете, цифры продаж и данные показывают, что все больше людей покупают цифровые товары. И я думаю, что среднестатистическому потребителю это не так уж и важно. Но я думаю, что
[16:39] реальность ситуации, но всё же есть определённая группа людей. которые обожают просто пойти в магазин и купить физическую копию игры. Что бы вы ни говорили о ценности этого диска в 2026 году в мире игр, всё ещё
[16:53] существует множество потребителей и энтузиастов, которые покупают физические копии игр. Ага. Эм-э, вы слышали о Нет. Нет. Это игра в Steam, которая, по
[17:10] сути, просматривает вашу библиотеку Steam и помещает туда коробку с игрой, которая у вас есть в библиотеке Steam, и вы можете её упорядочить, посмотреть руководства, диски и всё остальное, и вы можете сделать то, о чём вы
[17:24] цифровое воплощение физической библиотеки, которую мы все в конечном итоге библиотеки, которую мы все в конечном итоге потеряем. Но это действительно круто. Эм, да, слово «уныло» здесь вполне уместно. Мрачно. Но он очень хорошо держится в
[17:37] демо-версия тоже вышла. Да, и вы можете, например, взять каталог IKEA и повесить полки и всё такое. Но дело в том, что система берет вас тоже есть плакаты и прочее. Выглядит очень круто.
[17:52] Выглядит очень круто. Эм, да, я видела заявление Limited Run . Я, компания 8bit, выступил с физических копий игр. Эм, а
[18:05] вообще говорят? Вот в чём дело. Да, они всё равно будут что-то делать, верно? Они изготовят коробку с как сказал, цитирую,
[18:20] "физические игры жизненно важны для сохранения игр, владения ими и попало в цель. Вот и всё. И я думаю, именно поэтому люди не видят леса за деревьями, потому что, как вы знаете, я
[18:33] об этом, и многие тут же ответили: «Да, но никто больше не покупает физические копии» . Да, я согласен, что наблюдается тенденция к снижению, но здесь нужно учитывать множество других факторов. Если
[18:51] в саду фейковых аккаунтов вот-вот вырастут. Я думаю, людям стоит об этом задуматься и обратить на это внимание, потому что, когда вы думаете о виниле, вы переключаетесь на кассету, а затем на CD. Если сравнить винил
[19:04] с компакт-диском, да, качество, меньший размер — это большой плюс, но дело не в том, что существовал только один производитель CD-проигрывателей, который контролировал бы производство всех компакт-дисков и устанавливал цены на них.
[19:20] Я что, я что, сумасшедший? Да, потому что мне кажется, что в Извините, но в том, что они сказали, есть одно предложение, которое меня очень сильно задело . Говорят, что этот переход позволит нам более точно соответствовать тому, как
[19:34] большинство членов нашего сообщества предпочитают получать доступ к играм и играть в них сегодня. И мы говорим о большинстве, о большинстве, о большинстве. Мне кажется, если это даже 5% вашего бизнеса, то . Поэтому мне кажется, что этот шаг действительно направлен на
[19:47] контроль. Если вы понимаете, о чем я ? Речь идёт о владении пожертвовать физическими копиями. Они готовы пожертвовать теми, кто не купит эту игру на следующей консоли. Думаю, нам стоит поговорить о PS6. Но, знаете,
[20:01] они готовы пожертвовать всем этим, чтобы получить довольно дико. Думаю, да. Вы читали Нет. Мне бы очень хотелось это услышать.
[20:13] Хорошо, подождите. Подождите, подождите. Очевидно, они говорят о неприятных новостях. Это удар по правам потребителей, рынку перепродажи и разработчикам игр, чей бизнес зависит от рынка физических носителей. Эм,
[20:26] точки зрения профессиональных специалистов по сохранению культурного наследия, это не имеет такого большого В действительности подавляющее большинство видеоигр, выпущенных за последние два десятилетия, не создавались для специализированных домашних игровых консолей, не говоря уже о выпуске
[20:40] выходили на физических носителях, появление цифрового патча в день релиза было практически диск сохраняет данные доступным способом, он может не отражать ту игру, в которую архивы уже давно готовятся к такому будущему, понимая,
[20:55] станет долгосрочным решением для сохранения новых игр. отрасль ожидает от таких учреждений, как наше, в связи с этим. Если владельцы платформ принимают решение отказаться от физических носителей и старых
[21:10] увидеть и эффективные решения для отраслевые группы, как Ассоциация разработчиков развлекательного программного обеспечения, предлагали эффективные решения для архивов и музеев, позволяющие на законных основаниях сохранять контент, доступный только в цифровом виде,
[21:22] и делать его доступным для исследований. Это также связано с исследований. Это также связано с неоднократно выступала против попыток
[21:34] учреждений культурного наследия реформировать законы о защите цифровых копий, чтобы упростить должны серьезно подойти к обсуждению этого вопроса, потому что просить музеи скачать копию Grand Theft Auto 6 и надеяться, что она будет работать через 50 лет, — это не
[21:48] решение проблемы сохранения культурного наследия. Ага. Проклятие. Надрать им задницу. Ага. Они не получат помощи от ESA. Так что, наверное, лучше оказать давление на всю отрасль в целом
[22:00] . Эм, но нет, это такой удар для коллекционеров, для тех, кто занимается сохранением культурного наследия, для тех, кто перепродает все на рынке. Я думаю, Кайл, ты прав, это абсолютно точно связано с контролем, и, к сожалению, как
[22:16] общество, мы просто привыкли к тому, что ничего не владеем, что мы отказались от права собственности отказались от права собственности ради удобства мгновенного доступа к вещам.
[22:31] [прокашливается] к сожалению, всё так и должно было закончиться. Ага. Мне вот интересно, когда выйдет GTA 6, будет ли она физически продаваться в магазинах Walmart? В
[22:46] коробке будет напечатанная карточка посередине. Интересно, станет ли это обычным делом, или, как при покупке игры для PlayStation 6 в магазине, это будет как с картой Roblox? Честно говоря, мне даже интересно, что
[22:58] заканчивают это заявление словами: «Мы обещаем, что вы сможете купить эти игры в магазинах». Мы пока только пытаемся это выяснить. Ну, я думаю, это будут просто карты.
[23:13] некоторое время назад прекратили их выпуск. Это никак не связано с их масштабными проектами по перезагрузке Xbox, команды, занимавшейся физическими носителями. Эм, это да.
[23:25] Да, это будут просто карточки, и вам нужно будет их скачать. Но тогда в чем же польза? Я полагаю, что присутствие в магазине, проход мимо , то есть размещение рекламы в магазине, позволяет охватить людей, когда они не находятся в
[23:38] сети. Я это прекрасно понимаю. Но будет ли цена отличаться, или это Категорически нет. Вот в чём дело. Мне кажется, цены останутся прежними. А если что, я не знаю, то да, если сторонний
[23:54] продавец начнет продавать небольшую карточку Roblox в виде игры, то будут ли цену? Это типичный подход Nintendo: ничего никогда не продаётся со скидкой, и вы будете рады, если товар будет продаваться со скидкой в 5 долларов.
[24:09] Ага. Ага. Эти цены остаются неизменными. Как и в случае с этими ценами, они остаются актуальными. Итак, и я думаю, что это тоже часть проблемы, потому что многие игроки привыкли ждать распродажи, ждать долго, пока
[24:24] цены. И, собственно, дело еще и в этом летней распродажи Steam, когда, знаете, к моменту выхода этого эпизода игра уже не будет стоить столько, но, например, Dishonored стоит 199 долларов.
[24:37] Даже у Capcom были неплохие скидки. Да, это примерно так . Но если бы это был 2028 год, знаете, Resident Evil 10 или что-то в этом роде , то вы бы не смогли немного подождать,
[24:51] скидку. То есть, они не будут делать такие скидки, как сейчас. Ни за что. Ага. Ну, это ужасно. [смех] Да . В общем, нет никакого . В общем, нет никакого позитивного завершения этой истории,
[25:06] кроме как принять то, что есть . Примите это. Опять же, люди сообщество, выпускающее физические копии игр, стало меньше, но нужно принимать то, что есть, — IM8, ограниченные тиражи, даже с учетом недостатков,
[25:22] GOG, даже в плане защиты прав потребителей, и факт, что безопасность учетных записей PlayStation по-прежнему оставляет желать лучшего, лучшего, а PSN Plus или что-то подобное по-прежнему
[25:35] кажется слишком сложным. Поэтому то, что они упорно продолжают придерживаться меня не устраивает. Ага. Ага. Ага. И я имею в виду, что это такое? Они объявляют об этом сейчас, я полагаю,
[25:47] вы знаете об этом задолго до этого. Мне кажется, они объявляют о своих они явно продвигаются вперед со своими планами относительно PlayStation 6, но делают это сейчас в большей степени для планирования своей следующей
[25:59] консоли, чем, скажем, еще двух лет после PS5. постоянной практикой PlayStation, когда они считают, что это было бы разумно, и это действительно разумно. Они берут то, что, как они знают,
[26:13] вызовет негативную реакцию. Например, два или три этапа State of Play назад у них ещё Например, два или три этапа State of Play назад у них ещё чего-то подобного в State of Play, посвящённого Росомахе.
[26:25] посвящённого Росомахе. Ага. Потому что в противном случае любой вариант развития событий с участием Росомахи был бы воспринят негативно . И мне интересно, это одно и то же? Интересно,
[26:37] появятся ли в ближайшее время какие-нибудь новинки для PlayStation 6? У нас только что появились новости от Bungie, например, о закрытии Destiny 2 и массовых увольнениях. Эм, и у меня есть вот это дело, которое массовых увольнениях. Эм, и у меня есть вот это дело, которое пошло наперекосяк,
[26:52] очень ужасный подкаст. Прошу прощения у всех. Эм, да, возможно, они собираются . Да, я думаю, я мог бы задать этот вопрос. У меня, знаете ли, есть свой ответ,
[27:08] но, знаете, я бы попросил вас ответить. Э-э, на это была, знаете ли, большая реакция, понимаете? А в прошлом мы видели, как производители консолей принимали решения, основываясь на негативной реакции в
[27:22] интернете. Эм, даже в магазине PS3, верно? Они объявили о закрытии несколько не будем. Мы видим, что все расстроены. Мы будем продолжать его работу». И вот этот раз по-настоящему". Но в любом случае, как вы думаете, может ли
[27:35] эта новость вызвать настолько негативную реакцию, что они изменят курс и Нет, я так не думаю, потому что GTA создала прецедент. Я думаю, что GTA задала прецедент. Я думаю, опять же, есть еще
[27:49] аналитические данные о том, сколько продается в цифровом формате, а также просто общее состояние дел. Раньше происходили вещи, которые
[28:01] Xbox One, когда его анонсировали, и все геймеры были к этому готовы. Но в весь день сижу в интернете. Я это распространяю, и люди говорят мне: « Нет, заткнись». Внедряйте технологии. Это полностью цифровое будущее. Что есть, то есть
[28:16] . Так что я тоже считаю, что это просто Ага. Они просто будут затягивать все , потому что они просто с этим делать? Если вы хотите играть в игры, вы должны прийти к нам».
[28:30] Без обид, но на Xbox вы не пойдёте. То есть , это основная платформа для консолей, не относящихся к Nintendo. К шорты и кюри. И да, то, что вы сказали вначале, в какой-то степени имеет
[28:44] смысл. В GTA 6 это станет чем-то обыденным. жизнью после GTA 6, после того, как люди откроют эту коробку и получат этот ? То есть, это будет принято не просто принято, а понято. Я имею в виду, я
[28:58] не знаю. Именно так всё и должно было быть с того самого дня, потому что GTA 6 обладает таким влиянием. Как все готовятся к масштабному дефициту PlayStation Network в ноябре 2026 года, когда все одновременно попытаются подключиться к сети и
[29:10] . Они сказали, что даже с кодом вы да, всё равно будет бардак. Да, это будет полный бардак. Что ж, лично я в восторге от наших новых роботов-повелителей.
[29:25] Простите, вы сказали «повелители Roblox»? Черт. О, теперь всё — пользовательский контент. Всё — это Roblox. Ага. Мои племянницы начинают увлекаться Switch пару лет назад. А моя сестра говорит, что единственное, что я
[29:39] им не разрешаю делать, это играть в Roblox. И я подумала: " Честно говоря, нет, я Да, но вы же понимаете, что они, скорее всего, спрашивают свою маму. Они спрашивают: «Почему Roblox нет на этой Switch?» Нет. Моя сестра настроила родительский контроль.
[29:53] Есть приложение и всё такое. Итак, на этом всё . У нас с этим всё в порядке. Эм, но в любом случае, нам следует перейти к тому, во что мы играли, и ответить на несколько вопросов пользователей сразу после выступления нашего
[30:07] вопросов пользователей сразу после выступления нашего спонсора. вы не в курсе, лето в самом разгаре, а это значит, что,
[30:19] если вам этого хочется, можно проводить время на свежем воздухе. А наушники Raycon Essential Open делают это легко и весело. Компания Raycon, если вы о ней не знаете, предлагает качественную и надежную беспроводную аудиотехнику, примерно вдвое дешевле, чем другие
[30:34] премиальные бренды беспроводной аудиотехники. И, э-э, дней, когда занимался работой в саду и гулял. Почему вы смеетесь надо мной?
[30:47] Так уж получилось. Этим жарким летом я подумала: "Я совсем забыла, что у тебя на самом деле Да, у нас сейчас довольно сильная жара. Так вот, они оказались очень кстати, особенно из-за всех их функций, но конструкция с открытыми ушами просто
[31:00] потрясающая, правда? Мне нравится, ну как? Можно? Надевается на ухо вот так . Бум. По сути, это устройство не блокирует звук, поэтому вы не можете слышать происходящее вокруг. И это отлично подходит для прогулок на свежем воздухе
[31:14] . Да, это стало для меня чем-то вроде устройства для прослушивания подкастов на открытом воздухе Ага. И она такая лёгкая, что мне очень нравится. А больше всего соединение. Просто потому что мне всегда нужно что-то слушать в любой
[31:30] тишины. Так что, если я захочу подключиться к своему компьютеру или телефону и послушать что-то другое, это сделать очень легко. И, конечно же, работы — это беспроигрышный вариант. Это восемь часов воспроизведения и 36 часов автономной работы с
[31:44] зарядным кейсом. Заряжайте их, если не реже, то, раз в неделю. Просто замечательно. Отличное качество звука, отличное качество сборки. У них ведь не просто так больше 3 если хотите, можете ознакомиться с ними, на
[31:58] них также распространяется 30-дневная гарантия. Итак, вот в чём дело. Наушники Essential Open — отличный вариант для повседневного прослушивания. Просто зайдите вариант для повседневного прослушивания. Просто зайдите на сайт bracon.com/friendopen и
[32:14] получите скидку 20%. Повторюсь, скидка 20% доступна на сайте bracon.com/friendopen. Ознакомьтесь с ними. И огромное спасибо компании Raycon за спонсорскую поддержку.
[32:26] . У нас есть... какой-то пользователь. Нам не хватало так много тем для обсуждения, что мы никак не могли до них добраться. Итак, у нас есть
[32:38] прежде чем переходить к тому, что мы играли до сих пор. Э-э, этот от Дарта. Привет, команда FPS! Мне очень нравится слушать подкаст, пока я смешите, что мне приходится притворяться, будто я сосредоточена только на своей
[32:51] электронной таблице, всякий раз, когда мой начальник застает меня за улыбкой. Однажды я объяснять, почему я спорю со своим телефоном об играх. Мне бы хотелось думать, что ваш начальник думает: «Эй, не улыбайся. А ты там улыбаешься [смех]?»
[33:04] Кто смеялся в моем кабинете? У меня к вам вопрос. Что представляет собой игра, которая закончилась на самом интересном месте, получила плохие отзывы или просто плохо продалась и в итоге так и не получила продолжения, которое явно планировалось выпустить? Лично для меня это Need for
[33:17] понравилась история, и когда она закончилась на этом захватывающем моменте, я был уверен, что ничего. Я понимаю, что это, вероятно, уже несбыточная мечта, но в глубине души я все еще надеюсь, что когда-нибудь они ее возродят. Интересно узнать,
[33:29] какие игры до сих пор не дают вам покоя из-за незавершенных сюжетов. Твой друг Дот. Для Speed the Run. Хороший рывок. Я собиралась сказать, что Джейк такой: Это то, что у меня хорошо получается. Мои воспоминания о всякой ерунде
[33:44] действительно хороши. Так что я мог похвастаться. Advent Rising — это игра для оригинальной Xbox. Ммм. Технически, его создали Дональд Мастард и его брат, а сценарий написал Орсон Скотт Кард.
[33:59] Предполагалось, что это будет масштабный научно-фантастический проект. Это была научно-фантастическая приключенческая игра от третьего лица в стиле Xbox, с транспортными средствами и большими амбициями. И, транспортными средствами и большими амбициями. И, насколько я помню, у них
[34:14] спин-офф в виде комиксов, этот масштабный проект, охватывающий различные медиа. У них было запланировано несколько игр . Первая игра закончилась чем-то вроде сцены из « Назад в будущее», где нужно просто войти в портал. Нам пора идти. Ведь дел ещё много,
[34:27] понимаешь? И, думаю, в тот момент это было для меня достаточно захватывающим . Это было где-то в 2004, 2005 годах. И, да, после этого ничего не изменилось. Думаю, в итоге игра не получила особого признания. Это
[34:42] определенно было немного не в порядке. У него рейтинг 70 на Metacritic. Правда ли, что она похожа на игры, в которые я играл? Hell Divers 2 и Red Dead Redemption? Э-э , это определенно похоже на Hell Divers в том смысле, что ты просто
[34:55] . Этого было очень много. По ощущениям, игра чем-то напоминала Halo: и транспортные средства, и довольно простые, но транспортные средства, и довольно простые, но масштабные локации. Но
[35:09] не существует. Ммм. Эм, это что-то вроде миллион долларов? Мне кажется, такое было. Мне кажется, что именно это и запомнилось мне, но, на мой взгляд, это просто
[35:22] тебя миллион долларов. Если вы понимаете, о чем я? Я не знаю. Для меня это всё равно что долларов. Он пытался заманить вас в игру кликбейтом [смех] ещё до того, как это стало популярным.
[35:36] Ага. Так что это моё. Я помню, как всё закончилось, и я подумал: «О, хорошо. Будет ещё. Круто». А потом ничего не произошло. Ничего. А потом Fortnite. Так вот, Джейк, что меня в этом
[35:48] большего. Ты хотел играть в эту игру ещё. Ты хотел увидеть, что произойдёт Возможно, я был одним из немногих. Да. Я не думал: «О боже, мне это нужно». Но я пытался сделать что-то другое, кроме того, о чём
[36:02] я всегда говорю, потому что Order 1886. Это моя настоящая игра, потому что моя настоящая игра, потому что она закончилась... спойлеры. Это самом деле игра про вампиров, и вампиры были всё это время, а теперь ты становишься
[36:17] изгоем, как Галахад, у него крутой чёрный костюм, он на крыше, и он как Браво 6, погружающийся во тьму, и ты думаешь: да, это будет следующая игра». А потом ничего не происходит.
[36:29] В следующий раз игра, в следующий раз. Я не знаю никого, у кого была бы как у тебя. Это, наверное, одна из самых приятных так... Можно это вырезать?
[36:43] [фыркает] Я помню только Галахада. Эм, но время, что и мой выбор. О, да. Bloodborne. То есть, может быть.
[36:57] О, он не заканчивается на самом интересном месте. Я просто хочу еще один. Понял. Понял. Понял. Понял. Понял. Я просто думаю, что они могли бы сделать так много всего . Например, у нас есть три Dark Souls, чувак. И я люблю Dark Souls. Хотя и меньше.
[37:11] неправильно. И я очень рад, что у нас есть Elden Ring и Саро, но Янним... Я всегда просто жажду интересного можно сделать. Так что же вы думаете
[37:24] Так что же вы думаете о Dusk Bloods? воображаемая пряжа, понимаете? Воображаемая пряжа, но разве там не было еще и Воображаемая пряжа, но разве там не было еще и динозавра или чего-то подобного?
[37:39] менструации? Знаете, вот что мне нужно знать, прежде чем я смогу двигаться дальше. Но я имею в виду, мне очень понравилась Night Rain, но, очевидно, поскольку это был спин-офф Elder Ring, я как бы
[37:54] не отношу её к сиквелам. Ну, это не сиквел, но я как бы отношу её к сиквелам, потому что комплекте с Elder Ring, хотя это совершенно отдельная игра, вышедшая намного позже. Эм, да, я бы просто хотела сиквел. Эм, на самом деле ответ такой:
[38:07] узнала, что случилось в конце. Gears 5. Ну, в Gears 6, потому что они просто не собираются это делать. Эм, и Enslaved Odyssey to the West, мне кажется, О, это странно, чувак. По-настоящему странно. Да, это хороший пример.
[38:22] я имею в виду, да, просто кажется, что они заложили основу для гораздо большего исследования, но, к сожалению, так и не получили возможности это сделать. потому что в этом случае кажется, что они легко могли бы, но не хотят.
[38:36] поддержать их, когда они говорят: «На самом деле, Dust Bloods — это игра, которую мы хотим сделать. это как... ну, знаете, [смех], как мотивационные посты, где говорится: «
[38:48] есть Хиатака Миядзаки [смех] с Bloodborne. О, это ещё одна причина, почему диски... Э-э, отсутствие дисков — это плохо из-за этой Что? Охотник
[39:05] идеально расположен на диске Bloodborne. Так что, если вы поднесете к нему два пальца , это будет похоже на его ягодицы. Знаете что? Я это видел. нас отнимают. Я почти уверен, что мы сделали из этого
[39:17] [смех] спасибо за годы контента от Prom Software. Э-э, мой ответ... ну, мой первый ответ всегда такой, Legends. Э-э, но что забавно
[39:32] в этом то, что я чувствую, что могу представить себе развязку. Причина, по которой я считаю Enslaved таким отличным ответом, заключается в том, что это такой безумный обрыв сюжета, что невозможно представить, что
[39:44] представить, как Трон, Бон и Ро работают вместе, чтобы создать космический корабль, а затем они уходят и... Они спасают Мегамена. Это обязательно произойдёт. Я это понимаю. Но мне нравится такой ответ, потому что мне нравится, когда они мечтают о многом, но настолько, что
[39:57] нравится, когда они мечтают о многом, но настолько, что Я уже говорил об этом в сериале. Вы смотрели «Почти человек»?
[40:13] он ненавидит роботов. Он полицейский, который ненавидит роботов в футуристическом теле. Сериал шёл на канале Fox. Да. А его напарник — робот, и у них происходит множество забавных ситуаций и
[40:29] понравился. Он закончился тем, что они смотрели на эту гигантскую стену в городе и постоянно говорили о том, что за ней, а потом стало узнаете, что же, чёрт возьми, находится за стеной, о которой они все говорят, а потом — бац! — сериал
[40:43] да. У тебя есть своя версия того, что находится тебя есть своя версия того, что находится за стеной? Например, Карл Ирвин на самом деле робот, а его настоящий человек живёт за стеной.
[40:56] Я думаю, они, вероятно, сделают так, что за стеной будут одни роботы Урбан живёт в мире, где он считает роботов странными, но, чувак, за этой стеной одни роботы. Да, люди странные.
[41:09] Да. Эм, так что да, я думаю, это Да. Спасибо, Докс. Эм, о, это из
[41:21] круто? Извините. Need for Speed: The Run. Это был тот, где были FMV, верно? С живыми актёрами. Было два таких фильма . Да, в
[41:35] Да, в 2015 году, но насчёт The Run я забыл. Это хороший ключевой момент. Это как-то странно. По-настоящему, сказал сценарист «Дарта», я знаю, это звучит безумно, но я надеюсь, что они снимут продолжение,
[41:49] круто, если бы это был сиквел «Цвета денег» спустя 20 лет, где те и это просто действительно здорово. В этом что-то есть.
[42:02] думаю, что играл в Need for Speed: The Run. Можно, можно немного отвлечься? Э-э... Так вот, о чем вы говорите? Нам это нужно. Почему вы спрашиваете? Так вот, у меня были строительные работы, и парень,
[42:18] который пришел красить стены, перекрашивать стены... очень классный парень, и мы разговорились о фильмах, и мы говорили о фильмах каждый раз, когда он приходил что-нибудь делать, а потом он... Он знал, что я увлекаюсь видеоиграми. И
[42:32] Need for Speed"?" Да. Он спрашивает: "Ты когда-нибудь видел фильм "Need for Speed"?" А я отвечаю: "Нет, да, я помню этот фильм".
[42:44] . У него буквально лицо вытянулось, и он сказал: «Чувак, это лучший фильм». «Это лучший фильм о гонках из когда-либо созданных». А я подумал: « Это просто невероятно». «Есть много действительно хороших фильмов про гонки». И тут он
[42:59] достал свой телефон и заставил меня посмотреть весь трейлер. И мы оба просто стояли в тишине, смотря трейлер
[43:11] к забытому фильму «Need for Speed» . А я подумал: «Это круто , чувак». Честно говоря». Потом я летел на самолёте, кажется, на Summer GameFest, и, как ни странно, фильм можно было посмотреть
[43:26] прямо в самолёте. Я посмотрел, и он был не очень хорош. [смех] Я написал ему сообщение: «Это было невероятно». И это всё, что я сказал.
[43:39] Спасибо. [смех] Был ли какой-то момент в фильме, когда круто»? Они это сделали». Была действительно классная авария. Э-э, это тот момент, где Аарон Пол всё время кричит «нет»?
[43:52] всего фильма. Да. Отлично. э-э, для тех, кто заинтригован, я посмотрел. Need for Speed the Run — это не фильм с видеороликами. Там компьютерная графика. Да.
[44:05] историю 20 лет спустя. Я до сих пор так считаю . Да. [смех] Вытащите их. Всё ещё на Unreal 2. Я не знаю, на каком движке он создан. Эм, вы когда-нибудь смотрели Talk?
[44:20] Да. Да . Это фильм. Это гоночный фильм, созданный, по сути, чтобы заработать на успехе «Форсажа». И его снял тот же человек, который снял музыкальное видео на песню Toxic Бритни Спирс. И
[44:35] главный герой фильма. Это её главный возлюбленный из того музыкального клипа. Парень с длинными волосами. Он похож на парня из ремейка «Идеального мрачного». И, как ни странно, в
[44:48] мчится с невероятной скоростью, и это было просто невероятно, потому что он как будто крадёт супербайк и говорит: «Окей, бум». А потом начинается эффект музыкального клипа начала 2000-х, где он мчится так
[45:01] быстро, и камера так быстро ускоряется за ним, что это выглядит просто Посмотрите. Посмотрите. Отлично. Это отличный фильм. [смех] Да. И я вам отвечу, что
[45:15] это было невероятно. Хорошо, у нас ещё один отзыв от Моина. Привет, вы просто сокровища. Спасибо. Вы потрясающие послы как игр, так и разработчиков игр, и у вас огромный поклонник в Пакистане.
[45:30] Привет. У меня был... у меня был... Мой путь в отношении игр постоянно меняется. Вы, ребята, безусловно, оказываете на меня влияние, особенно ты, Люси, со своими нишевыми, необычными инди- играми. Спасибо.
[45:43] Это от Люси Джеймс. Нет, я не могу не отдать должное своему отцу, который купил нам компьютер, когда мне было 6 лет, и подарил нам оригинальную Red Alert в качестве моей дне навсегда запечатлелись в моей памяти . Хотя я едва понимал,
[45:56] подтолкнуло меня к тому, чтобы стать прежде всего поклонником стратегий в реальном времени. И хотя в последнее время игры немного отошли на второй план, я не могу не
[46:08] первым воспоминанием моей дочери? Что бы это ни было, я надеюсь, оно будет таким же радостным, как и мое. С любовью. игровые воспоминания сформировали ваши вкусы по мере взросления? И еще, если бы вам представилась возможность передать эстафету в какой-то момент вашей жизни... Живи, с какой игрой или жанром
[46:23] в качестве первого ключевого воспоминания? Извини за длинный вопрос. Оставайся таким же Извини за длинный вопрос. Оставайся таким же замечательным. Мне нравится этот вопрос. Я не думаю, что мои ранние игровые воспоминания были хорошими. Я люблю своего папу. Я очень люблю своего папу
[46:36] . Он познакомил меня со многими играми. Я не был хорош в играх, и это было напряженно [фыркает], потому что я постоянно все портил [смех], пытаясь портил [смех], пытаясь играть, например, в Windows Golf 95, а мой папа, дай бог
[46:49] ему здоровья, просто пытался сказать: «Ладно, отпусти», когда эта штука была в маленькой белой штучке, а я говорил: « Я не знаю, что делаю», и они, конечно, не кричали на меня, но просто это было так, только когда я
[47:04] стал немного старше и у меня появились двигательные навыки, мы смогли полноценно играть в такие игры, как Doom, Quake и Looft, вместе. в игру, ты представляешь, как ошибаешься, и представляешь, как твой папа говорит: «Люси, вот это да».
[47:17] Нет. Эмм, я на самом деле отомстил, когда получил свой У меня была PS2, и мы играли в локальный мультиплеер, и я подумал: "Да, 3D". «Теперь ты в моём мире, Ник». [смех] Эм, да, я бы просто
[47:33] разгромил его в седьмом раунде или в той гоночной игре, которая у нас была. Но дело в том, что мы много играли в гольф. Мой папа играет в гольф. Эм, и однажды мы играли в игру про Тайгера Вудса, и я понял, что мне
[47:46] игру про Тайгера Вудса, и я понял, что мне очень хотелось бы стать геймером, потому что я сделал Вау. И я подумал: это круто. Он был там. Они очень хорошие. Да,
[47:58] он был там. И да, и поэтому я профессиональный видеогеймер в гольф. Ты большой поклонник Hot Shots или как там называется эта игра? Hot О, точно. Я думал, ты имеешь в виду фильм Hot Shots. О
[48:13] , да. Точно. С Чарли Шином. [смех] особо играю в спортивные игры, но много играю в экшен-приключения. Например, в Tomb Raider. Иногда играю в шутеры от первого лица.
[48:28] Может быть, сейчас играю реже, но не знаю. Я хочу узнать происхождение Да. Да . Ну, знаете, к
[48:43] сожалению, это Mario Brothers, понимаете? Ответ очень простой Mario Brothers, и я сразу всё это от моего дяди, а не от родителей. У моего дяди была NES,
[48:56] и он записывал свои прохождения, и я Mario Brothers. Да. Да. Да. Это круто.
[49:08] ты просто прыгаешь на один выступ и, знаете, получаешь... ты просто ударишь эту черепаху, то получишь бесконечный счет или что-то в этом роде. Он делал это и записывал на пленку. Это было действительно круто.
[49:21] Так что да, я определенно думаю, что мои ранние воспоминания определенно повлияли на то, что мне нравится сегодня. И я думаю, что я, я думаю, что я слишком беспокоюсь. Вот в чем дело. У меня есть одна племянница и два племянника, и я уже все
[49:36] испортил с ними в плане того, чтобы познакомить их с хорошими играми Например, им нравится Roblox, понимаете? И их интерес, понимаете? Они уже потеряли интерес. Они думают: «Я не могу, это будет то, чем
[49:51] когда им будет 40, в подкасте. Они скажут: «Чувак, Roblox был таким крутым». «Мне нравится это и это». Моддинговая игра, показ мод. Да. Так что, я не оказываю никакого влияния. Им на самом деле плевать на мои
[50:03] вы советуете посмотреть, им всё равно. я бы порекомендовал её, просто не давил бы на неё. Понимаете родители говорят: «О, тебе понравится этот фильм», это не всегда срабатывает
[50:17] Должно быть какое-то естественное чувство, как передача эстафеты им нравится, и того, что они в итоге полюбят. Ммм. Мне кажется, хорошей отправной точкой была бы игра
[50:30] вроде Def Jam Fight for New York или что-то подобное. Да, я думаю, это была бы хорошая точка входа для маленького ребёнка. Нет, я шучу. Эм [смех] Так что для меня самые ранние игры — это... Э-э, потому что я был ребёнком 90-х, но первой консолью была
[50:45] был ребёнком 90-х, но первой консолью была NES. Так что Марио, игра «Робокоп», игра «Том и Джерри», тоже очень любил их . Эм, Тетрис. Так что было приятно получить, так . Эм, Тетрис. Так что было приятно получить, так
[50:59] когда я наконец увидел PlayStation One в Toys R Us, это меня просто поразило, потому что был такой огромный разрыв. Эм, и мне также было очень трудно разрыв. Эм, и мне также было очень трудно адаптироваться к 3D-играм, особенно к Crash
[51:13] Bandicoot. Я отлично справился с Jet Moto, но с Crash Bandicoot, в частности, я помню, как сильно мучился с оценкой расстояния и восприятием окружающей среды в 3D. Это было действительно
[51:25] сложно. Так что, э-э, я не знаю. На самом деле, я думаю, что это весело — знакомить ребёнка с этим развитием технологий, но это также требует, как мне кажется, много
[51:37] да. Так что, да, у меня есть Я подарила своим племянницам Switch, когда они играли в Animal Crossing, но мне было жаль, потому что одна из них тогда ещё не умела читать О, да. Это много чтения. Да. Но другая умела, и я подумала
[51:51] : это отличный способ сблизиться. Нет, не получилось. Им пришлось купить ещё один Switch, потому что они постоянно из-за него ссорятся. Но, думаю, в первый раз меня думаю, в первый раз меня поразило, когда я увидела
[52:03] Mario 64 и бегала в 3D. бегала в 3D. А потом увидела игру Jurassic World для PS1, где можно играть за тираннозавра и есть людей,
[52:16] и я подумала: это же невероятные видеоигры. Вот и всё. Так что сейчас ребёнку нужен аналог, какой бы он ни был он бы просто воскликнул: «Вот это да!» Не знаю, что это будет.
[52:28] Не знаю, что это будет. Наверное, это была бы VR . Помню, как впервые оказалась в VR и подумала: «Вау, это Сэйбер, они как будто мгновенно подсаживаются.
[52:41] Да. Да. Я уже не знаю, что это такое . Не знаю. Это должно было быть в GTA. Вопрос, кстати. Так вот, мои племянница и спросили: «Эй, а на твоем компьютере можно запустить Back Rooms?»
[52:54] И они спросили: «Можно нам прийти поиграть?» А я сказал: «Нет, это мой рабочий компьютер». «Это мой компьютер». [смех] Мне следовало сказать: Или сказать: «Да, я скачаю его для тебя». Заходите, пока идёт
[53:07] воспроизведение. В понедельник я играл в Back Rooms по работе с ребятами из Giant Bomb, и знаете что? Да, всё в порядке. Это что, игра, похожая на "Слендермена"? Что это такое
[53:21] ходите вокруг. Это скорее кооператив. Вы работаете вместе, чтобы как бы вырваться из ада. Это значит, что вы убегаете от него, типа: «А он там?» Я ничего
[53:33] Он снимается в фильме. Я ничего не знаю о подсобных помещениях. Честно говоря, это было моё первое настоящее знакомство с концепцией "закулисных помещений". . Мне нравится идея, когда скромные дети
[53:46] просят популярную игру, а вы знакомите их с ней самым геймерским способом. Вот, например, ты устанавливаешь свою светящуюся клавиатуру Razer, включаешь RTX, [смех] и просто показываешь им, на что она способна.
[54:00] Да, у всех в подсобках включен ультра-режим. "Разве это не в Roblox? Разве нельзя просто поиграть в это в Roblox?" Они говорят: Извините. У них изысканный вкус". Да,
[54:14] Ага. Эй, знаешь что? Разве не так? Но нет. Ага. Э-э, это был отличный вопрос. Большое спасибо, Мойн. Все в порядке. играли раньше? Ах, да.
[54:27] Звездная Лиса. О, здорово. Как вам это? Это действительно здорово. Star Fox — это, знаете ли, ремейк Star Fox 64. Это
[54:39] Это не та игра, которая мне особенно дорога. Ага. На самом деле, знаете, мне кажется, большую часть своей жизни я смотрел на персонажей Star Fox и считал их незрелыми. Если вы понимаете, о чем я?
[54:51] Как я заметил с возрастом, я стал больше терпим к вещам, которые явно глупая игра. Если вы понимаете, о чем я? Больше всего мне в этом нравится космических приключениях этих говорящих животных. Мне, честно говоря, очень нравится атмосфера Star
[55:07] Fox, и, возможно, она будет радовать меня всю жизнь, если я просто дам игре шанс, но я ? Я подумала: "Это глупо". Мне это неинтересно. Эм, но мне кажется, что разговоры, диалоги вокруг Star Fox, которая, знаете ли, является
[55:22] действительно хорошим ремастером очень короткой игры, — это, знаете ли, идея видеоигры как единого целого. Что мне особенно нравится, так это то, что игра
[55:35] Star Fox, понимаете, о чём я? Потому что в те времена в неё играли очень много, так как там постоянно повторялся голове, но, знаете, они не часто её произносят. Просто они постоянно
[55:49] играли в эту игру, понимаете, и поэтому мне интересно, какова роль подобных игр в современную эпоху, когда это не единственная игра, в которую вы играете месяцами. Это игра, в которую сыграешь один раз и получишь удовольствие один раз.
[56:03] понимаете, о чем я? Я прошёл все уровни. Я проделал все пути, понимаете. А потом я этого делать не буду, у меня больше никогда не будет желания к этому возвращаться. Мне просто очень нравилось то, чем я занимался, понимаете? Ага. Думаю, это хороший
[56:18] аргумент в отношении наших отношений с играми в целом, потому что в детстве нам приходилось играть в них снова и снова. И я думаю, что дети в то время, или, по крайней мере, мы тогда были гораздо менее... ну, мы были, поэтому
[56:32] нас это устраивало. Нас устраивало повторение. Эмм, я не помню, чтобы у меня возникало ощущение, что . А вот сейчас, если мне нужно переиграть что-то, например, я играл в игру на днях, что-то вылетело, и я потерял полчаса, и подумал: "
[56:45] вылетело, и я потерял полчаса, и подумал: " Да, похоже, у меня сломалась видеокарта в компьютере, что Ты выругался? Я просто подумал: "Черт возьми!"
[56:59] Да, именно поэтому в детстве так делать было нельзя, не рискуя попасть в неприятности. Эм, моё первое воспоминание о ругательствах связано с Ты помнишь? Прокричал то же самое слово. Я
[57:12] очень серьёзные неприятности. И в этом виноваты именно эти видеоигры Это итальянский сантехник. [смех] Знаете что? И вот так я так и не ругательства в видеоиграх. Это просто привычка, которая у меня появилась в шесть лет.
[57:27] впервые это сделал, кажется, во время битвы с Элитной четвёркой в Pokemon Red, и тогда я подумал, что ставки высоки. Вы находитесь в конце четвертой лиги. Кто последний Это был Джовани? Джовани. Он восьмой лидер спортзала.
[57:41] Хорошо. Нет. Так что, Джоджо, этот парень, похожий на Вергилия, — это, Элитной четвёрки, это Джолин. это точно не Джолин. Я им проиграл.
[57:55] Я бросил, это было как в том самом меме, знаете, типа, так что не нужно было бросать буквально так и сделал со своим Game Boy. Я подумал: "Да ну это всё". Тут же Ага. И с тех пор я стал заядлым
[58:10] геймером, иногда, или, если хотите, бросаю контроллер. [смех] Да пошло всё к черту Ага. Я знаю. Люди всегда удивляются, когда я им это рассказываю. Но... да геймером, который играет в игры, вызывая ярость. Я тут на днях играл в игру, и вот, когда мы сражались с боссом,
[58:24] я подумал вот так, и я начал вместо ругательств вкладывать в свои слова настоящую ярость. И я обнаружил, что это
[58:38] . Вот так изменились мои отношения Я пытаюсь научиться дышать. Я стараюсь делать что-то вроде: просто сделай новая тактика. [фыркает] этому тоже есть научное объяснение
[58:51] Ну, знаете, со Star Fox всё интересно, потому что, играя в эту новую версию, учитывая то, о чём вы говорили, о привлекательности и я просто не могу не думать: "Вот это круто для детей!"
[59:05] Мне кажется, если бы я сейчас был ребёнком и увидел Star Fox во всей красе, я бы подумал: "Эти ребята такие крутые!". Я здесь. Я участвую в поездке. как так? Как они выглядят? Я знаю, что было много шума по поводу их внешнего вида.
[59:22] Как это реализовано в полной версии игры? Вам нравится? Я сказала, что он Вы это сделали? Да, я же говорила, что он симпатичный. Я ещё не играл в Star Fox. Так что, я по-прежнему считаю, что он довольно
[59:35] привлекательный. Но вот отец... новая Star Fox. Ага. Хорошо. Я бы назвал их гротескными ? Я бы никого из них не назвала привлекательной, [смех]
[59:54] но какая она? Нет, можно. И я думаю, что тебе этот парень очень понравится. Ему 18. Так что это уже в вашу пользу. Они указывают возраст Star Fox, или, точнее, Fox Mloud, и ему 18 лет. Да
[1:00:07] 10 лет старше меня. Его голос звучит так, будто он говорит: «Я выбираю отца». Папа — потрясающий. Эмм, но что действительно круто, так это то, что с точки зрения оформления это на три шага выше всего остального, что
[1:00:21] издает Nintendo. И я думаю, это тоже важная часть: это студия-разработчик Veron, кажется, V E R, они из северной части штата Нью-Йорк, верно? Они сделали что-то вроде Knockout City, эта странная игра в
[1:00:37] многопользовательский доджбол Knockout. Ага. Ага. Это здорово, потому что, кажется, после Knockout City у них была ещё одна игра, в которой они тоже участвовали, но я Знаешь что? Возможно, это злодей. Мне нужно было быстренько их поискать. Но в
[1:00:49] любом случае, это L. В общем, мне очень нравится то, что они А в какую игру они играли после турнира "Нокаут"? Ммм. Тебе нравится эта песня?
[1:01:05] Нет, я просто с этим знаком. Э-э, игровой автомат Bounce на MetaQuest. Не Вот и всё. Ах, да. Ага. Да Я не помню. Что такое « Клуб ночных убийств»? Я этого даже не помню.
[1:01:18] Это было что-то вроде детективной истории с убийством. Это был асимметричный многопользовательский хоррор? Ага. Это было первое место? Алана много говорила об этом в подкасте. Я Ага. Ага. Как же это круто! Как же здорово, что,
[1:01:32] Nintendo, а во-вторых, что те блестяще с ним справились . Nintendo доверила бы им один из своих, скажем так, шести лучших игровых проектов. Я не уверена, что именно поставить в рейтинг, но меня больше всего
[1:01:47] красивых кат-сцен, которые можно увидеть на Switch 2, понимаете? Это просто И музыка тоже. Музыка великолепна. Очевидно, у них уже был отличный материал для работы, но даже музыку для
[1:01:59] , нет. На самом деле, я вообще не играл в многопользовательский режим. Так вот, некоторая невероятная. Я подумал: "Боже мой , они действительно сделали все возможное, чтобы это осуществить". Возникло ощущение: « Кайл, у тебя есть фотоаппарат?» А вы
[1:02:13] Кайл, у тебя есть фотоаппарат?» А вы использовали это... средство для лица? Да не знаю, смогла бы я так долго этим заниматься, если бы была не в сети, понимаете? Но это так весело. Это как развлечения от Nintendo, и я
[1:02:27] каждую свою игру возможность включить веб-камеру и общаться, например, с помощью включить веб-камеру и общаться, например, с помощью магия Nintendo. Ага.
[1:02:40] Ты словно настоящий жуткий хамелеон, и, знаешь, что-то действительно забавное, что-то очень можно просто добавить, например, заячьи уши или клюв. Можно было бы просто надеть на
[1:02:55] Это нелепо. Ага. играешь? Ага. Я играл во множество странных мелочей. Но да, Star Fox — это та игра, которая меня больше всего
[1:03:08] я в восторге от того, насколько хорошо она получилась. Удивительный. Вы собираетесь вернуться и играть, как другие игроки Star Fox? Я играл, я играл в версию для Super Nintendo, которая предшествовала этой. Ммм. Это
[1:03:21] племянницам. Нет. Эмм, но потом я немного поиграл в 64-ю версию, чтобы посмотреть, как она себя покажет. И, честно говоря, мне кажется, что оно устарело. Сейчас, когда вышла игра Star Fox 2026, это уже устарело.
[1:03:37] Теперь вам нужно поиграть в версию для GameCube. Теперь вам нужно сыграть в Star Fox Атаковать. Или же приключения. Хорошо. Да, приключения — это что-то невероятное. [смех] А потом что же произошло? А потом что случилось ? Версия для Wii U. Ага.
[1:03:50] или я уже не помню. Мне кажется, это единственная игра, в которую я E3, и наш стенд находился прямо рядом с ней, и мне удалось в неё поиграть. Вот и всё. У меня это так плохо получалось, что мне дали значок. Кажется,
[1:04:04] всем, кто играл, дали значок. Но когда я получила свой значок, мне кажется, Тебе просто достался значок из жалости». Мне достался значок из жалости. Да, я покое. Я понял.
[1:04:16] Я предполагаю, что вы играете. Э-э, Mecca Chameleon, новый вирусный хит, который сейчас популярен среди Дети обожают "Мекку Хамелеона". Ага. И знаете что? Ага. И знаете что? Это хлипкая маленькая игра за 6 долларов в Steam, созданная
[1:04:30] двумя разработчиками, двумя японскими разработчиками. Э-э, это многопользовательская разработчиками. Э-э, это многопользовательская игра в прятки, где, если вы прячетесь, вам дается ограниченное время, чтобы побегать по разнообразной, причудливой локации, например, по
[1:04:44] особняку или странной ферме, и вы просто бродите вокруг. Вы — маленький белый простой человечек из палочек, и вы можете перемещаться по
[1:04:56] прилипать к стенам, принимать позы эмоций и, скажем, прилипать к кирпичной стене. А в игре есть, по сути, полный набор инструментов в стиле Microsoft Paint, где вы можете раскрасить своего
[1:05:11] прилипнете к кирпичной стене, вам придется попытаться грубо нарисовать кирпичи на своем персонаже, чтобы замаскироваться. Таким образом, вы знаете, что многопользовательском матче есть и другие игроки, которые являются охотниками и ищут
[1:05:26] вас. Таким образом, игра частично пытается слиться с окружающим ландшафтом, но карты также изобилуют всякой ерундой, так что вам приходится просто ехать куда-то, чтобы добраться до нужного места. вам приходится просто ехать куда-то, чтобы добраться до нужного места.
[1:05:42] по местности, найти и задержаться где-нибудь. Эм, а потом вы можете двигаться, но если вы слишком сильно нарушите геометрию или попытаетесь силой заставить после того, как таймер истечет и игроки будут вас искать, то
[1:05:58] на экране ненадолго появится подсказка о вашем местоположении. Но истечет, допустим, вы окажетесь где-нибудь, вы все равно сможете свободно раскрасить себя где угодно. Так вот, мне больше удавалось играть,
[1:06:14] потому что, как я уже говорил, на картах повсюду куча всякой случайной ерунды, например, книги на полках, ведра и всякая странная ерунда в прислониться к стене и покрасить себя в синий цвет. Речь скорее идёт о том, чтобы заставить
[1:06:27] вашего персонажа выполнить эмоцию, в которой он ложится, так что вы выглядите как куча мусора, а затем раскрасить себя в цвет этого мусора. И я должен сказать, потому что это... это... это коряво. Там используются немодерируемые
[1:06:41] серверы. На каждом сервере какое-то название содержит расистское оскорбление, всё название содержит расистское оскорбление, всё глючит, и это как-то странно. Но именно глючит, и это как-то странно. Но именно элемент развлечения делает его по-настоящему привлекательным. Я дошёл до того
[1:06:54] момента, когда у меня появилось хорошее укрытие, и, поскольку это ПК, я использую мышь режим просмотра без ограничений. Так что вы можете просто управлять угол обзора и видеть, как все ваши друзья ходят по комнате и
[1:07:09] смотрят прямо на тебя, но не видят тебя, потому что ты так хорошо спрятался. И я вдруг начала хихикать и смеяться, получая настоящее удовольствие от ощущения себя этой идеальной маленькой глупой, незаметной
[1:07:23] Мне это очень нравится. Кроме того, существует множество карт, созданных самими пользователями Что это за движок, Source? Source? Э-э, я не знаю, где это находится. Э-э, но вы
[1:07:36] Ага. Прямо справа от меню вы можете нажать на него, и откроется страница Steam, где полно созданных пользователями карт, например, Backroom Stuff. Люди делают что-то вроде того, что можно спрятаться в картинах.
[1:07:50] Люди создавали карты из видеоигр, например, из Team Fortress и подобных . Эм, это круто. Это действительно забавная маленькая идея. На данный момент звука почти нет, игра работает не очень плавно, но сама концепция геймплея
[1:08:06] явно имеет потенциал. Это, это, это действительно весело. Ага. Я, я, я... Это из тех случаев, когда хочется попробовать, но нужно ли обязательно Эмм, нет, вам не обязательно. Чтобы повеселиться, вы это делаете. Ага. Так будет
[1:08:20] Я определенно думаю, что лучше играть с людьми, следует воспользоваться этим, потому что это... Да. Это из тех случаев, когда, удовольствия. Ага. Ах, да. И нет,
[1:08:35] значения. Это что-то вроде таблиц лидеров, типа того. Когда вы , но это ничего не значит. В общем, всё дело охоты, в азарте поиска шкуры,
[1:08:49] и это всё. И знаете, это еще и весело. Так что вы можете свистеть. Так что, когда вы прячетесь где-нибудь, есть кнопка, чтобы свистнуть, как в Эм, и да, это позволит
[1:09:02] немного подшутить над людьми. А потом я даже обнаружил, что играю с другом, мы просто расслаблялись , общались в Discord, и поскольку карта такая большая, и мы играли в одиночку, мы как-то сами собой
[1:09:15] начали играть то по-разному, то бездумно, потому что выполнение сценария занимало очень много времени, и это добавило игре свой собственный элемент веселья. Эм, мне кажется, это круто. Я думаю, что это определенно появилось из ниоткуда, быстро стало вирусным, и
[1:09:28] людям это понравилось. Эм, это какая-то жареная помои или что-то в этом роде. Я знаю, мы до сих пор спорим, как же назвать эти игры, но мне нравится эта идея. Это весело. Мне это доставило удовольствие. И стоит это, наверное, шесть долларов?
[1:09:41] И, похоже, они его обновляют. Разработчики, похоже, неплохо справляются с этим. Так что до цели еще далеко. Эм, это не игра в раннем доступе, это просто вот такая небольшая игра. Но я думаю, что у этого
[1:09:55] Удивительный. Хочу сказать, Люси, ты отлично справилась с имитацией сигнала Хочу сказать, Люси, ты отлично справилась с имитацией сигнала . Эм, вот в чём дело. Меня это действительно
[1:10:09] интересует. Мне интересно, сможет ли добавление новых функций в эту игру действительно сделать говорю? Возможно, игра уже достигла своего пика, и эта, знаете, базовая версия, может быть самой
[1:10:23] больше они в неё добавляют, тем больше поз, я не знаю, интерес. Мне кажется, есть интересный тип игр, интересный тип игр, где участвуют два человека, это как-то
[1:10:36] мечта — иметь игру, которая очень популярна в течение месяца, а потом ты миллионы и идёшь дальше. Ага. О, Флэппи Бёрд. Да, это Flappy Bird. А что было вторым? Мега-бюнк. Похожая атмосфера. Как у
[1:10:51] того парня, у него всё было ужасно пару месяцев, а потом всё Как я и заработал свои деньги. Знаете, добавить тут нечего? Да, это примерно так . Мне кажется, нужно просто
[1:11:07] удобными для пользователей. Но для этого не нужен боевой пропуск. Система поэтапного обучения здесь совершенно не нужна. Мне кажется, просто нужны классные карты и всё такое. Да , мне кажется, ваши слова интересны, потому что они также
[1:11:20] показывают, что иногда сила идеи и простое удовольствие — это всё, что нужно людям. Особенно если бы действительно было продано, скажем, 7 миллионов экземпляров или что-то в этом роде. Это показывает, что некоторым людям всё равно,
[1:11:34] почему нет поддержки 4K-рендеринга? Почему, почему у моей RTX? немного чокнутая игра, и ты получаешь от неё удовольствие. Вот и все.
[1:11:47] Мне это очень нравится. Во что я играл? Подожди. Мне действительно нужно запустить Я играю только в это. Просто эта забавная вирусная детская игра. Но . Да, я хотел сказать, что надвигается
[1:12:00] очень неприятно совпало по времени с этим эпизодом. Эм, хорошо. Я поиграл в демоверсию игры Cat Me If You Can, которая, ну, это что-то вроде 3D-игры. Итак, вы
[1:12:14] берете, знаете, это что-то вроде головоломки с поиском скрытых предметов, но вы пытаетесь сфотографировать кошек в определенной обстановке. Поэтому, очевидно, он мне нравится. Мне очень понравилось. Во что ещё я играл? Скажу так: когда
[1:12:29] я впервые вошла в систему, Люси просто сказала "кот", когда у меня видеочате. Ага. Ну, смотрите, вы нашли потом записываю подкаст с фотографией кота. Да,
[1:12:43] нет Ральфа, а именно у него аллергия на кошек. Итак, э-э, о Guncrypt я, кажется, здесь ещё не говорил . Я уже писала об этом
[1:12:55] в информационном бюллетене. Это была одна из моих любимых игр на NextFest, но я как-то людей, что и Jetpack Joyide, — студии, созданной на основе технологии Half Brick Studio. И Fruit Ninja. Эм, это компьютерная игра. Думаю, они
[1:13:09] на мобильных устройствах игра будет пользоваться успехом. Эм, и в основном все, что вам нужно сделать, это поехать в город, где по какой-то причине нужно сходить в склеп. И вместо того, чтобы получать разные способности, вы получаете разные пули с
[1:13:24] разными свойствами. И выстрелы производятся в том порядке, в котором вы заряжаете их в магазин своего оружия. Иногда вам попадаются такие вещи, как мокрый камень, который увеличивает мощность следующего выстрела, а иногда — камень, который, возможно, не очень
[1:13:39] мощный, но увеличивает мощность или добавляет эффект состояния к другим выпущенным пулям. А затем вы просто удерживаете кнопку и стреляете, и при этом телепортируетесь. О нет, я думаю, ты не будешь держаться за огонь. Я
[1:13:51] мы видим всё от первого лица или это двухмерное изображение? Вид сверху вниз, как в 2D. Ну, скорее на 2,5. Эм, и да, потом ты просто автоматически стреляешь во всё, что находится ближе всего к тебе, а потом можешь кликать, чтобы телепортироваться по
[1:14:05] карте, и так очень быстро всё меняется: от « вот один-два скелета» до «чёрт, чёрт, чёрт, в меня стреляют». Мне приходится телепортироваться . Помогите, я пытаюсь бегать. Это так весело. Я действительно вижу это в себе,
[1:14:18] и всё такое, но это действительно весело. Опять же, концепция заключается в том, что пуля в патроннике — это очень круто. Так что, в идеале, у вас есть одна пуля, которая замораживает, одна
[1:14:31] пуля, которая поражает область, следующая пуля, которая наносит урон молнией, и она воздействует на других людей. То есть, все накапливаются, и когда вы находите новые пули, вам приходится думать: «А стоит ли их
[1:14:44] убрать?», «Хочу ли я что-то изменить и поэкспериментировать?» различные задания. Вот, например, есть кузнец, и он говорит: пули, идите и найдите пули Mimo и попробуйте их». Это забавная
[1:14:59] механика, которая действительно побуждает к экспериментам. Мне очень нравится Ага. Да, выглядит неплохо. Мне также нравится, что на ключевом изображении он чем-то похож на Маккри. Да, именно так . Как его зовут? Кэссиди. Он
[1:15:12] больше не Маккри. О, я изменила его, потому что Маккри, реальный застройщик, был уволен за якобы неправомерные действия. О, ни одной ошибки. Поэтому его переименовали в Кэссиди.
[1:15:25] все отсылки к реальным людям, потому что, мне кажется, их было больше. То есть, я имею в виду не то, что эти люди были неправы, но они просто
[1:15:37] нам не знать больше. На всякий случай, если ты окажешься неправ, на всякий случай, если позже неправ. Да, Маккри. Маккри был главным. Он по-прежнему говорит, что сейчас полдень? Он по-прежнему утверждает, что сейчас полдень.
[1:15:49] Эм, да, неправильно. Орган — британский, знаете ли. Он просто... не очень хороший специалист Неправильный. Да, это неверно. Да, я понимаю. Young Ones", не путать с "The Wrong Ones". Негодяи.
[1:16:04] Эмм, но кроме этого, я снова играю в режиме эмбарго. Эм, я играю в демоверсию Silver Pines. Мне это очень понравилось . Круто, правда? Эм, да, это survival horror в стиле
[1:16:16] Metroid Vania, и он просто потрясающий, я был искренне расстроен, когда закончилась демоверсия. Это хороший, насыщенный час. Эм, она очень открыто демонстрирует свои источники вдохновения . Так что там много отсылок к «Твин Пикс». У вас есть Алан Уэйк.
[1:16:30] А ещё главный герой говорит совершенно точно так же, как Дэвид ДВНИ. Ага. Да, на 100%. А потом начинается классическая Resident Evil. В фильме много знакомых вам моментов,
[1:16:44] небольших отсылок, но, на мой взгляд, сам сюжет, по мере развития событий , представляет собой очень парня по имени Эдди Вельвет, пропавшую рок-звезду, и вас перенесли в этот жуткий городок, из которого все эвакуировались из-за
[1:16:58] надвигающейся бури. И знаете, все, кого вы встречаете, немного странные. Что-то немного не так. А потом, когда всё набирает обороты и начинают происходить странные вещи, тогда да, это хорошее время. до демоверсии.
[1:17:12] красиво. Всё обработано методом ротоскопирования. Это так ? Ага. Я Похоже, да. Как будто это ротоскопия, но в то же время почти как вырезанный персонаж, например, его тени выглядят так, будто он изображён в
[1:17:24] стиле «Южного парка», словно вырезан из бумаги, понимаете? Ага. Ага. Так что да, стиль рисовки и анимация главных героев выполнены методом Мне кажется, здесь очень хорошо чувствуется атмосфера этого
[1:17:37] места. А еще мне очень интересно и любопытно узнать, чем закончится вся игра. Начало в октябре. Люси, теперь, когда ты занимаешься проектом "В поисках игры", чувствуешь ли ты давление, заставляющее тебя
[1:17:52] играешь в игру, которая может оказаться пустой тратой времени, которая не так уж хороша? Нужно Эм, нет, просто мне кажется, что это можно заметить довольно рано. Мне нравится уделять вещам
[1:18:06] достаточно времени. Если мне кажется, что больше ничего интересного в этом месте нет, я Вот в чём дело. Если я должен вам электронное письмо, приношу свои мне. Дело в том, что когда отвечаешь на электронные письма, люди продолжают
[1:18:19] и я, можно сказать, тону в них. Но это хорошая проблема, игр. Но что касается вашего замечания, нет, я по-прежнему просто пробую всё, понимаете, в этом и заключается радость. А потом
[1:18:33] бы сказала, что это не мой жанр, но, Эм, но оказывается, это действительно так. Кот она не хочет. Она не хочет. Это та, которая не хочет подниматься.
[1:18:46] час настанет время кормления, так что она, знаете ли, полна решимости и готова. вам сообщить. Эм, вы не думали о том, чтобы создать игры, которые я категорически не рекомендую?
[1:18:59] Нет. Потому что ладно. Много лет назад я кое-чему научился у человека по имени Кайл Босман. имеют ценность. Так что я до сих пор, знаете ли, верно? Точно. И я да. Я не знаю. Я
[1:19:13] просто никогда не был сторонником критики чего-либо. Так что, возможно, он критики чего-либо. Так что, возможно, он
[1:19:25] . Но ведь гонки были любимым фильмом этого парня всех времен, если вы понимаете, о чем я. Точно. Ага. Где-нибудь все любят Райгара да. Люси, где люди могут найти твою
[1:19:39] рассылку, и ты знаешь, как идут дела? Спасибо. Э-э, сайт Looking for Dark Game — это то, о чём я сегодня объявил, потому что мне пришлось это сделать, прошло уже около месяца с момента моего объявления. Пришлось сделать пост в LinkedIn. Эм... приходится.
[1:19:52] понимаете. Я должен это сделать? Да Ты так делаешь, Кайл? [прокашливается] . [смех]
[1:20:04] Ага. Джейк однажды прислал мне запрос на установление связи, в сообщении говорилось: «Свяжитесь со мной [смех] Это я прочистил страницу входа, чтобы убедиться, что меня не взломали. И тут я подумала: "О, Люси здесь есть". Я
[1:20:16] это Люси. Я знаю Люси". Эм, нет, нет, нет. Итак, я объявил Эм, нет, нет, нет. Итак, я объявил сегодня в посте на LinkedIn, что у нас сегодня 33 500 подписчиков, это просто невероятно.
[1:20:32] Знаешь, это потрясающе. Ага. Я очень этому рада, потому что, знаете, люди спрашивают: "А чего вы ожидали?" Я ответила: "Нет". Как вы понимаете, я ожидал увидеть некоторых людей, но не всех этих. Но, э-э, всё идёт очень
[1:20:44] всех этих. Но, э-э, всё идёт очень хорошо, и, э-э, да, я играю много всего, о чём вы скоро узнаете. И, э-э, я просто заметил, что вы видеоролики. Это часть общей стратегии или
[1:20:58] удовольствия? Я знаю, что мне нужно это сделать. Знаете, в каком-то смысле это маркетинг. Я не знаю, как. Да, я работаю перед камерой уже 15 лет, и мне довольно неловко снимать видео для TikTok и тому подобное, потому что я
[1:21:11] просто не привыкла делать это для себя. Это совсем другое. Мы, конечно, делаем короткие видеоролики и тому подобное, но, знаете, мы смотрим в камеру и не говорим: «Эй, ну, вы понимаете…», и поэтому для меня это как
[1:21:26] странная, новая мышца для тренировки. Ага. С этим мы все сталкиваемся . Кайл, какая задержка при загрузке роликов для Instagram или коротких видео на YouTube?
[1:21:39] Нет, нет, нет. Я вообще не пользуюсь никакими социальными сетями, и это довольно здорово. Да, это хорошо. Мне бы это очень понравилось. Присоединяйтесь к нам в LinkedIn! Это [смех] здорово.
[1:21:52] видеть такие безумные посты, но знаете, для меня это происходит когда угодно. Для меня LinkedIn — это инструмент, который всегда под рукой, когда нужно Как всегда, это запасной план Б, понимаете?
[1:22:07] Ммм. Ага. Оно всегда было рядом с тобой. Просто жду. В общем, вот во что мы играли. Может, нам стоит поговорить о том, как показывать и рассказывать, — это то, что нам нравится и что не связано с видеоиграми?
[1:22:20] очень поучительно с моей стороны. Возникал вопрос: кто хочет начать первым? Мне. Хорошо. Эй, Джейк. Привет . Э-э, я не знаю, как это сделать. [смех] Так вот, на
[1:22:32] моя собака съела мою домашнюю работу. Всё это — телевидение. Спасибо за рекомендацию! Залив Вдовы. Бухта Вдовы — потрясающее место. Бухта Вдовы – это как моя мечта как человека. Как будто вы — житель прибрежного
[1:22:48] городка Новой Англии, разъезжающий на крутом старом джипе и сталкивающийся с привидениями и жуткими штуками. Это как идеальное шоу. Эм, я думаю, что это так и есть. Так вот, для тех, кто не знает, это, по сути, сериал об изолированном
[1:23:05] об изолированном островном городке в Новой Англии, который когда-то был рыбацким городком с долгой историей, и что-то там происходит. Там новый мэр, которого играет, как я наконец выяснил, Мэттью Риз, и он не американец. Он
[1:23:18] просто потому что снимался в сериале под названием " Американцы"". Да, вот этим он меня и подловил. Эм, он мэр города. Он стал новым мэром. Ему есть что доказать. Он хочет, например, стимулировать туризм на таких островах, как
[1:23:30] Мартас-Винъярд или Кейп- Код. И, э-э, он пытается это сделать, одновременно с тем, что в городе происходят какие-то события. Это что-то вроде странного, жуткого ужаса, и это своего рода загадка, которая постепенно раскрывается на протяжении всего сериала. Так что это
[1:23:44] наполовину комедия, наполовину ужасы, и она отлично справляется с задачей быть одновременно смешной и по-настоящему страшной. Эм, и в каждой серии появляется новый призрак, как в мультфильме "Скуби-Ду".
[1:23:58] Всегда что-то происходит. И, э-э, мне это очень понравилось . Мне показалось, что это действительно очень качественно сделано. . Мне показалось, что это действительно очень качественно сделано. Эм, действительно хорошая атмосфера и много пугающих моментов. Думаю, мой любимый эпизод, не раскрывая спойлеров, это
[1:24:13] вечеринкой странных девчонок. О, да. Невероятный. Да. Невероятный. Я люблю Патрисию. Какой же это невероятный персонаж! Играла просто великолепно. Ага. Мне очень нравился этот
[1:24:25] сериал. Думаю, всё получилось удачно. Эм, они снимают второй сезон, о котором я не знаю. Это один из тех случаев, когда в одном сезоне всё могло бы быть идеально. Мне кажется, меня тоже довольно сильно зацепили
[1:24:39] сериалы Apple TV, которые вышли в двух сезонах. Мне, например, не особо понравились второй сезон «Сило» и второй сезон «Плохих сестер». серии книг, мне кажется, что сюжет со второго сезона сильно
[1:24:52] сдал. А сериал "Плохие сёстры" был потрясающим в первом сезоне, второй сезон меня разочаровал. Так что будем надеяться, что это также расторгнет соглашение о Ну,
[1:25:07] мнение, но да, вас с Ральфом сильно раскритиковали за эти Нам следует сделать подкаст. Это верно. Да, мужчины, когда речь заходит о неожиданных поворотах сюжета, когда думаешь: «Что
[1:25:20] понимаете, что вопрос преемственности как раз об этом. Наследование. Извини выходное пособие. Я был как выходное пособие. Выходное пособие. Я подумала: « . Ага. Ага. Ага. Хорошо.
[1:25:34] первый сезон. Не поймите меня неправильно, но мне кажется, что второй сезон Ого. Я знаю, что это непопулярное мнение. Прости, Кайл. В какие видеоигры вы играете больше всего?
[1:25:48] Эм, я пытался, я пытался это найти. Я не смог его найти. Эм, потому что мне только что пришла в голову не смог его найти. Эм, потому что мне только что пришла в голову эта Расскажите подробнее. Да, мне нужно всё это объяснить.
[1:26:01] Так вот, моя бабушка приехала в город, верно? Верно. И поэтому возникает вопрос: что нам нравится делать, что нам нравится делать, верно? И вот, моя на День матери, если быть точнее. И это было что-то вроде загадки. Итак, вам нравится, что это
[1:26:16] пазл из 500 деталей, но на коробке не показано, что именно нужно завязку, и вам нужно разгадать эту загадку. Это же эту загадку. Это же съезд для похожих друг на друга экстрасенсов,
[1:26:29] съезд для похожих друг на друга экстрасенсов, верно? И вот, как вы уже догадались, никто из нас не является фанатом головоломок, но мы собирали эту головоломку около 3,5 часов. Мы наконец закончили в 12:30 ночи. Моя бедная
[1:26:42] наблюдалась у врача примерно последний час, но мама не отпускала её, пока мы не разгадали загадку. Но самое забавное было то, что мне стало ясно, кто совершил преступление, только когда мы собрали эту огромную головоломку. То есть, когда все было
[1:26:57] Уолдо?", и я подумала: " . Я люблю головоломки. У меня есть коврик для пазлов, чтобы я могла сворачивать вещи Ага. Знаешь, что я сделаю? Я... я...
[1:27:10] я напишу вам позже по электронной почте, чтобы зрители на экране могли увидеть, что это такое, и . Мне нравятся такие головоломки, в которых не указано, что это такое. Мне кажется, его нужно продают что-то вроде «лапы обезьяньего ключа», если
[1:27:26] Barnes & Noble, но, знаете, она всё равно показалась мне немного странной. [смех] Мне это очень нравится. Вы видели волшебные головоломки, где вы её собираете, а потом некоторые секции как бы соединяются вместе, но
[1:27:40] можете перемещать и переставлять их, и тогда посередине остаётся дыра, а затем есть дополнительный конверт, полный кусочков, и есть ещё один кусочек, который вы можете собрать, и это как бы переосмысливает всё остальное, создавая
[1:27:53] ощущение, будто вы Индиана Джонс, и вы думаете: «Вот и всё, вот и всё». вы собираете пазл, вы очень хорошо осознаёте каждый кусочек. Если вы каждый аспект этого вопроса. Так что, например, тот факт, что это может даже совпадать с
[1:28:07] тем журналом, где вы складываете лист пополам, и вы думаете: « совсем другое». [смех] Да, это они. Это всегда... Любить это. О, прежде чем я... у меня есть еще один.
[1:28:20] Пятый сезон мультсериала «Медведь». Как вам это? Отлично. А ещё я обожаю, когда сериал заканчивается. Эм, это так, знаете, раз уж зашла речь о финале, да? Да, всё кончено. Свершилось. Мне кажется,
[1:28:33] они сделали всё, что нужно. Мне очень нравится это шоу. Мне всегда нравился этот сериал. Эм, мне кажется, там замечательные персонажи. В фильме очень хорошо и реалистично показаны семейные
[1:28:46] отношения и взаимоотношения шумных людей. Эм, а последний сезон ощущался как своего рода Эм, а последний сезон ощущался как своего рода триумфальное шествие, потому что они разрешили много вопросов, касающихся персонажей, в предыдущих
[1:28:59] сезонах. Итак, последний сезон, по сути, полностью сосредоточен на одной ночи, на одной смене в этом ресторане, на одном долгом дне, когда всё идёт наперекосяк, и вы получаете своего рода завершение цикла
[1:29:14] , своего рода награду за развитие персонажей, ведь вы видите, как все эти персонажи проходят испытания, которые в предыдущих сезонах привели бы к полному краху, . Но это как настоящее катарсис, когда видишь, как
[1:29:29] все проявляют себя с лучшей стороны и просто блестяще справляются с ситуацией в этом ресторане . И это по-прежнему будет захватывающим и интересным. Да, мне просто очень нравится этот сериал. Мне очень нравятся эти персонажи. Мне нравятся
[1:29:42] очень нравятся эти персонажи. Мне нравятся актеры. Эм, и я это делаю, знаете, это как... это как что угодно. Это как в сериале «Во все тяжкие», когда думаешь: «О, как же я продолжать это бесконечно, но я рад, что это было в «Комнате», и это завершило историю
[1:29:56] . И я думаю, что в целом, сам сериал, хотя и содержит некоторые отступления от основной темы , мне в конечном итоге очень нравится. . Что забавно в контексте подкаста о
[1:30:11] видеоиграх, так это тот странный эпизод, где они устроили турнир по игре на своем старом игровом автомате. Это же , это первый эпизод? Может быть. Ага. Ага. Ага. Это что-то
[1:30:24] вроде двухмерного файтинга, но почему-то люди приходят сюда, чтобы соревноваться по-настоящему турнир. Это как: что это такое ? В чём вообще здесь параллель? Ага. Я люблю это. Ага. Я никогда толком не
[1:30:37] смотрел первую половину первого сезона "Beyond", но я был в ресторане, сезона "Beyond", но я был в ресторане, который там показывали. Я побывала в Ever Fancy One. Эм-э, это было невероятно. Там я съел лучший
[1:30:49] обед в своей жизни. А о стоимости я говорить не хочу, потому что, как оказалось, изысканная кухня — дорогое удовольствие. Это было в Чикаго? Всегда? Место, где вы были Ага. А к нему примыкает бар под названием After.
[1:31:02] Так что, когда вы идете в Ever, вас, кажется, приглашают в After Что значит, они забирают тебя, как будто тебя заставляют? Там есть, там есть, бронирования, которую вы можете обсудить. Но они нас сопровождали, потому что мы пошли туда, и
[1:31:16] они провели для Эм, а, здорово. Это было невероятно. И просто наблюдать за их работой, как будто шеф-повар следит за тем, как все едят, чтобы
[1:31:29] убедиться, что сервировка блюд выполнена точно в нужное время, и что напитки пополняют в нужный момент. Когда я говорю о впечатлениях от ужина, я имею в виду, что нигде в мире я не чувствовал себя настолько окруженным заботой как
[1:31:43] они все должны быть очень высокомерными. Но весь персонал, отвечающий за весы, был не против пошутить. В ванной комнате они включают аудиокнигу
[1:31:55] ванной комнате они включают аудиокнигу [смех] Так что, это довольно запутанно, чтобы Да, это довольно запутанный момент — зайти и услышать только "Хорошо". Все в порядке
[1:32:07] . Все в порядке. Эм, и вот, я думаю, владелец этого заведения очень увлекается роком, хэви-металом и всем таким прочим, и поэтому масло имеет форму Инстаграме, и я не пошла туда из-за этого, потому что знаю, что меня там будут
[1:32:24] немногих фотографий в их Инстаграме — это снимок, где 9in Nails приезжали в гости. Они Конечно. И я подумала: "Посмотрите-ка". Так, это тот, что на
[1:32:36] кухне? У них было что-то вроде надписи "Каждая секунда на счету" или что-то подобное, что висело Ага. Что там было написано? Я не . Да, вы были на кухне. У
[1:32:49] них были большие красные часы, которые постоянно были заклеены скотчем и стикерами для всего подряд? не помню. Честно говоря, меня больше привлекло то, как они используют
[1:33:03] пинцет и другие приспособления, чтобы аккуратно раскладывать еду. А еще, как вы понимаете, когда для него только что приготовили всю еду, и ты думаешь: «Эй, шеф, они сказали «да»?»
[1:33:16] Эм, на самом деле все были довольно тихими, потому что менеджер детали, верно? Я чуть было не сказал «как сзади». Да, знаете ли, но я о нём не знала. Я [смех] этого не делал . Я так и думал,
[1:33:31] Есть один папаша, который делает это каждую ночь, понимаешь? [фыркает] 100%. Обычно это была бы я, но... моя [смех] подруга плакала, потому что была так потрясена тем, как всё было прекрасно, это было чудесно. Это
[1:33:43] был действительно особенный вечер. В общем, мой план "покажи и расскажи" такой: я нашла канал на YouTube, которым я просто одержима, и меня ужасно расстраивает, что у него всего шесть или семь видео,
[1:33:57] последние два оставляем на потом. Э-э, это называется "Пальцы Бобби". Нет, я не слышал о Бобби Фингерсе. Итак, насколько мы можем судить, Бобби Фингерс
[1:34:15] работает в индустрии спецэффектов в Ирландии и индустрии спецэффектов в Ирландии и создает масштабные диорамы известных создает масштабные диорамы известных моментов поп-культуры. Есть один ролик, где он
[1:34:29] изображает, как поджигают волосы Майкла Джексона в Я это уже видел. Да. Ага. Ага. Эм, он сделал одну, эм, он сделал гигантскую лодку из лица Джеффа Безоса. Он также снял диораму о том, как [прокашливается]
[1:34:44] Black Keys были на подкасте Джо Рогана, и попытался рассказать о своих видео, но забыл название своего канала. И поэтому он ведет себя как невероятный художник и мастер. Он
[1:34:57] работает с местными специалистами, например, занимается спецэффектами, такими как сканирование местности. Поэтому он заказывает сканирование и 3D-печать различных материалов. Эм, но он много чего делает. Он лепит из глины. Обычно он делает портрет
[1:35:10] уменьшает его и распечатывает в масштабе. Он такой смешной. Он также, можно сказать, делает больше, чем от него ожидают . В
[1:35:22] итоге он нашел девушку, которая была ребенком на съемках рекламного ролика Pepsi, взял у нее интервью и включил его в видео. А в конце, когда он заканчивает свою диораму, он закапывает её где-то и оставляет
[1:35:34] по всему видео «хлебные крошки», чтобы указать людям координаты, где её можно найти. И люди всегда их находят, и они всегда снимают это на видео, и он всегда добавляет это в следующее видео. Значит, он тоже вроде как участник музыкальной
[1:35:48] группы. Нам кажется, что есть моменты, когда он просто выступает перед огромной толпой, но, честно говоря, это действительно круто. Вот, например, мы смотрели их на выходных, и один из моих друзей сказал, что
[1:36:02] это, похоже, окончательная форма YouTube, потому что это кажется таким чистым, потому что это кажется таким чистым, мастерство настолько очевидно, и это так захватывает. И вот почему меня так расстраивает, что их всего шесть. Я
[1:36:15] знаю, что у него есть Patreon, где он выкладывает кое- что из закулисья, но мне такие вкусные. Интересно даже услышать, как кто-то говорит: "Мы их спасаем". Если вы понимаете, о чем я? Говорить о
[1:36:27] видео на YouTube так, будто это сериал на Apple TV Plus, — это, честно говоря, круто Да, они действительно очень вкусные, и к тому же сочные. Они длятся примерно 20-25 минут. И вот в субботу вечером мы
[1:36:42] отмечали день рождения друга, весь день провели у бассейна, и вдруг почувствовали резкий спад энергии, несколько человек ушли около 10:30, и мы все решили: "Ладно, выпьем еще по одному". Мы
[1:36:54] смотрели что-то вроде " Острова любви", а потом кто-то и в итоге мы посмотрели три выпуска, а было уже два часа ночи, и я подумала: " Поэтому в «Острове любви» этого делать не стали. [смех]
[1:37:07] Нет. Дело в том, что « Остров любви», судя по всему, начинается не очень удачно, но Касса Аморе в этом сезоне просто сходит с ума. Многие советуют сразу перейти к Cassa Amore, и я, пожалуй, так и сделаю. Я начала смотреть "Настоящие
[1:37:20] домохозяйки Солт-Лейк-Сити". Ух ты. Это что-то вроде мормонских традиций? Некоторые из них — мормоны, некоторые — нет. Эм, есть женщина, которая, по сути, замужем за своим дедом,
[1:37:34] согласно приёмный внук, как и её второй дед, но, слава Богу, не кровный родственник. Но всё же, да. И мне очень жаль того, кто совершенно
[1:37:47] не знаком с «Островом любви». Забавно слышать, что в сериале есть этап, который называется Kasa Amore. [смех] То есть, получается, что во втором акте все переезжают в один дом?
[1:37:59] Так что они все уже живут в одном доме. В Casa Amore либо всех парней, либо всех девушек переселяют в другой дом, и
[1:38:11] там, мол, будут новые люди. Так что это в какой-то степени зависит от того, состоят ли они уже в отношениях, то все парни пойдут знакомиться с новыми девушками, и вопрос в том, приведут ли они кого-нибудь из них обратно? Это всегда самый
[1:38:23] драматический момент сезона. Я имею в виду, что в случае с « Островом любви» я — приверженец классики. Мне нравятся оригинальные британские сезоны, но это потому, что они были настоящими, безбашенными и беспорядочными реалити-шоу. Мне кажется, сейчас все стало гораздо более «
[1:38:37] вещи, которые произошли, и ты подумал: «Ну ладно». Потому что многие люди теперь понимают, что я на телевидении. Люди наблюдают за тем, как я это делаю . Люди наблюдают за моим безумием. Эм, но время от времени попадаются
[1:38:52] . дизайна, верно? Вот так, понимаете, они выстраивают понимаете? Вот это такой забавный, неожиданный поворот, который,
[1:39:07] напряжение. Мне нравятся подобные вещи. Ты когда-нибудь играл в Crush House? Потому что есть игра, в которой вы играете за оператора, работающего на «Острове любви», и от вас зависит, попросят ли вас
[1:39:21] повысить рейтинги, запечатлевая эти моменты и тому подобное. В трейлере есть намёк на то, что этом есть какой-то неожиданный поворот? Возможно. До этого момента я ничего подобного не видел
[1:39:35] первые три или четыре. Эм, но нет. Да, я обычно так делаю, когда убираюсь, генеральную уборку провожу по воскресеньям. Это что-то вроде перезагрузки: я либо слушаю подкасты, либо смотрю всякую ерунду.
[1:39:50] . Повезло тебе. У нас появился кот. Эм, ладно, думаю, на этом всё на сегодня . Большое спасибо, Это было весело. Где вас можно найти?
[1:40:04] Меня можно найти на Twitch. Меня зовут Кайл Боссман. А на YouTube есть ещё и Кайл Боссман. Кайл Босман. Отлично. Ещё раз огромное спасибо. Эй, Джейк, где можно... что должны делать люди? [смех]
[1:40:19] Как будто они знают, где нас найти. Да, нас могут найти в разных местах, но всем нам здесь, в Friends for Second Studios, советуем завязать шнурки и ложиться спать. Studios, советуем завязать шнурки и ложиться спать. [музыка]
[1:40:36] [music] Hey,
⚡ Saved you 1h 40m reading this? Transcribe any YouTube video for free — no signup needed.